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(No.10055)
管理員
關於幻術師&奇古獸&普通攻擊

關於奇古獸傷害計算
https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1241087582.A.23D.html

目前悠風奇古獸種類不多
以下關於奇古獸骰數計算分類大致上分為
1. [14+2d5] :黑曜石
2. [16+2d5] :藍寶石、寒冰
3. [18+3d5] :艾爾摩、隱藏魔族
關於「2d5」想像有一個五面骰(點數1~5)然後骰兩次的總和
所以「3d5」就是五面骰(點數1~5)骰三次的總和

悠風奇古獸特化:當+10開始骰數+1次

如果以寒冰奇古獸為例
  +9:[16+2d5]
+10:[16+3d5]
+11:[16+4d5]
+12:[16+5d5]

2021/08/30更新
奇古獸特化增強:
+8骰數+1次,+10開始骰數+1次

2024/04/22 增加奇古獸抵抗

魔法防禦高於100%時
每10%額外增加1%減免
公式:(MR-100)÷10


管理員

不少人來問骰數+1實際到底是加多少攻擊?!

根據首篇公式,以智力35簡單算算看(只看藍色計算)
SP加成 = 1 + 0.09375 x (智力-12+裝備加的SP+料理的SP+魔法加的SP+商城物品SP)
攻擊力完整算法 [奇古獸骰數 x SP加成]+初始智力的魔傷+1(或2)+武捲+屬性捲+化身

骰數(1~5) * 1 + 0.09375 x (智力-12) ≒ (1~5) * 3.15 ≒ 3.15 ~ 15.75

總結:
智力35骰數攻擊大約可以增加:3 ~ 15 * 骰數
如果目標魔防超過100%,那傷害變成增加:1 ~ 7 * 骰數

大概是這樣


夢之幻影

(內容已被作者塗銷)


夢之幻影

※統整一下幻術的資訊※

裝備奇古獸會破除「魔法消除」、會解除「魔法屏障」(No.10003)關於幻術師&奇古獸&普通攻擊 (魔法屏障、魔法消除)

幻術密令看等差(含轉生) (No.9905)悠風密令&幻術師

骷髏毀壞暈人20%~30%,看等差(含轉生),且無視對方抗暈裝 (No.1605)有關幻術師「骷髏毀壞」的疑問?

悠風奇古獸特化:當+10開始骰數+1次 (No.10055)關於幻術師&奇古獸&普通攻擊
如果目標魔防超過100%,那傷害變成增加:1 ~ 7 * 骰數 (平均4)

心靈破壞傷害是(轉數+精神) * 6 (No.9905)悠風密令&幻術師

幻術基本精神為35,35 * 6 = 210
寒冰奇古獸武卷成功+1,心靈破壞的機率發動也提升1%,DPS:210 * 1% = 2.1

結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,Dps至少提升6 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化)


夢之幻影

阿.....我大意了

更正一下3樓文章內容

DPS改為DPH

DPS (每秒平均傷害)
DPH (武器平均傷害)


八嬸婆

*統整一下幻術的資訊※

裝備奇古獸會破除「魔法消除」、會解除「魔法屏障」(No.10003)

幻術密令看等差(含轉生)(No.9905)
骷髏毀壞暈人20%~30%,看等差(含轉生),且無視對方抗暈裝(No.1605)
悠風奇古獸特化:當+10開始骰數+1次(No.10055)
如果目標魔防超過100%,那傷害變成增加:1 ~ 7 * 骰數 (平均4)

心靈破壞傷害是(轉數+精神) * 6(No.9905)

幻術基本精神為35,35 * 6 = 210
寒冰奇古獸武卷成功+1,心靈破壞的機率發動也提升1%,DPS:210 * 1% = 2.1

結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,Dps至少提升6 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化)

=================原文分隔線================
跟夢大討論:

攻擊力完整算法 [奇古獸骰數 x SP加成]+初始智力的魔傷+1(或2)+武捲+屬性捲+化身

SP加成 = 1 + 0.09375 x (智力-12+裝備加的SP+料理的SP+魔法加的SP+商城物品SP)

假設人物智力35

假設武器:+10寒冰奇古、+11寒冰奇古獸

假設道具魔攻:寒冰奇古(+1)+魔攻飾品5件(+5)+巫妖(+2)+慎水(+2)+飛龍料理(+2)

+10奇古獸骰數平均為25、+11奇古獸骰數平均為28

魔攻加成為1+0.09375(36-12+12)= 4.375

 

這種情況下,不考慮魔防減免,傷害應該是增加:

(28-25)*4.375 = 13.125

考慮魔防100%,傷害減免50%,傷害應該是增加:

13.125 * 50% = 6.56

加上夢大計算的心破提升2.1(似乎沒考慮到魔防減免?)

