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(No.14638)
管理員
【新系統】悠風聖物系統

全新功能悠風聖物系統
源自於M版聖物新系統,蒐集可愛的聖物小道具,召喚聖物可獲得額外能力

如何啟用
村莊內找「亞丁商團」需要「魔幻的寶石*1」開通帳號並獲得「聖物蒐集冊」

※開通聖物系統後,同帳號內其他角色亦可找「亞丁商團」以10萬金幣獲得「聖物蒐集冊」

如何蒐集
擁有「聖物蒐集冊」後找「亞丁商團」就可以開始(抽)聖物蒐集

※依帳號每日限制次數:5次(現實時間午夜12點過後算隔天)
※若身上有會員卡每日限制次數+2次
※若會員卡被A帳號使用,拿給B帳號使用則無法獲得每日限制次數+2次
※目前悠幣主用途於永久卡招標,依招標進度應該會再調整之後抽聖物的悠幣需求

查看蒐集冊
持有聖物蒐集冊後,使用指令「\聖物」即可開啟聖物蒐集冊

※顯示說明:聖物級別(擁有的種類/總共的種類)

查看或選擇使用的聖物
點選「聖物清單」可查看已擁有的聖物列表

點選聖物名稱即出現選擇使用的訊息

※顯示說明:聖物級別 聖物名稱(額外擁有數)
※第一次抽到聖物不會顯示「額外擁有數」,第二次之後才會顯示「額外擁有數」
※例如「巫婆的掃帚(4)」表示總共抽到5次

聖物合成與進階
聖物需獲得超過6次才可獲得可合成數量
指在聖物清單中顯示數量超過5才算可合成數量
例如:
「巫婆的掃帚(7)」可合成數量是2
「巫婆的掃帚(7)+獨角獸的角(8)」可合成數量是5

選擇合成會自動計算同級別聖物中可合成的總數進行合成

召喚聖物
已選擇的聖物會在「我的聖物」使用中顯示

使用背包中的「聖物蒐集冊」即可召喚出聖物

※召喚聖物消耗:魔法結晶體*200

2023/12/04 更新召喚消耗

召喚聖物消耗魔法結晶體依照級別調整
一般100 高級200 稀有300 英雄500 傳說700 神話900

召喚聖物附加能力

Lv.0 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
一般 P+1/E+1   1% 2% 3% 4% 5%
高級 P+2/E+1/D+1 2% 3% 4% 5% 6%
稀有 P+3/E+2/D+1 3% 4% 5% 6% 7%
英雄 P+4/E+2/D+2 4% 5% 6% 7% 8%
傳說 P+5/E+3/D+2 5% 7% 9%
神話 P+6/E+3/D+3 6% 8% 10%
※P:PVP傷害減免
※E:PVE傷害減免
※D:攻擊力(近/遠/魔)
※ ? %:HP/MP增加

召喚能力解說:
依照聖物清單顯示的「額外擁有數」計算聖物等級,最高Lv.5
「獨角獸的角」   → 高級Lv.0 → P+2/E+1/D+1
「巫婆的掃帚(7)」 → 高級Lv.5 → P+2/E+1/D+1、HP/MP增加6%
「毆吉王的斧頭(3)」→ 稀有Lv.3 → P+3/E+2/D+1、HP/MP增加5%

2023/10/05 更新召喚能力

將原本的「R:傷害減免」切分為
P:PVP傷害減免
E:PVE傷害減免
並著重於「PVP傷害減免」有更明顯的提升

2024/02/17 更新召喚能力

聖物等級:傳說、神話
分別降低最高等級由Lv.5減為Lv.3(原本要抽6次滿級變成抽4次滿級)

召喚聖物附加額外蒐集能力
同級別聖物蒐集滿,召喚聖物獲得額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1
例如此圖

