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(No.256)
管理員
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請務必自行小心謹慎,發生任何問題絕對都是自己的疏失

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管理員

從悠風初始至今絕對不干涉關於私下交易問題,任何衍生問題也與管理員無關

什麼價格問題,雙方爽就好也與管理員無關

至史至今我都提倡:不需要買裝備,不需要花錢

但真的想買東西?自己爽就好


(No.82)
管理員
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管理員

(No.15940)
(匿名)
海賊島任務,找不到豪勢地監的豪勢

GM好,今天在地監找了很久,也換時間找了幾次都沒發現
不知道是我解任務過程有問題  還是卡BUG

能否幫忙檢查一下 謝謝

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(No.15936)
(匿名)
法師魔法命中

請問GM大大
進戰角色等級會影響命中
可是對法師來說 魔法命中卻沒有限制等級
這樣一來高轉數低等法師享有高魔法命中機率是不是比較不合理?


管理員

應該這樣問好了
你覺得有高命中率,那所謂的高命中率到底有多少?%呢

如果回答的數字與我的實際上不相符...
那表示根本沒高命中這回事,只是錯誤的感覺

我是覺得可以先提出一個明確定機率範圍
再來探討是不是真的過高


(匿名)

凡是有轉身的法師一律要96級  才享有轉身戒指魔法命中率

沒有96 就當0轉法師命中率  這樣比較快


costco

法妖也是有魔法命中成長DER....

機率魔法:基本 + ( 魔法等級 + 額外魔法點數 ) * 加權 + 魔法命中 - 抗魔
超過上限以上限計,

魔法等級_法師為等級除以4取整數,妖精為除以8取整數,依此類推

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1666567

回應此篇

(No.15918)
管理員
聖物:能量甦醒

使用「能量方塊」可對「聖物蒐集冊」進行能量甦醒
以獲得更強的聖物支援

蒐集冊甦醒後會顯示【★】

使用鑑定卷軸可查看剩餘甦醒時間

甦醒期間召喚稀有以上聖物可獲得以下效果
以已滿級(Lv.5)的聖物數量N為計算基準
1. 聖屬攻擊:攻擊時,聖物機率性發動傷害,隨機傷害1~N
2. 聖屬防護:減免受到火焰之子的火焰衝擊,隨機減免1~N

※普通攻擊與指定型的傷害性魔法皆可發動聖屬攻擊
※聖屬攻擊的機率依聖物階級不同:稀有3%、英雄4%、傳說5%、神話6%
※僅能以1、5、10、25小時的能量方塊對蒐集冊進行甦醒


腰間贅肉

想了解一下是否有提升PVE或是PVP魔法命中選項?如起死回生此類?


管理員

僅限定「指定型的傷害性魔法」
例如:光箭、烈炎術

機率性魔法不支援發動聖屬攻擊


(匿名)

請教G大,僅限定「指定型的傷害性魔法」,每樣攻擊性魔法延遲時間均不同,

是否魔法延遲也需加入考慮,

依騎士舉例來說,例如享有3%觸發,100刀或許會觸發3次,

那法師丟究光,是否也要丟100下才會觸發3次,烈炎術要丟100下所耗MP也很可觀...


管理員

傷害性魔法算是一種附加功能而已

在天堂中...所有職業都還是普攻為主吧

不太懂你要訴求什麼?想增加發動機率?


costco

他表達很清楚啊,

就是對法系職業來說效益偏低,

法系通病都是低攻速。

 

這邊有一個特殊狀況,

屠宰跟三重,

施放技能觸發?命中後計算觸發?

都擠!?

 

另一個是指定傷害技能有包AOE?

火球、寒冰、雷暴、流星?


管理員

那這樣說低攻速應該不算主因,不然黑妖也算是攻速低
應該是法師命中偏低才算是

但我是覺得吵這個沒有用,就是職業特性的優缺點而已
不然法師那些魔法與負面就都沒有影響力嗎

另外「三重矢、屠宰者」要看是否命中
以機率來說都命中是有可能觸發三次聖屬攻擊

如果是「火球術、流星雨」這類有符合「定型的傷害性魔法」
所以命中範圍目標都有可能觸發聖屬攻擊


(匿名)

#4 其實我沒什麼訴求,只是看到的有些許不公平,既然都花一樣的悠幣、天幣所抽出來的聖物產生這些新

附加功能,卻是職業特性的優缺點而已。

建議 : 是否新增的附加功能,能夠請G大彌補這些所謂的職業缺陷,就類似吉變一樣,職業有職業獨特的加成以上。


管理員

職業特性也算是有...

