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(No.13788) 管理員 |
關於「火牢」 |
加入一些傷害提升因素 火牢傷害 = 41 + (轉生*2) |
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(匿名) |
5轉屬抗60_火牢剩17 (41-17)/5=24/5=5
484改成PVP_41+(轉*4或5)比較好? PVE我覺得不要改動比較好。
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(匿名) |
可是我們 屬性抗性 很久以前就更改機率性發動 並不是你所謂的 5轉屬抗60_火牢剩17 如果GM要把屬性抗性改回原本的 看多少就扣多少 我想 火勞你要改成轉數*100倍 我也是很樂意的 0.0 |
管理員 |
是覺得 #1 說法偏激了一點 單看五轉屬性防禦+60 事實上不存在「火牢剩17」這說法 |
(匿名) |
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管理員 |
很多人問類似問題火牢殺人不變紅 那是因為在遊戲裡的行為表現 如果想要火牢也能使用轉生增益🤔 |
(匿名) |
或許可以更改成和幻術的立方一樣? 只能降低人的血量 但是到一定的程度就不扣血? 幻術的和諧之前不是也可以殺人 不會變紅 後來被改成降低人的血量一定的程度就不扣血 |
花肥 |
轉生所帶來的效果既然是悠風的特色,那適時的鬆綁文獻資料也是無可厚非 火牢在文獻是固定傷害,即使可以使用火抗來減免傷害值,但在悠風也變成機率性減免而非完全減免 就算有官方資料,因應伺服器的狀況還是會有不同的修正 火牢套用轉生傷害可以參考看看,事實上現在也加了轉數的傷害進來,傷害係數可以再調整 凡事都是一體兩面的,獲得的同時也是要付出些什麼,當傷害系數異於文獻資料更甚超過時,適度給予紫名或是紅名的懲罰都是合理的 |
管理員 |
#6 當時是因為村莊殺人事件 |
(匿名) |
這個火牢的改動效果對怪物也一樣嗎? 還是只針對玩家跟玩家? 既然都提到幻術的立方了 可不可以順便改一下火焰立方 幻術還是有玩家的雖然相較之下真的很少... |
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