應該是:

結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,Dps至少提升8.66 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化)


八嬸婆

補充:

攻擊力完整算法 [奇古獸骰數 x SP加成]+初始智力的魔傷+1(或2)+武捲+屬性捲+化身

計算公式裡也有武卷及屬性卷因素存在,

所以攻擊力提升應該再考量提升!


林北骨科

DPS (每秒平均傷害)== damage per second 
DPH(武器平均傷害)  == damage per  hit


夢之幻影

(內容已被作者塗銷)


夢之幻影

總之,幻術的奇古獸就如同龍騎士的寒冰鎖鏈劍,屬於武器點高,效益挺不賴的

 

※不專業重新試算※

練功時的道具魔攻:寒冰奇古(+1)+魔攻飾品5件(+5)+巫妖(+2)+慎水(+2)+飛龍料理(+2)

每個人配裝不同,若是以打架時的魔攻裝配的最少的情形,

飾品:+6奴隸耳環、苦痛項鍊、變形控制戒指、+6多羅皮帶(1)、+6抗戒(1)或轉生戒指(2~5)

假設0轉的話

寒冰奇古(+1)+魔攻飾品2件(+2)+火子(+1)++受祝福的福利慎重藥水(+3)+減傷料理(+0)=7

魔攻加成為1+0.09375(36-12+7)= 3.9

這種情況下,不考慮魔防減免,傷害應該是增加:

(28-25)* 3.9= 11.7

考慮魔防100%,傷害減免50%,傷害應該是增加:

11.7 * 50% = 5.85

加上心破提升2.1(魔防100%時,傷害減免為1.05)

5.85 + 1.05 = 6.9

加上武卷數=1,屬性暫時不考慮

結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,DPH至少提升7.9 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化)


(匿名)

試問..有哪個武器點越高 能力越爛的 0.0


管理員

樓上你誤會了,當然每個武器衝越高越好
但應該是指衝高的效益

以一般武器過+10以上多1也只傷害+1
相對奇古獸過+10以上多1傷害高於+1


夢之幻影

對阿....我只是在探討寒冰鎖鏈跟寒冰奇古獸,

這類安定6的武器,算是每點+1,卻不只給你+1的效果

效益跟其他武器來比,是前幾名的高了

 

就拿騎士拿真劍來看好了

真武本體價格就比較貴,並且安定0,衝高成本要花費較多

真劍每過1,DPH為:1+反屏基礎20%(武卷數1*2)=1.4


管理員

幻術族群站起來

奇古獸特化增強:
+8骰數+1次,+10開始骰數+1次

大概會是這樣推算
  +7 = 骰數額外0次
  +8 = 骰數額外1次
  +9 = 骰數額外1次
+10 = 骰數額外2次
+11 = 骰數額外3次
+12 = 骰數額外4次
+13 = 骰數額外5次


(匿名)

鎖鏈劍眼紅TAT


夢之幻影

寒冰鎖鏈劍魔法傷害:219
寒冰鎖鏈劍每過1,冰裂術機率+1%,均傷提升2.19

 

再加上龍騎士密令的傷害,

弱點強擊:額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 )
  僅鎖鏈劍有效果

 

以及龍騎士每轉生一次弱點曝光機率+1%

 

以及強化靈力:弱點曝光發動率+13開始,每+1機率+1%

 

我懶得細算了,但結論:龍騎士的寒冰鎖鏈劍每過1,DPH的提升也是排前段班的了


(匿名)

(原本效果)
弱點曝光:發動率 30%,額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 3 + 轉生次數 )

(密令效果)
弱點強擊:發動率 12%,額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 )
強化靈力:弱點曝光發動率+13開始,每+1機率+1%

對阿夢大妳說的對 30%降到12% 然後提升練到5轉+5% 武器+13以上多1%

12+5+1=18%...

只是想說奇古獸的特化+8開始有感 鎖鏈劍要+13開始有感路過

沒有要筆戰阿~你怎麼不玩一隻龍騎.幻術的話.吃向難看 底下不用留言了

不過還是很感動gm替兩個輔助直接提升了不少

謝謝


(匿名)

給16樓:

不用想太多啦!

