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(No.14638) 管理員 |
【新系統】悠風聖物系統 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
全新功能悠風聖物系統 如何啟用 如何蒐集 查看蒐集冊 查看或選擇使用的聖物 聖物合成與進階 召喚聖物 2023/12/04 更新召喚消耗 召喚聖物消耗魔法結晶體依照級別調整 召喚聖物附加能力
※E:PVE傷害減免 ※D:攻擊力(近/遠/魔) ※ ? %:HP/MP增加 召喚能力解說: 2023/10/05 更新召喚能力 將原本的「R:傷害減免」切分為 2024/02/17 更新召喚能力 聖物等級:傳說、神話 召喚聖物附加額外蒐集能力 2024/02/17 更新額外蒐集能力 聖物等級:傳說、神話 2024/08/14 更新額外蒐集能力 法師限定 2024/02/05 聖物Bonus 新增額外進階的獲得聖物 聖物Bonus資格: 2024/06/04 更新 可公開的情報: 2024/06/06 更新 關於聖物Bonus資格 2024/10/25 更新 聖物相關蒐集能力會越來越多樣化 ※所有聖物皆依帳號綁定,無法移轉其他帳號 |
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(匿名) |
法師表示:乾!強化物理攻擊右沒我的好康了 聖界已經撐了、密令變撐、聖物又變撐⋯ |
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管理員 |
其實也沒有冷落法師啦 那稍微挑整一下 蒐集附加能力調整 |
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落日孤影 |
請問GM,大約什麼時候會開放呢? 寶石己經準備好了.. |
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(匿名) |
回管理員: 法師是以魔杖敲沒錯, 可是用魔杖敲主要的傷害不是物理攻擊, 主要是追求魔杖的魔法發動,ex:聖晶的電擊、隱杖的水滴 這些都是屬於魔法傷害,魔攻、智力越高,傷害才越高啊, 加物理傷害,對法師是沒太大幫助 加魔法命中或魔攻,對於法師來說,那效果才波棒啊 |
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(匿名) |
此D為? A_最終魔法傷害量+N; B_未減傷前魔法傷害量+N C_SP+N
都擠? |
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管理員 |
應該算是 B |
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(匿名) |
問題1: (抽)聖物蒐集可抽到一般~神話隨機嗎? |
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管理員 |
問題1: 問題2: 問題3: |
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(匿名) |
問題2:
問題2意思抽到同一種聖物須達24次>>天幣須至少達2.4億以上 gm大大新系統不錯,但考量現在總天幣存量,有考慮慢慢提高一些天幣倍率嗎? |
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(匿名) |
延續問題2意思抽到同一種聖物須達24次(每次1000萬天幣) 假設臉黑我都抽不到 但我合成24次每一次都成功的情況下 我抽了第一階 24次同一種x24=576次第一階同一種(每次1000萬天幣) 合成24次(成功率20%)=>假設每次都成功=>我就可以進階第三階段第一張 所以完美(臉黑)抽卡同一隻且+完美24次合成都成功的狀況下須花576X1000萬=57.6億天幣 想請問gm如果合成失敗會怎麼樣? |
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(匿名) |
延續上一樓 最普通的到英雄的 共四階 每24x24x24x24=331776 (這是假使24x4=96次合成都一次過關) 所需要抽331776次同一隻最普通階段同一種聖物 每次都點過 會合成一種>英雄lv1階段聖物 那要lv5就是 331776次x5啦 那保底331776次(每抽1次1000萬天幣+2悠必)= 331,776,000萬天幣=千億再上去的一個單位是什麼我數學不好...約=33千億多天幣..?是這樣算嗎 +663552悠幣 請問各位課長準備好了嗎? |
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(匿名) |
是否使用%數對於 血少的職業缺乏公平性 起點一樣終點卻不同 |
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(匿名) |
上一樓是白癡嗎..起點哪裡一樣了 覺得血少去玩體騎阿... 你乾脆說法師血要跟騎士一樣多 |
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管理員 |
回 #9~#11 1. 抽一次目前是「100萬+2悠幣」 2. 並不是抽24次才能合成一次,所以合成的估計也全都錯誤 相同的敘述對不同人產生不同的理解 |
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(匿名) |
強烈建議 此玩法搭配經驗值做媒介 滿等都去練功啦 操他媽都給我練到599滿趴 |
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(匿名) |
我以為我玩的是天堂..打打殺殺的遊戲 實際上玩的是數學課..? |
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(匿名) |
天堂本來就是0跟1堆起來的, 更認真的說, 你的生活也是。 |
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(匿名) |
6個一樣可以4合成1得2+1, 缺3可再合一次, 期望值_5合得1進階 意即_6+3*4= 18同階 = 1進階+3原階 |
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(匿名) |
同聖物滿6個之後,(多出來的才會列入可合成數量),同級別的合成數量一起算 你的18個同階如果指是合成數量,那能合成4次並且多2個 如果是指同級別的聖物數量,那就要看分布,可能連一次都無法合成 |
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管理員 |
總之 新系統上線後會再持續觀察,再看看可能的調整方式 |
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九絛 |
聖物時間到消失,娃娃圖示會跟著一起消失 所以要是自動招換娃娃的,就會因圖示消失而重招, 因而招喚次數會比平常多 結晶體消耗的會因此比先前多 |
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管理員 |
重新啟動後會修正此狀況 |
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管理員 |
2023/10/05 更新召喚能力 將原本的「R:傷害減免」切分為 並著重於「PVP傷害減免」有更明顯的提升 |
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(匿名) |
運氣差抽36次一般 才有20%機會換一個高級 3600萬天幣 運氣差要合成到有36次以上高級 才有20%機會換一個稀有 3600*36=12億 運氣差要合成36次稀有 我不會算了..
