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(No.256)
管理員
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(No.82)
管理員
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管理員

(No.11676)
管理員
悠風密令&黑暗妖精:致命武器

新增黑暗妖精也可以執行悠風試煉
提升暗殺機率

致命武器
持專屬武器(雙刀、鋼爪)依強化等級提升武器原武器爆擊機率

當武器強化超過安全值才計算
額外提升率:( 目前武器強化等級 - 武器安全值 ) / 2 + 1

2022/05/12 機率調整
額外提升率:( 目前武器強化等級 - 武器安全值 ) / 3 + 1

2024/04/24 調整

1. 變更黑妖密令為開關模式
2. 開啟後:才會提升專屬武器(雙刀、鋼爪)爆擊率
3. 開啟後:依照提升的爆擊率受到的傷害增加1~N

例如持有+12紅影雙刀:
額外提升武器爆擊率5%,受到傷害增加1~5

※使用非專屬武器(雙刀、鋼爪)開密令,不會提升爆擊率也不會增加受到的傷害


金城武

10紅影=>(10-0)/2+1=6

10暗刀=>(10-6)/2+1=3

是這樣嗎


管理員

以上推算正確


(匿名)

那請問開始了嗎?


(匿名)

此得出的數字 是代表機率還是在多的攻擊力


管理員

#3
密令流程執行有尚未調整的部分(待下次重開了...)

#4
請看看首篇說明內文


(匿名)

爆擊率將會高的嚇人....

目前伺服器有15紅影

(15-0)/2 + 1 = 8.5 

瞬間爆擊率多了8.5%

這....

搭配紅變會員卡Lv.5

再加5轉...

剁人跟在剁豆腐似的

拭目以待  QQ


(匿名)

拭目以待


(匿名)

以後看到黑妖記得跑


擒賊擒王

以後看到我別跑啊 

我要切豆腐!

 

昨天打架時真是有笑點

水月: 請開始你們的逃跑 .

最後被打到全都不見了⋯

附上照片幫你證明
 


(匿名)

不廢話!如果GM承諾這個政策日後都不會改的話,我立馬開始練黑妖。

覺得該職業玩的人數太少,可以從其它地方著手來促進該職業人數。直接從末端爆擊率大幅度的提升,會不會太OP?

以後遇到嗑貨幣蛋糕的黑妖,都要靠邊立正站好才是!

反觀騎士妖精的真武,+1就真的只是加1點攻擊力捏!好慘!


(匿名)

如果你練滿等級

又改其他職業也增益

然後轉頭玩其他職業?

你有那麼多時間耗在悠風?


(匿名)

沒改到妖精 騎士

閃電霹靂貓 跟月無缺 也玩得嚇嚇叫


(匿名)

一個都別想跑


(匿名)

改哪個就說那個OP

幻術改強一堆靠夭說要玩也沒見幻術多多少
黑妖壞掉已久的暗盲剛修好也說太OP 然後又下修命中率

黑妖優勢就高閃避 高傷害

這邊打架至少等級都95起跳有吧,武器+10基本吧

命中率就高得跟甚麼一樣閃個屁

黑妖都快被龍騎取代了吧

你要不要直接說你的職業看GM要不要幫你改???


(匿名)

妖精真可憐 密令只有火妖有用

王族的密令攻擊力還比火妖高


(匿名)

是否考慮全職業都有密令

另外建議可以更改為裝備50級試煉武器才能解密令任務增加試煉活躍度


鏡花水月

回九樓 沒辦法 平常追著你跟狗一樣跑 昨天沒人 偶爾贏一場很爽吧~

爽就放在心裡 不要在板上嘴 等等西索變被鎖就無聊了~

大家都改索索索 是在噹誰= ="~

北部代表~獻花 致敬~


管理員

機率變更,稍微調降一下

額外提升率:( 目前武器強化等級 - 武器安全值 ) / 3 + 1

另外
有小數位是不計算的

假如
( 13 - 6 ) / 3 + 1 ≒ 3%


管理員

補充另外一個額外設定
參考來源:(No.6816)黑妖雙重破壞

雙重破壞依照轉生次數來提升機率微量倍率

將再略為提升


(匿名)

開放五轉後,多數職業的輸出都有大幅度的躍進,反觀騎士的減傷真是雞肋啊...


(匿名)

這樣就逼 爆米花 點16了


(匿名)

開放五轉後,多數職業的輸出都有大幅度的躍進,反觀騎士的減傷真是雞肋啊...

以上 騎士檢傷雞助? 都給你更多檢傷了 還雞助

還是你要任何職業打騎士 都只有1滴傷害 =.=?

