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(No.13331)
管理員
悠風密令&王族:誓約之魂

舊文:(No.9420)王族密令:誓約之魂
關於王族密令經過多日的觀察,還是決定將進行重新統計

主要是注重於血盟線上的活動人口數進行統計
盡可能地用一些方法來排除 1.幽靈血盟人口 2.虛擬多開的上線人物
但還是會分成兩類王族

誓約之魂
普通攻擊時機率性的追加傷害(%)

血盟領主:線上盟友×(轉生數+1)+線上盟友轉生數加總

血盟王族(近):線上盟友×(轉生數+1)
    (遠):活動盟友×(轉生數+1)

※線上盟友:用各種手段盡可能的排除各種疑似假人後的線上人數
※活動盟友:正在活動中的活人數
※線上盟友轉生數加總:10個5轉人物,基數就是50
※血盟領主近/遠將統一計算,其他血盟王族近/遠才會分別計算
※血盟領主遠距離攻擊發動機率減半
※血盟領主上限值計算到300%+線上盟友轉生數加總
※血盟王族上限值計算到300%

能想到的就這麼多啦,有其他問題再提出吧

2023/01/16 補充

此倍率「線上盟友×(轉生數+1)」設定最低基數
最低基數算法:50+20×轉生數
總結:0轉基數為50,1轉基數為70,5轉基數為150


(匿名)

怎樣算有在活動

靜態的打字聊天

動態的練功

跑鬼屋

找智多星

跑問答

等船搭船

還是以上皆是?


管理員

反正問了也只會被拿來鑽漏洞

所以關於如何排除假人疑問,偵查不公開😅
我只會三不五時的發現與排除


(匿名)

請問gm大大

※血盟領主上限值計算到300%+線上盟友轉生數加總

之前是有計算上限到350%

現在是改成無上限嗎???


管理員

還是會持續觀察關於轉生總數的影響範圍

但目前此基數是無上限


(匿名)

不用問那麼多啊,

反正這個獎勵的初心,就是要悠風的活絡度阿~

你要王的傷害就是去拉攏玩家來認真玩就好

王族的初心本就是拉攏血盟成員,讓皇城之內一片和氣~

 

而不是想空想縫,一下跑去哪個人數多的中立盟湊人數,

發現有更好的方案之後拍拍屁股走人,留下爛攤子,

再和哪個盟合併大家一起搞假人數,

不用經營血盟的王族,蹭個憑空一刀800~1000的傷害,

是要嚇死誰?這不是鑽漏洞什麼是鑽漏洞?

 

你想要好處、那就回饋好處給伺服器,多招攬人啊~~


(匿名)

血盟王族(近):線上盟友×(轉生數+1)
    1轉王族 150x(1+1) =300%(計算值)
    5轉王族 150x(5+1) =300%(計算值)
 
  1轉傷害媲美5轉傷害是不是又回到原點


(匿名)


不要說某大盟,

就說全悠風好了,

扣除假人之後,線上人數有到150人嗎?

你是不是杞人憂天啊?


(匿名)

嘖⋯嘖⋯嘖⋯


擒賊擒王

就想說奇怪怎商店街多了那麼多假人

站著也不買賣

原來是衝線上人數

你們啊 心思都是壞的

玩一個遊戲也能玩成這樣

原本管理員的好意

給你們當隨意了

唉 好好玩遊戲不好嗎?

最後也期許「悠風天堂」能持續壯大

讓更多想回憶天堂的玩家

有一個體驗的好地方 。


(匿名)

其實一直覺得王族密令看線上人數是一個很畸形的東西

有人只想要創個小盟收自己的朋友,有些人覺得王族簡單好上手,有些人單純覺得王族好看覺得帥,為什麼王族一定要被貼上要有盟友的標籤而且還必需要當領主才行。

密令要看線上人數又不希望開的都是假人,請問釣魚算真人假人,商店賣東西賣天價算真人假人,掛娃娃變身卡算真人假人,其他職業密令都是解到大家都一樣很公平,只有王族還要看盟友給不給力,小盟或中立盟的王族沒人權可言,難道密令只是給有高轉數又剛好人多的大盟再用的嗎?

