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(No.256)
管理員
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(No.82)
管理員
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管理員

(No.13571)
管理員
【計畫】悠風密令&火屬妖精:魔力屏障

對於眾多火妖的請願文章
突然覺得也可以相同增加魔力屏障來增加戰況 🤔

應該說當初法師計畫討論文中也是有玩家提出
官服妖精也有類似的技能(No.12989)【計畫】關於新密令(騎士、法師)

魔法師抵擋是50%
但可能妖精抵擋設定在70%或80%

不知道廣大火妖們的感想如何

參考:(No.13308)悠風密令&魔法師:魔力屏障

2023/02/24更新說明

魔力屏障
可開啟密令啟動魔力屏障抵擋部分所受到傷害

※開啟後魔力需高於50%才會發動
※僅可抵擋所受到傷害的25%
※最高僅可抵擋100傷害
※抵擋的傷害÷10=扣除的魔力 (無條件進位取整數)


夏沫

首先,火妖絕對沒有廣大 XDDD

目前風向被眾人嫌棄到爆 Orz

身為悠風第一個擁有密令的職業(?)

輪了一圈也該輪到火妖了 

否則比傷害也比不贏,比命中也比不贏,但是比續戰力我就很驕傲了 !

我一直覺得火妖就是樣樣通樣樣鬆的職業,但是我只需要玩一隻,大部分的地圖我都能自己去(海底就算了)

這樣子的加強變相增加火妖的扛壓程度及續戰力,

和黑妖密令注重輸出的設定算是個別有特色,

覺得樂見其成 !


(匿名)

G大魔力扣的方式是否可以改不一樣~妖精魔力很少~

然後密令是否開啟才會執行魔力屏障

原本的密令的效果是否也可以通用在四屬性妖精拿刀都可以有效果。


管理員

基本上使用方式應該會是一樣的
是可以開關的


計畫依舊只有火妖


(匿名)

所以舊密令跟新密令是分開的嗎?


(匿名)

可以把火妖的每10等 的攻擊額外跟命中加成 修正成 拿刀也有效果

這樣的火妖 也許會比魔力屏障更有吸引力


小肥夢

【額外增加攻擊傷害】
等級÷10:騎士、黑妖、龍騎士、妖精(僅增加遠攻傷害)

【額外增加攻擊命中】
等級÷5:王族、妖精(弓與火)、幻術師(杖幻)
等級÷3:騎士、黑妖、龍騎士

等級好像還是有影響火妖拿刀的命中,但額外傷害就沒有了


管理員

回 #4

也不是新舊分開,讓已經考過的密令可以按就好了


(匿名)

應該說 舊的密令是勇水狀態

新的密令是魔力護盾(需開關)

就是 如果開關密令 會有跟舊密令有衝突嗎?


管理員

其實不會

勇水效果是被動的(攜帶)
魔力屏障是主動的(開關)

所以不會互相影響,可同時存在


(匿名)

請問什麼時候開始實裝


管理員

首篇更新說明

對於新設定已完成密令不需重新執行密令試煉
是原身上的密令變成可使用的模式(開啟/關閉)來啟動魔力屏障

熾熱靈魂:使用『福利森林藥水』變成勇水效果(600秒)
只要密令攜帶依舊可使用

所以火妖密令將變成兩種效果
1. 被動效果(攜帶效果):熾熱靈魂
2. 主動效果(開關使用):魔力屏障

下此重新啟動後生效


(匿名)

其他妖精又要開放密令嗎?


(匿名)

請問騎士密令有消息了嗎??


(匿名)

gm 請問能考慮開放火妖在水裡也能使用火屬魔法嗎?


管理員

從以前就有人反應這個問題

但不打算變更這個原始設定😅


(匿名)

明白 希望gm有改變心意的那天angel


(匿名)

跪求 風水地妖精的密令 


(匿名)

接續#14的問題提問。火妖不能在水中施法,

那水屬性妖精是否也不能在火龍洞施放水屬法術,

火屬妖精打水龍副本或是野生水龍時是無法施放火屬法術。


(匿名)

樓上妳怎麼不講在巴拉卡斯棲息地不能喝水

水會蒸發


(匿名)

海底應該也不能喝水 打開瓶蓋就進水了 XD 你只能喝到海水 


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

接續#14的問題提問。火妖不能在水中施法,

那水屬性妖精是否也不能在巴拉卡斯棲息地施放水屬法術,

火屬妖精打水龍副本或是野生水龍時是無法施放火屬法術。

感謝#19指導~已修改

原來是壞了某大盟,使用超多隻水系妖精交互組隊,幫擋門法師補血行為,

難怪有#19#20,喝水蒸發、瓶蓋進水這樣滑稽言論。


(匿名)

樓上開始吵糖吃了
難看阿~~

之前某盟也在檔
沒看你出發聲
我快笑死了


(匿名)

請問#22是破腦七姨丈嗎?

水剋火

火有剋水嗎?

回應此篇

(No.4992)
管理員
悠風新手該如何起步?

有鑒於很多人不了解仿正(全自力)生態,可能以前都玩寶1、寶2、寶3的地圖所以更沒概念

純新手創角色推薦:妖精 (感覺每款遊戲都一樣吃香)

新手萬用裝備神物泡水套裝,取得方式:去古魯丁釣魚取得

45等以前請務必找各村內的「旅人諮詢員」購買
象牙塔對盔甲施法的卷軸 * 20 (用於泡水套裝)
象牙塔對武器施法的卷軸*  6 (衝出生送的象牙塔武器的)

練功地點:因為是新手,就你所知的地圖都可以練

要查詢物品去哪打可多利用「掉落查詢」方便尋找
這是直接連線資料庫查詢的,雖然可能還是有人不相信這機率

進入遊戲後可按「HOME」鍵啟動簡易喝水程式「LinHelperZ

剩下的就是慢慢發現?!
或找入盟詢問這樣最快

以上就是超簡易生存方法,但最難的還是耐心問題啦 laugh

※務必注意查閱 玩家須知 → 嚴禁任何形式的自動練功 (關於掛機檢舉與遇到驗證處理)


