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(No.10055) 管理員 |
關於幻術師&奇古獸&普通攻擊 |
關於奇古獸傷害計算 目前悠風奇古獸種類不多 悠風奇古獸特化:當+10開始骰數+1次 如果以寒冰奇古獸為例 2021/08/30更新 2024/04/22 增加奇古獸抵抗 魔法防禦高於100%時 |
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管理員 |
不少人來問骰數+1實際到底是加多少攻擊?! 根據首篇公式,以智力35簡單算算看(只看藍色計算) 骰數(1~5) * 1 + 0.09375 x (智力-12) ≒ (1~5) * 3.15 ≒ 3.15 ~ 15.75 總結: 大概是這樣 |
不良帥 |
(內容已被作者塗銷) |
不良帥 |
※統整一下幻術的資訊※ 裝備奇古獸會破除「魔法消除」、會解除「魔法屏障」(No.10003)關於幻術師&奇古獸&普通攻擊 (魔法屏障、魔法消除) 幻術密令看等差(含轉生) (No.9905)悠風密令&幻術師 骷髏毀壞暈人20%~30%,看等差(含轉生),且無視對方抗暈裝 (No.1605)有關幻術師「骷髏毀壞」的疑問? 悠風奇古獸特化:當+10開始骰數+1次 (No.10055)關於幻術師&奇古獸&普通攻擊 心靈破壞傷害是(轉數+精神) * 6 (No.9905)悠風密令&幻術師 幻術基本精神為35,35 * 6 = 210 結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,Dps至少提升6 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化) |
不良帥 |
阿.....我大意了 更正一下3樓文章內容 DPS改為DPH DPS (每秒平均傷害) |
八嬸婆 |
*統整一下幻術的資訊※ 裝備奇古獸會破除「魔法消除」、會解除「魔法屏障」(No.10003) 幻術密令看等差(含轉生)(No.9905) 心靈破壞傷害是(轉數+精神) * 6(No.9905) 幻術基本精神為35,35 * 6 = 210 結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,Dps至少提升6 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化) =================原文分隔線================ 攻擊力完整算法 [奇古獸骰數 x SP加成]+初始智力的魔傷+1(或2)+武捲+屬性捲+化身 SP加成 = 1 + 0.09375 x (智力-12+裝備加的SP+料理的SP+魔法加的SP+商城物品SP) 假設人物智力35 假設武器:+10寒冰奇古、+11寒冰奇古獸 假設道具魔攻:寒冰奇古(+1)+魔攻飾品5件(+5)+巫妖(+2)+慎水(+2)+飛龍料理(+2) +10奇古獸骰數平均為25、+11奇古獸骰數平均為28 魔攻加成為1+0.09375(36-12+12)= 4.375
這種情況下,不考慮魔防減免,傷害應該是增加: (28-25)*4.375 = 13.125 考慮魔防100%,傷害減免50%,傷害應該是增加: 13.125 * 50% = 6.56 加上夢大計算的心破提升2.1(似乎沒考慮到魔防減免?) 應該是: 結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,Dps至少提升8.66 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化) |
八嬸婆 |
補充: 攻擊力完整算法 [奇古獸骰數 x SP加成]+初始智力的魔傷+1(或2)+武捲+屬性捲+化身 計算公式裡也有武卷及屬性卷因素存在, 所以攻擊力提升應該再考量提升! |
林北骨科 |
DPS (每秒平均傷害)== damage per second |
不良帥 |
(內容已被作者塗銷) |
不良帥 |
總之,幻術的奇古獸就如同龍騎士的寒冰鎖鏈劍,屬於武器點高,效益挺不賴的
