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(No.11676) 管理員 |
悠風密令&黑暗妖精:致命武器 |
新增黑暗妖精也可以執行悠風試煉 致命武器 當武器強化超過安全值才計算 2022/05/12 機率調整 2024/04/24 調整 1. 變更黑妖密令為開關模式 例如持有+12紅影雙刀: ※使用非專屬武器(雙刀、鋼爪)開密令,不會提升爆擊率也不會增加受到的傷害 |
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金城武 |
10紅影=>(10-0)/2+1=6 10暗刀=>(10-6)/2+1=3 是這樣嗎 |
管理員 |
以上推算正確 |
(匿名) |
那請問開始了嗎? |
(匿名) |
此得出的數字 是代表機率還是在多的攻擊力 |
管理員 |
#3 #4 |
(匿名) |
爆擊率將會高的嚇人.... 目前伺服器有15紅影 (15-0)/2 + 1 = 8.5 瞬間爆擊率多了8.5% 這.... 搭配紅變會員卡Lv.5 再加5轉... 剁人跟在剁豆腐似的 拭目以待 QQ |
(匿名) |
拭目以待 |
(匿名) |
以後看到黑妖記得跑 |
擒賊擒王 |
以後看到我別跑啊 我要切豆腐!
昨天打架時真是有笑點 水月: 請開始你們的逃跑 . 最後被打到全都不見了⋯ 附上照片幫你證明 |
(匿名) |
不廢話!如果GM承諾這個政策日後都不會改的話,我立馬開始練黑妖。 覺得該職業玩的人數太少,可以從其它地方著手來促進該職業人數。直接從末端爆擊率大幅度的提升,會不會太OP? 以後遇到嗑貨幣蛋糕的黑妖,都要靠邊立正站好才是! 反觀騎士妖精的真武,+1就真的只是加1點攻擊力捏!好慘! |
(匿名) |
如果你練滿等級 又改其他職業也增益 然後轉頭玩其他職業? 你有那麼多時間耗在悠風? |
(匿名) |
沒改到妖精 騎士 閃電霹靂貓 跟月無缺 也玩得嚇嚇叫 |
(匿名) |
一個都別想跑 |
(匿名) |
改哪個就說那個OP 幻術改強一堆靠夭說要玩也沒見幻術多多少 黑妖優勢就高閃避 高傷害 這邊打架至少等級都95起跳有吧,武器+10基本吧 命中率就高得跟甚麼一樣閃個屁 黑妖都快被龍騎取代了吧 你要不要直接說你的職業看GM要不要幫你改??? |
(匿名) |
妖精真可憐 密令只有火妖有用 王族的密令攻擊力還比火妖高 |
(匿名) |
是否考慮全職業都有密令 另外建議可以更改為裝備50級試煉武器才能解密令任務增加試煉活躍度 |
鏡花水月 |
回九樓 沒辦法 平常追著你跟狗一樣跑 昨天沒人 偶爾贏一場很爽吧~ 爽就放在心裡 不要在板上嘴 等等西索變被鎖就無聊了~ 大家都改索索索 是在噹誰= ="~ 北部代表~獻花 致敬~ |
管理員 |
機率變更,稍微調降一下 額外提升率:( 目前武器強化等級 - 武器安全值 ) / 3 + 1 另外 假如 |
管理員 |
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(匿名) |
開放五轉後,多數職業的輸出都有大幅度的躍進,反觀騎士的減傷真是雞肋啊... |
(匿名) |
這樣就逼 爆米花 點16了 |
(匿名) |
開放五轉後,多數職業的輸出都有大幅度的躍進,反觀騎士的減傷真是雞肋啊... 以上 騎士檢傷雞助? 都給你更多檢傷了 還雞助 還是你要任何職業打騎士 都只有1滴傷害 =.=? 法師 妖精 輸出都沒有你所謂的"大幅度的躍進" 騎士的檢傷提高 讓這兩個職業輸出更是降低很多 |
(匿名) |
給21樓 新公式是武器+3為一個基準 +15剛好整除喔 |
(匿名) |
(內容已被作者塗銷) |
(匿名) |
