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(No.4409)
管理員
巴拉卡斯系列盔甲

巴拉卡斯的力量:AC-13,STR+1,HP+100
        (近)攻擊力+3,職業︰[騎士]
巴拉卡斯的霸氣:AC-11,STR+1,HP+80
        (近)攻擊力+3,職業︰[妖精][黑暗妖精][龍騎士][王族]
巴拉卡斯的泉源:AC-10,DEX+1,HP+70,MP+30
        (遠)攻擊力+3,職業︰[妖精][黑暗妖精][龍騎士][幻術士]
巴拉卡斯的魅惑:AC-8 ,INT+1,HP+50,MP+50
        SP+3,職業︰[法師][幻術士]
共同能力:
無視減免+3,火屬性防禦+50,每16秒MP絕對回復+4,機率發動:巴拉卡斯的強襲 (傷害+2%)

精煉強化:
【+0】無視減免+3
【+7】無視減免+4,發動率+1%
【+8】無視減免+5,發動率+2%
【+9】無視減免+6,發動率+3%

註:台韓版本似乎有所不同,但因有所考量部分能力有變更

參考:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=842&snA=700325
https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1477670959.A.817.html
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=842&snA=705093

原討論區發問文:(巴拉卡斯的力量)

【屬於計畫階段,尚未實裝】


(匿名)

GM你好 之前不是說過武器裝備都比照天透

那天透既然是目前的版本狀態 是不是不該更動成最新版本呢

如果裝備武器要改成新狀態 是否龍騎的鎖鏈劍開眼也可以更動呢?


管理員

應該說是參考沒辦法直接比照,畢竟有很多狀況確認天透沒有更新
當然要不要調動還是會做衡量

最近是已有考慮將原本的龍騎士密令效果移除,變成新弱點曝光效果


管理員

至於為啥會決定要調整火龍盔甲

其實早晚都會調整,因為前三種屬性已經有改版強化

火龍的調整勢在必行,只是等有人提出而已 frown


就是硬

贊成移除密令 還我走速跟弱點曝光


管理員

抱歉你誤會了,沒有走速


就是硬

當然知道~只是順帶提看看~

我還是繼續坐輪椅


(匿名)

請問個問題,此功能已經實裝了嗎?


管理員

尚未


管理員

此篇補充:

巴拉卡斯系列盔甲能力已經在 2018/08/25 公告 完成實裝


(匿名)

火龍心取得不易,是否改活動袋子列:(紅襪子10超低機率會開到),或開一些活動讓玩家低機率可以取得不要限定打火龍,因為火龍被大盟包了,一班玩家很難取得


(匿名)

加入大盟 參與競標 是取得龍心最快的方法


(匿名)

至於為啥會決定要調整火龍盔甲

其實早晚都會調整,因為前三種屬性已經有改版強化

火龍的調整勢在必行,只是等有人提出而已

 

請問GM大大風屬性的龍盔甲有實際的數值可以給大家參考嗎?


八茼

林德拜爾系列

林德拜爾的力量:AC-12,MR+8,HP+80, 

                           風抗+50,機率發動林德拜爾的魔力守護

                           職業︰[騎士]

林德拜爾的霸氣:AC-10,MR+8,HP+70,MP+10,HP恢復+9,MP恢復+3,

                           風抗+50,機率發動林德拜爾的魔力守護

                           職業︰[龍騎士][王族]

林德拜爾的泉源:AC-9,MR+8,HP+60,MP+20,HP恢復+7,MP恢復+8,                 

                           風抗+50,機率發動林德拜爾的魔力守護

                           職業︰[妖精][黑暗妖精][龍騎士][幻術士]

林德拜爾的魅惑:AC-7,MR+8,HP+40,MP+40,HP恢復+1,MP恢復+10,

                           風抗+50,機率發動林德拜爾的魔力守護

                           職業︰[法師][幻術士]


不良帥

幫忙補充:

林德拜爾的力量:AC-12,MR+8,HP+80, HP恢復+4

                           風抗+50,機率發動林德拜爾的魔力守護

                           職業︰[騎士]

 

可能有人覺得回血沒啥屁用,但是還是更正一下,

我是覺得一旦裝備死亡斗篷這類會扣回血的

其他的裝備有HP恢復還是有差啦cheeky


(匿名)

因為前三種屬性已經有改版強化

可以一下 除了火系列

其他三種改版強化是在哪邊 @@?


(匿名)

想請問..........