※不專業重新試算※ 練功時的道具魔攻:寒冰奇古(+1)+魔攻飾品5件(+5)+巫妖(+2)+慎水(+2)+飛龍料理(+2) 每個人配裝不同,若是以打架時的魔攻裝配的最少的情形, 飾品:+6奴隸耳環、苦痛項鍊、變形控制戒指、+6多羅皮帶(1)、+6抗戒(1)或轉生戒指(2~5) 假設0轉的話 寒冰奇古(+1)+魔攻飾品2件(+2)+火子(+1)++受祝福的福利慎重藥水(+3)+減傷料理(+0)=7 魔攻加成為1+0.09375(36-12+7)= 3.9 這種情況下,不考慮魔防減免,傷害應該是增加: (28-25)* 3.9= 11.7 考慮魔防100%,傷害減免50%,傷害應該是增加: 11.7 * 50% = 5.85 加上心破提升2.1(魔防100%時,傷害減免為1.05) 5.85 + 1.05 = 6.9 加上武卷數=1,屬性暫時不考慮 結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,DPH至少提升7.9 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化) |
(匿名) |
試問..有哪個武器點越高 能力越爛的 0.0 |
管理員 |
樓上你誤會了,當然每個武器衝越高越好 以一般武器過+10以上多1也只傷害+1 |
不良帥 |
對阿....我只是在探討寒冰鎖鏈跟寒冰奇古獸, 這類安定6的武器,算是每點+1,卻不只給你+1的效果 效益跟其他武器來比,是前幾名的高了
就拿騎士拿真劍來看好了 真武本體價格就比較貴,並且安定0,衝高成本要花費較多 真劍每過1,DPH為:1+反屏基礎20%(武卷數1*2)=1.4 |
管理員 |
幻術族群站起來 奇古獸特化增強: 大概會是這樣推算 |
(匿名) |
鎖鏈劍眼紅TAT |
不良帥 |
寒冰鎖鏈劍魔法傷害:219
再加上龍騎士密令的傷害, 弱點強擊:額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 )
以及龍騎士每轉生一次弱點曝光機率+1%
以及強化靈力:弱點曝光發動率+13開始,每+1機率+1%
我懶得細算了,但結論:龍騎士的寒冰鎖鏈劍每過1,DPH的提升也是排前段班的了 |
(匿名) |
(原本效果) (密令效果) 對阿夢大妳說的對 30%降到12% 然後提升練到5轉+5% 武器+13以上多1% 12+5+1=18%... 只是想說奇古獸的特化+8開始有感 鎖鏈劍要+13開始有感路過 沒有要筆戰阿~你怎麼不玩一隻龍騎.幻術的話.吃向難看 底下不用留言了 不過還是很感動gm替兩個輔助直接提升了不少 謝謝 |
(匿名) |
給16樓: 不用想太多啦! 反正你就玩你「喜歡」玩的職業, 認真玩好他,自然就是強者了! 每個職業都有各自的優劣勢, 你當然會很清楚地看到自己的劣勢, 別的職業的劣勢卻是很容易沒看到的; 如果一個職業太過強勢的不合理,早晚會被改掉的。 |
不良帥 |
弱點強擊:額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 ) 代表寒冰鎖鏈劍每衝過1: 開1眼時傷害+1 開2眼時傷害+2 開3眼時傷害+3
所以當開3眼的時候,寒冰鎖鏈劍每衝過1 密令傷害+3,冰裂術均傷提升2.19,武卷數傷害+1,吸血+2.19 每刀平均傷害提升6.19、並且平均吸血量2.19 (傷害+吸血加起來平均值也有8.38)
PS:不希望任何人因本篇討論文章而產生筆戰,我一開始也只在探討說 寒冰系列的兩把武器為安定6,點起來成本較低,且點高帶來的效益皆屬於前段班的了 願各位找到自己"玩得開心"的職業,才能玩得久 我相信任何職業玩到破關都不會差到哪去 並祝各位順心~~~!!! |
(匿名) |
傻傻的 龍騎強太多了 目前幻術只是從倒數名次往中段名次靠近一點 |
(匿名) |
幻術龍騎要改強當然沒有問題,這冷門職業要拉起來就得靠這樣的方式。但我想說的是要改強可以從本身能力去改強,但如果牽涉到武器強化加成的部分,其它職業武器的加成是不是能參考奇古獸這樣的改變而做些調整? 因為GM上次也講到,沒什麼人再衝高武器素質,所以這樣的改變我猜也是鼓勵玩家武器往上衝,沒錯吧?但是奇古獸跟鎖鏈劍成本最便宜,但點上去的效益卻是最大?而最貴的真弓'真劍`風刃點一點武卷級就只是增加一點攻擊力?這投資報酬率似乎不成正比,不知道大家怎麼想? 重申一次,這不是眼紅幻術龍騎改強,而就單純針對武器升級做討論。 |
(匿名) |
龍騎&幻術表示: 我怎麼都沒真武可以拿,我也要公平! 請GM出「克諾斯的恐怖」跟「海柏利昂的絕望」⋯(敲碗) |
(匿名) |
回上樓,龍騎士可以拿吉劍阿,幻術不是也能拿聖晶??也蠻厲害的武器阿 |
(匿名) |
樓下請給分...... |
管理員 |
說來說去也沒有為什麼 如果硬要舉例,就好比「原住民考試為什麼可以加分」 |
(匿名) |
回22樓 能拿但非專屬發揮有限 你把頂級西洋劍給劍聖他能耍出什麼招嗎? 假使有「克洛諾斯的恐怖」和「海柏利昂的絕望」 才比較像是在同一個水平比較 |
(匿名) |
請問王族也有增益修改嗎? |
(匿名) |
都沒想過原住民為什麼考試可以加分的問題耶 還去查了一下