「一般、高級、稀有」皆蒐集滿,召喚聖物獲得額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+3

2024/02/17 更新額外蒐集能力

聖物等級:傳說、神話
額外蒐集能力:傷害減免+1%、魔法防禦+1(若滿級Lv.3再各別+1)
例如:
傳說聖物A+傳說聖物B(3) → 傷害減免+3%、魔法防禦+3

2024/08/14 更新額外蒐集能力

法師限定
依聖物[稀有]各別抽滿數量,傷害性魔法PVP無視魔防+1

2024/02/05 聖物Bonus

新增額外進階的獲得聖物
可獲得聖物:高級~傳說

聖物Bonus資格:
1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
2. 每日5抽皆須獲得[一般]
※會員卡額外2抽若也是[一般]則會提高Bonus的機率上升
3. Bonus每日只有一次

2024/06/04 更新

可公開的情報:
當使用「聖物Bonus」時,會以帳號的總抽數來提升"傳說"的機率
若抽到傳說聖物,則重新統計

2024/06/06 更新

關於聖物Bonus資格
原:1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
新:1. 聖物[一般]須全抽好抽滿(全部Lv.5),聖物[高級]則須10個Lv.5

2024/10/25 更新

聖物相關蒐集能力會越來越多樣化
已重新設計,召喚時顯示聖物所附加能力


※所有聖物皆依帳號綁定,無法移轉其他帳號


(匿名)

法師表示:乾!強化物理攻擊右沒我的好康了

聖界已經撐了、密令變撐、聖物又變撐⋯
是要法師轉型當坦就是了⋯
哭啊~


管理員

其實也沒有冷落法師啦
但天堂的法師屬於甘道夫類型拿魔杖敲
大部分法師的攻擊行為還是以拿魔杖敲(物理攻擊)占比例80%
🤔🤔🤔

那稍微挑整一下
※D:攻擊力(近/遠/魔)

蒐集附加能力調整
額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1


落日孤影

請問GM,大約什麼時候會開放呢?

寶石己經準備好了..


(匿名)

回管理員:

法師是以魔杖敲沒錯,

可是用魔杖敲主要的傷害不是物理攻擊,

主要是追求魔杖的魔法發動,ex:聖晶的電擊、隱杖的水滴

這些都是屬於魔法傷害,魔攻、智力越高,傷害才越高啊,

加物理傷害,對法師是沒太大幫助

加魔法命中或魔攻,對於法師來說,那效果才波棒啊


(匿名)

此D為?

A_最終魔法傷害量+N;

B_未減傷前魔法傷害量+N

C_SP+N

 

都擠?


管理員

應該算是 B


(匿名)

問題1: (抽)聖物蒐集可抽到一般~神話隨機嗎?
問題2: 聖物合成主要是把5個同階換成更高一階一個嗎?(例如5個一般合成後變成1個高級)
問題3: 一般,高級,稀有蒐集滿,招換聖物獲得額外能力 那麼英雄傳說神話滿呢?


管理員

問題1:
查閱首篇「如何蒐集」
有顯示目前可獲得為「一般~英雄」

問題2:
查閱首篇「聖物合成與進階」
同一個聖物要蒐集5次以上,第6次才算「1個可合成數量」
合成需要「4個可合成數量」才能有一次合成機會,合成是20%進階

問題3:
查閱首篇「蒐集聖物附加能力」
同階段蒐集滿都是一樣的能力
所以,全6階段蒐集滿就是+6


(匿名)

問題2:
查閱首篇「聖物合成與進階」
同一個聖物要蒐集5次以上,第6次才算「1個可合成數量」
合成需要「4個可合成數量」才能有一次合成機會,合成是20%進階

 

問題2意思抽到同一種聖物須達24次>>天幣須至少達2.4億以上
才可進行第一次合成(機率是20%)

gm大大新系統不錯,但考量現在總天幣存量,有考慮慢慢提高一些天幣倍率嗎?