討海人

我靠新手裝練到重生=.=


冷血無情

象牙塔斧頭是新手神物,傷害高又是單手,記得要留下來

想當初我拿象牙塔斧頭從隱藏之谷殺到銀騎士之村,手起刀落手起刀落,一眼都沒眨過


討海人

那把真的是神器,我騎士都拿他參加龍團,單手又不壞刀,超神裝


(匿名)

這篇好像很久沒有更新了
我來稍微講一下我常常被新手問遇到的問題

*補血設定*
按兩下HOME叫出輔助設定
越上面就是執行度優先權越高
例如你的血量1000

HP小於150(傳送回家的卷軸)

HP小於400 古代終極治癒藥水
HP小於600 橙色藥水
HP小於800 中級治癒術/ME
HP小於900 紅色藥水
要注意的是紅色 橙色 白色是沒鑑定過的藥水要是你設定治癒藥水 強力治癒藥水 終極之治癒藥水
名子不同他無法自動喝要注意


*如何去沉默洞穴*
先去找傳送師點選我要去狩獵區--->11-25等狩獵場--->下面更強的地方--->傳送到沉默洞穴外圍
接著按瞬間移動或回捲直到沉默洞穴中心

*新手買水*
沉默洞穴可以買橙色藥水(強力治癒藥水)很便宜230元
迪亞德要塞可以買濃縮藥水.古代白水(價格每天不一定)
傳送師可以傳送到肯特葡萄園可以購買株儒葡萄果汁.果液(1000元可以買300瓶)建議買果液平均起來跟白水差不多

特產品宅配

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1386024

*藍色藥水(回魔藥水)*

可以跟玩家購買價格就看...良心~!

*新手賺錢*
很多人都推薦賺錢要去夢幻之島
可是我實際測試過後發現新手去夢島賺錢太吃力因為沒裝備就算拿兔子也一下就沒了
所以我建議還是去拉斯塔巴德地下洞穴2-3樓邊練邊賺錢(只賺不虧)
或是象牙塔4-5樓
騎士洞穴3-4樓

*新手冒險前準備購買物品*
1.去古丁村買材料製作水果糖醋肉有一定的機率會出現特別的水果糖醋肉(減傷+5)
2.普通的傳送回家的捲軸(新手身上好像沒有去大陸後或洞穴無法回村要死掉或走路才能回家)
3.解毒藥水(翡翠藥水).安特樹枝
4.錯位卷軸

*1-3級卷軸*
購買地點象牙塔一樓(價格請看歐瑞商店的稅率15%以下再買三級卷軸不要超過2450元)

*溶解藥劑*
古丁商店有在賣(傳送師下面)

*哈汀日記如何換成隱藏武器*
當你去點選牆壁上的東西時左邊會出現對話框(請不要關掉!!!)
然後打開物品欄點選哈汀日記兩下剛才的對話框就會變成隱藏武器選項
隱藏武器不能轉移
GOOGLE搜尋
【攻略】解哈汀隱藏關卡任務完整流程
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=5153306

*變形卷軸*
普通的變形卷軸可以跟玩家購買或是歐瑞商店村購買
旁邊有夏納的變身捲也可以購買很便宜

*新手魔法武器*
可以自己解任務獲得
1.底比斯武器(裂痕位置需要靠人帶領記點)
2.威頓村魔法武器(可以由幽靈之家小遊戲獲取10點勇氣結晶製作)

大概就先這樣子
供參考
如有不對麻煩請更正謝謝


甘寶

泡水裝要35級才能穿


莉思

創角開始遊戲,與NPC新手導師[新手協助]對話(加速+LV升級),打開背包穿上武器
跟著地板箭頭走到稻草人修練場與NPC修練場管理員[新手協助]對話(武器附加狀態+LV升級)
打稻草人升級到LV5(左邊對話框不要點選)
與NPC修練場管理員[新手協助]對話(LV升級),左邊對話框點選獲得裝備
打開背包使用指定傳送卷軸(隱藏之谷),與NPC新手導師[新手協助]對話點選接受幫助,點選說話之島倉庫管理員
往左上走與NPC旅人諮詢員[新手協助]對話點選有什麼有用的裝備,點選象牙塔的裝備,點選點選重新接受象牙塔裝備(內衣斗篷)
穿上裝備往上走與NPC尤麗婭對話,點選想再瞭解,點選能讓我看一下嗎,點選收下時空之甕,打開背包使用時空之甕(時空之玉*2未來哈汀副本要用)
右邊與NPC傑諾對話,點選要去隱藏之谷,點選前往隱藏之谷,打開背包使用象牙塔瞬間移動卷軸打怪升級到LV13出隱藏之谷
妖精出隱藏之谷前記得與隱藏之谷村莊上方一排NPC的NPC巴尼亞[妖精森林傳送師]對話去妖精森林記錄地點(/記憶 妖森)

LV45前記得找NPC旅人諮詢員[新手協助]拿象牙塔飾品、買象牙塔對武器防具施法的卷軸(超過等級沒買可開分身購買存倉庫)、免費傳送至各個技能學習處買些技能
象牙塔販賣商品

找個盟加入請盟友幫忙給予河豚開泡水套裝,象牙塔防具替換成泡水套裝(限制LV35+),使用象牙塔對防具施法的卷軸到安定直4

如決定要玩,需創五個帳號,使用VM或VB多開
妖精起手魅妖,起始全點魅力,請盟友幫忙抓或給予暴走兔,去夢島賺錢
奇岩商店街掛賣,使用王族,未來分身物品可直接存盟倉
古丁釣魚,使用騎士龍騎(狂斧祝順)妖精(伊娃之盾指定傳送LV50)
主練
法師寫卷放狀態魅法,起始精智體,有些資金時可讓魅妖釣魚妖森打材料做裝備,換成魅法賺錢