剛剛也解釋到,像是流星雨這種範圍技能也是能觸發聖屬攻擊 🤔


costco

AOE觸發是同風龍娃特效,

該次施法攻擊增傷(對所有受傷單位觸發),

或是隨同傷害計算對每個受傷單位獨立觸發?


管理員

是每個受傷單位獨立觸發✅

例如:火球術範圍燒6個目標,可能有兩個目標觸發聖屬攻擊


管理員

另外補充說明

1. 聖屬攻擊:攻擊時看聖物級別機率發動
2. 聖屬防護:受到火焰衝擊傷害100%發動減免

回應此篇

(No.15923)
450
被鎖帳號

管理員您好

我ID aa911124

系統提示回答問題 因為我看不懂所以不知道怎麼回答 然後我就直接登出

之後就被判定外掛 無法登入

可否查明並指導下次出現問答 我該如何回答 謝謝


管理員

就你的狀況來說
有回應總比沒回應好,因為可以藉由驗證紀錄進行再次判定
所以是可以重新解除的

另外
在這邊再次的提醒大家,尤其時根本沒看玩家須知的玩家
不管加入悠風多久...多多呼籲多多注意掛機驗證的各種狀況

自身權益自己顧慮
如果被驗證沒回應,基本上不處理

回應此篇

(No.15885)
(匿名)
火妖密令開啟後 揮刀很不順

安安各位大大,小弟火妖開啟密令之後,喝森林藥水揮刀有明顯變快,但常常灰兩刀頓一下。沒開密令就比較不會有這問題。

你們也會這樣嗎? 是不是可以載順刀程式?


管理員

檢查你的連線,你是國外玩家嗎?

不順暢原因可能跟網路有關 🤔


須佐炎尊

這問題我也發生,尤其是高轉4轉變身角色攻速越快越明顯,開啟命令後一直放技能跟打怪, 角色很明顯整體動作都很不順,沒開密令就都正常

希望GM可以測試看看,是不是開啟密令一直揮刀扣魔導致?還是什麼問題


管理員

根據一些數據測試
密令開啟:一個攻擊動作約為0~1毫秒之間
密令關閉:一個攻擊動作約為0~1毫秒之間
※1000毫秒=1秒鐘

以數據監測來看
密令的開關並無影響伺服器中判定的執行時間

就如我在1樓所說
影響最大的終究還是網路的各種不穩定性問題(延遲)

不然可以私訊我
了解看看實際監測結果

回應此篇

(No.15920)
(匿名)
關於火牢

請問一下GM
火牢施放後,是否同血盟可不必遭受到盟友的此項魔法傷害?


管理員

關於火牢特性以前有解釋過

火牢是召喚出一個獨立個體,會無差別給予燃燒傷害
所以就算被火牢燒死,施術者也不會受到懲罰變紅

但想要從火牢這個技能中獲得優勢,卻沒有犧牲附加任何犧牲條件
那...暫時是不採納的

回應此篇

(No.14638)
管理員
【新系統】悠風聖物系統

全新功能悠風聖物系統
源自於M版聖物新系統,蒐集可愛的聖物小道具,召喚聖物可獲得額外能力

如何啟用
村莊內找「亞丁商團」需要「魔幻的寶石*1」開通帳號並獲得「聖物蒐集冊」

※開通聖物系統後,同帳號內其他角色亦可找「亞丁商團」以10萬金幣獲得「聖物蒐集冊」

如何蒐集
擁有「聖物蒐集冊」後找「亞丁商團」就可以開始(抽)聖物蒐集

※依帳號每日限制次數:5次(現實時間午夜12點過後算隔天)
※若身上有會員卡每日限制次數+2次
※若會員卡被A帳號使用,拿給B帳號使用則無法獲得每日限制次數+2次
※目前悠幣主用途於永久卡招標,依招標進度應該會再調整之後抽聖物的悠幣需求

查看蒐集冊
持有聖物蒐集冊後,使用指令「\聖物」即可開啟聖物蒐集冊

※顯示說明:聖物級別(擁有的種類/總共的種類)

查看或選擇使用的聖物
點選「聖物清單」可查看已擁有的聖物列表

點選聖物名稱即出現選擇使用的訊息

※顯示說明:聖物級別 聖物名稱(額外擁有數)
※第一次抽到聖物不會顯示「額外擁有數」,第二次之後才會顯示「額外擁有數」
※例如「巫婆的掃帚(4)」表示總共抽到5次

