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(No.17101)
管理員
【每日活動】領地征佔

全新活動企劃:領地征佔
雙方陣營在中央戰場爭鬥並獲得積分
Just a Game. 不顧慮的盡情戰鬥吧

活動時間:每晚8點

看到報名公告輸入「 \join 」即完成報名等待活動開始

若輸入「 \join_n 」將會收取金幣(50,000)並以"匿名"進行活動

※須已加入血盟的玩家 ,且血盟擁有血盟小屋
※申請活動輸入「\join」或「\join_n」報名後則不可變更 (20251210)

活動開始前
會隨機分成兩個隊伍進入活動地圖
分別是在地圖左上蟲兵(紅隊)、地圖右下蟻兵(黃隊)

若站在自己隊伍的領地內
※將不會受到任何傷害
※若HP未滿,每3秒恢復10%
※若無變身或加速狀態低於60秒,皆會自動補雙狀態

正式開始活動將進行20分鐘
時間內玩家須前往地圖中央的領地區域,在區域內3秒即可獲得隊伍積分+1

※獲得積分會出現藍色煙火顯示(自己才看的到)
※獲得積分後必須移動才能繼續獲得積分(未移動不會再獲得積分)

活動期間可攻擊敵對玩家獲得隊伍積分
※成功擊殺敵隊玩家,隊伍積分+2(僅尾刀玩家獲分)
※攻擊敵隊皆為50%命中率
※攻擊敵隊傷害:近距離攻擊皆造成10%傷害,遠距離攻擊造成3%傷害
※成功擊殺敵隊玩家,恢復HP10%,若加速狀態低於60秒會加速狀態60秒
※空手無武器為0%命中率 (20260114)

活動進行中,可使用「 \info 」查詢活動進度與目前雙方隊伍積分

結算獎勵
活動時間20分鐘結束後結算隊伍總分
1. 【新系統】血盟技能正式啟用,依個人總分獲得血盟技能貢獻值 (20260124)
1. 隊伍總分優勝方獎勵:每人獲得〔悠幣*1〕
2. 依照擊殺總分的排名前六名獲得:悠幣*1 (20260225)
2. 個人總分高於隊伍總分的10%:獲得〔悠幣*1〕(20251210)
3. 優勝方且有獲得獎勵2資格,獲得特殊幻化狀態:(No.11917)【介紹】魔法娃娃幻化#9 (20260131)
※獎勵1為暫時的,未來將配合另外一個開發中的新系統
※獎勵2不論輸贏的額外獎勵

其他注意事項
※活動地圖內死亡不會有任何損失與懲罰
※無法攻擊同隊伍玩家
※已參加且已在活動地圖內,重新登入皆會自動回到活動地圖內
※活動地圖無法使用任何魔法、道具、寵物
※活動地圖內任何增益皆為無效
※活動地圖內不消耗箭矢、飛刀 (20251205)

Tips近身/遠程雙武器切換使用😉

若有其他疑問歡迎提出討論


(匿名)

如果可以一台電腦8開16開24開,是不是可以爽嫖獎勵了


(匿名)

那這種玩法對於可以多開的人要想辦法制止...  因為可以跳ip玩 就跟問答一樣 我跳ip搶就好了..爽拿獎品


管理員

對於多開疑慮
可能還要等實際行為後才有辦法觀測

但如果是VPN跳IP行為... 無法管控
以伺服器角度來看IP就像是身分證,但沒辦法去檢測真實性


MagicMoon

這活動需要動起來,應該可以類似這樣幹。

 

等級<X的人物無法參加活動。

針對起始點站樁設計一個計數器,

累計量N,審核值S,離開起始點後一段時間N-1,

N/S>1,下次活動該帳號禁入,

N/S>2,下兩次活動該帳號禁入,


管理員

2025/12/05 更新

※活動地圖內不消耗箭矢、飛刀
※進入活動地圖內將以匿名參加


(匿名)

到底在怕什麼 殺人還要匿名

是有人怕開24隻小號被抓包 被笑嗎 

建議:

個人積分倒數30名顯示ID(讓大家看看誰這麼無恥多開參賽)

個人積分前30名顯示ID(讓大家看看誰最兇 誰不怕得罪人)


管理員

匿名是可以變更成一個選項
是否要啟用可以之後再規劃

但功能意外開發出來
感覺之後也可以應用在其他方面🤔


管理員

2025/12/10 更新

調整活動入場參加的方式
1. 報名活動輸入「\join」以非匿名參加活動
2. 報名活動輸入「\join_n」以匿名參加活動,報名時收取金幣(50,000)


(匿名)

明明是很好玩的活動

剛剛去參加卻只有6個人,可能是獎勵太少沒甚麼吸引力

建議可以把問答活動的獎勵移到領地征戰

至少大家會親自戰鬥

有意義多了


(匿名)

有關減傷

目標玩家HP3000,那造成傷害就是300
目標玩家HP100,那造成傷害就是10

請問減傷算法是在前還是在後

譬如減傷20

(3000-20)/10=298  還是(300/10)-20=10

還是根本沒減傷


管理員

如果你是想問參加活動內造成的傷害問題

總結一句:
任何因素皆不造成影響傷害
最終傷害就是近距離10%/遠距離3%

就算空手打人也是10%傷害

如果有任何影響...
那表示設計上有誤,請提出讓我可以修正


(匿名)

拿匕首攻速有比較快嗎?

拿矛或鎖鏈劍可以打兩格嗎?


管理員

(部分討論文是關於活動設定,因此移動到此篇)

武器特性並沒有特別修改
例如
矛/鎖鏈劍是兩格攻擊距離
空手/匕首攻速比較快


鬥子

問題回報,死掉要復活剛好結束活動的話傳出場會維持平常被打死的判定.飽食度歸零跟重新開始之後的血量


管理員

關於這個問題

我再試試看


(匿名)

現在領地征戰變成健走大會 沒人按CTRL了

大家都有分 爽拿幻化獎勵

突然有點懷念之前的大亂戰了


(匿名)

幾乎都固定某個盟在玩這個~自己人怎會打


管理員

🤔🤔🤔

本活動主要本來就是來拿貢獻值的怎麼玩倒是無所謂

至於額外獎勵的部分,可能要重新考量


管理員

2026/02/25 更新

變更\info顯示

個人得分顯示調整21(4)
藍色分數為個人總分
紅色分數為擊殺得分

結算獎勵的獎勵2調整
依照擊殺總分的排名前六名獲得:悠幣*1


火雞味鍋巴

熱情邀約大家一起來拿獎勵

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