天幣考慮倍率上升嗎各位 |
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(匿名) |
先說一般要合成到神話好了... 以4個進階成1個的機率是20%來算... 大概是要320萬個一般的 (一般)320萬 → (高級)16萬→(稀有)8000→(英雄)400→(傳說)20→(神話)1
然後你要抽多少、抽多久才能有320萬個一般呢? 以80%抽到一般的機率來說, 就是400萬個抽取次數,才能有320萬個一般的,平均才能獲得1個神話, 一天7抽來算的話,就是400萬/7次=571,428天=1565年 差不多就是這樣
當然還是有高級、稀有、英雄可以合成到神話, 機率也是稍微高一些, 但是要湊神話滿,我應該也成仙了 |
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管理員 |
先說一下... 自聖物啟用不到一個月... 對於未來各種狀況...不用過度得各種憂心三小的 自然會依照情況出現各種演算法來慢慢進行機率的演變 以上 |
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(匿名) |
(內容已被作者塗銷) |
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(匿名) |
聖物系統開放也快1個月了,來預測一下,經過機率計算, 聖物經過時間的抽取之後,預期是什麼樣的結果, 以下是每天7抽、各種等級的所有數量結果: 可信度如何,就讓時間來驗證,核對你手上抽的就知道了, 要花多少資源,計算機按一下就知道了。 |
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(匿名) |
這樣算不準喔!如果你是歐洲人連續命中稀有和英雄的可能性也要拉進來討論 這會是很大的運算模型 但也能藉此體現神話與傳說聖物的價值 滿滿的悠風價值 放眼未來五年 甚至更遠 要抽好抽滿就打幣打好打滿。別偷懶喔!ㄆㄆ |
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(匿名) |
樓上,你知道機率嗎? 100抽,80%抽一般,1%抽英雄,你只看少不看多,就不對了。 而且你今天抽英雄,明天可能繼續抽英雄嗎? 在大量數據之下,每個人抽的成果都會差不多, 這就是機率 |
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(匿名) |
嗯 我懂了 你的意思是每天能抽的次數不夠多吧 建議普通帳號調整為一天30抽 持有會員卡帳號調整為一天50抽 |
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(匿名) |
這樣回收好 一天700萬等於一般玩家3小時夢島 買幣的人多 打幣農夫更認真 帳號價值不在只有等級和轉生 |
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(匿名) |
GM大大: 目前的抽聖物狀況看來, 傳說、神話應該是一個短期不太可能達成的目標, 以GM設定的聖物能力跟額外能力來比較, 傳說、神話跟一般、高級、稀有、英雄的能力比較, CP值呈現一個很大的比例落差, 如果說要相符,英雄能力是(P4E2D2), 說誇張一點,傳說能力是(P8E4D2)好像也不為過。 或者是依轉生數比例增加? |
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管理員 |
可公開的情報: 聖物能力設定當初規畫皆有可變動性空間 至於聖物級別能力,也不能僅單看「召喚附加能力」 以聖物來看目前韓版最新總聖物數量已達到68種 😲 韓版目前聖物數量: |
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管理員 |
2023/12/04 更新召喚消耗 召喚聖物消耗魔法結晶體依照級別調整 |
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管理員 |
2023/12/21 活動期間抽新聖物優惠 金幣消耗若遇活動期間將會打折 |
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(匿名) |
請問我遺漏了甚麼活動嗎 ? 12/21開始的活動期間是 ?