火甲地說明裡,

精煉強化:
【+0】無視減免+3
【+7】無視減免+4,發動率+1%
【+8】無視減免+5,發動率+2%
【+9】無視減免+6,發動率+3%

 

這個無視減免是什麼意思呢?

是...例如玩家A的減免+20,B玩家穿火甲無視減免+3,

是B玩家攻擊A玩家,發動無視減免時,A玩家減免變成17嗎?

 

那另外再請問,無視減免的發動是有機率性的? 還是常駐的?

感謝。


管理員

無視減免就是你說的,目標減免抵銷(強制受到傷害)

精煉強化中的機率是指盔甲能力「機率發動:巴拉卡斯的強襲 (傷害+2%)」

無視減免是常駐能力,類似同地龍盔甲效果


(匿名)

請問若對象沒有減傷裝備則:

1. 火甲地無視減傷效果無效用。

2. 變成增加傷害?若對象無減傷裝備,則+9火甲讓對方-6減傷,等於己方+6攻擊

1or2?

精煉強化:
【+0】無視減免+3
【+7】無視減免+4,發動率+1%
【+8】無視減免+5,發動率+2%
【+9】無視減免+6,發動率+3%


管理員

是「1. 火甲無視減傷效果無效用」


(匿名)

機率發動:巴拉卡斯的強襲 (傷害+2%)

實測: 攻擊魔法ex:光劍, 魔法卷軸ex:寒冰氣息 都會發動火龍甲的強襲特效

因為實測看不出來還請教一下gm或其他測試大神

魔法武器普砍攻擊發動的魔法有可能受到火龍甲強襲2%加成與否??

ex:寒冰鎖鏈劍冰柱,真弓魔法,隱藏弓水滴,寒冰奇古獸的心靈破壞

 

另外請問騎士的反擊屏障也會發動火龍甲強襲嗎?


(匿名)

另外請問

安塔瑞斯/法利昂的霸氣

能新增職業嗎?

http://gametsg.techbang.com/lineagem/index.php?view=item&item=%E5%AE%89%E5%A1%94%E7%91%9E%E6%96%AF%E7%9A%84%E9%9C%B8%E6%B0%A3

http://gametsg.techbang.com/lineagem/index.php?view=item&item=%E6%B3%95%E5%88%A9%E6%98%82%E7%9A%84%E9%9C%B8%E6%B0%A3

https://www.lineagecoach.com/powerbook/wiki/%E5%AE%89%E5%A1%94%E7%91%9E%E6%96%AF%E7%9A%84%E9%9C%B8%E6%B0%A3

https://www.lineagecoach.com/powerbook/wiki/%E6%B3%95%E5%88%A9%E6%98%82%E7%9A%84%E9%9C%B8%E6%B0%A3


(匿名)

有請夢大可以解釋一下20F的問題嗎?

魔法武器的魔法 會吃火甲的強襲發動特效加乘2%嗎?


不良帥

不曉得耶....因為我沒有火龍甲XD


管理員

回 #20

巴拉卡斯的強襲不計算魔法武器發動的額外傷害

巴拉卡斯的強襲不適用反擊屏障傷害


(匿名)

可以請問一下管理員巴拉卡斯強襲的計算方式嗎?

龍騎士的密令開眼增傷先計算 再有計算巴拉卡斯強襲增強buff2%嗎? 

計算傷害順序是所有傷害 最後算上巴拉卡斯強襲2%?


(匿名)

請問一下火龍甲設定有符合此篇設定嗎?

實測:不管對方有沒有減傷,都是直接打穿對方,

比沒穿火龍甲多了不只10滴甚至遠超過10滴傷害

 

那地水風龍甲是不是也應該獲得更強的效果呢?

畢竟現在副本龍難度大大提升了


樹懶叫的表情

之前測試過 被打人物沒吃減傷料理 火甲無視減傷 無效用

但是沒測試過裝備減傷 有沒有效用 

舉例1 打人者 穿+8火龍甲

         被打者 有吃減傷+5料理

         火龍甲實際效果 有無視減傷 【+8】無視減免+5,發動率+2%

舉例2. 打人者 穿+8 火龍甲

          被打者 沒有吃減傷+5料理

          火龍甲效果  【+8】無視減免+5,發動率+2% (紅字效果沒有)

          如果有這個效果 那個稱為 額外攻擊+5 不是無視減免+5


管理員

關於火甲... 我以數值演算來測試其實也沒那麼誇張

前陣子確實有收到測試影片...但我覺得測試的結果根本不準確
(穿前試射幾下,穿後射到飛,然後跟我說很誇張...)
最大的問題在於受到傷害的次數不同,還有魔法武器發動次數也不同
這樣比較根本沒意義😅