本身就高爆級角色 也出密令又提升高爆率 那本身物理命中率低的法師 是否也能出 密令來提升物理命中率!? |
(匿名) |
法師提升攻擊成功, 就跟騎士提升魔法爆擊一樣奇怪, 不如降低攻擊成功換取提升魔法命中, 類似一轉-2成功,魔法命中+4 二轉-4成功,魔法命中+8 |
(匿名) |
那妖精的密令大概可以用敏捷密令? 就類似幻術的密令? |
(匿名) |
還好啦,黑妖的狀態多, 消下去換黑妖變豆腐。 只是打群架沒啥人在針對黑妖相消而已, 不然讓他爽爽剁。 |
(匿名) |
妖精不像法師有三峰減免, 遠距離傷害灌太高也不太OK, 大概就一轉給1%機率單箭無視所有減免的真傷, 三轉給2% 五轉給3% 這樣應該就很強了! |
(匿名) |
可以請問gm大大此次buff黑妖的起心動念是什麼呢? 純粹聊聊 不要說因為你爽 |
(匿名) |
妖精 魔消相消地屏、精準三重、弱化屬性配烈炎 還有鏡反射上次也拿出來討論 不夠多嗎?還是不會用? 一直要密令實在看不懂 |
管理員 |
2024/04/24 調整 1. 變更黑妖密令為開關模式 例如持有+12紅影雙刀: ※使用非專屬武器(雙刀、鋼爪)開密令,不會提升爆擊率也不會增加受到的傷害 |
(匿名) |
1. 變更黑妖密令為開關模式 例如持有+12紅影雙刀: 請問所謂的"受到傷害增加1~5" 是指... 原先受傷害100的話,開啟密令後, 受傷會增加為101~105嗎? |
管理員 |
正確 |
(匿名) |
黑妖的密令,武器必須要+值/3才能有進一步提升,12>15的難度真的不容易。然而現在開啟密令還對得面臨傷害加大的風險... 練功,打王是沒什麼差。但打團戰的情況下,增加X%的爆擊率,增加的真的就是個位數的機率,在密令的開開關關下,效益更低。然而密令開啟狀態下被打甚至被圍毆卻是實打實的傷害... 是否能請GM再評估一下,是不是有更好的調整方式,使得武器的強化難度跟投報率成正比,另外讓密令更符合實用性? 不然秦王嬴政都變成禽王嬴政了,哈哈哈 |
(匿名) |
樓上的應該是想表達密令的效益 在怎麼樣攻擊時都是對應單一個目標 然而被打被圍毆的時候增加的風險是倍增的 這是合理的嗎? |
(匿名) |
就跟騎士密令一樣, 開啟就減少傷害,變成盾牌, 你可以選擇 開啟/關閉, 如果覺得受傷害的風險 > 增傷的效益, 那就關閉就好了不是嗎? |
(匿名) |
回37F,你有打過團戰嗎?你不知道逃避被集火的時間比打人的時間還多嗎? 以雙方人數相同的情況下,至少會有一個1VS1互打的期望值甚至是被圍毆多VS1的情況。 你會為了增加那一點點機率性的爆擊,而承擔被集火爆血身亡的風險嗎? 你提出質疑:那你開開關關不就好了嗎? 答:開開關關的用意何在?集火造成敵方陣亡都是瞬間幾刀的事情,你會去期待你出手的那四五刀,因開密令而多出的爆擊率殺到人? 其他時間要嘛追人,要嘛跑給人追。就算打到人,對方也不是傻子站著讓你打。既然追人能打到的刀數不多,那開密令所提升的爆擊率也只是自娛娛人罷了~ 哪一個職業的密令不是建立在原有腳色的自身條件下額外多出的優勢? 然而原本黑妖密令帶來的利多,在如今的團戰中儼然成為了一種風險... 當然以上指的都是團戰,如果只是打怪吃王,這樣的修改當然是沒什麼影響..... |
(匿名) |
所以現在黑妖改這樣是比較爛的意思嗎? |
(匿名) |
回39F 討論的議題是這樣,拿現有的例子來說 例如持有+12紅影雙刀: 1V1的情況下 : 額外提升武器爆擊率5%,受到傷害增加1~5 以PVE的角度切入,同時打5隻怪 1V5的情況下 : 額外提升武器爆擊率5%(不變),受到傷害增加(1~5)X5 只打一隻怪沒甚麼太大差異,同時打一群怪就....要關密令... |
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