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(No.4513)
管理員
【計畫】變更龍騎士密令效果:弱點強擊

悠風特殊密令試煉任務

原效果

◎龍騎士特殊效果
 噬血屠宰:機率性額外損傷自身(總HP1%/總MP1%)提高「屠宰者」傷害
  裝備鎖鏈劍 :傷害 * 2
  裝備其他武器:傷害 * 1.5

新效果

◎龍騎士特殊效果
 弱點強擊:額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 )
  僅鎖鏈劍有效果


基本比較

(原本效果)
弱點曝光:發動率 30%,額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 3 + 轉生次數 )

(密令效果)
弱點強擊:發動率 12%,額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 )
強化靈力:弱點曝光發動率+13開始,每+1機率+1%

相關討論:龍騎士:弱點曝光&屠宰者額外傷害


(匿名)

之前有提過龍騎不開眼屠宰狀況下,

普攻傷害在40~60左右,

搭配鎖鏈劍慢攻速其實傷害不高,

主要傷害來自密令發動+寒冰噴發,

以上兩種都是機率性發動,打架就是看人品,

有遇過怎樣都不出寒冰,開眼不全各種臉黑,

黑妖,火妖,騎士的輸出都算穩定(龍騎不穩定)。

目前gm構想是密令使開眼後有12%機率增加額外傷害,

但弱點曝光lv.3+屠宰=無

那又回到賭人品期待開眼3之後再賭12%。

 

我的想法是保留或增加各階段開眼附帶的額外攻擊,

以及支持gm構想的新密令(很好的更動)

弱點強擊:發動率 12%,額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 )

也當作密令給予額外的增益。

另外龍騎武器選擇不多(認真選只有2把),

若新密令實裝就剩單一選擇無法看職業或戰況切換不同武器應戰,因此希望就算不裝備鎖鏈劍也能發動密令效果。

 

題外話:就近戰角色來說,龍騎有點軟QQ


管理員

我不知道是不是有誤會

「目前gm構想是密令使開眼後有12%機率增加額外傷害」這句不對唷
雖然我掰了個名詞「弱點強擊」但其實就是強化弱點曝光的額外攻擊效果

正確應該是
原本弱點曝光發動率是 30% (原本核心設定機率就這麼高)
密令弱點曝光發動率變 12% (天透相關武器都說是12%)

雖然攻擊強化,但發動率比原本下降很多
很多人可能以為原本就是 12% 其實沒有 frown

至於「弱點Lv3 + 屠宰者 = 傷害 * 1.3」曾經也有說過這也是核心原本的設定
但也找不到相關資料證明確實有,所以新密令效果後不計算


管理員

舉例個狀況說明

龍騎士拿+10寒冰鎖鏈劍(額外+3),假設每刀攻擊傷害 50

未考密令(弱點曝光發動率30%)
弱點曝光Lv1每刀傷害:50+3
弱點曝光Lv2每刀傷害:50+6
弱點曝光Lv3每刀傷害:50+9
完成密令(弱點曝光發動率12%)
弱點曝光Lv1每刀傷害:50+13
弱點曝光Lv2每刀傷害:50+26
弱點曝光Lv3每刀傷害:50+39


大佬

這邊來粗略計算一下龍騎士新密令給的傷害效果

測試角色99等4轉龍騎士

角色數值力出生,力35智36

受攻擊方:防禦0,魔法防禦=100,屬性抗性0

使用武器:+15寒冰鎖鏈劍,觸發機率:1+15=16%

弱點強擊:發動率 12%,額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 )

 

攻擊數值

基本等級加成:9

力量35:12

出生獎勵:3

屬性:9

火子娃娃:5

武器:3

+9古鬥臂甲(近戰):4

女神的祈禱:2

武捲:15

四轉戒指:9

武器平均值為 (23+15+1)/2  /  (20+15+1)/2  = 39/2 / 36/2 = 19.5/18

對人物平均傷害為: 19.5+9+12+3+9+5+3+4+2+9= 75.5

寒冰鎖鏈劍魔法傷害:219

 

攻擊狀態:二段加速(綠水,血之渴望)=攻擊速度為:每分鐘187下

屠宰者加成每分鐘固定多40下(1分鐘約使用19次屠宰者)

四轉戒指10%額外20%傷害

 