(匿名)

延續問題2意思抽到同一種聖物須達24次(每次1000萬天幣)
才可進行第一次合成(機率是20%)

假設臉黑我都抽不到 但我合成24次每一次都成功的情況下

我抽了第一階 24次同一種x24=576次第一階同一種(每次1000萬天幣)

合成24次(成功率20%)=>假設每次都成功=>我就可以進階第三階段第一張

所以完美(臉黑)抽卡同一隻且+完美24次合成都成功的狀況下須花576X1000萬=57.6億天幣

想請問gm如果合成失敗會怎麼樣?


(匿名)

延續上一樓

最普通的到英雄的 共四階

每24x24x24x24=331776 (這是假使24x4=96次合成都一次過關)

所需要抽331776次同一隻最普通階段同一種聖物 每次都點過 會合成一種>英雄lv1階段聖物 那要lv5就是

331776次x5啦

那保底331776次(每抽1次1000萬天幣+2悠必)= 331,776,000萬天幣=千億再上去的一個單位是什麼我數學不好...約=33千億多天幣..?是這樣算嗎 +663552悠幣

請問各位課長準備好了嗎?


(匿名)

是否使用%數對於 血少的職業缺乏公平性

起點一樣終點卻不同


(匿名)

上一樓是白癡嗎..起點哪裡一樣了

覺得血少去玩體騎阿...

你乾脆說法師血要跟騎士一樣多


管理員

回 #9~#11
很可惜...你討論的這些...以上理解全部錯誤 😅😅😅

1. 抽一次目前是「100萬+2悠幣」
所以上面估算全都錯誤

2. 並不是抽24次才能合成一次,所以合成的估計也全都錯誤

相同的敘述對不同人產生不同的理解
但應該等系統實際啟用幾天之後可能就比較了解(用實際狀況去理解還是比較快)


(匿名)

強烈建議 此玩法搭配經驗值做媒介

滿等都去練功啦 

操他媽都給我練到599滿趴


(匿名)

我以為我玩的是天堂..打打殺殺的遊戲

實際上玩的是數學課..?


(匿名)

天堂本來就是0跟1堆起來的,

更認真的說,

你的生活也是。


(匿名)

6個一樣可以4合成1得2+1,

缺3可再合一次,

期望值_5合得1進階

意即_6+3*4= 18同階 = 1進階+3原階


(匿名)

同聖物滿6個之後,(多出來的才會列入可合成數量),同級別的合成數量一起算

你的18個同階如果指是合成數量,那能合成4次並且多2個

如果是指同級別的聖物數量,那就要看分布,可能連一次都無法合成


管理員

總之

新系統上線後會再持續觀察,再看看可能的調整方式


九絛

聖物時間到消失,娃娃圖示會跟著一起消失 

所以要是自動招換娃娃的,就會因圖示消失而重招,

因而招喚次數會比平常多

結晶體消耗的會因此比先前多


管理員

重新啟動後會修正此狀況


管理員

2023/10/05 更新召喚能力

將原本的「R:傷害減免」切分為
P:PVP傷害減免
E:PVE傷害減免

並著重於「PVP傷害減免」有更明顯的提升


(匿名)

運氣差抽36次一般 才有20%機會換一個高級 3600萬天幣

運氣差要合成到有36次以上高級 才有20%機會換一個稀有  3600*36=12億

運氣差要合成36次稀有 我不會算了..

 

天幣考慮倍率上升嗎各位


(匿名)

先說一般要合成到神話好了...

以4個進階成1個的機率是20%來算...

大概是要320萬個一般的

(一般)320萬 → (高級)16萬→(稀有)8000→(英雄)400→(傳說)20→(神話)1

 

然後你要抽多少、抽多久才能有320萬個一般呢?

以80%抽到一般的機率來說,

就是400萬個抽取次數,才能有320萬個一般的,平均才能獲得1個神話,

一天7抽來算的話,就是400萬/7次=571,428天=1565年

差不多就是這樣

 

當然還是有高級、稀有、英雄可以合成到神話,

機率也是稍微高一些,

但是要湊神話滿,我應該也成仙了


管理員

先說一下...