聖物合成與進階
聖物需獲得超過6次才可獲得可合成數量
指在聖物清單中顯示數量超過5才算可合成數量
例如:
「巫婆的掃帚(7)」可合成數量是2
「巫婆的掃帚(7)+獨角獸的角(8)」可合成數量是5

選擇合成會自動計算同級別聖物中可合成的總數進行合成

召喚聖物
已選擇的聖物會在「我的聖物」使用中顯示

使用背包中的「聖物蒐集冊」即可召喚出聖物

※召喚聖物消耗:魔法結晶體*200

2023/12/04 更新召喚消耗

召喚聖物消耗魔法結晶體依照級別調整
一般100 高級200 稀有300 英雄500 傳說700 神話900

召喚聖物附加能力

Lv.0 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
一般 P+1/E+1   1% 2% 3% 4% 5%
高級 P+2/E+1/D+1 2% 3% 4% 5% 6%
稀有 P+3/E+2/D+1 3% 4% 5% 6% 7%
英雄 P+4/E+2/D+2 4% 5% 6% 7% 8%
傳說 P+5/E+3/D+2 5% 7% 9%
神話 P+6/E+3/D+3 6% 8% 10%
※P:PVP傷害減免
※E:PVE傷害減免
※D:攻擊力(近/遠/魔)
※ ? %:HP/MP增加

召喚能力解說:
依照聖物清單顯示的「額外擁有數」計算聖物等級,最高Lv.5
「獨角獸的角」   → 高級Lv.0 → P+2/E+1/D+1
「巫婆的掃帚(7)」 → 高級Lv.5 → P+2/E+1/D+1、HP/MP增加6%
「毆吉王的斧頭(3)」→ 稀有Lv.3 → P+3/E+2/D+1、HP/MP增加5%

2023/10/05 更新召喚能力

將原本的「R:傷害減免」切分為
P:PVP傷害減免
E:PVE傷害減免
並著重於「PVP傷害減免」有更明顯的提升

2024/02/17 更新召喚能力

聖物等級:傳說、神話
分別降低最高等級由Lv.5減為Lv.3(原本要抽6次滿級變成抽4次滿級)

召喚聖物附加額外蒐集能力
同級別聖物蒐集滿,召喚聖物獲得額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1
例如此圖

「一般、高級、稀有」皆蒐集滿,召喚聖物獲得額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+3

2024/02/17 更新額外蒐集能力

聖物等級:傳說、神話
額外蒐集能力:傷害減免+1%、魔法防禦+1(若滿級Lv.3再各別+1)
例如:
傳說聖物A+傳說聖物B(3) → 傷害減免+3%、魔法防禦+3

2024/08/14 更新額外蒐集能力

法師限定
依聖物[稀有]各別抽滿數量,傷害性魔法PVP無視魔防+1

2024/02/05 聖物Bonus

新增額外進階的獲得聖物
可獲得聖物:高級~傳說

聖物Bonus資格:
1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
2. 每日5抽皆須獲得[一般]
※會員卡額外2抽若也是[一般]則會提高Bonus的機率上升
3. Bonus每日只有一次

2024/06/04 更新

可公開的情報:
當使用「聖物Bonus」時,會以帳號的總抽數來提升"傳說"的機率
若抽到傳說聖物,則重新統計

2024/06/06 更新

關於聖物Bonus資格
原:1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
新:1. 聖物[一般]須全抽好抽滿(全部Lv.5),聖物[高級]則須10個Lv.5

2024/10/25 更新

聖物相關蒐集能力會越來越多樣化
已重新設計,召喚時顯示聖物所附加能力


※所有聖物皆依帳號綁定,無法移轉其他帳號


(匿名)

法師表示:乾!強化物理攻擊右沒我的好康了

聖界已經撐了、密令變撐、聖物又變撐⋯
是要法師轉型當坦就是了⋯
哭啊~


管理員

其實也沒有冷落法師啦
但天堂的法師屬於甘道夫類型拿魔杖敲
大部分法師的攻擊行為還是以拿魔杖敲(物理攻擊)占比例80%
🤔🤔🤔

那稍微挑整一下
※D:攻擊力(近/遠/魔)

蒐集附加能力調整
額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1


Design

請問GM,大約什麼時候會開放呢?

寶石己經準備好了..


(匿名)

回管理員:

法師是以魔杖敲沒錯,

可是用魔杖敲主要的傷害不是物理攻擊,

主要是追求魔杖的魔法發動,ex:聖晶的電擊、隱杖的水滴

這些都是屬於魔法傷害,魔攻、智力越高,傷害才越高啊,

加物理傷害,對法師是沒太大幫助

加魔法命中或魔攻,對於法師來說,那效果才波棒啊


(匿名)

此D為?