要給傷害就直接說幾轉加幾%  覺得傷害太高就調低發動率,覺得發動率太高就調低傷害,大家都一樣不用吵

如果是想用密令來讓大家找更多人來玩,難道推廣悠風是王族的工作嗎?

再度強調 王族為什麼要被貼一定要有盟友的標籤。


管理員

Q:為什麼?

A:沒錯其實很多事情沒有為什麼,因為我爽


(匿名)

回不要臉的10樓:

密令是鼓勵王族的一種方式,原始天堂沒有這種東西,

有多給你就乖乖地接受,不要就拉倒,哪來那麼多話?

其他沒密令的職業不就要哭天搶地去了?

什麼推廣悠風是王族的工作,你是做了多少推廣工作在那邊說嘴?

 

再次強調王族不一定要有盟友,

但是GM也不一定要給你密令,

也不一定要給你那不合理到可以秒人的傷害。

不爽不要玩,慢走不送。

 

END

謝謝觀賞


(匿名)

回應12樓

密令鼓勵王族是全部王族還是有權有勢的王族

一邊嘴王族要強就去拉人 一邊說找人不關王族的事

你只在旁邊看熱鬧,也沒建設性提議,是小時候不讀書 長大變成你嗎?

管理員想做什麼當然都可以囉

有意見不能發表那就不用叫討論區直接叫系統公告就好了


(匿名)

王子密令 新增到現在 風波不斷

2016/04/14
◎倍率:血盟領主(1%)
       其他血盟成員王族(0.5%)

2019/02/13  
※稍微調整悠風密令王族:誓約之魂的追加傷害計算
   原:血盟領主(線上血盟成員數*1%) 血盟成員王族(線上血盟成員數*0.5%)
   新:血盟領主(血盟成員數*1%)   血盟成員王族(線上血盟成員數*1%)

2021/05/28 

誓約之魂:普通攻擊時,機率性的追加傷害(%)

血盟領主(血盟成員數*1%)
血盟成員的王族(線上血盟成員數*(轉生數+1)%)

新增限制:血盟領主傷害上限依轉生計僅計算到指定人數
「人數計算上限 = 100 + 50 * 轉生數」
2023/01/10

血盟領主:線上盟友×(轉生數+1)+線上盟友轉生數加總

血盟王族(近):線上盟友×(轉生數+1)
    (遠):活動盟友×(轉生數+1)

到目前也就只有練到 4轉以上 1之被鎖 5轉以上 4之而已 0.0


(匿名)

13樓講話真沒邏輯,

你可以看看你在講什麼鬼嗎?你的建設性又在哪

12樓講得是事實不是嗎? 正服有密令嗎?GM說了算不是嗎?

還有誰有說不能給你發表意見,你有妄想症?


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

補充2022/07/04修改王族密令事蹟


(匿名)

請問管理員什麼時候開始改呢?


管理員

發公告的隔天重啟就更新

所以目前已啟用了


(匿名)

能不能有個保底%數呢?


管理員

基於小盟王族可能對於密令完全無感

可以再考量一下🤔🤔🤔


管理員

在計算線上盟友的公式設定最低倍率
最低倍率算法:50+20×轉生數

先以線上盟友計算倍率值
若無超過最低倍率則改為最低倍率為計算基數
總結:0轉基數為50,1轉基數為70,5轉基數為150


(匿名)

所以小盟
0轉王保底50%
1轉王保底70%
5轉王保底250%

原設定:
線上盟友×(轉生數+1)+線上盟友轉生數加總


5轉血盟領主,假設今日線上盟友40人,且線上轉生總合為50
40*(5+1)+50=290%

但是5轉王保底250%

以上是否正確??

還是有理解錯誤的地方


九絛

《保底》
最低倍率算法:50+20×轉生數

先以線上盟友計算倍率值
若無超過最低倍率
則改為最低倍率為計算基數

總結:
0轉基數為50,
1轉基數為70,
2轉基數為90,
3轉基數為110,
4轉基數為130,
5轉基數為150


(匿名)

請問管理員 最近發現一個新亂象 有某個王族 到處叫別盟的人開一支分身過去入他們盟

借此 增加傷害   

想請問 同個IP 開兩支人物 入不同盟 可不可以當成幽靈人物處理 


管理員

如同注意事項第一點,如果是開來掛網的是沒效的


(匿名)

水噹臉都不要了 

跪求獵人開分身

分點人過去湊線上人數

真可憐愛掛機  被鎖到快沒人了


(匿名)

所以某些寄生蟲到處寄生在別人家 為了攻擊力就比較高大尚 0.0

寄生一個又換一個 現在兩邊沒有利用價值了 就回自己創的盟了

還拉攏了一些人去自己創的盟 真的是好棒棒 0.0 


(匿名)

樓上那位可憐的傢伙

只能在那搬弄是非 挑撥離間

沒有別的招數了嗎0.0?