法師 妖精 輸出都沒有你所謂的"大幅度的躍進" 騎士的檢傷提高

讓這兩個職業輸出更是降低很多 


(匿名)

給21樓

新公式是武器+3為一個基準

+15剛好整除喔


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

本身就高爆級角色 也出密令又提升高爆率

那本身物理命中率低的法師 是否也能出 密令來提升物理命中率!?


(匿名)

法師提升攻擊成功,

就跟騎士提升魔法爆擊一樣奇怪,

不如降低攻擊成功換取提升魔法命中,

類似一轉-2成功,魔法命中+4

二轉-4成功,魔法命中+8


(匿名)

那妖精的密令大概可以用敏捷密令?

就類似幻術的密令?


(匿名)

還好啦,黑妖的狀態多,

消下去換黑妖變豆腐。

只是打群架沒啥人在針對黑妖相消而已,

不然讓他爽爽剁。


(匿名)

妖精不像法師有三峰減免,

遠距離傷害灌太高也不太OK,

大概就一轉給1%機率單箭無視所有減免的真傷,

三轉給2%

五轉給3%

這樣應該就很強了!


(匿名)

可以請問gm大大此次buff黑妖的起心動念是什麼呢? 純粹聊聊

不要說因為你爽


(匿名)

妖精 魔消相消地屏、精準三重、弱化屬性配烈炎

還有鏡反射上次也拿出來討論

不夠多嗎?還是不會用?

一直要密令實在看不懂


管理員

2024/04/24 調整

1. 變更黑妖密令為開關模式
2. 開啟後:才會提升專屬武器(雙刀、鋼爪)爆擊率
3. 開啟後:依照提升的爆擊率受到的傷害增加1~N

例如持有+12紅影雙刀:
額外提升武器爆擊率5%,受到傷害增加1~5

※使用非專屬武器(雙刀、鋼爪)開密令,不會提升爆擊率也不會增加受到的傷害


(匿名)

1. 變更黑妖密令為開關模式
2. 開啟後:才會提升專屬武器(雙刀、鋼爪)爆擊率
3. 開啟後:依照提升的爆擊率受到的傷害增加1~N

例如持有+12紅影雙刀:
額外提升武器爆擊率5%,
受到傷害增加1~5

請問所謂的"受到傷害增加1~5"

是指...

原先受傷害100的話,開啟密令後,

受傷會增加為101~105嗎?


管理員

正確


(匿名)

黑妖的密令,武器必須要+值/3才能有進一步提升,12>15的難度真的不容易。然而現在開啟密令還對得面臨傷害加大的風險...

練功,打王是沒什麼差。但打團戰的情況下,增加X%的爆擊率,增加的真的就是個位數的機率,在密令的開開關關下,效益更低。然而密令開啟狀態下被打甚至被圍毆卻是實打實的傷害...

是否能請GM再評估一下,是不是有更好的調整方式,使得武器的強化難度跟投報率成正比,另外讓密令更符合實用性?

不然秦王嬴政都變成禽王嬴政了,哈哈哈


(匿名)

樓上的應該是想表達密令的效益

在怎麼樣攻擊時都是對應單一個目標

然而被打被圍毆的時候增加的風險是倍增的

這是合理的嗎?


(匿名)

就跟騎士密令一樣,

開啟就減少傷害,變成盾牌,

你可以選擇 開啟/關閉,

如果覺得受傷害的風險 > 增傷的效益,

那就關閉就好了不是嗎?

回應此篇

(No.7761)
管理員
傳說武器計畫:獸王鋼爪

獸王鋼爪
分類:鋼爪
攻擊:35 / 30
握拿:雙手
安定:0
材料:黑色米索莉
重量:70

額外攻擊點數+10
敏捷+2
不會損壞

※額外能力「獸靈」:精煉越高額外增加鋼爪爆擊機率


(匿名)

傳說武器計劃:生命短劍

生命短劍

分類:單手劍  <<< 其實正服修正為匕首
攻擊:21 / 13
握拿:單手
安定:6
材料:鐵
重量:40

額外攻擊點數+7
近距離命中+10
吸取體力
不會損壞

※額外能力「cheeky」:給你想。


管理員

你這樣貼,別人會以為有出了新武器

其實根本還沒有這件事


(匿名)

請問有測過獸爪打怪跟打架的實傷嗎 ?

回應此篇

(No.14132)
管理員
調整寵物/召喚獸

增加寵物施放技能延遲:依主人轉生差距

例如
0轉玩家帶寵物(浣熊)
對3轉玩家攻擊施放緩速術,會延遲3秒間隔
對5轉玩家攻擊施放緩速術,會延遲5秒間隔

寵物/召喚獸提高攻擊力:依主人轉生數 暫時終止

3轉帶寵物=寵物攻擊力+3
5轉帶寵物=寵物攻擊力+5


(匿名)

1.請問 寵物裝備給寵物穿 在這版 有效果嗎  我問大家都說沒用

2. 5轉帶黑豹  黑豹的範圍技 一樣有5轉的增加傷害嗎


(匿名)

有幾個疑問想請教...

