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(No.12954)
管理員
【計畫】關於新密令(騎士、法師)

預計可能會出的新密令
先記錄一下,不然過幾天忙一個就忘了

初步構想
騎士:減少攻擊部分移轉到傷害減免
法師:受到傷害部分移轉到魔力扣除

然後是可以啟動/關閉的模式


(匿名)

GM大大似乎有意讓騎士專職肉盾,感謝GM

但是能否參考其他職業傷害,

目前就算騎士減傷裝、料理全上,

面對「改弱傷害」的王族,

還是不堪一擊。

能否在此兩個職業之間求取一個攻擊/防禦的平衡?

至少不要一面倒的局面,

畢竟騎士面對物理攻擊的傷害,

應該是屬於最有優勢的。


(匿名)

好奇提問

啟動情況下

是指騎士攻擊降低轉移到減免

法師遭遇傷害用魔力來抵

這樣


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

妖精密令可以依照  妖精學的屬性魔法做更改嗎?

例如
火妖 >精餅變勇水時間稍微變長一點 

風 地 水 可以用類似開關密令 讓自己的屬性魔法更強大?

風妖 "暴風神射" 原本耗魔30減命中+攻擊 > 更變耗魔50 原本命中-2變命中-0 +攻擊維持不變

地妖 "鋼鐵防護" 原本耗魔30防禦+10 > 更變耗魔50 防禦加+12

水妖 "水之防護" 原本耗魔30(ER)+5 >更改耗魔50 (ER)+7 只能放自己

水之防護會更改為只能放自己 是考慮到 暴風神射 鋼鐵防護 都是只能放自己


(匿名)

建議G大 :

所有職業均加入該職業密令,並結合悠幣使用,類似精煉變身一樣

不然悠幣除了購買變身卡之外,幾乎沒什麼用途


(匿名)

推6樓的建議,

要強化能力就必須付出,開啟密令需消耗悠幣,

如此一來,才不會變得玩家普遍越來越強,

悠幣也不是那麼好取得,

像5轉變身一次要花費10-15個悠幣,

也都沒什麼人在變。


(匿名)

會變五轉頂多的 就只有幻術而已

不管是真5轉或是假5轉 多了勇水狀態差很多


(匿名)

新的密令感覺不太像密令 

個人測試過同5轉黑妖騎士都拿12真武 騎士還是贏 感覺騎士目前是合理狀態

法師拿魔換血  比起其他已經有密令的職業感覺更可憐

如果看一下比例

就會發現主玩法師的玩家比起以前少了很多

不少認識的人都轉去玩近戰職業

幾乎都是魅法赚錢而已

建議只要法師新增一般密令會比較適合


(匿名)

法師個人比較想

魔回增加 ,魔力減免,魔奪減免,魔傷增加

我就只是做個夢而已


(匿名)

萬年黑豹法能否增加一些遊戲多樣性?

例如⋯

1、黑豹隨著主人的等級提升而強化,0轉74跟5轉99召喚有區別。

2、新增更高級的召喚獸?

 

花了26點去點魅力,希望這個投資能有相對應的回報


(匿名)

那接密令的NPC可不可以不要跟捉迷藏的智多星一起,根本遇不到阿!

除非都剛好維修完就上線,騎村周圍還能碰碰運氣,不然晚一點上線都不知飛哪去了


(匿名)

拿弓的妖精 可以出個密令嗎? 例如受到傷害倍增,攻擊上升


(匿名)

樓上妖精還不夠多嗎?

騎士也非常多

要強化應該是最少人玩的職業

讓職業更平均


(匿名)

14樓:

所以要把光圈人數最少的職業做最強的強化,

不論職業平衡嗎?

妖、法、騎是大多數人最熟悉的職業,

玩家人數多也是合理的吧?

忽視職業平衡那才是最畸形的方式,

把一個職業改得超強、一刀一千滴,

然後大家都去玩,再改回來,

罵一罵,人數再變少,

這樣有比較爽嗎?


(匿名)

樓上

你看一下真弓的行情吧

是所有真武類最高吧  因為妖精太多才吵成這樣嘛

以前有修改龍騎幻術等等職業

不就是在推廣做平衡嗎?

你要說強化其他職業是錯的嗎?


(匿名)

13樓想要密令改火妖就好了

你看妖精多多元化


(匿名)

現在還有妖精再拿真弓?

隱弓屌打一堆弓


御流風

魔力護盾 這不是妖精的東西嗎


佩琳

法師練等級.....MP都不夠用了........


