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(No.1874)
管理員
魔法傷害對於屬性防禦減免計算

※是關於「魔法傷害」的屬性防禦減免計算,舊有公式怎麼算的就不討論了

Google 搜尋「天堂 屬性防禦計算」 可以找到一些資訊

大概整理可知應該是:先計算魔法防禦後,再計算屬性防禦公式

屬性減免範圍公式大概是:魔防減免後傷害 * ( 1% ~ 屬性防禦率 / 2 ) 的範圍

假設:魔法原傷害是 200,魔防減免計算後是 100

(屬性防禦 50%)
減免範圍:100 * 1% ~ 100 * 25% = 1 ~ 25
真實傷害:99 ~ 75

※關於屬性傷害應該會有很大的變化,有興趣的玩家過幾天後可以測試差異


管理員

另外就是關於屬性防禦率超出問題,也是玩家最關心的問題

有實驗並偵測確定數值有正常計算 (最高到200%)

也確定有傳送正常數值給主程式,只是不知道為啥只會顯示 100%

所以,之後屬性防禦率將會以「真正數值/2」顯示

假如原本屬性防禦100%之後看到顯示50%是正常的


調虎離山

我還是比較喜歡原有的顯示方式.
關於屬性防禦,對我來說只要清楚2個重點就好.
1.超過100%不會顯示(天堂用戶端問題)
2.伺服器設定上限為200%

現在改減半顯示,也無法準確顯示數值.
因為無法顯示小數點,且小數點無條件捨去.
未來玩家可能衍生出來的問題..
為什麼裝備火戒屬性防禦+30,狀態欄只顯示+15.
甚至還有可能誤解,屬性防禦在這伺服器只有一半的效果.

有些東西本來就受限於天堂主程式,不用太強求.
寶版伺服器,則是製作角色素值卡來彌補不足的地方.
讓玩家清楚查詢角色資訊.

以上僅個人看法...


管理員

應該說就是為了「準確顯示數值」才這樣設定

不然超過100之後到底目前的數值是多少呢? 變得還需要自己重算一次了

反正都要是提醒注意,只要注意顯示會÷2就好了


(匿名)

只有一句話  這裡不是寶版

這裡是 訪正 訪正 訪正 很重要所以說三次

至於 要玩之前 請仔細看

玩家須知 玩家須知 玩家須知

以及          公告 公告 公告

只不過要把本身的抗屬性*2

有那麼困難嗎   有那麼困難嗎 有那麼困難嗎


(匿名)

有個問題  還沒改之前 被無線的 艾爾摩法師冰錐都不會被打中

現在改過以後都會被打中


管理員

簡單來說明差異好了

舊:屬性抗性到達某種程度之後會達到完全減免的狀況

新:屬性抗性再高都只會有機率性減免


夢之幻影

想請問GM一下

屬性減免範圍公式大概是:魔防減免後傷害 * ( 1% ~ 屬性防禦率 / 2 ) 的範圍

假設:魔法原傷害是 200,魔防減免計算後是 100

已知悠風天堂將屬抗顯示為實際的一半

假設配戴【屬性戒指】屬抗+30% (遊戲內顯示+15%)

(1)減免範圍:100 * 1% ~ 100 * 15% = 1 ~ 15
真實傷害:99 ~85

(2)減免範圍:100 * 1% ~ 100 * 7.5% = 1 ~ 7.5
真實傷害:99 ~92.5

問題:這樣計算方式是(1)還是(2)


管理員

計算方式是 (1)


夢之幻影

了解了~謝謝GM~heart

 

曾經有玩家問我,魔防100後,打幼龍怎麼配裝比較好

假設:幼龍原傷害是 200,魔防減免計算後是 100

原本魔防100,帶一個滅戒,魔防110,檢免傷害多2

原本魔防100,帶一個火戒,減免傷害平均多8

原本魔防100,穿+7混斗,魔防131,減免傷害多6

原本魔防100,穿火斗,減免傷害平均多3


(匿名)

我媽會說:你如果唸書有這麼認真就好啦....XD


夢之幻影

我讀書時也是很認真阿.....

只是我沒那麼聰明

所以讀書讀的事倍功半就是了crying


歡呼

太好了 謝謝夢之幻影大大提出的疑義

以及g大的解答。

本來以為抗魔一直衝到越高越好,結果屬性抗也是這麼重要@@"

所以抗魔已經170了 其實可以拔掉滅魔戒指,穿上抗屬性戒指,對不對?


(匿名)

我是抗魔走天下

屬性是機率減傷不是一定減傷

懶得穿脫我只撐抗魔

在2016年的時候那時候屬抗真的OP

副本龍噴不死你 幼龍圍毆你也癢癢der


(匿名)

請問魔防多少才不會被玩家的高等浣熊緩速到?

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