1.五轉玩家召喚寵物的話,攻擊力+5,是加最終攻擊力嗎?

因為寵物攻擊玩家,傷害是要/8,才是最終傷害。

 

2.有個小設定bug,5隻魔熊攻擊力都+5,一定會比1隻黑豹攻擊力+5來得吃香,

可是,召喚黑豹的門檻卻比較高,這個設定有點矛盾。


管理員

🤔😅🥲

看來... 提升攻擊計畫先擱置移除


(匿名)

身為一位黑豹召喚師,

最期待黑豹改善的部分是血量,

目前黑豹血量只有1000滴,

以正服的強度來看的話,玩家普遍強度都不高,黑豹血量1000是個很足夠,

但是在悠風的狀況來看,玩家攻擊力普遍提升,怪物的強度也提升,

有些地圖,黑豹的血量,放一個範圍技能,吸引砲火,然後,就沒有然後了...

只能換魅力裝在召喚一次,相當麻煩QQ


(匿名)

GM大大~可否解答寵物裝備有沒有實裝呢?

巴托巴托~~~


(匿名)

召喚寵物和召喚魔物不同

設定不應該相同

建議針對寵物就好否則無限延伸


(匿名)

給樓上:

其實重點應該不是「召喚寵」或「召喚物」,

而是低等的「寵」或「物」,

對於高等玩家,負向魔法命中率太高

例如:浣熊的緩速,魔法命中率應該比5轉99級的魔法師還高


管理員

回 #1、#5

寵物穿裝備是有用的


(匿名)

回7樓:

浣熊滿等50級

面段任何0轉90級以上或著5轉90級以上角色,都是相當大的等級差

要改放不中的話,應該改成全部都放不中,不然就沒有改的必要

套一句G大名言:別人可以帶浣熊,你也可以帶

到底在怕什麼?

我只知道婦醜者聯盟,技術太差,膽量太小,就哭著要糖吃

要不要讓你帶的浣熊也可以練到5轉?


管理員

#9樓有get我的精隨唷

不管合不合理,或改不改或怎樣改
總歸一句:雙方面對的條件不是都一樣?
(例如雙方浣熊全動員)

寵物議題很早以前就有提出
確實是有想改,但還沒冥想到

但也不是說不能提出意見啦
都可以合理性的討論
只差別在於有沒有冥想到甚麼改法🤣


一精靈一

有考慮把寵物等級上限增加和轉生嗎

這樣低等寵物和高等寵物界限就能拉開

也不會有低等角色帶低等寵物能打贏高等的問題

 

其實浣熊緩速真的很煩 但沒有相消煩  練功倒是很有用處的

寵物50等能力也有點慘 帶9隻暴走兔 還是會被一下範圍魔法團滅

但沒有黑豹法慘就是了WWW


(匿名)

想請問GM!!

這個調整寵物和召喚獸的攻擊力

還有機會再繼續進行嗎!@@?


管理員

暫無新計畫

回應此篇

(No.5457)
(匿名)
關於炎魔雙手劍

GM你好,

最近做了一把炎魔雙手劍,

試用之後覺得不怎麼順手XD

覺得材料蒐集不容易(比真劍難),

加上安定值0發動率5%,

請問未來有機會強化這把的素質嗎?

例如強化+1提高1%發動率之纇的


管理員

恩...

是可以列入改造計畫之中


管理員

有人講說新版本的炎魔雙手劍好像也有改過了

炎魔雙手劍 (安定0,原本的8階段),炎魔雙手劍能力上調但無法轉移。

https://tw.event.beanfun.com/Lineage/EventAD/EventAD.aspx?EventADID=3700


(匿名)

哇!基礎傷害跳好多

期待更新!!


腰間贅肉

(內容已被作者塗銷)


腰間贅肉

官方的屠龍劍數據出爐...你有計畫上調一波嗎?哈哈哈超猛的數據...