A_最終魔法傷害量+N;

B_未減傷前魔法傷害量+N

C_SP+N

 

都擠?


管理員

應該算是 B


(匿名)

問題1: (抽)聖物蒐集可抽到一般~神話隨機嗎?
問題2: 聖物合成主要是把5個同階換成更高一階一個嗎?(例如5個一般合成後變成1個高級)
問題3: 一般,高級,稀有蒐集滿,招換聖物獲得額外能力 那麼英雄傳說神話滿呢?


管理員

問題1:
查閱首篇「如何蒐集」
有顯示目前可獲得為「一般~英雄」

問題2:
查閱首篇「聖物合成與進階」
同一個聖物要蒐集5次以上,第6次才算「1個可合成數量」
合成需要「4個可合成數量」才能有一次合成機會,合成是20%進階

問題3:
查閱首篇「蒐集聖物附加能力」
同階段蒐集滿都是一樣的能力
所以,全6階段蒐集滿就是+6


(匿名)

問題2:
查閱首篇「聖物合成與進階」
同一個聖物要蒐集5次以上,第6次才算「1個可合成數量」
合成需要「4個可合成數量」才能有一次合成機會,合成是20%進階

 

問題2意思抽到同一種聖物須達24次>>天幣須至少達2.4億以上
才可進行第一次合成(機率是20%)

gm大大新系統不錯,但考量現在總天幣存量,有考慮慢慢提高一些天幣倍率嗎?


(匿名)

延續問題2意思抽到同一種聖物須達24次(每次1000萬天幣)
才可進行第一次合成(機率是20%)

假設臉黑我都抽不到 但我合成24次每一次都成功的情況下

我抽了第一階 24次同一種x24=576次第一階同一種(每次1000萬天幣)

合成24次(成功率20%)=>假設每次都成功=>我就可以進階第三階段第一張

所以完美(臉黑)抽卡同一隻且+完美24次合成都成功的狀況下須花576X1000萬=57.6億天幣

想請問gm如果合成失敗會怎麼樣?


(匿名)

延續上一樓

最普通的到英雄的 共四階

每24x24x24x24=331776 (這是假使24x4=96次合成都一次過關)

所需要抽331776次同一隻最普通階段同一種聖物 每次都點過 會合成一種>英雄lv1階段聖物 那要lv5就是

331776次x5啦

那保底331776次(每抽1次1000萬天幣+2悠必)= 331,776,000萬天幣=千億再上去的一個單位是什麼我數學不好...約=33千億多天幣..?是這樣算嗎 +663552悠幣

請問各位課長準備好了嗎?


(匿名)

是否使用%數對於 血少的職業缺乏公平性

起點一樣終點卻不同


(匿名)

上一樓是白癡嗎..起點哪裡一樣了

覺得血少去玩體騎阿...

你乾脆說法師血要跟騎士一樣多


管理員

回 #9~#11
很可惜...你討論的這些...以上理解全部錯誤 😅😅😅

1. 抽一次目前是「100萬+2悠幣」
所以上面估算全都錯誤

2. 並不是抽24次才能合成一次,所以合成的估計也全都錯誤

相同的敘述對不同人產生不同的理解
但應該等系統實際啟用幾天之後可能就比較了解(用實際狀況去理解還是比較快)


(匿名)

強烈建議 此玩法搭配經驗值做媒介

滿等都去練功啦 

操他媽都給我練到599滿趴


(匿名)

我以為我玩的是天堂..打打殺殺的遊戲

實際上玩的是數學課..?


(匿名)

天堂本來就是0跟1堆起來的,

更認真的說,

你的生活也是。


(匿名)

6個一樣可以4合成1得2+1,

缺3可再合一次,

期望值_5合得1進階

意即_6+3*4= 18同階 = 1進階+3原階


(匿名)

同聖物滿6個之後,(多出來的才會列入可合成數量),同級別的合成數量一起算

你的18個同階如果指是合成數量,那能合成4次並且多2個

如果是指同級別的聖物數量,那就要看分布,可能連一次都無法合成


管理員

總之

新系統上線後會再持續觀察,再看看可能的調整方式


九絛

聖物時間到消失,娃娃圖示會跟著一起消失 

所以要是自動招換娃娃的,就會因圖示消失而重招,

因而招喚次數會比平常多

結晶體消耗的會因此比先前多


管理員

重新啟動後會修正此狀況


管理員

2023/10/05 更新召喚能力

將原本的「R:傷害減免」切分為
P:PVP傷害減免
E:PVE傷害減免

並著重於「PVP傷害減免」有更明顯的提升


(匿名)

運氣差抽36次一般 才有20%機會換一個高級 3600萬天幣

運氣差要合成到有36次以上高級 才有20%機會換一個稀有  3600*36=12億

運氣差要合成36次稀有 我不會算了..

