加入一些傷害提升因素
火牢傷害 = 41 + (轉生*2)
5轉屬抗60_火牢剩17
(41-17)/5=24/5=5
484改成PVP_41+(轉*4或5)比較好?
PVE我覺得不要改動比較好。
參考網頁:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=4648330
可是我們 屬性抗性 很久以前就更改機率性發動
並不是你所謂的 5轉屬抗60_火牢剩17
如果GM要把屬性抗性改回原本的 看多少就扣多少
我想 火勞你要改成轉數*100倍 我也是很樂意的 0.0
是覺得 #1 說法偏激了一點 屬性防禦計算參考:(No.1874)魔法傷害對於屬性防禦減免計算
單看五轉屬性防禦+60 實際上減免是 1%~30% 隨機的減免 所以 減免範圍:41*1% ~ 41*30% 真實傷害:40 ~ 28 + 施術者轉數×2
事實上不存在「火牢剩17」這說法
今天自行測試後的疑問 為什麼紅圈處沒有包含火牢
很多人問類似問題火牢殺人不變紅
那是因為在遊戲裡的行為表現 因火牢是召喚出一個獨立個體 所以跟施術者攻擊力無關 (幻術師的立方相同道理)
如果想要火牢也能使用轉生增益🤔 那表示以後火牢也要算開紅技能且殺人也會紅
或許可以更改成和幻術的立方一樣?
只能降低人的血量 但是到一定的程度就不扣血?
幻術的和諧之前不是也可以殺人 不會變紅
後來被改成降低人的血量一定的程度就不扣血
轉生所帶來的效果既然是悠風的特色,那適時的鬆綁文獻資料也是無可厚非
火牢在文獻是固定傷害,即使可以使用火抗來減免傷害值,但在悠風也變成機率性減免而非完全減免
就算有官方資料,因應伺服器的狀況還是會有不同的修正
火牢套用轉生傷害可以參考看看,事實上現在也加了轉數的傷害進來,傷害係數可以再調整
凡事都是一體兩面的,獲得的同時也是要付出些什麼,當傷害系數異於文獻資料更甚超過時,適度給予紫名或是紅名的懲罰都是合理的
#6
當時是因為村莊殺人事件 火牢能村莊殺人嗎?所以不適用同等議題
這個火牢的改動效果對怪物也一樣嗎? 還是只針對玩家跟玩家?
既然都提到幻術的立方了
可不可以順便改一下火焰立方 幻術還是有玩家的雖然相較之下真的很少...