平均物理傷害:{[(75.5*187*1.2*0.1+75.5*187*1*0.9)普通攻擊+(75.5*40*1.2*0.1+75.5*40*1*0.9)屠宰者額外刀數+(1*18)*12%*19第一段開眼機率+[(2*18)*12%^2]*19第二段開眼機率+[(3*18)*12%^3]*19第三段開眼機率}/60=292.23

平均魔法傷害:219/2*(187+40)*16%/60=66.28

 

合計1秒平均傷害為292.23+66.28=358.51

合計1秒最高傷害為66.28*3.78*1.2+95*3.78*1.2+(3*18)=785.5(機率大概不到1%)

 

與其他職業比較

新龍騎士(二段加速,寒冰鎖鏈劍:358.51

新龍騎士(二段加速, 真冥皇執行劍: 358.25

火妖(二段加速,風刃短刀: 492.05

黑妖(一段加速,紅影雙刀: 412.93

騎士(二段加速, 真冥皇執行劍:326.62

整體來說龍騎士的平均輸出仍屬於中段班,跟前段班有點差距,雖然最高爆發很驚人

在密令更改之後跟真冥皇執行劍的傷害幾乎沒有差別(而且還是打抗魔100%人物)

對大部分玩家是一大福音

期待有更多玩家投入龍騎士這個職業


煉獄判官

可以請二甲大大幫忙比較一下前後版本密令的傷害差別嗎?

總覺得舊版「嗜血屠宰」的傷害會比較高!

再麻煩你了!感謝!


(匿名)

其實G大這次就是針對龍騎的專武鎖鏈劍在改的

套用當然是套用在鎖鏈劍上

至於真劍的部分 攻擊力跟鎖鏈劍比就差多了

之前還套用密令攻擊力 讓人根本不想拿鎖鏈劍 現在改回來只有鎖鏈劍有套用

就是要讓龍開始顧到專武鎖鏈劍 這個想法很好 很支持

另外我原本以為是開眼之後只有12%機會會觸發增加攻擊力

經過GM解釋後 是30%開眼變成12% 開眼過後那段時間攻擊力都是增加的

其實這樣龍騎基本攻擊會上升 想法也不錯 很推

希望快點實裝


管理員

真要說差別大概就是

原本密令是機率性爆擊傷害,單純看機率
新版密令是持續性傷害,弱點曝光疊狀態後才有感


(匿名)

我只是有一個疑問

我記得此斯福 並沒有4轉99 龍騎吧..

騎士團大大是怎麼測試的@@?


就是硬

to:鶴瑞改二甲

新龍騎士(二段加速,寒冰鎖鏈劍:358.51

請問一下此數據是包含寒冰鎖鏈劍魔法觸發的攻擊嗎?

還是普攻+開眼+密令而已?


就是硬

to:鶴瑞改二甲

騎士(二段加速, 真冥皇執行劍:326.62

是否少算了反屏逆向輸出?


就是硬

to:瑞鶴改二甲(抱歉上面打錯)

有仔細看到了

平均物理傷害:{[(75.5*187*1.2*0.1+75.5*187*1*0.9)普通攻擊+(75.5*40*1.2*0.1+75.5*40*1*0.9)屠宰者額外刀數+(1*18)*12%*19第一段開眼機率+[(2*18)*12%^2]*19第二段開眼機率+[(3*18)*12%^3]*19第三段開眼機率}/60=292.23

平均魔法傷害:219/2*(187+40)*16%/60=66.28

 

合計1秒平均傷害為292.23+66.28=358.51

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

這應該要扣除你後面的66.28

基本上魔法卷軸4級空捲不難取得

幾乎人人身上都是帶很多魔屏捲

基本上只要按魔屏捲 龍騎士輸出立刻按照你所算的方式

下降為292.23<===中段班??

輸出大概是比末段班王族高一些吧!!

說不定拿了+15風短的王族在高攻速肆虐之下還是比龍騎輸出高


管理員

又開始吃相難看了唷

原本眾望所歸就是調整弱點曝光傷害

還沒調就先開始哭可能不夠強


武松

新密令是把原本龍騎拿一般雙手機率屠宰1.5倍拿掉嗎?