 

天幣考慮倍率上升嗎各位


(匿名)

先說一般要合成到神話好了...

以4個進階成1個的機率是20%來算...

大概是要320萬個一般的

(一般)320萬 → (高級)16萬→(稀有)8000→(英雄)400→(傳說)20→(神話)1

 

然後你要抽多少、抽多久才能有320萬個一般呢?

以80%抽到一般的機率來說,

就是400萬個抽取次數,才能有320萬個一般的,平均才能獲得1個神話,

一天7抽來算的話,就是400萬/7次=571,428天=1565年

差不多就是這樣

 

當然還是有高級、稀有、英雄可以合成到神話,

機率也是稍微高一些,

但是要湊神話滿,我應該也成仙了


管理員

先說一下...

自聖物啟用不到一個月...

對於未來各種狀況...不用過度得各種憂心三小的

自然會依照情況出現各種演算法來慢慢進行機率的演變

以上


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

聖物系統開放也快1個月了,來預測一下,經過機率計算,

聖物經過時間的抽取之後,預期是什麼樣的結果,

以下是每天7抽、各種等級的所有數量結果:

可信度如何,就讓時間來驗證,核對你手上抽的就知道了,

要花多少資源,計算機按一下就知道了。


(匿名)

這樣算不準喔!如果你是歐洲人連續命中稀有和英雄的可能性也要拉進來討論

這會是很大的運算模型

但也能藉此體現神話與傳說聖物的價值

滿滿的悠風價值 放眼未來五年 甚至更遠

要抽好抽滿就打幣打好打滿。別偷懶喔!ㄆㄆ


(匿名)

樓上,你知道機率嗎?

100抽,80%抽一般,1%抽英雄,你只看少不看多,就不對了。

而且你今天抽英雄,明天可能繼續抽英雄嗎?

在大量數據之下,每個人抽的成果都會差不多,

這就是機率


(匿名)

嗯 我懂了 你的意思是每天能抽的次數不夠多吧

建議普通帳號調整為一天30抽

持有會員卡帳號調整為一天50抽


(匿名)

這樣回收好

一天700萬等於一般玩家3小時夢島

買幣的人多

打幣農夫更認真

帳號價值不在只有等級和轉生


(匿名)

GM大大:

目前的抽聖物狀況看來,

傳說、神話應該是一個短期不太可能達成的目標,

以GM設定的聖物能力跟額外能力來比較,

傳說、神話跟一般、高級、稀有、英雄的能力比較,

CP值呈現一個很大的比例落差,

如果說要相符,英雄能力是(P4E2D2),

說誇張一點,傳說能力是(P8E4D2)好像也不為過。

或者是依轉生數比例增加?


管理員

可公開的情報:

聖物能力設定當初規畫皆有可變動性空間
畢竟這是一種心態問題,玩家對於調強的接受度遠大於調弱
若初始始設定太強...反而無法回頭

至於聖物級別能力,也不能僅單看「召喚附加能力」
如果真的有傳說或神話聖物的出現,在「蒐集聖物附加能力」應該也不低了

以聖物來看目前韓版最新總聖物數量已達到68種 😲
考量到抽好抽滿的成本,未來應更傾向於重視「蒐集聖物附加能力」

韓版目前聖物數量:


管理員

2023/12/04 更新召喚消耗

召喚聖物消耗魔法結晶體依照級別調整
一般100 高級200 稀有300 英雄500 傳說700 神話900


管理員

2023/12/21 活動期間抽新聖物優惠

金幣消耗若遇活動期間將會打折
悠幣消耗無變更


(匿名)

請問我遺漏了甚麼活動嗎 ?

12/21開始的活動期間是 ?


目前我看最新消息只有看到12/3的掛機鎖定。


(匿名)

GM 的意思應該是公佈~之後如果有活動的期間~抽聖物 ~金幣會有優惠吧~

並不是有什麼新活動開始喔 


(匿名)

GM,

請問抽到英雄的機率是1%,

但是目前連續兩個月7抽都沒抽到英雄是什麼概念?

30天*7抽*2個月=420抽...