反正你就玩你「喜歡」玩的職業,

認真玩好他,自然就是強者了!

每個職業都有各自的優劣勢,

你當然會很清楚地看到自己的劣勢,

別的職業的劣勢卻是很容易沒看到的;

如果一個職業太過強勢的不合理,早晚會被改掉的。


夢之幻影

弱點強擊:額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 )
  僅鎖鏈劍有效果

代表寒冰鎖鏈劍每衝過1:

開1眼時傷害+1

開2眼時傷害+2

開3眼時傷害+3

 

所以當開3眼的時候,寒冰鎖鏈劍每衝過1

密令傷害+3,冰裂術均傷提升2.19,武卷數傷害+1,吸血+2.19

每刀平均傷害提升6.19、並且平均吸血量2.19 (傷害+吸血加起來平均值也有8.38)

 

PS:不希望任何人因本篇討論文章而產生筆戰,我一開始也只在探討說

寒冰系列的兩把武器為安定6,點起來成本較低,且點高帶來的效益皆屬於前段班的了

願各位找到自己"玩得開心"的職業,才能玩得久

我相信任何職業玩到破關都不會差到哪去

並祝各位順心~~~!!!


(匿名)

傻傻的 龍騎強太多了

目前幻術只是從倒數名次往中段名次靠近一點


(匿名)

幻術龍騎要改強當然沒有問題,這冷門職業要拉起來就得靠這樣的方式。但我想說的是要改強可以從本身能力去改強,但如果牽涉到武器強化加成的部分,其它職業武器的加成是不是能參考奇古獸這樣的改變而做些調整?

因為GM上次也講到,沒什麼人再衝高武器素質,所以這樣的改變我猜也是鼓勵玩家武器往上衝,沒錯吧?但是奇古獸跟鎖鏈劍成本最便宜,但點上去的效益卻是最大?而最貴的真弓'真劍`風刃點一點武卷級就只是增加一點攻擊力?這投資報酬率似乎不成正比,不知道大家怎麼想?

重申一次,這不是眼紅幻術龍騎改強,而就單純針對武器升級做討論。


(匿名)

龍騎&幻術表示:

我怎麼都沒真武可以拿,我也要公平!

請GM出「克諾斯的恐怖」跟「海柏利昂的絕望」⋯(敲碗)


(匿名)

回上樓,龍騎士可以拿吉劍阿,幻術不是也能拿聖晶??也蠻厲害的武器阿


(匿名)

樓下請給分......


管理員

說來說去也沒有為什麼

如果硬要舉例,就好比「原住民考試為什麼可以加分」


(匿名)

回22樓

能拿但非專屬發揮有限 

你把頂級西洋劍給劍聖他能耍出什麼招嗎?

假使有「克洛諾斯的恐怖」和「海柏利昂的絕望」

才比較像是在同一個水平比較


(匿名)

請問王族也有增益修改嗎?


(匿名)

都沒想過原住民為什麼考試可以加分的問題耶

還去查了一下

 

住民族的集體權利是基於住民族集體受到壓迫的歷史記憶,因此全體的權利都需要有一致的保障。 於是,政府因為這樣的歷史背景而保障全體住民族權利。 ... 但原住民考試的「加分」除了這個原因之外,原本還有另一項因素,是要讓原住民生能藉由加分融入教育環境,最後達到同化的目的。


(匿名)

我個人認為 冷門職業在怎麼改強它還是冷門。畢竟這是養老服,若沒有打架單純休閒的玩家,多數還是選擇那幾個熱門職業。畢竟不用花太多腦力在上面....除非打架盟,才能明顯感受它的職業強化!

所以請觀察一下龍騎跟幻術打架的情況吧。目前感受上覺得幻術可以屌打各個職業。真的很強!


(匿名)

身為一個冷門職業幻術的休閒玩家路過

詢問樓上

請問是基於什麼條件下判定幻術屌打各個職業?

1. 轉生次數相同

2. 等級相同

3. 武器裝備飾品精練情況相同

你提到冷門職業還是冷門,怎麼就不可能變為熱門呢?

是因為懶得練?還是出自內心不喜歡?種種原因還是出在玩家們自行選玩的決定上

那麼假使在基於相同條件下幻術真的能屌打各個職業

那歡迎廣大玩家們趕快來練幻術

熱門角被騎士妖精等等職業佔據了太久了

該換人了

幻術們站出來

幻術們練起來


(匿名)

給28樓:

還是那句老話,

你覺得幻術屌打各職業,那你練了嗎?

