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(No.273) 管理員 |
悠風首家線上賭場線上啦~(骰子活動) |
NPC 規則與位子: 參加規則: 遊戲規則: 晉級注意問題: 獲勝獎勵: ※關於獎勵還在設計,測試時間先以金幣為主 |
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管理員 |
修改一些規則 活動地點:已將 NPC 移至歐瑞商店村內 (打入冷宮?!) 開放參加報名時間:1小時→10分鐘 晉級注意問題:無法配對會直接淘汰→無條件配對也將直接晉級 獲勝獎勵:最少需要4人參加,依照參加人數增加分配比例 參加限制:同一個IP限定只能一個參加名額 以後大概就是用此 NPC 送獎勵才會有人吧 QQ |
忘幽谷 |
給開司一罐啤酒? |
管理員 |
開司已經又回到地底當苦工了 |
冷冷 |
100萬獎勵金說實在的不怎麼迷人 為何不把報名費提高50或100萬甚至以上 獎勵金相對的也就提高了 我相信50或100萬對老玩家或新手來說也不是負擔 但至少對新手來說 可以買個希望 而且對不管是新手老手來說 一場遊戲下來 有機會用小錢贏大錢的概念 我相信大部分的人都會想去買個希望@@ 這樣GM這次出的活動才相對的有意義(至少日常活動活躍...........) |
魔法空包彈 |
巧克力蛋糕 或 經驗藥水 這類遊戲中一般(除非參加活動)拿不到的補給品? |
賀洛斯 |
你好,我是伺服器的強者,人稱喵大 首先 最近收到上百甚至上千位的粉絲 跟我建議關卡獎勵 我來指點一下創世者一下賭博的獎勵好了 可否用人數來取決獎品的獎勵呢? 例如 50位參加者 冠軍可以獲得推文寶箱*1 每多10位 再多一個寶箱 100位參加者 6寶箱+1保護卷軸 未滿50位 可以獲得神秘箱子之類 或者可以給予名譽貨幣等等物資 這樣會增加不少人參與 也可以增加等級限制 來防止有人開新手來洗參加人數 認同請分享 大guy4這樣 |
齊格菲 |
那些什麼小獎其實比照猜謎就好了~~入場費一樣十萬,人數限64位(才不會拖太久) 第一輪輸家有基本的150%經藥藥水,第二輪輸家多一個175%,第三輪多一個200% 第四輪八強輸家多拿護身符 一個 第五輪 四強輸家多拿一個龍寶箱 第六輪冠軍戰輸家多拿一個能開各種蛋榚&低機率 保卷的箱子 冠軍~~重點來了,冠軍再多一個箱子,同亞軍的箱子但是有「極低機率」會出真劍、真弓等真武
說老實話現在猜謎就只圖利特定一些玩家,對於伺服想要留住人是非常不利的(人都會眼紅) 如果GM想用賭博來取代己經無藥可救又無聊的猜謎&八老才有的真武,那麼建議按我的說的去做
然後賭博NPC不要用一般說話的喊,很容易就被洗頻看不到 最好可以用公告的,這樣大家晚上也多了一個樂趣(盟頻:XXX輸了,默哀 XXX進四強了,分分!!)
最後我只能說GM終於搞了一個像樣的活動,但是怎麼會設定的這麼讓人無言? 如果你不知道要怎麼辦活動,歡迎用保卷砸我的臉... |
賀洛斯 |
你好,我是伺服器的強者,人稱喵大 首先 龍哥說的 如果箱子能夠開出真武 請問八老在等辛酸的嗎... 而且還要額外多新增新種箱子 個人是持反對意見 還有說到猜謎 有什麼圖利特定的玩家地方 我在之前也有努力做題庫 殊不知GM把題號都換過 一切重頭來 你說的圖利 只是你自己沒有耐心自己做題庫而已 你被忌妒之心蒙蔽了你的雙眼 簡單來說
你業障重 認同請分享 大guy4這樣 |
管理員 |
有些活動,就真的只是『活動』 想參加就參加,不用為了刻意吸引玩家而刻意新增什麼獎勵
設計活動單純只是為了興趣與設計後的成就感 沒錯,我本來就不用為了玩家的立場而著想 |
管理員 |
勝出判定規則調整: 例如: |
管理員 |
活動NPC主場移至「古魯丁商店村」的大廣場上 |
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