先實裝吧gm 太弱可以再調整 另外上次畫面比例原則你再考慮一下

 

給二甲,看到你用15寒冰測試...你測試可以選個+10左右的大眾款嗎(其他職業你也是用15真劍15紅影測試?而且寒冰跟真冥王系列武器拿來比較,似乎不妥) 


武松

雙手真劍不能亡

這樣靴弱了拿真劍1.5倍機率傷害

是不是其他武器也可考慮有相對穩定的加成


管理員

資訊更新 (頂樓文章內容已有調整)

龍騎士:弱點曝光&屠宰者額外傷害

※有無密令都有此加成


(匿名)

真的吃相越來越難看了 GM這次更改鎖鏈劍就是要龍騎拿他的專武別一直拿雙手

你現在又要求其他武器也要 那請問這次更改意義何在?

你為何不去玩拿雙手劍的騎士要玩龍騎 你千萬別說你對龍騎士有愛讓人笑

因為你也是騎士起家的

法師也想改 龍騎也想改 你不如自己去開一個伺服器好了


(匿名)

智龍騎拿寒冰鎖鏈劍

力龍騎拿雙手

這樣理解很難?

請問閣下有沒有玩過龍騎? 有認真玩過再來討論 謝謝


(匿名)

力龍騎只能拿雙手不能拿鎖鏈劍?

鎖鏈劍有開眼跟屠宰的1.3倍傷害

力龍騎拿鎖鏈劍傷害也不差 不知道你哪來自信力龍騎只能拿雙手

而且昨天修改過後 測試11寒冰跟11真劍

真劍攻擊力還是比較高的 在3階段開眼跟單純真劍比較


(匿名)

回樓上

是否能說說昨天測試的腳色素質點法如何?

力35拿真劍 VS 至35拿寒冰鎖鏈劍?

測試腳色等級~配裝(水甲?地甲?)

再者

若是修改後雙手劍的傷害還是高過鎖鏈劍

那你說的力龍騎可以選擇"專武"鎖鏈劍 的說服力還真是低....


(匿名)

回19樓

18樓的重點在於修改過後 雙手劍攻擊力一樣高於鎖鏈劍 所以密令沒有套用雙手劍的必要

另外基於某篇"你可能不知道為何點智力的秘密"裡面大漠孤煙的名言 

"呃…你沒玩過龍騎?龍騎不點智力的才是異類吧!"

你喜歡當異類是你的問題 當然角色玩法很多種這我不予置評

請不要把當初GM看在龍騎攻擊不高選擇少所以生出密令這物品當成理所當然

(就正服而言 鎖鏈劍的開眼是有更改的 但是有雙手劍密令這種東西嗎?)

今天因為大家都拿雙手 反而捨棄專武鎖鏈劍 才修改提高了鎖鏈劍的價值

而事實證明 就算密令沒有套用在雙手劍 傷害還是高於鎖鏈劍 

結論就是 你愛拿雙手劍是你的選擇 但是密令已經沒有必要套用在雙手劍的必要了


管理員

大概也是因為原本龍騎命令就設定有點歪掉

真武已經夠強還被強化到

食髓知味後,現在走正常方向被哭很正常

所以我也不想理會


(匿名)

G大怎麼改我一點意見也沒有

事實上 我玩龍騎士這麼久~從來就沒認為密令對傷害的加成有多重要(可有可無)

因為大部分的時間"龍騎士的藍條都是處於0的狀態"......(負重練功....沒點精神回魔超慢)

會跳出來回文純粹是因為看到16樓引戰文不爽而已~XD


管理員

更新

弱點強擊:發動率 12%,額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 )


(匿名)

感謝G大讓龍騎玩家有練上去的動力...

不然不知道練轉要幹嘛


管理員

密令:強化靈力
獲得密令後,強化弱點曝光傷害,發動機率為12%
鎖鏈劍弱點曝光發動率+13開始,每+1機率+1%
+11:12%
+12:12%
+13:13%
+14:14%


(匿名)

G大 :+12 真的不好衝阿

+11+12 =12%一樣 看了會想哭~

你好歹也給個

+11=11%

+12=12%

心碎了一下


(匿名)

有給強化能力就很好了 還挑剔甚麼

龍騎一直再改強..


(匿名)

+11=11%

這種要求我真的沒看過

跟"打我啊笨蛋",有87%像


管理員

欸幹,真的耶

竟然是要求降低...


(匿名)

重點在差異化啦

 

只是我真的瞎了 沒注意到 原本是 12%


管理員

想吃葡萄就努力,不要吃不到喊酸

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