新一波的崩盤


林北骨科

真劍表示:


管理員

關於屠龍劍,我知道人都很健忘每次都要再說一次
因為取得方式不一樣,數值也不可能一樣
(No.70)屠龍劍、真•冥皇熾天使弓

另外補充
其實從來也沒注意到炎魔雙手劍的發動機率
但雖然天透文章內說是5%但其實悠風從古至今都是15%
http://gametsg.techbang.com/lineage/index.php?view=item&item=5091


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

請問GM大大 鎖鍊劍會開放新的武器嗎?讓龍騎有更多的選擇


腰間贅肉

我只是腦補一波我早就看穿你了...哈哈哈哈

如果說說你就改你就不是肥G了


夢之幻影

那炎雙未來是直接更動成為新版素質,如火龍甲那樣,

還是像鋼鐵馬那或是高輪魔武那樣升階為炎魔雙手劍(☆),

我是希望不要以限時間用保卷的方式強化至升階,

等於變相叫人在期限內花台幣去收保卷來兌換,

而是能以體驗遊戲,在天堂內遊玩、打怪的方式也好,

或是跑跑任務的方式也好(原版高輪魔武也是跑任務-幽靈之家取得勇氣結晶獲取)


管理員

本來就是可以體驗遊戲

你可以花一整年蒐集衝裝等下次活動開放去換就好

想要短時間內完成,那是自己選擇的方向


夢之幻影

我的意思是,是否可以類似去慾望洞穴打4大屬性印記,

打個印記數量在*10倍去換取新炎雙之類的方式,

依照天堂內原有的地圖怪物去做升階,

因為之前的活動都是限時一個月而且是臨時發布,

然後又以保捲為基礎去升階,

等到明年又不知道是不是又是相同方式,

除非能提前公布方式,讓人開始準備,

或者直接更新為『常駐』任務,讓人可以慢慢地去蒐集,

心理才會比較有個底,要從哪個方式著手。

畢竟這類武器還是比較屬於蒐藏型的,

實際使用度還是輸給真武,可是獲得方式卻比真武難取得。

 

 

Ps.只是想提議大概轉換個方式,像是今年中秋改能力內衣這樣就不錯。

有打兔子有機會,蒐集100個絲綢就有6分之一機率取得自己想要的屬性內衣,

要在衝高就相對多花時間打多件一點來衝,或跟別人收來衝,這些其實都還算合理


(匿名)

回夢之

炎雙8階的材料已經夠難收集了

不花錢光收集就要花很多時間了

你現在還要增加難度不是無聊是什麼

PS.你一個妖精在那邊跟人討論炎雙只是讓人不想簡單拿到把真劍替代品吧

還是你有真劍要賣?


夢之幻影

回14樓,因為GM在1樓時回說『是可以列入改造計畫之中』,

我才會聯想是不是像之前其他武器那樣改造,還是不用改就直接變更為新版本炎雙,

另外,我妖精賣掉蠻久的囉,

現在也是玩騎士,就是知道光是『炎雙本身』蒐集的困難程度就已經夠困難了,

才認為如果又比照之前那樣安定0的武器,還要靠保卷連續上兩次10,

才會提議有沒有既能維持遊戲體驗,又能升級成新版本的炎雙,

當然如果一切都是我多慮,

GM大大能直接改成新版本是最好的拉!!


(匿名)

不可能取代真劍

真劍一個月產一把,騎士拿還能+暈眩

炎雙你待半年試試看有沒有一把...


(匿名)

請問一下炎魔雙手劍  會壞刀?  還是不壞刀呢?    記得魔法武器好像只有底雙手會壞


夢之幻影

炎魔雙手劍不會壞刀


(匿名)

冒昧請問一下GM。幾近一年的時間過去了,這把炎魔雙手劍有實施改造計畫的可能性了嗎?

畢竟不能轉移,辛苦蒐集材料製作的情況下,真劍能轉移販賣 ;而炎雙只能自娛娛人...

.攻擊力的輸出還真希望有能與真劍有一較高下的機會阿,

希望給努力蒐集材料製作的人一個憧憬,而非單純只有收藏的價值... (炎雙打出來的魔法真的很帥啊!!)


(匿名)

那雷亞支仗 數值也跟天堂透視鏡不一樣 這能改ㄇ


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

雷亞支仗數值看錯嚕 依樣 


(匿名)

炎雙已經經由今年端午節活動強化了

強化後的炎雙後面會有★

素質在討論區搜尋一下就有了


(匿名)

我怎麼查詢不到端午強化後的相關資料??樓上能否能提供資料給我們看一下??


(匿名)

GM在2樓有貼了

就是一樣的素質


(匿名)

我知道二樓GM有貼一張圖,但跟我看到的不一樣,我才有此疑問。

所以炎雙在遊戲裡面有分新舊版本嘍?有星號跟沒星號?


管理員

關於端午活動公告的限定活動NPC武器改造

部分武器「改造後發動的魔法特效改變、微小的提高魔法傷害」

改造後的武器會有★出現在武器名稱後方

大部分武器因為前不久已經有調整過武器數值所以改造只有改變魔法的部分

炎雙改造則是提升數值


(匿名)

請問魔法武器打出來的魔法傷害都是固定的嗎? 