照理來說應該平均也要有個4個英雄,

但是連1個都沒有...

這樣看來,抽到英雄的機率,不要說1%,

根本連0.25%都不到吧?


管理員

你留言的這個帳號總共才41抽...
是不是有什麼誤會....

我也都有每天抽來測試機率
目前大約606抽... 6英雄


管理員

附上整體機率
聖物總抽49005...英雄數量512

皆有接近期望值


(匿名)

我是39樓,

我說的是這個帳號,

可以幫查看看是不是帳號壞掉了?😅


管理員

總共773抽...英雄4,好像真的比期望值低🤔

但其實也很難解釋什麼....
畢竟整體來看機率沒問題呀

真的是運氣比較不好 😅


(匿名)

我還有一個英雄抽不到 0.0 也不知道自己的運氣好不好 


管理員

2024/02/05 聖物Bonus

新增額外進階的獲得聖物
可獲得聖物:高級~傳說

聖物Bonus資格:
1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
2. 每日5抽皆須獲得[一般]
※會員卡額外2抽若也是[一般]則會提高Bonus的機率上升
3. Bonus每日只有一次


(匿名)

請問Bouns如何使用?

確定有符合上述資格,但NPC卻顯示不符合


管理員

條件「1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)」

出包了...檢查有誤....

明早重開後會修正...只是今晚的...就遺憾了


管理員

2024/02/17 更新召喚能力

聖物等級:傳說、神話
分別降低最高等級由Lv.5減為Lv.3(原本要抽6次滿級變成抽4次滿級)

2024/02/17 更新額外蒐集能力

聖物等級:傳說、神話
額外蒐集能力:傷害減免+1%、魔法防禦+1(若滿級Lv.3再各別+1)
例如:
傳說聖物A+傳說聖物B(3) → 傷害減免+3%、魔法防禦+3


(匿名)

GM請問:

PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1

那原本傳說跟神話搜集滿的額外能力,

一樣也是存在?


管理員

是新增額外搜集能力,並沒有移除

所以原搜集能力依舊存在


(匿名)

2024/02/17 更新額外蒐集能力

聖物等級:傳說、神話
額外蒐集能力:傷害減免+1%、魔法防禦+1(若滿級Lv.3再各別+1)
例如:
傳說聖物A+傳說聖物B(3) → 傷害減免+3%、魔法防禦+3

問題1: 傷害減免+1%還是傷害減免+1
           例如騎士本身裝備魔法全加減傷=80的話 1% 是不是檢傷+8的意思?

問題2: 傳說聖物總共有3種 上例指的傳說聖物A+傳說聖物B 是不是還要+上傳說聖物C

問題3: 延伸問題2 傳說聖物A+傳說聖物B傳說聖物C都LV3 是不是傷害減免+9% 魔法防禦+9


管理員

問題1
傷害減免+1%,是1%沒錯但是以傷害值來計算1%的減免值
特別的是計算上會取一個最低值:免減值低於N%的N,直接算減免+N
例如:傷害減免3%
傷害300→計算後減免9
傷害100→計算後減免3
傷害50  →計算後減免1但直接算3

問題2
舉例的ABC不是重點是蒐集的幾種
未來還會新增聖物,所以不用在意舉例的項目,應以個別來算

問題3
傳說聖物抽到第一次是+1%,抽滿後才會再+1%(並不是看聖物等級加的)
所以每個傳說聖物抽滿Lv.3是+2%
目前3種傳說聖物都抽滿是+6%


(匿名)

上述+6%傷害減免 也=魔法防禦+6嗎?


管理員


(匿名)

想問問GM 如果原本抽滿的玩家 擁有


「一般、高級、稀有」皆蒐集滿,召喚聖物獲得額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+3

你開放新的聖物 是也要重新計算嗎? 


管理員

目前是這樣沒錯


(匿名)

這樣對已經抽滿的玩家好像很不公平 0.0? 

被強迫要繼續抽 0.0...


管理員

這個說也是沒錯,再想想看要如何切分


(匿名)

"稀有"的意思是很少、罕見。

一般聖物8個、高級聖物11個、稀有聖物有17個

稀有都比一般還多兩倍...