初始能力點法


莉思

找NPC村莊管理員成為村莊居民,等級越高越貴,與NPC村莊福利員製作福利道具

宣傳推廣活動

數位礦池 買礦稿,獲取經驗到一定量時會給予悠幣

數位交易所 買交易卷,可以離線掛賣五個商品,一帳號一個

聖物系統 同帳號共用聖物

會員卡友達娃娃袋子意志徽章

回應此篇

(No.11676)
管理員
悠風密令&黑暗妖精:致命武器

新增黑暗妖精也可以執行悠風試煉
提升暗殺機率

致命武器
持專屬武器(雙刀、鋼爪)依強化等級提升武器原武器爆擊機率

當武器強化超過安全值才計算
額外提升率:( 目前武器強化等級 - 武器安全值 ) / 2 + 1

2022/05/12 機率調整
額外提升率:( 目前武器強化等級 - 武器安全值 ) / 3 + 1

2024/04/24 調整

1. 變更黑妖密令為開關模式
2. 開啟後:才會提升專屬武器(雙刀、鋼爪)爆擊率
3. 開啟後:依照提升的爆擊率受到的傷害增加1~N

例如持有+12紅影雙刀:
額外提升武器爆擊率5%,受到傷害增加1~5

※使用非專屬武器(雙刀、鋼爪)開密令,不會提升爆擊率也不會增加受到的傷害


金城武

10紅影=>(10-0)/2+1=6

10暗刀=>(10-6)/2+1=3

是這樣嗎


管理員

以上推算正確


(匿名)

那請問開始了嗎?


(匿名)

此得出的數字 是代表機率還是在多的攻擊力


管理員

#3
密令流程執行有尚未調整的部分(待下次重開了...)

#4
請看看首篇說明內文


(匿名)

爆擊率將會高的嚇人....

目前伺服器有15紅影

(15-0)/2 + 1 = 8.5 

瞬間爆擊率多了8.5%

這....

搭配紅變會員卡Lv.5

再加5轉...

剁人跟在剁豆腐似的

拭目以待  QQ


(匿名)

拭目以待


(匿名)

以後看到黑妖記得跑


擒賊擒王

以後看到我別跑啊 

我要切豆腐!

 

昨天打架時真是有笑點

水月: 請開始你們的逃跑 .

最後被打到全都不見了⋯

附上照片幫你證明
 


(匿名)

不廢話!如果GM承諾這個政策日後都不會改的話,我立馬開始練黑妖。

覺得該職業玩的人數太少,可以從其它地方著手來促進該職業人數。直接從末端爆擊率大幅度的提升,會不會太OP?

以後遇到嗑貨幣蛋糕的黑妖,都要靠邊立正站好才是!

反觀騎士妖精的真武,+1就真的只是加1點攻擊力捏!好慘!


(匿名)

如果你練滿等級

又改其他職業也增益

然後轉頭玩其他職業?

你有那麼多時間耗在悠風?


(匿名)

沒改到妖精 騎士

閃電霹靂貓 跟月無缺 也玩得嚇嚇叫


(匿名)

一個都別想跑


(匿名)

改哪個就說那個OP

幻術改強一堆靠夭說要玩也沒見幻術多多少
黑妖壞掉已久的暗盲剛修好也說太OP 然後又下修命中率

黑妖優勢就高閃避 高傷害

這邊打架至少等級都95起跳有吧,武器+10基本吧

命中率就高得跟甚麼一樣閃個屁

黑妖都快被龍騎取代了吧

你要不要直接說你的職業看GM要不要幫你改???


(匿名)

妖精真可憐 密令只有火妖有用

王族的密令攻擊力還比火妖高


(匿名)

是否考慮全職業都有密令

另外建議可以更改為裝備50級試煉武器才能解密令任務增加試煉活躍度


鏡花水月

回九樓 沒辦法 平常追著你跟狗一樣跑 昨天沒人 偶爾贏一場很爽吧~

爽就放在心裡 不要在板上嘴 等等西索變被鎖就無聊了~

大家都改索索索 是在噹誰= ="~

北部代表~獻花 致敬~


管理員

機率變更,稍微調降一下

額外提升率:( 目前武器強化等級 - 武器安全值 ) / 3 + 1

另外
有小數位是不計算的

假如
( 13 - 6 ) / 3 + 1 ≒ 3%


管理員

補充另外一個額外設定
參考來源:(No.6816)黑妖雙重破壞

雙重破壞依照轉生次數來提升機率微量倍率

將再略為提升


(匿名)

開放五轉後,多數職業的輸出都有大幅度的躍進,反觀騎士的減傷真是雞肋啊...


(匿名)

這樣就逼 爆米花 點16了


(匿名)

開放五轉後,多數職業的輸出都有大幅度的躍進,反觀騎士的減傷真是雞肋啊...

以上 騎士檢傷雞助? 都給你更多檢傷了 還雞助

還是你要任何職業打騎士 都只有1滴傷害 =.=?

法師 妖精 輸出都沒有你所謂的"大幅度的躍進" 騎士的檢傷提高

讓這兩個職業輸出更是降低很多 


(匿名)

給21樓

新公式是武器+3為一個基準

+15剛好整除喔


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

本身就高爆級角色 也出密令又提升高爆率

那本身物理命中率低的法師 是否也能出 密令來提升物理命中率!?


(匿名)

法師提升攻擊成功,

就跟騎士提升魔法爆擊一樣奇怪,

不如降低攻擊成功換取提升魔法命中,

類似一轉-2成功,魔法命中+4

二轉-4成功,魔法命中+8


(匿名)

那妖精的密令大概可以用敏捷密令?

就類似幻術的密令?


(匿名)

還好啦,黑妖的狀態多,

消下去換黑妖變豆腐。

只是打群架沒啥人在針對黑妖相消而已,

不然讓他爽爽剁。


(匿名)

妖精不像法師有三峰減免,

遠距離傷害灌太高也不太OK,

大概就一轉給1%機率單箭無視所有減免的真傷,

三轉給2%

五轉給3%

這樣應該就很強了!


(匿名)

可以請問gm大大此次buff黑妖的起心動念是什麼呢? 純粹聊聊

不要說因為你爽


(匿名)

妖精 魔消相消地屏、精準三重、弱化屬性配烈炎

還有鏡反射上次也拿出來討論

不夠多嗎?還是不會用?