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(匿名) |
GM 的意思應該是公佈~之後如果有活動的期間~抽聖物 ~金幣會有優惠吧~ 並不是有什麼新活動開始喔 |
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(匿名) |
GM, 請問抽到英雄的機率是1%, 但是目前連續兩個月7抽都沒抽到英雄是什麼概念? 30天*7抽*2個月=420抽... 照理來說應該平均也要有個4個英雄, 但是連1個都沒有... 這樣看來,抽到英雄的機率,不要說1%, 根本連0.25%都不到吧? |
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管理員 |
你留言的這個帳號總共才41抽... 我也都有每天抽來測試機率 |
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管理員 |
附上整體機率 皆有接近期望值 |
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(匿名) |
我是39樓, 我說的是這個帳號, 可以幫查看看是不是帳號壞掉了?😅 |
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管理員 |
總共773抽...英雄4,好像真的比期望值低🤔 但其實也很難解釋什麼.... 真的是運氣比較不好 😅 |
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(匿名) |
我還有一個英雄抽不到 0.0 也不知道自己的運氣好不好 |
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管理員 |
2024/02/05 聖物Bonus 新增額外進階的獲得聖物 聖物Bonus資格: |
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(匿名) |
請問Bouns如何使用? 確定有符合上述資格,但NPC卻顯示不符合 |
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管理員 |
條件「1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)」 出包了...檢查有誤.... 明早重開後會修正...只是今晚的...就遺憾了 |
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管理員 |
2024/02/17 更新召喚能力 聖物等級:傳說、神話 2024/02/17 更新額外蒐集能力 聖物等級:傳說、神話 |
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(匿名) |
GM請問: PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1 那原本傳說跟神話搜集滿的額外能力, 一樣也是存在? |
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管理員 |
是新增額外搜集能力,並沒有移除 所以原搜集能力依舊存在 |
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(匿名) |
2024/02/17 更新額外蒐集能力 聖物等級:傳說、神話 |
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管理員 |
問題1 問題2 問題3 |
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(匿名) |
上述+6%傷害減免 也=魔法防禦+6嗎? |
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管理員 |
是 |
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(匿名) |
想問問GM 如果原本抽滿的玩家 擁有
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管理員 |
目前是這樣沒錯 |
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(匿名) |
這樣對已經抽滿的玩家好像很不公平 0.0? 被強迫要繼續抽 0.0... |
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管理員 |
這個說也是沒錯,再想想看要如何切分 |
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(匿名) |
"稀有"的意思是很少、罕見。 一般聖物8個、高級聖物11個、稀有聖物有17個 稀有都比一般還多兩倍... 稀有都不稀有了, 應該改"不稀有"的聖物 |
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(匿名) |
#57 的確很難達到公平了
早抽沒享受 晚抽享折扣 建議退悠幣(綁定帳號)跟金幣(綁定帳號) 高級圖鑑8/8 滿:退50悠幣&2500萬金幣 高級一個(5):退50悠幣&2500萬金幣 稀有圖鑑10/10滿:退100悠幣&5000萬金幣 稀有一個(5):退100悠幣&5000萬金幣 英雄6/6滿:退300悠幣&15000萬金幣 英雄一個(5):退300悠幣&15000萬金幣 |
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(匿名) |
我是不懂樓上是有甚麼問題 是要退款甚麼 GM有硬性要你參加嗎? 你是有抽滿了嗎? GM大大都要想想如何切分了 |
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(匿名) |
#61 你也只能出來幹話,講不出什麼有建設性的東西,你肯定是沒在抽,還怕別人抽好抽滿拿到回饋 我提個建議而已,而且綁定帳號的代幣,僅能用於抽聖物,皆大歡喜 |
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(匿名) |
(內容已被作者塗銷) |
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(匿名) |
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(匿名) |
不管怎樣修正, 這種抽到一半以為要達到自己目標了, 被強迫目標往後的事情, 真的是很鳥,鳥爆了! 有種被割韭菜的感覺 而且抽聖物的成本又不是很便宜, 抽一天要700萬、一個月要2億天幣, 以現在幣值來算,一天就要花100塊、一個月要3000塊, 從開放聖物到現在每天抽的人,也花了10幾億天幣了吧, 然後還要被無限拉長目標達成期限, 而且都是加在稀有,這更鳥!割韭菜又是一刀! 而且為什麼都沒什麼玩家在抗議? 任憑宰割? 以上玩家發洩完畢 |
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管理員 |
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管理員 |
2024/06/04更新 可公開的情報: |
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管理員 |
2024/06/06 更新 關於聖物Bonus資格 ※未來若新增聖物再評估是否會調整 |
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(匿名) |
來爭取一下,高級全數(5) 天幣是否能降到70萬一抽? 畢竟這本來就是賭運氣的遊戲, 抽好抽滿還要夠好運才能高級全(5), 這bonus門票是拚來的。 |
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(匿名) |
幫樓上補充一下 一般全滿LV5 原價 100萬 活動期間降價20萬= 80萬 |
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管理員 |
2024/08/14 更新額外蒐集能力 法師限定 |
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九絛 |
請問傷害性魔法是指打人有扣血的法術才算嗎? (烈炎術.究光) 相消術那類就不算在內是嗎? 是指主動施法的傷害,那有無包含魔法武器的法傷? 另外,聖物[稀有]各別抽滿數量 是指稀有的種類共17樣,都開過圖鑑,就有PVP無視魔防為+17 還是要每個都滿(5),才有PVP無視魔防為+17 所以最多就是對方本來魔防160,無視17之後,敵人變成魔防143這樣而已嗎? 這樣只等同敵人少2%魔法減免而已? |
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(匿名) |
另外,聖物[稀有]各別抽滿數量 是指稀有的種類共17樣,都開過圖鑑,就有PVP無視魔防為+17 還是要每個都滿(5),才有PVP無視魔防為+17 所以最多就是對方本來魔防160,無視17之後,敵人變成魔防143這樣而已嗎? 這樣只等同敵人少2%魔法減免而已?
