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(No.668)
好奇寶寶
重生的問題,99級變回1級

想請問gm大大,或是重生過的各位大大,我想了解洗血是未滿99死回10然後再練回來,這是為了好練因為血多魔多,那如果沒洗血就練到99然後重生跟有洗血重生差別在哪裡?,我知道別的服有重生保留幾%的血跟魔,那我們悠風有保留嗎?有的的話是幾%?還有重生有獎勵品嗎?

麻煩各位為小弟解答萬分感謝


管理員

你說的應該是兩件事情,我稱之為「重生」與「轉生」

基本上第一個問題應該是「重生」不一定要練到99

只要體質&精神點到一定的量之後變回10等後再練上來一次

但,如果已經99等且還有心力那應該是選擇「轉生」來獲得增益效果


大佬

近期有些新進的玩家 

所以在說明一次轉生系統及轉生獎勵

等級到達99等即可以到古丁上方區域尋找"信念的靈魂"進行轉生

轉生時不保留任何%數的血量,取而代之的是給你一個戒指作為獎勵

物理系:騎士,王族,龍騎士,黑暗妖精,妖精

法術系:幻術師,法師

一轉:

物理系:攻擊+3,HP/MP+10%,各屬性防禦+30

法術系:魔法攻擊+2,HP/MP+10%,各屬性防禦+30

二轉:

物理系:攻擊+3,HP/MP+15%,各屬性防禦+40,10%機率所受到傷害減半,特化變身

法術系:魔法攻擊+2,HP/MP+15%,各屬性防禦+40,10%機率所受到傷害減半,特化變身

三轉:

物理系:攻擊+6,HP/MP+20%,各屬性防禦+40,10%機率所受到傷害減半,10%機率額外增加傷害20%,

特化變身

法術系:魔法攻擊+3,HP/MP+20%,各屬性防禦+40,10%機率所受到傷害減半,10%機率額外增加傷害20%,特化變身,魔法命中增加

遊戲愉快


好奇寶寶

了解了感謝


管理員

還是額外補充一下,因為原本沒有,是多方詬病後的決議

其實法師一轉、二轉也都有「些許」額外增加魔法命中率不是只有三轉

如果有最近一轉、二轉的玩家看看NPC對話應該會有顯示才對

以上


忘幽谷

其實想提個問題,之前有玩家詢問過是否可以設計成兩種戒指擇其一的方式

GM這邊的回應是技術上有困難

所以想詢問,設計概念上應該是先設計兩種戒指

然後再用職業去綁戒指

若上述為真,是否有可能再額外設計其他種類的戒指來綁特定職業

當然,技術上可行與否與GM的意願是兩個獨立事件

另外想再問,妖精法術有不少都是只看等級

不知道在技術上有沒有可能設計一個參數是讓妖精在施放法術的時候以提高計算等級方式來提高命中率的模式

會這樣問其實是基於抗暈、抗石化等負面效果的提升方式就是提高玩家等級差異的理念去設計的

不知道技術上是否可行

當然,可行與否與施作與否是兩件事

以上還請GM撥冗指教,謝謝您


管理員

其實,不想因為誰誰誰來說了什麼就隨意變更設定

是不是該變更或是不是要變更,我還是有所考量

至於為什麼只有法師才有而外變更,當然也是歷年來的資訊與參考決定做的變更


忘幽谷

了解

不過我也不會要求改變什麼

平衡的問題本來就是不容易

單純想了解技術上是否可行

謝謝解答?


管理員

如果你是問是否可以做到? 我的答案是可以

可以細分到針對分別職業進行數值上的加乘


忘幽谷

了解

想問這些是單純想了解可以變更到什麼程度

當然連帶的往後再變更的討論上也比較知道哪些比較有可能性

而哪些是技術上不允許的

謝謝解惑!

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