一直要密令實在看不懂


管理員

2024/04/24 調整

1. 變更黑妖密令為開關模式
2. 開啟後:才會提升專屬武器(雙刀、鋼爪)爆擊率
3. 開啟後:依照提升的爆擊率受到的傷害增加1~N

例如持有+12紅影雙刀:
額外提升武器爆擊率5%,受到傷害增加1~5

※使用非專屬武器(雙刀、鋼爪)開密令,不會提升爆擊率也不會增加受到的傷害


(匿名)

1. 變更黑妖密令為開關模式
2. 開啟後:才會提升專屬武器(雙刀、鋼爪)爆擊率
3. 開啟後:依照提升的爆擊率受到的傷害增加1~N

例如持有+12紅影雙刀:
額外提升武器爆擊率5%,
受到傷害增加1~5

請問所謂的"受到傷害增加1~5"

是指...

原先受傷害100的話,開啟密令後,

受傷會增加為101~105嗎?


管理員

正確

回應此篇

(No.13308)
管理員
悠風密令&魔法師:魔力屏障

來源:(No.12954)【計畫】關於新密令(騎士、法師)

新增魔法師也可以執行悠風試煉

魔力屏障
可開啟密令啟動魔力屏障抵擋部分所受到傷害

※開啟後魔力需高於30%才會發動
※僅可抵擋所受到傷害的50%
※最高僅可抵擋100傷害
※抵擋的傷害÷10=扣除的魔力 (無條件進位取整數)

舉例情況;
原傷害300 → 受到傷害200,(抵擋傷害100)魔力扣10
原傷害82   → 受到傷害41  ,(抵擋傷害41)  魔力扣5

晚上重新啟動後啟用
啟用後再看看是否需要調整

2024/04/23 更新

1. 密令使用等級限制:Lv.50
2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50
3. 傷害減免≦5免扣魔力


(匿名)

例如被寄生王族使用不扣魔的密令打800滴血
法師是先聖介一半之後傷害400
假如減傷10例這樣就是傷害390
密令觸發390-100=295 魔力扣10 最終傷害295

請問大大們是這樣算嗎?

如果傷害不足100 就是傷害減半
密令發動就是無條件進入法 扣除魔力5 
1~9 扣除魔力1  11~19扣除魔力2  21~29扣除魔力3 以此類推嗎?


(匿名)

密令觸發390-100=290 魔力扣10 最終傷害290
更正數字打錯了 0.0 


MagicMoon

"原傷害"

"實傷害"

"終傷害"


管理員

這可能要再附註說明一下
目前魔力屏障抵擋的是最終傷害
所以是算在聖結界後的傷害

如果按照樓上舉例800傷害
聖結界後是400,受到傷害是390(傷害減免10)
魔力屏障抵擋100後,最後傷害是290+10扣魔


(匿名)

聖JJ掛減傷後,所以才有法師減商裝備效益不佳一說。

傷害800遇到減傷10+聖JJ+密令盾 = INT((800-10)/2)-100 = 295


管理員

#5 樓才是正確的啦

我搞錯了先算減免才算聖結界 😅


(匿名)

實測心得:

PVP

在有聖界情況下,單挑的強度比過去強很多,但是僅止於"扛揍",對於輸出方面仍是軟肋,命中低造成揮空導致魔武發動次數變低,而瞬傷魔法被魔屏完剋,挨打耗魔+施法耗魔的情況下,即便扛揍也扛不了一下子,面對各職業動輒爆出來就幾百的傷害,魔力可能一兩分鐘就燒光...遇到妖精更慘,三重+隱弓直接讓你魔見底。

 

PVE

吃王時配合隱杖吸魔,可以減少被王爆擊爆血的狀況,燒怪部份不怎麼明顯,頂多大概就是不容易被圍飛,但是消耗的魔力透過魔奪補回仍要喝水,大概就算是個降低瞬傷的功能....沒太大用處。

 

總結:

一.魔力是法師的命脈,法師的密令雖有其功效(抵擋過高的傷害),但實際上卻是讓法師更快消耗完底牌..因為被打到沒魔就沒戲了。

二.法師定位如果是輔助、瞬傷的話,密令的效果卻是犧牲魔力來增加坦度,感覺有點相性不合..畢竟就不是上去坦的定位...

三.其餘職業密令都是直接增強不用有其他代價,唯獨法師必須有代價...而且還是最重要的魔力,是不是有點不太公平

四.現在法師面臨最大的問題就是,本身過低的命中率,以及相比於其他職業那可憐的揮刀速度...即便有魔法來彌補傷害,但只要沒魔就變廢物,若密令本身是為了提高職業平衡,希望GM能再參考一下這些點。我有去看您之前提到的法師強度那篇,現在的龍騎、黑妖、幻術滿街跑了,但是法師都只能打輔或者小隻的當自殺機了,真心可憐...


(匿名)

謝謝管理員,我覺得我的法師變強了


OXz

謝謝GM此次新增,

對我們法師增加許多可玩性及實用性.


(匿名)

7樓的兄弟~我看很多高手法師結論似乎都跟您相反耶

是不是該檢討一下您自己的機體跟配件是否不足而影響體驗?


(匿名)

回10樓

高手法師?你說出來給人笑的?

現在除了皇族一拳一堆自殺機零轉法以外,

其他獵人水噹4.5轉法師也只敢在旁邊輔,

幾個高手法師你打個ID我看看?


(匿名)

原本以為改密令是增強法師  結果是讓法師更爛 0.0

開密令燒怪根本像智障一樣 原本可以燒怪3~4趟才等魔

現在一趟 你就要站在那邊發呆了 你一定會說 要用魔奪阿!! 

可惜我就0轉法師又沒聖晶的 失敗率極高 不如穿回魔裝等魔比較快 0.0

密令開下去 水是喝很少 但是魔掉的比血還要快 超尷尬 


滑頭鬼

G大這密令請您在測試一下,這密令對法師真的........,在麻煩您了


MagicMoon

控魔控的好,要飯要到老。

 

1_怪沒幾隻不要硬清。

2_多走路不要被摸=多引怪+多回魔。

3_魔奪跟聖晶幾乎七竿子打不著。

 

法師施法成功率跟額外魔法點數、目標抗魔有極大相依性,

INT18到25每多1都差1,再上去是36差1=>43差1=>50差1。


(匿名)

請問大大們,密令過了後有辦法開關嗎

若可以幫忙教一下

按不同場合開關感覺還行


管理員

奇怪...大家都這麼老實嗎....