稀有都不稀有了,

應該改"不稀有"的聖物


(匿名)

#57

的確很難達到公平了

 

早抽沒享受 晚抽享折扣

建議退悠幣(綁定帳號)跟金幣(綁定帳號)

高級圖鑑8/8 滿:退50悠幣&2500萬金幣

高級一個(5):退50悠幣&2500萬金幣

稀有圖鑑10/10滿:退100悠幣&5000萬金幣

稀有一個(5):退100悠幣&5000萬金幣

英雄6/6滿:退300悠幣&15000萬金幣

英雄一個(5):退300悠幣&15000萬金幣


(匿名)

我是不懂樓上是有甚麼問題

是要退款甚麼 GM有硬性要你參加嗎? 你是有抽滿了嗎?

GM大大都要想想如何切分了 


(匿名)

#61 

你也只能出來幹話,講不出什麼有建設性的東西,你肯定是沒在抽,還怕別人抽好抽滿拿到回饋

我提個建議而已,而且綁定帳號的代幣,僅能用於抽聖物,皆大歡喜


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

rrrrˋˋˋ目前網路上找到的資料共有69種,悠風開放54種,那後續是否還有不公平的問題??


(匿名)

不管怎樣修正,

這種抽到一半以為要達到自己目標了,

被強迫目標往後的事情,

真的是很鳥,鳥爆了! 有種被割韭菜的感覺

而且抽聖物的成本又不是很便宜,

抽一天要700萬、一個月要2億天幣,

以現在幣值來算,一天就要花100塊、一個月要3000塊,

從開放聖物到現在每天抽的人,也花了10幾億天幣了吧,

然後還要被無限拉長目標達成期限,

而且都是加在稀有,這更鳥!割韭菜又是一刀!

而且為什麼都沒什麼玩家在抗議?

任憑宰割?

以上玩家發洩完畢


管理員

其實關於這些問題,早在 #34 就已經有預告過了
聖物只會越來越多這也是早就知道的事情,最新韓版已經70多種

至於未來動向在 #58 也有表達,就是「再想想看要如何切分」


管理員

2024/06/04更新

可公開的情報:
當使用「聖物Bonus」時,會以帳號的總抽數來提升"傳說"的機率
若抽到傳說聖物,則重新統計


管理員

2024/06/06 更新

關於聖物Bonus資格
原:1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
新:1. 聖物[一般]須全抽好抽滿(全部Lv.5),聖物[高級]則須10個Lv.5

※未來若新增聖物再評估是否會調整


(匿名)

來爭取一下,高級全數(5)

天幣是否能降到70萬一抽?

畢竟這本來就是賭運氣的遊戲,

抽好抽滿還要夠好運才能高級全(5),

這bonus門票是拚來的。


(匿名)

幫樓上補充一下

一般全滿LV5 原價 100萬 活動期間降價20萬= 80萬
高級全滿LV5 原價 90萬                                  70萬
稀有全滿LV5 原價 80萬                                  60萬
英雄全滿LV5 原價 70萬                                  50萬


管理員

2024/08/14 更新額外蒐集能力

法師限定
依聖物[稀有]各別抽滿數量,傷害性魔法PVP無視魔防+1


九絛

請問傷害性魔法是指打人有扣血的法術才算嗎? (烈炎術.究光)

相消術那類就不算在內是嗎?

是指主動施法的傷害,那有無包含魔法武器的法傷?

另外,聖物[稀有]各別抽滿數量

是指稀有的種類共17樣,都開過圖鑑,就有PVP無視魔防為+17

還是要每個都滿(5),才有PVP無視魔防為+17

所以最多就是對方本來魔防160,無視17之後,敵人變成魔防143這樣而已嗎?

這樣只等同敵人少2%魔法減免而已?


(匿名)

另外,聖物[稀有]各別抽滿數量

是指稀有的種類共17樣,都開過圖鑑,就有PVP無視魔防為+17

還是要每個都滿(5),才有PVP無視魔防為+17

所以最多就是對方本來魔防160,無視17之後,敵人變成魔防143這樣而已嗎?

這樣只等同敵人少2%魔法減免而已?

 

如果是以夢大的說法為主,

那麼即使魔防160,面對PVP無視魔防+17,就不能免疫相消了?

必須魔防更高才行

 

不過...是這樣嗎?


九絛

#73樓,我開頭就有問傷害性魔法的定義是不是沒包含相消

另外PVP無視魔防+1的定義是什麼?