原住民族的集體權利是基於原住民族集體受到壓迫的歷史記憶,因此全體的權利都需要有一致的保障。 於是,政府因為這樣的歷史背景而保障全體原住民族權利。 ... 但原住民考試的「加分」除了這個原因之外,原本還有另一項因素,是要讓原住民生能藉由加分融入教育環境,最後達到同化的目的。 |
(匿名) |
我個人認為 冷門職業在怎麼改強它還是冷門。畢竟這是養老服,若沒有打架單純休閒的玩家,多數還是選擇那幾個熱門職業。畢竟不用花太多腦力在上面....除非打架盟,才能明顯感受它的職業強化! 所以請觀察一下龍騎跟幻術打架的情況吧。目前感受上覺得幻術可以屌打各個職業。真的很強! |
(匿名) |
身為一個冷門職業幻術的休閒玩家路過 詢問樓上 請問是基於什麼條件下判定幻術屌打各個職業? 1. 轉生次數相同 2. 等級相同 3. 武器裝備飾品精練情況相同 你提到冷門職業還是冷門,怎麼就不可能變為熱門呢? 是因為懶得練?還是出自內心不喜歡?種種原因還是出在玩家們自行選玩的決定上 那麼假使在基於相同條件下幻術真的能屌打各個職業 那歡迎廣大玩家們趕快來練幻術 熱門角被騎士妖精等等職業佔據了太久了 該換人了 幻術們站出來 幻術們練起來 |
(匿名) |
給28樓: 還是那句老話, 你覺得幻術屌打各職業,那你練了嗎? 覺得強到爆炸你不去練一隻,只會在這放屁有啥用? |
管理員 |
為啥職業會冷門猜最可能是「對職業的不熟悉絕對是主因」 玩天堂的大部分應該都是被稱叔叔/阿姨了吧QQ(?!) 在這個前提下 |
(匿名) |
30f你是哪根筋不對? 你看到我哪句話是抗議幻術太強要改弱? 我就是單純想玩騎士 妖精不行?不要腦弱了你! |
(匿名) |
騎士很強啊! 這次又多了轉生傷害減免,更猛了! 還在哭夭,是你不會玩吧? 還是你等級、裝備太差,去努力啊! 沒時間練、沒錢買,怪我囉? |
樹懶叫的表情 |
改個職業強度 你們這兩條匿名狗也能吵 幹 沒了悠風你們剩啥 該醒了 |
(匿名) |
"為什麼龍騎幻術一直改強?" 哪裡改強了 先提升勇水(二段速度)再說提升吧 不然你來玩看看阿 走路慢慢地 遲早會提升的 就是不知道啥時 |
(匿名) |
二段加速喔 等現在改強的部分全部拿掉換成二段加速應該是有機會的!! |
(匿名) |
幻術現在真的強,輔助技能一堆~攻擊力又高 普攻還可以破磨坊 害奇古獸都缺貨了.... |
(匿名) |
幻術很強啊!你練了嗎? 這個職業是個很特殊的存在, 就是大家都覺得強,可是卻最少人練, 連龍騎、王族都比幻術多, 這個現象真的很有趣⋯ |
(匿名) |
那還不趕快練~~ 熱門角~騎士 法師 妖精 一堆 幻術玩家真的不多~~~ 快練快練~~ 快練快練~~ 快練快練~~ 快練快練~~ |
肥宅快樂水 |
吉普力承接了班斑班的意志 改名改的好! |
肥宅快樂水 |
(幻術)打他=吉仆力=白馬丸子(法)=黑馬丸子=班班班斑班班(騎) |
(匿名) |
假設這個為真情報 "(幻術)打他=吉仆力=白馬丸子(法)=黑馬丸子=班班班斑班班(騎) "
我只是要表示 我玩一隻就玩得很累了 下班玩個一小時就開始在打瞌睡.... 你一次要玩五隻真D猛哪來的時間啊= =你的一天是有48小時嗎? |
(匿名) |
可能在精神時光屋修練 |
(匿名) |
之前計算公式有誤,有修正要說啊 2021年爽到2024年了欸 靠北⋯⋯當我們都白癡
魔法消除技能命中率等差值近日實測也下修了 2024/3月 |
管理員 |
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管理員 |
2024/04/22 增加奇古獸抵抗 魔法防禦高於100%時 |
(匿名) |
請問這是增益幻術嗎?
持有奇古獸的狀態 魔防越高 減免越高? |
管理員 |
白話文:增加魔法防禦,受到奇古獸傷害降低 |
(匿名) |
GM日理萬機,要調整的東西這麼多,怎突然做出弱化幻術這重大的決定? 對於整個悠風生態的平衡,無疑是非常大的變動! 所以想了解一下GM的修改這點的初衷為何?是觀察到什麼現象?覺得太過強勢嗎? |
管理員 |
起初 現在 幻術從密令開始到現在的各種特化 總歸一句 |
(匿名) |
【魔法防禦】 魔法防禦100前,每2%提升1%法傷減免, 魔法防禦100後,每10%提升1%法傷減免 也就是魔防100=減傷50%,魔防110=減傷51%,魔防120=減傷52%, 原本沒增加奇古獸抵抗之前, 抗魔160%,就已經有50+6%=56%的魔法減傷, 2024/04/22 增加奇古獸抵抗 魔法防禦高於100%時 而4/22奇古獸抵抗,這個的計算方式, (160-100)÷10=6%, 意思是56%魔法減傷之外,額外再增加6%減傷嗎? 還是同樣東西? |
管理員 |
以新增加的奇古獸抵抗來看 魔防160=56+6=62%檢傷 |
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