密令點兩下開啟...再點兩下就可以關閉...


白馬丸子

建議GM在扣除魔力的部分可以斟酌一下?

畢竟目前原始傷害1~20的情況下都是扣魔力1點(沒聖界),

一點一點慢慢扣累積起來很可觀,

扣魔的計算是不是能改成小數點後四捨五入?

讓低傷害對魔力不至影響,

不然在護盾開啟之下,

高傷害護盾抵擋扣魔就算了,極低傷害也要讓魔力扣除,

反而有點讓這加成的措施成了一個雙面刃。


(匿名)

護盾是每一隻怪打你一下就計算一次嗎

還是可以設定成同樣一隻怪能維持一段時間的減傷而不計入魔力消耗

或是依智慧級數 或等級減免消耗


管理員

每一次攻擊就會進行一次魔力屏障計算

請自行決定要不要持續開啟囉


管理員

2024/04/23 更新

1. 密令使用等級限制:Lv.50
2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50
3. 傷害減免≦5免扣魔力


(匿名)

1. 密令使用等級限制:Lv.50 這個看得懂


2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50 這個看不懂0.0?

等於是有+轉數嗎?  如果沒有轉數是 (99-49)÷50=1? 如果有轉數是 (6+99-49)÷50=1.12?


3. 傷害減免≦5免扣魔力 這個我也不懂意思 

 

以上有人可以幫忙講解嗎 0.0


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

法師的密令現在真的很雞肋 

我想10隻法師有9隻壓根沒開過吧

對法師最重要的魔力居然被拿去扛傷害

法師本來的定位就不是坦克...

真心建議別再往減免的方向去搞法師了

都已經變四不像的廢物...

可以朝傷害的方向去改應該還好一點

又或者是把一些魔法改成開啟密令會有增加爆擊等


管理員

回 #21
2. 此等級看目前等級不含轉生次數

3.
原:傷害減免1~10會扣1MP
現:傷害減免1~5不扣MP,6~10扣1MP


腰間贅肉

好奇為什麼糾結讓法師增加坦度??

法師後排啊!!


(匿名)

法師密令與其增加坦度,怎不改成消耗魔力減少,轉生越高減免越多,減免上限至少要1mp發動魔法,(0轉減免1mp、1轉減免2mp以此類推),所以很多耗魔少的法術只要1mp,這樣有機會嗎


(匿名)

回 #23樓

我24小時都開著耶 超好用的阿 水省很多耶

根本不缺魔 怪身上一堆魔啊?


管理員

其實以前就說過:(No.12954)【計畫】關於新密令(騎士、法師)#33
又不是什麼弱勢職業,都只會增加傷害真的很無趣
僅此原因

是不是真的實用其實無所謂🤣
反正有人用那就可以了


白馬丸子

請問關於第2項的計算方式...

2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50

原本計算傷害方式
原傷害300 → 受到傷害200,(抵擋傷害100)魔力扣10
原傷害82   → 受到傷害41  ,(抵擋傷害41)  魔力扣5

更新之後是不是變成這樣:

假設法師等級74級,減免率(74-49)÷50=50%
原傷害300 → 受到傷害250,(抵擋傷害100x50%=50) 魔力扣10
原傷害82   → 受到傷害60.5  ,(抵擋傷害41x50%=20.5)  魔力扣5


管理員

依照最後抵擋傷害還計算耗魔

依照舉例分別是扣5與扣3


腰間贅肉

與其糾結怎麼調整要不要考慮全職業密令...季節性調整...每次調整方向不一樣玩法更多樣...

反正每個季節調整應該就不會有人常常抱怨職業強度過高過低了

回應此篇

(No.15267)
(匿名)
關於奇岩地監古代巨人算白天怪或晚上怪

奇岩地監4F古巨會打到懷疑人生,請問其對應白天與晚上的狀態為何 ?

有高手分享其單吃經驗嗎 ? 瞭解其單吃門檻為何 。

職業/ 變身/ 等級或狀態等/ 招喚娃娃/ 武器/ 耗時   ,或其他願意指導及分享資訊


(匿名)

印象 幾乎沒幾個(也許)玩家有單吃過 ...


(匿名)

怪物白天 or 晚上判定狀態

就是看你打的當下是何時阿

(舉個野生龍或小吉做例子,難道出的時候是晚上,白天你去打就會是晚上的強度嗎?)

晚上就是強化怪物的攻擊力與防禦

至於血量跟回血是否因晚上而調高?? (印象是沒,可以請GM回答)


(匿名)

看怪出生的時間


管理員

其實是依據天堂內的遊戲時間判定白天/晚上

如果王打太久從白天打到晚上
那可能會感受到王晚上後變強了

回應此篇

(No.10055)
管理員
關於幻術師&奇古獸&普通攻擊

關於奇古獸傷害計算
https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1241087582.A.23D.html

目前悠風奇古獸種類不多
以下關於奇古獸骰數計算分類大致上分為
1. [14+2d5] :黑曜石
2. [16+2d5] :藍寶石、寒冰
3. [18+3d5] :艾爾摩、隱藏魔族
關於「2d5」想像有一個五面骰(點數1~5)然後骰兩次的總和
所以「3d5」就是五面骰(點數1~5)骰三次的總和

悠風奇古獸特化:當+10開始骰數+1次

如果以寒冰奇古獸為例
  +9:[16+2d5]
+10:[16+3d5]
+11:[16+4d5]
+12:[16+5d5]

2021/08/30更新
奇古獸特化增強:
+8骰數+1次,+10開始骰數+1次

2024/04/22 增加奇古獸抵抗

魔法防禦高於100%時
每10%額外增加1%減免
公式:(MR-100)÷10


管理員

不少人來問骰數+1實際到底是加多少攻擊?!