自聖物啟用不到一個月...

對於未來各種狀況...不用過度得各種憂心三小的

自然會依照情況出現各種演算法來慢慢進行機率的演變

以上


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

聖物系統開放也快1個月了,來預測一下,經過機率計算,

聖物經過時間的抽取之後,預期是什麼樣的結果,

以下是每天7抽、各種等級的所有數量結果:

可信度如何,就讓時間來驗證,核對你手上抽的就知道了,

要花多少資源,計算機按一下就知道了。


(匿名)

這樣算不準喔!如果你是歐洲人連續命中稀有和英雄的可能性也要拉進來討論

這會是很大的運算模型

但也能藉此體現神話與傳說聖物的價值

滿滿的悠風價值 放眼未來五年 甚至更遠

要抽好抽滿就打幣打好打滿。別偷懶喔!ㄆㄆ


(匿名)

樓上,你知道機率嗎?

100抽,80%抽一般,1%抽英雄,你只看少不看多,就不對了。

而且你今天抽英雄,明天可能繼續抽英雄嗎?

在大量數據之下,每個人抽的成果都會差不多,

這就是機率


(匿名)

嗯 我懂了 你的意思是每天能抽的次數不夠多吧

建議普通帳號調整為一天30抽

持有會員卡帳號調整為一天50抽


(匿名)

這樣回收好

一天700萬等於一般玩家3小時夢島

買幣的人多

打幣農夫更認真

帳號價值不在只有等級和轉生


(匿名)

GM大大:

目前的抽聖物狀況看來,

傳說、神話應該是一個短期不太可能達成的目標,

以GM設定的聖物能力跟額外能力來比較,

傳說、神話跟一般、高級、稀有、英雄的能力比較,

CP值呈現一個很大的比例落差,

如果說要相符,英雄能力是(P4E2D2),

說誇張一點,傳說能力是(P8E4D2)好像也不為過。

或者是依轉生數比例增加?


管理員

可公開的情報:

聖物能力設定當初規畫皆有可變動性空間
畢竟這是一種心態問題,玩家對於調強的接受度遠大於調弱
若初始始設定太強...反而無法回頭

至於聖物級別能力,也不能僅單看「召喚附加能力」
如果真的有傳說或神話聖物的出現,在「蒐集聖物附加能力」應該也不低了

以聖物來看目前韓版最新總聖物數量已達到68種 😲
考量到抽好抽滿的成本,未來應更傾向於重視「蒐集聖物附加能力」

韓版目前聖物數量:


管理員

2023/12/04 更新召喚消耗

召喚聖物消耗魔法結晶體依照級別調整
一般100 高級200 稀有300 英雄500 傳說700 神話900


管理員

2023/12/21 活動期間抽新聖物優惠

金幣消耗若遇活動期間將會打折
悠幣消耗無變更


(匿名)

請問我遺漏了甚麼活動嗎 ?

12/21開始的活動期間是 ?


目前我看最新消息只有看到12/3的掛機鎖定。


(匿名)

GM 的意思應該是公佈~之後如果有活動的期間~抽聖物 ~金幣會有優惠吧~

並不是有什麼新活動開始喔 


(匿名)

GM,

請問抽到英雄的機率是1%,

但是目前連續兩個月7抽都沒抽到英雄是什麼概念?

30天*7抽*2個月=420抽...

照理來說應該平均也要有個4個英雄,

但是連1個都沒有...

這樣看來,抽到英雄的機率,不要說1%,

根本連0.25%都不到吧?


管理員

你留言的這個帳號總共才41抽...
是不是有什麼誤會....