有實際的數字嗎? 想了解


(匿名)

被打的抗魔160

流星雨發動就是136~155左右(而這傷害是普攻+流星雨_沒錯就是很癢)

流星雨不受智力魔攻影響

被打的抗魔越高流星雨越癢

練功不錯用

(這張遊戲拍的炎雙)


(匿名)

這新版素質就是帥...羨慕...我的還是舊版


(匿名)

想請問一下,製作炎雙的材料是不是更天透的不太一樣?

印象中頭跟心只要各5個,天透看是個10個??

還是我記錯了?


(匿名)

可以直接到NPC那邊兌換

把訊息欄打開,他會直接告訴你缺乏的材料

這個最準確

另外改版後的炎雙練功根本屌打真劍

很值得弄一把出來玩玩,對王族也是大利多


(匿名)

GM您好,有關於炎雙版本升級。

既然GM已經升級炎雙版本,是否有機會讓舊版升級的間隔時間縮短一點?

畢竟舊版升級的條件個人認為已經不易(努力與否可以決定達成條件的快慢),但開放升級的時間,是玩家沒辦法改變的..

所以還望GM能考慮縮短舊版升級的時間...

這武器無法交易(完全自用),應該也沒有影響遊戲公平性的疑慮,謝謝。


(匿名)

推一下

一把耗時間 耗精力 卻沒有 歷史書頁武器(獲取時間所花費可能比較少) 能力強

 

顆顆 不會縮短製作時程的啦,這是養老服

但是有武器魔法就是帥啊


(匿名)

在這篇提問好了

G大炎雙的流星雨傷害計算方式是不是有更改過

之前砸海底的蟹人4顆一定會躺

現在砸到6-7顆都還不死,都懷疑是不是流星雨壞掉了?


九舅公

不用懷疑,

未公開的數據

代表會"浮動"阿~呵呵


(匿名)

樓上不用見縫插針

後來發現是網路不穩導致的異常

你還是慢慢寫你的王族論文


九舅公

"之前"跟"現在"發問拿來做比較 最後說自己是網絡的問題 好棒棒

原來網路延遲影響傷害~好棒棒喔自問自答

我講的會浮動也是事實 本來技能魔法就是有骰數 呵呵說你也不懂 因為你網路卡卡的

感謝你有看過王族的文章喔 呵呵


(匿名)

來閒聊:

炎魔會衝暈是不是因為他拿炎魔雙手劍?

那騎士拿炎魔雙手劍應該也要意思意思增加幾點衝暈機率吧?

或是改為炎魔雙手劍(星)多個增加衝暈機率呢??

真劍是加10點

炎雙看能不能給他增加個5點? 或是1點2點也可以啊^^


(匿名)

奇岩地監的怪也會衝暈

也是使用真劍?


(匿名)

新手請教一下
所以炎魔雙手劍是要點到+10才能改造嗎?
另外,在+10以前
衝裝失敗的話,一次只會扣1張保捲對嗎?
 


管理員

Q1:沒錯+10才能改造

Q2:是的+10以前失敗都是扣1


(匿名)

那安定4的防具
也是+10前,失敗只扣1張嗎


管理員

沒有分種類+10以前都是一張
(No.705)裝備保護捲功能

回應此篇

(No.15306)
管理員
【統整】悠風密令&火屬妖精

熾熱靈魂
使用「福利森林藥水」變成勇水效果(600秒)

※限制武器:匕首、單手劍,換其他種類武器會解除狀態
2016/12/23公告

魔力屏障
開啟密令,啟動魔力屏障抵擋部分所受到傷害

※開啟後魔力需高於50%才會發動
※僅可抵擋所受到傷害的25%
※最高僅可抵擋100傷害
※抵擋的傷害÷10=扣除的魔力 (無條件進位取整數)
(No.13571)【計畫】悠風密令&火屬妖精:魔力屏障

2024/04/29更新
火靈附加

開啟密令,每次攻擊消耗魔力使武器附加火屬傷害

※限制武器種類:匕首、單手劍
※火屬傷害=智力÷2,受到目標的火屬防禦影響傷害
※消耗魔力=(火屬傷害-5)÷10 (無條件進位取整數,最小為1)


(匿名)

感謝GM對火屬妖精的關愛.....

原本的魔力屏障還能常駐,但現在多了火靈附加,

雖然攻擊力增加不少,但魔力消耗飛快阿....

不知有沒有哪位火妖大大能測試最佳開啟密令的時機!

