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(No.13788)
管理員
關於「火牢」

加入一些傷害提升因素

火牢傷害 = 41 + (轉生*2)


(匿名)

5轉屬抗60_火牢剩17

(41-17)/5=24/5=5

 

484改成PVP_41+(轉*4或5)比較好?

PVE我覺得不要改動比較好。

 

參考網頁:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=4648330


(匿名)

可是我們 屬性抗性 很久以前就更改機率性發動

並不是你所謂的 5轉屬抗60_火牢剩17

如果GM要把屬性抗性改回原本的 看多少就扣多少

我想 火勞你要改成轉數*100倍 我也是很樂意的 0.0


管理員

是覺得 #1 說法偏激了一點
屬性防禦計算參考:(No.1874)魔法傷害對於屬性防禦減免計算

單看五轉屬性防禦+60
實際上減免是 1%~30% 隨機的減免
所以
減免範圍:41*1% ~ 41*30%
真實傷害:40 ~ 28 + 施術者轉數×2

事實上不存在「火牢剩17」這說法


(匿名)

今天自行測試後的疑問 為什麼紅圈處沒有包含火牢


管理員

很多人問類似問題火牢殺人不變紅

那是因為在遊戲裡的行為表現
因火牢是召喚出一個獨立個體
所以跟施術者攻擊力無關
(幻術師的立方相同道理)

如果想要火牢也能使用轉生增益🤔
那表示以後火牢也要算開紅技能且殺人也會紅


(匿名)

或許可以更改成和幻術的立方一樣?

只能降低人的血量 但是到一定的程度就不扣血?

幻術的和諧之前不是也可以殺人 不會變紅

後來被改成降低人的血量一定的程度就不扣血


花肥

轉生所帶來的效果既然是悠風的特色,那適時的鬆綁文獻資料也是無可厚非

火牢在文獻是固定傷害,即使可以使用火抗來減免傷害值,但在悠風也變成機率性減免而非完全減免

就算有官方資料,因應伺服器的狀況還是會有不同的修正

火牢套用轉生傷害可以參考看看,事實上現在也加了轉數的傷害進來,傷害係數可以再調整

凡事都是一體兩面的,獲得的同時也是要付出些什麼,當傷害系數異於文獻資料更甚超過時,適度給予紫名或是紅名的懲罰都是合理的


管理員

#6

當時是因為村莊殺人事件
火牢能村莊殺人嗎?所以不適用同等議題


(匿名)

這個火牢的改動效果對怪物也一樣嗎? 還是只針對玩家跟玩家?

既然都提到幻術的立方了 

可不可以順便改一下火焰立方 幻術還是有玩家的雖然相較之下真的很少indecision...

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