基本上對於傷害測試應該以最小的變化進行測試
以普攻固定傷害次數進行統計,列出高低區間值
再以穿裝前後進行區間比對

為什麼說普攻
因為魔法武器造成的傷害區間很大,其實也不太準確
除非測試數據的範本要夠多

可以去巴哈看看一些傷害測試怎麼做的吧


(匿名)

其實最簡單的測試方法,

就是兩個差不多的腳色,有穿火甲vs沒穿火甲,互打就知道了,

要不要測試而已


(匿名)

回27樓

火龍甲的強度討論,

已經不是數字上加3減5的問題了,

而是遠遠超越這些數字,

對於有在使用的玩家都一定知道,

火甲對於pvp的強度提升,

不是10%、20%、30%而已


(匿名)

測試不應該是GM要做的事情嗎?

現在是叫玩家測試完再跟GM說?

還要找兩件火甲 2之人物狀態都要一樣?


管理員

並不是我沒測試
是已經用數值演算測試過了

現在就是有玩家不服我的說明
那就換玩家自行測試看數據囉

但,玩家的測試方式又不準確
結果又怪我沒測試😂


樹懶叫的表情

蠻好奇怎麼測試的 可以讓火甲效益放大到30%


(匿名)

樓上484沒有火甲,

你現在測試看看,

有火甲跟沒火甲,打看看


樹懶叫的表情

我沒有火甲 但是有跟穿火甲互砍測試的測試

穿水甲還不小心贏了幾次

測試應該以普通攻擊為主

右上沒有任何狀態 記得6轉戒指要脫掉

最好裝備就穿一個盔甲跟拿一把武器就可以

這樣就可以測試看看有沒有30%的差距

我之前測試是沒有


管理員

其實在 #28 就有說過😂
有人傳給我測試影片是真弓+連續三重

最主要的「1.攻擊次數 2.魔武發動次數」也根本不一致
然後跟我說火甲很強...
解釋了也沒用🤷‍♂️

樹懶叫.. 你覺得咧
要借裝備給你發測試文嗎?


樹懶叫的表情

已經測試過的事實 如果參數沒有變動 其實連10%都沒有 更別說30%以上

測試的原則 要排除其他所有可能影響的因素 才準確

例如要測試 空身人物基本傷害  右上狀態全部沒有 轉生戒指一定要拔掉

這樣數據才準確 

武器或盔甲發動特效機率的問題 打1000下 扣掉揮空 就接近真實數據


(匿名)

其實很簡單啊,

G大找最頂的妖精複製成兩隻,一隻穿火龍甲,一隻穿水龍甲

對打看看就知道結果囉。

不意外目前最頂妖精是(神射手登場,他給敵人們帶來揮之不去的陰影。)

 

魔武加火龍甲,就是有超出常規的傷害,就是不斷有玩家反應,才會好奇傷害計算到底合不合理。

那些敢出來說:「火龍甲打輸水龍甲的」你不是沒火龍甲,就是在唬爛。

請問我用10件水龍甲跟你換1件火龍甲,你敢嗎?


管理員

看吧,就說聽不懂
還在要求測試對打🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️

再者 #24 已說明
巴拉卡斯的強襲不計算魔法武器發動的額外傷害


(匿名)

#39 

所以現在大家要釐清的是

為什麼不計算魔武發動額外傷害,傷害都已增幅的大到離譜

大到含不住,豪可怕。

這也說明為什麼沒人敢用1件火龍甲跟我換10件水地龍甲,

因為有各位不知道的神秘威力,實際被火龍甲打過的都知道

如果傷害只有無視減免6,增幅2%今天不會有人每天擋火龍洞,

我去打副本龍就好,穿水龍甲還可以打贏火龍甲 幾次。

 

#37

樹懶叫你就去測試一下啊,來都來了。


樹懶叫的表情

其實也沒人敢用1台法拉利跟我換10台腳踏車

 

原因在大方向看來有兩個  價格 跟 取得難易度


(匿名)

有人就是很奇怪,

GM就說房間只有4個人大小,

他偏偏要堅持在裡面眼睛蒙上,

體感有7支懶覺在統他,

明明就最多3支而已....

 

少吸一點,最近新聞多、風聲緊,

死神鐮刀咻咻咻。

 


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

38樓陰影??

昨天下午傲塔地上的陰影???

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