社會上人家說的小人 

就是形容你這種人!

呵呵上不了臺面的可憐蟲...


(匿名)

給28樓的:

請你搞清楚,只有一拳可以湊人數,其他盟想湊人數都該死好嗎?

一拳跟皇族併盟是很合理的事情,

沒來個10幾20個人加上一堆自殺妖精,怎麼打贏對面5.6.7.8人?

就算這樣以為奧塔跟魂塔就敢上去了?

我偏不~

有種公頻打架啦~

嘴爆你~


(匿名)

拜託各位高抬貴手,我B盟發言人宣布我中立,既然沒有糖吃了,一拳皇族也沒有利用價值了

我就一樣默默的偷吃八老就好,攻城也不˙要叫我,我B盟就是為了傷害才跟你們靠攏,自始至終沒有想過要靠攏一拳皇族這些拉機

至於最近很紅的那隻黑妖,我也不曉得為什麼又要來舔我B盟,我盟友也沒有一個喜歡他,但是沒關係,反正我們無敵舔精肛一族就是富有包容性,專收一些邊緣人,人品爛又怎樣,有戰力就是有話語權啦

PS.這是花胖教我的


(匿名)

樓上的好可憐唷~

你們水噹跟裂人合併了

今晚奇岩城還是打不下來

請問你們在爛幾點的啦!!

舔來舔去都舔在一起了還打不贏

拜託加油點好嗎????


(匿名)

2023/01/16 補充

 

此倍率「線上盟友×(轉生數+1)」設定最低基數

最低基數算法:50+20×轉生數

總結:0轉基數為50,1轉基數為70,5轉基數為150

 

請問G大,此設定不管領主或成員都適用嗎?


管理員

此保底的最低基數計算法是通用的
不分血盟領主或成員王族

但在未來如果有開放更高轉數
最低基數計算的最高依舊是150而已
0轉50,之後平均計算剩餘的100
目前最高5轉所以100÷5=20 (每轉提升)
假如最高變成6轉100÷6=16 (每轉提升)
假如最高變成7轉100÷7=14 (每轉提升)
以此計算方式


九絛

《伺服器開放到五轉》(目前)
0轉基數為50
1轉基數為70
2轉基數為90
3轉基數為110
4轉基數為130
5轉基數為150

《伺服器開放到六轉》(未來)
0轉基數為50
1轉基數為66
2轉基數為82
3轉基數為98
4轉基數為114
5轉基數為130
6轉基數為146

《伺服器開放到七轉》(未來)
0轉基數為50
1轉基數為64
2轉基數為78
3轉基數為92
4轉基數為106
5轉基數為120
6轉基數為134
7轉基數為148

無條件捨去的計算就是這樣嗎??


管理員

計算的過程會有小數點(應該是四捨五入)
最終後都是150

另外
雖說血盟領主或成員王族使用相同方式計算基數
但差別就在於血盟領主可以額外再計算線上盟友轉生數加總

以目前來看
如果一個5轉領主收了9個5轉玩家
那計算方式就是:150+50(總共10個人5轉)=200(換句話說就是爆擊是3倍傷害)


九絛

更正四捨五入的算法如下↓

《伺服器開放到五轉》(目前)
0轉基數為50
1轉基數為70
2轉基數為90
3轉基數為110
4轉基數為130
5轉基數為150

《伺服器開放到六轉》(未來)
0轉基數為50
1轉基數為67
2轉基數為83
3轉基數為100
4轉基數為117
5轉基數為133
6轉基數為150

《伺服器開放到七轉》(未來)
0轉基數為50
1轉基數為64
2轉基數為79
3轉基數為93
4轉基數為107
5轉基數為121
6轉基數為136
7轉基數為150

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