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(No.1874) 管理員 |
魔法傷害對於屬性防禦減免計算 |
※是關於「魔法傷害」的屬性防禦減免計算,舊有公式怎麼算的就不討論了 由 Google 搜尋「天堂 屬性防禦計算」 可以找到一些資訊 大概整理可知應該是:先計算魔法防禦後,再計算屬性防禦公式 屬性減免範圍公式大概是:魔防減免後傷害 * ( 1% ~ 屬性防禦率 / 2 ) 的範圍 假設:魔法原傷害是 200,魔防減免計算後是 100 (屬性防禦 50%) ※關於屬性傷害應該會有很大的變化,有興趣的玩家過幾天後可以測試差異 |
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管理員 |
另外就是關於屬性防禦率超出問題,也是玩家最關心的問題 有實驗並偵測確定數值有正常計算 (最高到200%) 也確定有傳送正常數值給主程式,只是不知道為啥只會顯示 100% 所以,之後屬性防禦率將會以「真正數值/2」顯示 假如原本屬性防禦100%之後看到顯示50%是正常的 |
調虎離山 |
我還是比較喜歡原有的顯示方式. 現在改減半顯示,也無法準確顯示數值. 有些東西本來就受限於天堂主程式,不用太強求. 以上僅個人看法... |
管理員 |
應該說就是為了「準確顯示數值」才這樣設定 不然超過100之後到底目前的數值是多少呢? 變得還需要自己重算一次了 反正都要是提醒注意,只要注意顯示會÷2就好了 |
(匿名) |
只有一句話 這裡不是寶版 這裡是 訪正 訪正 訪正 很重要所以說三次 至於 要玩之前 請仔細看 玩家須知 玩家須知 玩家須知 以及 公告 公告 公告 只不過要把本身的抗屬性*2 有那麼困難嗎 有那麼困難嗎 有那麼困難嗎 |
(匿名) |
有個問題 還沒改之前 被無線的 艾爾摩法師冰錐都不會被打中 現在改過以後都會被打中 |
管理員 |
簡單來說明差異好了 舊:屬性抗性到達某種程度之後會達到完全減免的狀況 新:屬性抗性再高都只會有機率性減免 |
不良帥 |
想請問GM一下 屬性減免範圍公式大概是:魔防減免後傷害 * ( 1% ~ 屬性防禦率 / 2 ) 的範圍 假設:魔法原傷害是 200,魔防減免計算後是 100 已知悠風天堂將屬抗顯示為實際的一半 假設配戴【屬性戒指】屬抗+30% (遊戲內顯示+15%) (1)減免範圍:100 * 1% ~ 100 * 15% = 1 ~ 15 (2)減免範圍:100 * 1% ~ 100 * 7.5% = 1 ~ 7.5 問題:這樣計算方式是(1)還是(2) |
管理員 |
計算方式是 (1) |
不良帥 |
了解了~謝謝GM~
曾經有玩家問我,魔防100後,打幼龍怎麼配裝比較好 假設:幼龍原傷害是 200,魔防減免計算後是 100 原本魔防100,帶一個滅戒,魔防110,檢免傷害多2 原本魔防100,帶一個火戒,減免傷害平均多8 原本魔防100,穿+7混斗,魔防131,減免傷害多6 原本魔防100,穿火斗,減免傷害平均多3 |
(匿名) |
我媽會說:你如果唸書有這麼認真就好啦....XD |
不良帥 |
我讀書時也是很認真阿..... 只是我沒那麼聰明 所以讀書讀的事倍功半就是了 |
歡呼 |
太好了 謝謝夢之幻影大大提出的疑義 以及g大的解答。 本來以為抗魔一直衝到越高越好,結果屬性抗也是這麼重要@@" 所以抗魔已經170了 其實可以拔掉滅魔戒指,穿上抗屬性戒指,對不對? |
(匿名) |
我是抗魔走天下 屬性是機率減傷不是一定減傷 懶得穿脫我只撐抗魔 在2016年的時候那時候屬抗真的OP 副本龍噴不死你 幼龍圍毆你也癢癢der |
(匿名) |
請問魔防多少才不會被玩家的高等浣熊緩速到? |
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