我也都有每天抽來測試機率
目前大約606抽... 6英雄


管理員

附上整體機率
聖物總抽49005...英雄數量512

皆有接近期望值


(匿名)

我是39樓,

我說的是這個帳號,

可以幫查看看是不是帳號壞掉了?😅


管理員

總共773抽...英雄4,好像真的比期望值低🤔

但其實也很難解釋什麼....
畢竟整體來看機率沒問題呀

真的是運氣比較不好 😅


(匿名)

我還有一個英雄抽不到 0.0 也不知道自己的運氣好不好 


管理員

2024/02/05 聖物Bonus

新增額外進階的獲得聖物
可獲得聖物:高級~傳說

聖物Bonus資格:
1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
2. 每日5抽皆須獲得[一般]
※會員卡額外2抽若也是[一般]則會提高Bonus的機率上升
3. Bonus每日只有一次


(匿名)

請問Bouns如何使用?

確定有符合上述資格,但NPC卻顯示不符合


管理員

條件「1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)」

出包了...檢查有誤....

明早重開後會修正...只是今晚的...就遺憾了


管理員

2024/02/17 更新召喚能力

聖物等級:傳說、神話
分別降低最高等級由Lv.5減為Lv.3(原本要抽6次滿級變成抽4次滿級)

2024/02/17 更新額外蒐集能力

聖物等級:傳說、神話
額外蒐集能力:傷害減免+1%、魔法防禦+1(若滿級Lv.3再各別+1)
例如:
傳說聖物A+傳說聖物B(3) → 傷害減免+3%、魔法防禦+3


(匿名)

GM請問:

PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1

那原本傳說跟神話搜集滿的額外能力,

一樣也是存在?


管理員

是新增額外搜集能力,並沒有移除

所以原搜集能力依舊存在


(匿名)

2024/02/17 更新額外蒐集能力

聖物等級:傳說、神話
額外蒐集能力:傷害減免+1%、魔法防禦+1(若滿級Lv.3再各別+1)
例如:
傳說聖物A+傳說聖物B(3) → 傷害減免+3%、魔法防禦+3

問題1: 傷害減免+1%還是傷害減免+1
           例如騎士本身裝備魔法全加減傷=80的話 1% 是不是檢傷+8的意思?

問題2: 傳說聖物總共有3種 上例指的傳說聖物A+傳說聖物B 是不是還要+上傳說聖物C

問題3: 延伸問題2 傳說聖物A+傳說聖物B傳說聖物C都LV3 是不是傷害減免+9% 魔法防禦+9


管理員

問題1
傷害減免+1%,是1%沒錯但是以傷害值來計算1%的減免值
特別的是計算上會取一個最低值:免減值低於N%的N,直接算減免+N
例如:傷害減免3%
傷害300→計算後減免9
傷害100→計算後減免3
傷害50  →計算後減免1但直接算3

問題2
舉例的ABC不是重點是蒐集的幾種
未來還會新增聖物,所以不用在意舉例的項目,應以個別來算

問題3
傳說聖物抽到第一次是+1%,抽滿後才會再+1%(並不是看聖物等級加的)
所以每個傳說聖物抽滿Lv.3是+2%
目前3種傳說聖物都抽滿是+6%


(匿名)

上述+6%傷害減免 也=魔法防禦+6嗎?


管理員


(匿名)

想問問GM 如果原本抽滿的玩家 擁有


「一般、高級、稀有」皆蒐集滿,召喚聖物獲得額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+3

你開放新的聖物 是也要重新計算嗎? 


管理員

目前是這樣沒錯


(匿名)

這樣對已經抽滿的玩家好像很不公平 0.0? 

被強迫要繼續抽 0.0...


管理員

這個說也是沒錯,再想想看要如何切分


(匿名)

"稀有"的意思是很少、罕見。

一般聖物8個、高級聖物11個、稀有聖物有17個

稀有都比一般還多兩倍...

稀有都不稀有了,

應該改"不稀有"的聖物


(匿名)

#57

的確很難達到公平了

 

早抽沒享受 晚抽享折扣

建議退悠幣(綁定帳號)跟金幣(綁定帳號)

高級圖鑑8/8 滿:退50悠幣&2500萬金幣

高級一個(5):退50悠幣&2500萬金幣

稀有圖鑑10/10滿:退100悠幣&5000萬金幣

稀有一個(5):退100悠幣&5000萬金幣

英雄6/6滿:退300悠幣&15000萬金幣

英雄一個(5):退300悠幣&15000萬金幣


(匿名)

我是不懂樓上是有甚麼問題

是要退款甚麼 GM有硬性要你參加嗎? 你是有抽滿了嗎?