如果是以夢大的說法為主, 那麼即使魔防160,面對PVP無視魔防+17,就不能免疫相消了? 必須魔防更高才行
不過...是這樣嗎? |
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九絛 |
#73樓,我開頭就有問傷害性魔法的定義是不是沒包含相消 另外PVP無視魔防+1的定義是什麼? 稀有總共17種,是無視17點魔防, 還是多17%機率,整個無視你的魔防(魔防視為0) |
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管理員 |
目前歸類 聖物[稀有]滿(5)才算+1,有5個[稀有]滿(5)則算+5 以目前稀有總數量17個 數字表現目前可能不算高,畢竟聖物還會再增加 |
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(匿名) |
(內容已被作者塗銷) |
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(匿名) |
如果從0到稀有都滿5,至少花費10億天幣以上+數千個悠幣, 而GM你端出的牛肉,目前看來最大值,魔防-17點來說, 魔防160=魔法減傷56%,魔防143=魔法減傷54%, 花費那摸大,多2%魔法增傷。
而且,魔防影響魔法命中也被你排除在外, 因為僅限"傷害性魔法、會扣血的魔法" 跟提升魔法命中完全沒關
這盤牛肉太貴 |
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(匿名) |
怎麼看都是對法師有利 覺得貴可以不抽 |
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(匿名) |
沒事,我只是做個分析, 沒要做結論的意思, 畢竟個人的選擇決策不同, 想花錢的仍然會抽。 |
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(匿名) |
改稀有滿 自身聖界多1% 可能對法師還比較有用 法師只是輔助 要用魔法來打人少之又少 幫助不大 這樣子 比法師開密令在那消耗魔力 更有幫助 倒不如 密令改成 每轉魔法傷害增加1% |
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(匿名) |
聖物真的很難抽 身邊一堆人每次都抽到一般或高級的 要馬不就重複一堆在那輪迴 新的聖物都不出現 希望能微調一下機率 或者一般滿時 抽下段抽高級時 出現高級的機會就會有比較高點 以此類推高級抽滿時抽下階段稀有時 稀有出現機率會高點 不然真的悠風聖物太難抽了... |
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MagicMoon |
魔力屏障很好用,不要拖它下水。 不干涉道具跟施法硬直的自動回血, 效能約同智22的初、智36的中、智23的高。 有MP的地方開著沒差,沒MP的地方控魔或關掉, 敲王還可以無視一定數量的小弟圍毆, |
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(匿名) |
建議 1. 法師密令 每轉增加2%聖界減免 聖物稀有滿 增加魔法傷害 不單獨只限制PVP PVE也有用 2. 法師密令 每轉增加魔法傷害 聖物稀有滿 增加聖界減免 |
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(匿名) |
法師的能力問題跟聖物扯不上關係吧! GM想用聖物給法師福利, 應該只是聖物系統對於法師沒什麼好處(減傷?nope), 所以法師沒人在抽, GM想讓法師多抽聖物而已。
諸位別想太多了⋯ |
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(匿名) |
放心 我相信之後每個職業都會跟聖物有關係!! |
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(匿名) |
法師是最會賺錢的職業捏! 如果抽太少,會不會不是職業的問題,而是剛好你比較窮? 我知道有一位只會放「究光」的法師「瑩部連」 這次改版增傷對你非常重要,別再抱怨了好嗎? |
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(匿名) |
我也知道樓上教練狗 有一堆爛法師只會放流星雨 然後紅噴的法師 改成這樣你們也別抱怨了好嗎????? 沒錢抽嗎??? |
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管理員 |
2024/10/25 更新 聖物相關蒐集能力會越來越多樣化 |
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(匿名) |
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管理員 |
圖組皆來自天堂M韓版內容 你的問題....建議你 可以寫信至天堂M韓版官方NCSoft客服信箱求解 |
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