不專業分析
1.目前看來就是衝暈到人的瞬間再開啟密令達到增強傷害的效果..衝到敵人了,我開密令,暈結束我就關掉繼續恢復原傷害 原反擊...等待下一次衝暈開啟密令(這樣的話像是一個騎士的小爆發設計)
2.但這樣有個矛盾,那衝暈開密令期間 敵人都是暈眩狀態了 我要那些減免幹嘛? 有點雞肋......
3.有沒有其他附加限制條件 比如會一直扣當前%百分比血量或魔力?
4.如果可以常駐密令狀態~可以秒開關熱鍵 就沒有密令鑑別度(像法師有),可考慮加一個密令GCD公共冷卻時間。或是騎士血量低於多少%才可開啟?六轉騎士現在靈魂下去5000hp..低於一半hp自動開啟密令都不為過..
5.最後還是要看這個加倍傷害是加多少了 舉例+10真劍 開密令 衝暈衝到人了 衝暈期間傷害應該照設計理念是會大於+10真劍不開密令的傷害吧?
6.騎士十年了,站出來,gm順便考慮一下吉變的考量,還有紅人拿吉劍的倍增相疊的威力。
(回覆: 2024/04/11 03:17 - 8樓)