稀有總共17種,是無視17點魔防,

還是多17%機率,整個無視你的魔防(魔防視為0)


管理員

目前歸類
傷害性是指會扣血的法術,並不包括詛咒類或機率性法術
且是以施放的為主,不包括魔法武器發動(還在猶豫)

聖物[稀有]滿(5)才算+1,有5個[稀有]滿(5)則算+5
目標魔防(MR)140,那計算傷害就變成以135計算

以目前稀有總數量17個
若全抽滿,則PVP無視魔防為+17
對方目標魔防(MR)160,則以143計算

數字表現目前可能不算高,畢竟聖物還會再增加
整體狀況還是要以納入未來情境進行評估
另外,如果目標魔消狀態...那如果再扣17其實也很多🤔


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

如果從0到稀有都滿5,至少花費10億天幣以上+數千個悠幣,

而GM你端出的牛肉,目前看來最大值,魔防-17點來說,

魔防160=魔法減傷56%,魔防143=魔法減傷54%,

花費那摸大,多2%魔法增傷。

 

而且,魔防影響魔法命中也被你排除在外,

因為僅限"傷害性魔法、會扣血的魔法"

跟提升魔法命中完全沒關

 

這盤牛肉太貴


(匿名)

怎麼看都是對法師有利 覺得貴可以不抽


(匿名)

沒事,我只是做個分析,

沒要做結論的意思,

畢竟個人的選擇決策不同,

想花錢的仍然會抽。


(匿名)

改稀有滿 自身聖界多1% 可能對法師還比較有用

法師只是輔助 要用魔法來打人少之又少 幫助不大

這樣子 比法師開密令在那消耗魔力 更有幫助

倒不如 密令改成 每轉魔法傷害增加1%  


(匿名)

聖物真的很難抽

身邊一堆人每次都抽到一般或高級的

要馬不就重複一堆在那輪迴

新的聖物都不出現

希望能微調一下機率

或者一般滿時  抽下段抽高級時

出現高級的機會就會有比較高點

以此類推高級抽滿時抽下階段稀有時

稀有出現機率會高點 

不然真的悠風聖物太難抽了...


MagicMoon

魔力屏障很好用,不要拖它下水。

不干涉道具跟施法硬直的自動回血,

效能約同智22的初、智36的中、智23的高。

有MP的地方開著沒差,沒MP的地方控魔或關掉,

敲王還可以無視一定數量的小弟圍毆,


(匿名)

建議

1. 法師密令 每轉增加2%聖界減免

聖物稀有滿 增加魔法傷害 不單獨只限制PVP  PVE也有用

2. 法師密令 每轉增加魔法傷害

聖物稀有滿 增加聖界減免


(匿名)

法師的能力問題跟聖物扯不上關係吧!

GM想用聖物給法師福利,

應該只是聖物系統對於法師沒什麼好處(減傷?nope),

所以法師沒人在抽,

GM想讓法師多抽聖物而已。

 

諸位別想太多了⋯


(匿名)

放心  我相信之後每個職業都會跟聖物有關係!!


(匿名)

法師是最會賺錢的職業捏!

如果抽太少,會不會不是職業的問題,而是剛好你比較窮?

我知道有一位只會放「究光」的法師「瑩部連」

這次改版增傷對你非常重要,別再抱怨了好嗎?


(匿名)

我也知道樓上教練狗

有一堆爛法師只會放流星雨

然後紅噴的法師

改成這樣你們也別抱怨了好嗎?????

沒錢抽嗎???


管理員

2024/10/25 更新

聖物相關蒐集能力會越來越多樣化
已重新設計,召喚時顯示聖物所附加能力


(匿名)

我就問這個聖物等級...

為什麼低等的...一般8個、高級14個....

高等的...稀有24個、英雄13個...

每日一詞..."稀有"

到底!


管理員

圖組皆來自天堂M韓版內容

你的問題....建議你

可以寫信至天堂M韓版官方NCSoft客服信箱求解

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(No.15896)
鬆弛熊
龍騎士試煉裡, 找不到貝希摩斯村莊

請問各位知道如何到貝希摩斯村莊嗎, 我在火龍窟走了一段時間找那個入口都找不到


管理員

銀騎士村莊內的傳送師可以直接到達


鬆弛熊

謝謝管理員


(匿名)

鬆弛熊? 就是死狗熊被幹鬆弛了???


(匿名)


(匿名)

真可憐的教練盟

玩家問問題還可以扯到恩怨

低水準的教練盟  果然被人看不起是應該的

莫怪都被打到龜起來了  可憐喔~


(匿名)

5樓你要討拍喔?

對啦,狗熊仇人多,都是教練盟的錯


(匿名)

你看看你看看樓上舔狗來護主了

笑翻哈..........

加油好嗎???


(匿名)

5樓想打架喔?

去傲塔檔樓拉樓起來練R

去8老插旗佔起來R

看你會不會被打爆?

不會只會當鍵盤手

 

#要買真武找教練就對了

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