根據首篇公式,以智力35簡單算算看(只看藍色計算)
SP加成 = 1 + 0.09375 x (智力-12+裝備加的SP+料理的SP+魔法加的SP+商城物品SP)
攻擊力完整算法 [奇古獸骰數 x SP加成]+初始智力的魔傷+1(或2)+武捲+屬性捲+化身

骰數(1~5) * 1 + 0.09375 x (智力-12) ≒ (1~5) * 3.15 ≒ 3.15 ~ 15.75

總結:
智力35骰數攻擊大約可以增加:3 ~ 15 * 骰數
如果目標魔防超過100%,那傷害變成增加:1 ~ 7 * 骰數

大概是這樣


夢之幻影

(內容已被作者塗銷)


夢之幻影

※統整一下幻術的資訊※

裝備奇古獸會破除「魔法消除」、會解除「魔法屏障」(No.10003)關於幻術師&奇古獸&普通攻擊 (魔法屏障、魔法消除)

幻術密令看等差(含轉生) (No.9905)悠風密令&幻術師

骷髏毀壞暈人20%~30%,看等差(含轉生),且無視對方抗暈裝 (No.1605)有關幻術師「骷髏毀壞」的疑問?

悠風奇古獸特化:當+10開始骰數+1次 (No.10055)關於幻術師&奇古獸&普通攻擊
如果目標魔防超過100%,那傷害變成增加:1 ~ 7 * 骰數 (平均4)

心靈破壞傷害是(轉數+精神) * 6 (No.9905)悠風密令&幻術師

幻術基本精神為35,35 * 6 = 210
寒冰奇古獸武卷成功+1,心靈破壞的機率發動也提升1%,DPS:210 * 1% = 2.1

結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,Dps至少提升6 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化)


夢之幻影

阿.....我大意了

更正一下3樓文章內容

DPS改為DPH

DPS (每秒平均傷害)
DPH (武器平均傷害)


八嬸婆

*統整一下幻術的資訊※

裝備奇古獸會破除「魔法消除」、會解除「魔法屏障」(No.10003)

幻術密令看等差(含轉生)(No.9905)
骷髏毀壞暈人20%~30%,看等差(含轉生),且無視對方抗暈裝(No.1605)
悠風奇古獸特化:當+10開始骰數+1次(No.10055)
如果目標魔防超過100%,那傷害變成增加:1 ~ 7 * 骰數 (平均4)

心靈破壞傷害是(轉數+精神) * 6(No.9905)

幻術基本精神為35,35 * 6 = 210
寒冰奇古獸武卷成功+1,心靈破壞的機率發動也提升1%,DPS:210 * 1% = 2.1

結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,Dps至少提升6 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化)

=================原文分隔線================
跟夢大討論:

攻擊力完整算法 [奇古獸骰數 x SP加成]+初始智力的魔傷+1(或2)+武捲+屬性捲+化身

SP加成 = 1 + 0.09375 x (智力-12+裝備加的SP+料理的SP+魔法加的SP+商城物品SP)

假設人物智力35

假設武器:+10寒冰奇古、+11寒冰奇古獸

假設道具魔攻:寒冰奇古(+1)+魔攻飾品5件(+5)+巫妖(+2)+慎水(+2)+飛龍料理(+2)

+10奇古獸骰數平均為25、+11奇古獸骰數平均為28

魔攻加成為1+0.09375(36-12+12)= 4.375

 

這種情況下,不考慮魔防減免,傷害應該是增加:

(28-25)*4.375 = 13.125

考慮魔防100%,傷害減免50%,傷害應該是增加:

13.125 * 50% = 6.56

加上夢大計算的心破提升2.1(似乎沒考慮到魔防減免?)

應該是:

結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,Dps至少提升8.66 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化)


八嬸婆

補充:

攻擊力完整算法 [奇古獸骰數 x SP加成]+初始智力的魔傷+1(或2)+武捲+屬性捲+化身

計算公式裡也有武卷及屬性卷因素存在,

所以攻擊力提升應該再考量提升!


林北骨科

DPS (每秒平均傷害)== damage per second 
DPH(武器平均傷害)  == damage per  hit


夢之幻影

(內容已被作者塗銷)


夢之幻影

總之,幻術的奇古獸就如同龍騎士的寒冰鎖鏈劍,屬於武器點高,效益挺不賴的

 

※不專業重新試算※

練功時的道具魔攻:寒冰奇古(+1)+魔攻飾品5件(+5)+巫妖(+2)+慎水(+2)+飛龍料理(+2)

每個人配裝不同,若是以打架時的魔攻裝配的最少的情形,

飾品:+6奴隸耳環、苦痛項鍊、變形控制戒指、+6多羅皮帶(1)、+6抗戒(1)或轉生戒指(2~5)

假設0轉的話

寒冰奇古(+1)+魔攻飾品2件(+2)+火子(+1)++受祝福的福利慎重藥水(+3)+減傷料理(+0)=7

魔攻加成為1+0.09375(36-12+7)= 3.9

這種情況下,不考慮魔防減免,傷害應該是增加:

(28-25)* 3.9= 11.7

考慮魔防100%,傷害減免50%,傷害應該是增加:

11.7 * 50% = 5.85

加上心破提升2.1(魔防100%時,傷害減免為1.05)

5.85 + 1.05 = 6.9

加上武卷數=1,屬性暫時不考慮

結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,DPH至少提升7.9 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化)


(匿名)

試問..有哪個武器點越高 能力越爛的 0.0


管理員

樓上你誤會了,當然每個武器衝越高越好
但應該是指衝高的效益

以一般武器過+10以上多1也只傷害+1
相對奇古獸過+10以上多1傷害高於+1


夢之幻影

對阿....我只是在探討寒冰鎖鏈跟寒冰奇古獸,

這類安定6的武器,算是每點+1,卻不只給你+1的效果

效益跟其他武器來比,是前幾名的高了

 

就拿騎士拿真劍來看好了

真武本體價格就比較貴,並且安定0,衝高成本要花費較多

真劍每過1,DPH為:1+反屏基礎20%(武卷數1*2)=1.4


管理員

幻術族群站起來

奇古獸特化增強:
+8骰數+1次,+10開始骰數+1次

大概會是這樣推算
  +7 = 骰數額外0次
  +8 = 骰數額外1次
  +9 = 骰數額外1次
+10 = 骰數額外2次
+11 = 骰數額外3次
+12 = 骰數額外4次
+13 = 骰數額外5次