GM大大都要想想如何切分了 


(匿名)

#61 

你也只能出來幹話,講不出什麼有建設性的東西,你肯定是沒在抽,還怕別人抽好抽滿拿到回饋

我提個建議而已,而且綁定帳號的代幣,僅能用於抽聖物,皆大歡喜


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

rrrrˋˋˋ目前網路上找到的資料共有69種,悠風開放54種,那後續是否還有不公平的問題??


(匿名)

不管怎樣修正,

這種抽到一半以為要達到自己目標了,

被強迫目標往後的事情,

真的是很鳥,鳥爆了! 有種被割韭菜的感覺

而且抽聖物的成本又不是很便宜,

抽一天要700萬、一個月要2億天幣,

以現在幣值來算,一天就要花100塊、一個月要3000塊,

從開放聖物到現在每天抽的人,也花了10幾億天幣了吧,

然後還要被無限拉長目標達成期限,

而且都是加在稀有,這更鳥!割韭菜又是一刀!

而且為什麼都沒什麼玩家在抗議?

任憑宰割?

以上玩家發洩完畢


管理員

其實關於這些問題,早在 #34 就已經有預告過了
聖物只會越來越多這也是早就知道的事情,最新韓版已經70多種

至於未來動向在 #58 也有表達,就是「再想想看要如何切分」


管理員

2024/06/04更新

可公開的情報:
當使用「聖物Bonus」時,會以帳號的總抽數來提升"傳說"的機率
若抽到傳說聖物,則重新統計


管理員

2024/06/06 更新

關於聖物Bonus資格
原:1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
新:1. 聖物[一般]須全抽好抽滿(全部Lv.5),聖物[高級]則須10個Lv.5

※未來若新增聖物再評估是否會調整


(匿名)

來爭取一下,高級全數(5)

天幣是否能降到70萬一抽?

畢竟這本來就是賭運氣的遊戲,

抽好抽滿還要夠好運才能高級全(5),

這bonus門票是拚來的。


(匿名)

幫樓上補充一下

一般全滿LV5 原價 100萬 活動期間降價20萬= 80萬
高級全滿LV5 原價 90萬                                  70萬
稀有全滿LV5 原價 80萬                                  60萬
英雄全滿LV5 原價 70萬                                  50萬


管理員

2024/08/14 更新額外蒐集能力

法師限定
依聖物[稀有]各別抽滿數量,傷害性魔法PVP無視魔防+1


九絛

請問傷害性魔法是指打人有扣血的法術才算嗎? (烈炎術.究光)

相消術那類就不算在內是嗎?

是指主動施法的傷害,那有無包含魔法武器的法傷?

另外,聖物[稀有]各別抽滿數量

是指稀有的種類共17樣,都開過圖鑑,就有PVP無視魔防為+17

還是要每個都滿(5),才有PVP無視魔防為+17

所以最多就是對方本來魔防160,無視17之後,敵人變成魔防143這樣而已嗎?

這樣只等同敵人少2%魔法減免而已?


(匿名)

另外,聖物[稀有]各別抽滿數量

是指稀有的種類共17樣,都開過圖鑑,就有PVP無視魔防為+17

還是要每個都滿(5),才有PVP無視魔防為+17

所以最多就是對方本來魔防160,無視17之後,敵人變成魔防143這樣而已嗎?

這樣只等同敵人少2%魔法減免而已?

 

如果是以夢大的說法為主,

那麼即使魔防160,面對PVP無視魔防+17,就不能免疫相消了?

必須魔防更高才行

 

不過...是這樣嗎?