覺得強到爆炸你不去練一隻,只會在這放屁有啥用?


管理員

為啥職業會冷門猜最可能是「對職業的不熟悉絕對是主因」

玩天堂的大部分應該都是被稱叔叔/阿姨了吧QQ(?!)crying
選職業時主觀下就選了熟悉的熱門四職業(騎、妖、法、黑)
就好像騎士最簡單啦,砍就對了
那如果要請玩騎士的玩家去玩其他職業,光是熟悉狀態BUFF就先燒腦了

在這個前提下
就算知道龍騎幻術變強了也是意願不高的去玩或是重練
因為主觀認知下就是覺得龍騎幻術就是爛就該被打爆
衍生結果就是「抗議,為什麼龍騎幻術一直改強」


(匿名)

30f你是哪根筋不對?

你看到我哪句話是抗議幻術太強要改弱?

我就是單純想玩騎士 妖精不行?不要腦弱了你!


(匿名)

騎士很強啊!

這次又多了轉生傷害減免,更猛了!

還在哭夭,是你不會玩吧?

還是你等級、裝備太差,去努力啊!

沒時間練、沒錢買,怪我囉?


樹懶叫的表情

改個職業強度 你們這兩條匿名狗也能吵 幹

沒了悠風你們剩啥 該醒了


(匿名)

"為什麼龍騎幻術一直改強?"

哪裡改強了 先提升勇水(二段速度)再說提升吧

不然你來玩看看阿 走路慢慢地 遲早會提升的 就是不知道啥時 


(匿名)

二段加速喔   等現在改強的部分全部拿掉換成二段加速應該是有機會的!!


(匿名)

幻術現在真的強,輔助技能一堆~攻擊力又高  普攻還可以破磨坊 

害奇古獸都缺貨了....


(匿名)

幻術很強啊!你練了嗎?

這個職業是個很特殊的存在,

就是大家都覺得強,可是卻最少人練,

連龍騎、王族都比幻術多,

這個現象真的很有趣⋯


(匿名)

那還不趕快練~~

熱門角~騎士 法師 妖精 一堆

幻術玩家真的不多~~~

快練快練~~

快練快練~~

快練快練~~

快練快練~~


老桿子

吉普力承接了班斑班的意志 改名改的好!


老桿子

(幻術)打他=吉仆力=白馬丸子(法)=黑馬丸子=班班班斑班班(騎) 


(匿名)

假設這個為真情報

"(幻術)打他=吉仆力=白馬丸子(法)=黑馬丸子=班班班斑班班(騎)  "

 

我只是要表示 我玩一隻就玩得很累了 下班玩個一小時就開始在打瞌睡....

你一次要玩五隻真D猛哪來的時間啊= =你的一天是有48小時嗎?


(匿名)

可能在精神時光屋修練


(匿名)

之前計算公式有誤,有修正要說啊

2021年爽到2024年了欸

靠北⋯⋯當我們都白癡

 

魔法消除技能命中率等差值近日實測也下修了 2024/3月


管理員

其實傷害並沒有調整只是浮動要正確


另外
就說遊戲問題請在討論區發文
大概有些人不知道甚麼事情

對話紀錄
https://i.imgur.com/RWde3wF.png


管理員

2024/04/22 增加奇古獸抵抗

魔法防禦高於100%時
每10%額外增加1%減免
公式:(MR-100)÷10


(匿名)

請問這是增益幻術嗎?

 

持有奇古獸的狀態 魔防越高 減免越高?


管理員

白話文:增加魔法防禦,受到奇古獸傷害降低


(匿名)

GM日理萬機,要調整的東西這麼多,怎突然做出弱化幻術這重大的決定?

對於整個悠風生態的平衡,無疑是非常大的變動!

所以想了解一下GM的修改這點的初衷為何?是觀察到什麼現象?覺得太過強勢嗎?


管理員

起初
強化那是因為幻術是少數群眾,確實弱勢很多
增加誘因進而增加職業選擇意願度

現在
幻術玩家也沒有增加的跡象
到目前感受,只變成特定玩家的優勢

幻術從密令開始到現在的各種特化
卻沒有增加群眾只增加嘴臉🤣

總歸一句
給特化是好意,變成嘴臉那就收回
另外一方面
有矛也要有盾,特化增加的傷害幅度遠大於防禦比例

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