感謝~~


(匿名)

※限制武器種類:匕首、單手劍
※火屬傷害=智力÷2,受到目標的火屬防禦影響傷害
※消耗魔力=(火屬傷害-5)÷10 (無條件進位取整數,最小為1)

根據公式算法套用如智力為25

1.每刀增加的傷害為 25/2=12 

2.消耗魔力=(12-5)/10=1

結論:智力25,每刀傷害多12,揮一刀耗魔1

是否正確?另想問多的12傷害是固定的還是亂數1~12?


管理員

2024/04/30調整

※消耗魔力=(火屬傷害-14)÷3 (無條件進位取整數,最小為1)


管理員

回 #2

附加的火屬傷害是固定
但要看屬性防禦所以算是有隨機的部分
(No.1874)魔法傷害對於屬性防禦減免計算

回應此篇

(No.10055)
管理員
關於幻術師&奇古獸&普通攻擊

關於奇古獸傷害計算
https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1241087582.A.23D.html

目前悠風奇古獸種類不多
以下關於奇古獸骰數計算分類大致上分為
1. [14+2d5] :黑曜石
2. [16+2d5] :藍寶石、寒冰
3. [18+3d5] :艾爾摩、隱藏魔族
關於「2d5」想像有一個五面骰(點數1~5)然後骰兩次的總和
所以「3d5」就是五面骰(點數1~5)骰三次的總和

悠風奇古獸特化:當+10開始骰數+1次

如果以寒冰奇古獸為例
  +9:[16+2d5]
+10:[16+3d5]
+11:[16+4d5]
+12:[16+5d5]

2021/08/30更新
奇古獸特化增強:
+8骰數+1次,+10開始骰數+1次

2024/04/22 增加奇古獸抵抗

魔法防禦高於100%時
每10%額外增加1%減免
公式:(MR-100)÷10


管理員

不少人來問骰數+1實際到底是加多少攻擊?!

根據首篇公式,以智力35簡單算算看(只看藍色計算)
SP加成 = 1 + 0.09375 x (智力-12+裝備加的SP+料理的SP+魔法加的SP+商城物品SP)
攻擊力完整算法 [奇古獸骰數 x SP加成]+初始智力的魔傷+1(或2)+武捲+屬性捲+化身

骰數(1~5) * 1 + 0.09375 x (智力-12) ≒ (1~5) * 3.15 ≒ 3.15 ~ 15.75

總結:
智力35骰數攻擊大約可以增加:3 ~ 15 * 骰數
如果目標魔防超過100%,那傷害變成增加:1 ~ 7 * 骰數

大概是這樣


夢之幻影

(內容已被作者塗銷)


夢之幻影

※統整一下幻術的資訊※

裝備奇古獸會破除「魔法消除」、會解除「魔法屏障」(No.10003)關於幻術師&奇古獸&普通攻擊 (魔法屏障、魔法消除)

幻術密令看等差(含轉生) (No.9905)悠風密令&幻術師

骷髏毀壞暈人20%~30%,看等差(含轉生),且無視對方抗暈裝 (No.1605)有關幻術師「骷髏毀壞」的疑問?

悠風奇古獸特化:當+10開始骰數+1次 (No.10055)關於幻術師&奇古獸&普通攻擊
如果目標魔防超過100%,那傷害變成增加:1 ~ 7 * 骰數 (平均4)

心靈破壞傷害是(轉數+精神) * 6 (No.9905)悠風密令&幻術師

幻術基本精神為35,35 * 6 = 210
寒冰奇古獸武卷成功+1,心靈破壞的機率發動也提升1%,DPS:210 * 1% = 2.1

結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,Dps至少提升6 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化)


夢之幻影

阿.....我大意了

更正一下3樓文章內容

DPS改為DPH

DPS (每秒平均傷害)
DPH (武器平均傷害)


八嬸婆

*統整一下幻術的資訊※

裝備奇古獸會破除「魔法消除」、會解除「魔法屏障」(No.10003)

幻術密令看等差(含轉生)(No.9905)
骷髏毀壞暈人20%~30%,看等差(含轉生),且無視對方抗暈裝(No.1605)
悠風奇古獸特化:當+10開始骰數+1次(No.10055)
如果目標魔防超過100%,那傷害變成增加:1 ~ 7 * 骰數 (平均4)

心靈破壞傷害是(轉數+精神) * 6(No.9905)

幻術基本精神為35,35 * 6 = 210
寒冰奇古獸武卷成功+1,心靈破壞的機率發動也提升1%,DPS:210 * 1% = 2.1

結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,Dps至少提升6 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化)

=================原文分隔線================
跟夢大討論:

攻擊力完整算法 [奇古獸骰數 x SP加成]+初始智力的魔傷+1(或2)+武捲+屬性捲+化身

SP加成 = 1 + 0.09375 x (智力-12+裝備加的SP+料理的SP+魔法加的SP+商城物品SP)