管理員

原來官方是妖精有

只是突然想到的想法所以發給文🥲


(匿名)

黑豹魅法+1   法師魅力達到N時觸發 魔力盾 黑豹帶自我減傷效果(不然光補血MP就不夠了)

法師本體已有聖結界再加盾 太OP


(匿名)

建議黑豹增加血量&增加回血能力,不然1000的血量,

黑豹法的範圍技能一放,差不多就要死了,

黑豹沒死,法師幫補的魔力也要耗上半條


(匿名)

請問新密令有甚麼方向想法了嗎?

非常期待 所以想問看看


(匿名)

妖精給一個連GM都不推的火妖不是很怪,而且是特殊綁定,有哪個職業是這樣給?至少目前各職業給的都是全部可用,不管你的配點是什么。不然也給個智騎專用的,力騎不能用的看你叫不叫


(匿名)

請問新密令有甚麼方向想法了嗎?

非常期待 所以想問看看


(匿名)

GM您好,其他職業的命令都是直接增強,而您提出的騎士法師密令構想,都是犧生東西去換取,

騎士是犧牲攻擊換減傷,法師是犧牲魔力換血量,感覺和其他職業密令比起來實在有點不公平呢。

另外搭版說一下,減傷計算是否該改成先扣除減傷才計算爆擊呢?現在動不動一刀爆個幾百滴,

就算減傷二十跟減傷五十似乎也沒什麼太大意義吧?是不是應該改一下爆擊機制了? 先計算減傷

才計算爆擊,這樣撐減傷才有用阿...


(匿名)

騎士密令(無犧牲版):獲得10傷害減免 此傷害減免與一般減免計算方式不同 為對方爆擊傷害計算前即進行扣除。

騎士密令(犧牲攻擊):獲得10傷害減免  此傷害減免與一般減免計算方式不同 為對方爆擊傷害計算前即進行扣除,並犧牲之攻擊點數加注於反擊屏障發動時所造成傷害。(可開啟關閉)

法師密令1:神聖疾走同時兼具攻速效果

法師密令2:魔法武器發動機率+7%

法師密令3:當血量歸零時,魔力可作為血量抵擋傷害,1魔=2HP


(匿名)

我覺得法師這樣子,就已經很好棒了

.加上有個指令開關.可以決定要不要使用.


(匿名)

請問GM大大

最近新密令會有消息嗎


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

以騎士來說,

其他職業的密令普遍看下來,都不是犧牲原有數值去填補其他數值,

挖原有的東牆去補西牆的做法應該不叫"強化",反而旨在達成"平衡"而已,

這是為了"強化職業"的試煉?還是為了"平衡職業"的試煉呢?

我覺得就悠風字面上"強化職業"的試煉來說,其實方向上邏輯可以單純一些,

其他職業的密令如果可以在原有的技能基礎上 單純做增強或追加能力的話,

為什麼騎士法師就不能單純的在原有的技能基礎上去增強呢?

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ex:王子黑妖龍騎幻術的密令說白了就是追加傷害`輸出,

ex:妖精的密令是攻速加快,說白了也是追加傷害`輸出,

那為什麼法師和騎士的密令不能也先單純一點的往追加傷害輸出的方向去設計就好了呢?

這樣至少各職業在強化的方向上與邏輯上都會是一樣的。

而且拿遊戲各職業原有的技能魔法 去做增強,比較不會失掉"仿正服的原味"

以上

--------------

(風聲:法師通過密令的考驗丟魔法更痛了...騎士通過密令的考驗反屏的機率增加了.......


管理員

想要問為什麼,我也沒辦法給你什麼明確的回應

單純就只是想要這樣,僅此

不然就是說,以現在角度來看單純增加傷害太無趣了


(匿名)

看來騎士密令會是一個 有趣的強化。

◎騎士特殊效果
  使用弓類武器時失去的近距離傷害移轉成傷害減免,普通攻擊時機率性觸發衝暈效果。(換武器效果會移除)

 

感覺攻城打架會像玩英雄聯盟了


(匿名)

妖精的密令是攻速加快,說白了也是追加傷害`輸出,

這點我不認同耶

只有火妖才有吃到密令效果 其他妖精完全沒有用處 

應該是要在出一個拿弓的密令效果吧!?


(匿名)

抱歉我也並不認同你的說法

攻速不重要那你可以連綠水都不要喝

妖精隱弓得益於保卷已經是最大的爽度

說穿了你只是想吵糖吃打架而已


管理員

其實也不用在這邊討論什麼職業怎樣的

都會無視的,該不該調整我都會自行評估


(匿名)

打的有來有往比較好玩

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