以騎士來說,
其他職業的密令普遍看下來,都不是犧牲原有數值去填補其他數值,
挖原有的東牆去補西牆的做法應該不叫"強化",反而旨在達成"平衡"而已,
這是為了"強化職業"的試煉?還是為了"平衡職業"的試煉呢?
我覺得就悠風字面上"強化職業"的試煉來說,其實方向上邏輯可以單純一些,
其他職業的密令如果可以在原有的技能基礎上 單純做增強或追加能力的話,
為什麼騎士法師就不能單純的在原有的技能基礎上去增強呢?
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ex:王子黑妖龍騎幻術的密令說白了就是追加傷害`輸出,
ex:妖精的密令是攻速加快,說白了也是追加傷害`輸出,
那為什麼法師和騎士的密令不能也先單純一點的往追加傷害輸出的方向去設計就好了呢?
這樣至少各職業在強化的方向上與邏輯上都會是一樣的。
而且拿遊戲各職業原有的技能魔法 去做增強,比較不會失掉"仿正服的原味"
以上
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(風聲:法師通過密令的考驗丟魔法更痛了...騎士通過密令的考驗反屏的機率增加了.......
(回覆: 2023/02/03 23:49 - 32樓)