假設人物智力35

假設武器:+10寒冰奇古、+11寒冰奇古獸

假設道具魔攻:寒冰奇古(+1)+魔攻飾品5件(+5)+巫妖(+2)+慎水(+2)+飛龍料理(+2)

+10奇古獸骰數平均為25、+11奇古獸骰數平均為28

魔攻加成為1+0.09375(36-12+12)= 4.375

 

這種情況下,不考慮魔防減免,傷害應該是增加:

(28-25)*4.375 = 13.125

考慮魔防100%,傷害減免50%,傷害應該是增加:

13.125 * 50% = 6.56

加上夢大計算的心破提升2.1(似乎沒考慮到魔防減免?)

應該是:

結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,Dps至少提升8.66 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化)


八嬸婆

補充:

攻擊力完整算法 [奇古獸骰數 x SP加成]+初始智力的魔傷+1(或2)+武捲+屬性捲+化身

計算公式裡也有武卷及屬性卷因素存在,

所以攻擊力提升應該再考量提升!


林北骨科

DPS (每秒平均傷害)== damage per second 
DPH(武器平均傷害)  == damage per  hit


夢之幻影

(內容已被作者塗銷)


夢之幻影

總之,幻術的奇古獸就如同龍騎士的寒冰鎖鏈劍,屬於武器點高,效益挺不賴的

 

※不專業重新試算※

練功時的道具魔攻:寒冰奇古(+1)+魔攻飾品5件(+5)+巫妖(+2)+慎水(+2)+飛龍料理(+2)

每個人配裝不同,若是以打架時的魔攻裝配的最少的情形,

飾品:+6奴隸耳環、苦痛項鍊、變形控制戒指、+6多羅皮帶(1)、+6抗戒(1)或轉生戒指(2~5)

假設0轉的話

寒冰奇古(+1)+魔攻飾品2件(+2)+火子(+1)++受祝福的福利慎重藥水(+3)+減傷料理(+0)=7

魔攻加成為1+0.09375(36-12+7)= 3.9

這種情況下,不考慮魔防減免,傷害應該是增加:

(28-25)* 3.9= 11.7

考慮魔防100%,傷害減免50%,傷害應該是增加:

11.7 * 50% = 5.85

加上心破提升2.1(魔防100%時,傷害減免為1.05)

5.85 + 1.05 = 6.9

加上武卷數=1,屬性暫時不考慮

結論:幻術拿+10寒冰奇古獸(包含),每過1,DPH至少提升7.9 (密令心靈破壞+悠風奇古獸特化)


(匿名)

試問..有哪個武器點越高 能力越爛的 0.0


管理員

樓上你誤會了,當然每個武器衝越高越好
但應該是指衝高的效益

以一般武器過+10以上多1也只傷害+1
相對奇古獸過+10以上多1傷害高於+1


夢之幻影

對阿....我只是在探討寒冰鎖鏈跟寒冰奇古獸,

這類安定6的武器,算是每點+1,卻不只給你+1的效果

效益跟其他武器來比,是前幾名的高了

 

就拿騎士拿真劍來看好了

真武本體價格就比較貴,並且安定0,衝高成本要花費較多

真劍每過1,DPH為:1+反屏基礎20%(武卷數1*2)=1.4


管理員

幻術族群站起來

奇古獸特化增強:
+8骰數+1次,+10開始骰數+1次

大概會是這樣推算
  +7 = 骰數額外0次
  +8 = 骰數額外1次
  +9 = 骰數額外1次
+10 = 骰數額外2次
+11 = 骰數額外3次
+12 = 骰數額外4次
+13 = 骰數額外5次


(匿名)

鎖鏈劍眼紅TAT


夢之幻影

寒冰鎖鏈劍魔法傷害:219
寒冰鎖鏈劍每過1,冰裂術機率+1%,均傷提升2.19

 

再加上龍騎士密令的傷害,

弱點強擊:額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 )
  僅鎖鏈劍有效果

 

以及龍騎士每轉生一次弱點曝光機率+1%

 

以及強化靈力:弱點曝光發動率+13開始,每+1機率+1%

 

我懶得細算了,但結論:龍騎士的寒冰鎖鏈劍每過1,DPH的提升也是排前段班的了


(匿名)

(原本效果)
弱點曝光:發動率 30%,額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 3 + 轉生次數 )

(密令效果)
弱點強擊:發動率 12%,額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 )
強化靈力:弱點曝光發動率+13開始,每+1機率+1%

對阿夢大妳說的對 30%降到12% 然後提升練到5轉+5% 武器+13以上多1%

12+5+1=18%...