九絛

#73樓,我開頭就有問傷害性魔法的定義是不是沒包含相消

另外PVP無視魔防+1的定義是什麼?

稀有總共17種,是無視17點魔防,

還是多17%機率,整個無視你的魔防(魔防視為0)


管理員

目前歸類
傷害性是指會扣血的法術,並不包括詛咒類或機率性法術
且是以施放的為主,不包括魔法武器發動(還在猶豫)

聖物[稀有]滿(5)才算+1,有5個[稀有]滿(5)則算+5
目標魔防(MR)140,那計算傷害就變成以135計算

以目前稀有總數量17個
若全抽滿,則PVP無視魔防為+17
對方目標魔防(MR)160,則以143計算

數字表現目前可能不算高,畢竟聖物還會再增加
整體狀況還是要以納入未來情境進行評估
另外,如果目標魔消狀態...那如果再扣17其實也很多🤔


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

如果從0到稀有都滿5,至少花費10億天幣以上+數千個悠幣,

而GM你端出的牛肉,目前看來最大值,魔防-17點來說,

魔防160=魔法減傷56%,魔防143=魔法減傷54%,

花費那摸大,多2%魔法增傷。

 

而且,魔防影響魔法命中也被你排除在外,

因為僅限"傷害性魔法、會扣血的魔法"

跟提升魔法命中完全沒關

 

這盤牛肉太貴


(匿名)

怎麼看都是對法師有利 覺得貴可以不抽


(匿名)

沒事,我只是做個分析,

沒要做結論的意思,

畢竟個人的選擇決策不同,

想花錢的仍然會抽。


(匿名)

改稀有滿 自身聖界多1% 可能對法師還比較有用

法師只是輔助 要用魔法來打人少之又少 幫助不大

這樣子 比法師開密令在那消耗魔力 更有幫助

倒不如 密令改成 每轉魔法傷害增加1%  


(匿名)

聖物真的很難抽

身邊一堆人每次都抽到一般或高級的

要馬不就重複一堆在那輪迴

新的聖物都不出現

希望能微調一下機率

或者一般滿時  抽下段抽高級時

出現高級的機會就會有比較高點

以此類推高級抽滿時抽下階段稀有時

稀有出現機率會高點 

不然真的悠風聖物太難抽了...


MagicMoon

魔力屏障很好用,不要拖它下水。

不干涉道具跟施法硬直的自動回血,

效能約同智22的初、智36的中、智23的高。

有MP的地方開著沒差,沒MP的地方控魔或關掉,

敲王還可以無視一定數量的小弟圍毆,


(匿名)

建議

1. 法師密令 每轉增加2%聖界減免

聖物稀有滿 增加魔法傷害 不單獨只限制PVP  PVE也有用

2. 法師密令 每轉增加魔法傷害

聖物稀有滿 增加聖界減免


(匿名)

法師的能力問題跟聖物扯不上關係吧!

GM想用聖物給法師福利,

應該只是聖物系統對於法師沒什麼好處(減傷?nope),

所以法師沒人在抽,

GM想讓法師多抽聖物而已。

 

諸位別想太多了⋯


(匿名)

放心  我相信之後每個職業都會跟聖物有關係!!


(匿名)

法師是最會賺錢的職業捏!

如果抽太少,會不會不是職業的問題,而是剛好你比較窮?

我知道有一位只會放「究光」的法師「瑩部連」

這次改版增傷對你非常重要,別再抱怨了好嗎?


(匿名)

我也知道樓上教練狗

有一堆爛法師只會放流星雨

然後紅噴的法師

改成這樣你們也別抱怨了好嗎?????

沒錢抽嗎???


管理員

2024/10/25 更新

聖物相關蒐集能力會越來越多樣化
已重新設計,召喚時顯示聖物所附加能力


(匿名)

我就問這個聖物等級...

為什麼低等的...一般8個、高級14個....

高等的...稀有24個、英雄13個...

每日一詞..."稀有"

到底!


管理員

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