(匿名)

鎖鏈劍眼紅TAT


夢之幻影

寒冰鎖鏈劍魔法傷害:219
寒冰鎖鏈劍每過1,冰裂術機率+1%,均傷提升2.19

 

再加上龍騎士密令的傷害,

弱點強擊:額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 )
  僅鎖鏈劍有效果

 

以及龍騎士每轉生一次弱點曝光機率+1%

 

以及強化靈力:弱點曝光發動率+13開始,每+1機率+1%

 

我懶得細算了,但結論:龍騎士的寒冰鎖鏈劍每過1,DPH的提升也是排前段班的了


(匿名)

(原本效果)
弱點曝光:發動率 30%,額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 3 + 轉生次數 )

(密令效果)
弱點強擊:發動率 12%,額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 )
強化靈力:弱點曝光發動率+13開始,每+1機率+1%

對阿夢大妳說的對 30%降到12% 然後提升練到5轉+5% 武器+13以上多1%

12+5+1=18%...

只是想說奇古獸的特化+8開始有感 鎖鏈劍要+13開始有感路過

沒有要筆戰阿~你怎麼不玩一隻龍騎.幻術的話.吃向難看 底下不用留言了

不過還是很感動gm替兩個輔助直接提升了不少

謝謝


(匿名)

給16樓:

不用想太多啦!

反正你就玩你「喜歡」玩的職業,

認真玩好他,自然就是強者了!

每個職業都有各自的優劣勢,

你當然會很清楚地看到自己的劣勢,

別的職業的劣勢卻是很容易沒看到的;

如果一個職業太過強勢的不合理,早晚會被改掉的。


夢之幻影

弱點強擊:額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 )
  僅鎖鏈劍有效果

代表寒冰鎖鏈劍每衝過1:

開1眼時傷害+1

開2眼時傷害+2

開3眼時傷害+3

 

所以當開3眼的時候,寒冰鎖鏈劍每衝過1

密令傷害+3,冰裂術均傷提升2.19,武卷數傷害+1,吸血+2.19

每刀平均傷害提升6.19、並且平均吸血量2.19 (傷害+吸血加起來平均值也有8.38)

 

PS:不希望任何人因本篇討論文章而產生筆戰,我一開始也只在探討說

寒冰系列的兩把武器為安定6,點起來成本較低,且點高帶來的效益皆屬於前段班的了

願各位找到自己"玩得開心"的職業,才能玩得久

我相信任何職業玩到破關都不會差到哪去

並祝各位順心~~~!!!


(匿名)

傻傻的 龍騎強太多了

目前幻術只是從倒數名次往中段名次靠近一點


(匿名)

幻術龍騎要改強當然沒有問題,這冷門職業要拉起來就得靠這樣的方式。但我想說的是要改強可以從本身能力去改強,但如果牽涉到武器強化加成的部分,其它職業武器的加成是不是能參考奇古獸這樣的改變而做些調整?

因為GM上次也講到,沒什麼人再衝高武器素質,所以這樣的改變我猜也是鼓勵玩家武器往上衝,沒錯吧?但是奇古獸跟鎖鏈劍成本最便宜,但點上去的效益卻是最大?而最貴的真弓'真劍`風刃點一點武卷級就只是增加一點攻擊力?這投資報酬率似乎不成正比,不知道大家怎麼想?

重申一次,這不是眼紅幻術龍騎改強,而就單純針對武器升級做討論。


(匿名)

龍騎&幻術表示:

我怎麼都沒真武可以拿,我也要公平!

請GM出「克諾斯的恐怖」跟「海柏利昂的絕望」⋯(敲碗)


(匿名)

回上樓,龍騎士可以拿吉劍阿,幻術不是也能拿聖晶??也蠻厲害的武器阿


(匿名)

樓下請給分......


管理員

說來說去也沒有為什麼

如果硬要舉例,就好比「原住民考試為什麼可以加分」


(匿名)

回22樓

能拿但非專屬發揮有限 

你把頂級西洋劍給劍聖他能耍出什麼招嗎?

假使有「克洛諾斯的恐怖」和「海柏利昂的絕望」

才比較像是在同一個水平比較


(匿名)

請問王族也有增益修改嗎?


(匿名)

都沒想過原住民為什麼考試可以加分的問題耶

還去查了一下

 

住民族的集體權利是基於住民族集體受到壓迫的歷史記憶,因此全體的權利都需要有一致的保障。 於是,政府因為這樣的歷史背景而保障全體住民族權利。 ... 但原住民考試的「加分」除了這個原因之外,原本還有另一項因素,是要讓原住民生能藉由加分融入教育環境,最後達到同化的目的。


(匿名)

我個人認為 冷門職業在怎麼改強它還是冷門。畢竟這是養老服,若沒有打架單純休閒的玩家,多數還是選擇那幾個熱門職業。畢竟不用花太多腦力在上面....除非打架盟,才能明顯感受它的職業強化!

所以請觀察一下龍騎跟幻術打架的情況吧。目前感受上覺得幻術可以屌打各個職業。真的很強!


(匿名)

身為一個冷門職業幻術的休閒玩家路過

詢問樓上

請問是基於什麼條件下判定幻術屌打各個職業?

1. 轉生次數相同

2. 等級相同

3. 武器裝備飾品精練情況相同

你提到冷門職業還是冷門,怎麼就不可能變為熱門呢?

是因為懶得練?還是出自內心不喜歡?種種原因還是出在玩家們自行選玩的決定上

那麼假使在基於相同條件下幻術真的能屌打各個職業

那歡迎廣大玩家們趕快來練幻術

熱門角被騎士妖精等等職業佔據了太久了

該換人了

幻術們站出來

幻術們練起來


(匿名)

給28樓:

還是那句老話,

你覺得幻術屌打各職業,那你練了嗎?

覺得強到爆炸你不去練一隻,只會在這放屁有啥用?


管理員

為啥職業會冷門猜最可能是「對職業的不熟悉絕對是主因」

玩天堂的大部分應該都是被稱叔叔/阿姨了吧QQ(?!)crying
選職業時主觀下就選了熟悉的熱門四職業(騎、妖、法、黑)
就好像騎士最簡單啦,砍就對了
那如果要請玩騎士的玩家去玩其他職業,光是熟悉狀態BUFF就先燒腦了

在這個前提下
就算知道龍騎幻術變強了也是意願不高的去玩或是重練
因為主觀認知下就是覺得龍騎幻術就是爛就該被打爆
衍生結果就是「抗議,為什麼龍騎幻術一直改強」


(匿名)

30f你是哪根筋不對?

你看到我哪句話是抗議幻術太強要改弱?

我就是單純想玩騎士 妖精不行?不要腦弱了你!


(匿名)

騎士很強啊!

這次又多了轉生傷害減免,更猛了!

還在哭夭,是你不會玩吧?

還是你等級、裝備太差,去努力啊!

沒時間練、沒錢買,怪我囉?


樹懶叫的表情

改個職業強度 你們這兩條匿名狗也能吵 幹

沒了悠風你們剩啥 該醒了


(匿名)

"為什麼龍騎幻術一直改強?"

哪裡改強了 先提升勇水(二段速度)再說提升吧

不然你來玩看看阿 走路慢慢地 遲早會提升的 就是不知道啥時 


(匿名)

二段加速喔   等現在改強的部分全部拿掉換成二段加速應該是有機會的!!


(匿名)

幻術現在真的強,輔助技能一堆~攻擊力又高  普攻還可以破磨坊 

害奇古獸都缺貨了....


(匿名)

幻術很強啊!你練了嗎?

這個職業是個很特殊的存在,

就是大家都覺得強,可是卻最少人練,

連龍騎、王族都比幻術多,

這個現象真的很有趣⋯


(匿名)

那還不趕快練~~

熱門角~騎士 法師 妖精 一堆

幻術玩家真的不多~~~

快練快練~~

快練快練~~

快練快練~~

快練快練~~


老桿子

吉普力承接了班斑班的意志 改名改的好!


老桿子

(幻術)打他=吉仆力=白馬丸子(法)=黑馬丸子=班班班斑班班(騎) 


(匿名)

假設這個為真情報

"(幻術)打他=吉仆力=白馬丸子(法)=黑馬丸子=班班班斑班班(騎)  "

 

我只是要表示 我玩一隻就玩得很累了 下班玩個一小時就開始在打瞌睡....

你一次要玩五隻真D猛哪來的時間啊= =你的一天是有48小時嗎?


(匿名)

可能在精神時光屋修練


(匿名)

之前計算公式有誤,有修正要說啊

2021年爽到2024年了欸

靠北⋯⋯當我們都白癡

 

魔法消除技能命中率等差值近日實測也下修了 2024/3月


管理員

其實傷害並沒有調整只是浮動要正確


另外
就說遊戲問題請在討論區發文
大概有些人不知道甚麼事情

對話紀錄
https://i.imgur.com/RWde3wF.png


管理員

2024/04/22 增加奇古獸抵抗

魔法防禦高於100%時
每10%額外增加1%減免
公式:(MR-100)÷10


(匿名)

請問這是增益幻術嗎?

 

持有奇古獸的狀態 魔防越高 減免越高?


管理員

白話文:增加魔法防禦,受到奇古獸傷害降低


(匿名)

GM日理萬機,要調整的東西這麼多,怎突然做出弱化幻術這重大的決定?

對於整個悠風生態的平衡,無疑是非常大的變動!

所以想了解一下GM的修改這點的初衷為何?是觀察到什麼現象?覺得太過強勢嗎?


管理員

起初
強化那是因為幻術是少數群眾,確實弱勢很多
增加誘因進而增加職業選擇意願度

現在
幻術玩家也沒有增加的跡象
到目前感受,只變成特定玩家的優勢

幻術從密令開始到現在的各種特化
卻沒有增加群眾只增加嘴臉🤣

總歸一句
給特化是好意,變成嘴臉那就收回
另外一方面
有矛也要有盾,特化增加的傷害幅度遠大於防禦比例

回應此篇

(No.15238)
莉思
寵物袋鼠猴子的裝備

請問高等袋鼠和高等猴子都是魔寵嗎?

所以配戴神之牙、米索莉盔甲?


YUZU

對的 我給猴子裝備也是裝備你說的那樣

但是主要是提高寵物的命中率的窩


莉思

了解嚕,感謝YUZU回復^^


歡呼

請問神之牙 跟寵物裝備,真的會提高魔功 跟 寵物的防禦嗎?這是有實裝的?

 

感謝回覆


YUZU


管理員

以前也有人問過類似問題

寵物穿裝備是有提升的唷

回應此篇

(No.15260)
莉思
武器強化會影響魔法傷害和命中嗎?

請問武器強化會影響魔法傷害和命中嗎?

例如+0黑法師之杖+7黑魔法師之杖+0黑法師之杖使用祝福魔法武器

已知祝福魔法武器近戰命中+2額外攻擊+2,弓箭命中+2
已知武器+1額外攻擊+1、武器+2命中+1
已知奇古獸有影響No.10055


樹懶叫的表情

武器強化 只會影響魔法武器的發動機率 (魔法武器的解釋: 揮刀會發動魔法的武器)

但是除了炎魔雙手劍 不影響 +0 跟 +11 機率是一樣

會影響魔法傷害的高低 取決於智力跟魔攻

魔攻就是畫面的左下方 飽食度上面那個數字

強化越高 代表命中越高 揮空機率變低 自然發動機率也相對變高

例如 力量8 發動機率 是少於力量45的

原因是 先打中才算發動機率 揮空就是機率0

有錯請糾正 


(匿名)

他說的 魔法傷害 跟 命中

感覺比較像是在說 黑魔法杖強化+10之後

使用魔法(烈焰術) 會不會原本的100 變成 110 的感覺?  


樹懶叫的表情

那我2樓的回復 應該都有他想要的答案


莉思

謝謝 樹懶叫的表情 的解答 和 匿名 的回覆

是的,想知道武器強化後使用魔法,是否有增加傷害
答案是會影響魔法傷害的高低 取決於智力跟魔攻 

感謝解惑^^

關於智力跟魔攻在No.10332

回應此篇