只是想說奇古獸的特化+8開始有感 鎖鏈劍要+13開始有感路過

沒有要筆戰阿~你怎麼不玩一隻龍騎.幻術的話.吃向難看 底下不用留言了

不過還是很感動gm替兩個輔助直接提升了不少

謝謝


(匿名)

給16樓:

不用想太多啦!

反正你就玩你「喜歡」玩的職業,

認真玩好他,自然就是強者了!

每個職業都有各自的優劣勢,

你當然會很清楚地看到自己的劣勢,

別的職業的劣勢卻是很容易沒看到的;

如果一個職業太過強勢的不合理,早晚會被改掉的。


夢之幻影

弱點強擊:額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 + 轉生次數 )
  僅鎖鏈劍有效果

代表寒冰鎖鏈劍每衝過1:

開1眼時傷害+1

開2眼時傷害+2

開3眼時傷害+3

 

所以當開3眼的時候,寒冰鎖鏈劍每衝過1

密令傷害+3,冰裂術均傷提升2.19,武卷數傷害+1,吸血+2.19

每刀平均傷害提升6.19、並且平均吸血量2.19 (傷害+吸血加起來平均值也有8.38)

 

PS:不希望任何人因本篇討論文章而產生筆戰,我一開始也只在探討說

寒冰系列的兩把武器為安定6,點起來成本較低,且點高帶來的效益皆屬於前段班的了

願各位找到自己"玩得開心"的職業,才能玩得久

我相信任何職業玩到破關都不會差到哪去

並祝各位順心~~~!!!


(匿名)

傻傻的 龍騎強太多了

目前幻術只是從倒數名次往中段名次靠近一點


(匿名)

幻術龍騎要改強當然沒有問題,這冷門職業要拉起來就得靠這樣的方式。但我想說的是要改強可以從本身能力去改強,但如果牽涉到武器強化加成的部分,其它職業武器的加成是不是能參考奇古獸這樣的改變而做些調整?

因為GM上次也講到,沒什麼人再衝高武器素質,所以這樣的改變我猜也是鼓勵玩家武器往上衝,沒錯吧?但是奇古獸跟鎖鏈劍成本最便宜,但點上去的效益卻是最大?而最貴的真弓'真劍`風刃點一點武卷級就只是增加一點攻擊力?這投資報酬率似乎不成正比,不知道大家怎麼想?

重申一次,這不是眼紅幻術龍騎改強,而就單純針對武器升級做討論。


(匿名)

龍騎&幻術表示:

我怎麼都沒真武可以拿,我也要公平!

請GM出「克諾斯的恐怖」跟「海柏利昂的絕望」⋯(敲碗)


(匿名)

回上樓,龍騎士可以拿吉劍阿,幻術不是也能拿聖晶??也蠻厲害的武器阿


(匿名)

樓下請給分......


管理員

說來說去也沒有為什麼

如果硬要舉例,就好比「原住民考試為什麼可以加分」


(匿名)

回22樓

能拿但非專屬發揮有限 

你把頂級西洋劍給劍聖他能耍出什麼招嗎?

假使有「克洛諾斯的恐怖」和「海柏利昂的絕望」

才比較像是在同一個水平比較


(匿名)

請問王族也有增益修改嗎?


(匿名)

都沒想過原住民為什麼考試可以加分的問題耶

還去查了一下

 

住民族的集體權利是基於住民族集體受到壓迫的歷史記憶,因此全體的權利都需要有一致的保障。 於是,政府因為這樣的歷史背景而保障全體住民族權利。 ... 但原住民考試的「加分」除了這個原因之外,原本還有另一項因素,是要讓原住民生能藉由加分融入教育環境,最後達到同化的目的。


(匿名)

我個人認為 冷門職業在怎麼改強它還是冷門。畢竟這是養老服,若沒有打架單純休閒的玩家,多數還是選擇那幾個熱門職業。畢竟不用花太多腦力在上面....除非打架盟,才能明顯感受它的職業強化!

所以請觀察一下龍騎跟幻術打架的情況吧。目前感受上覺得幻術可以屌打各個職業。真的很強!


(匿名)

身為一個冷門職業幻術的休閒玩家路過

詢問樓上

請問是基於什麼條件下判定幻術屌打各個職業?

1. 轉生次數相同

2. 等級相同

3. 武器裝備飾品精練情況相同

你提到冷門職業還是冷門,怎麼就不可能變為熱門呢?

是因為懶得練?還是出自內心不喜歡?種種原因還是出在玩家們自行選玩的決定上

那麼假使在基於相同條件下幻術真的能屌打各個職業

那歡迎廣大玩家們趕快來練幻術

熱門角被騎士妖精等等職業佔據了太久了

該換人了

幻術們站出來

幻術們練起來


(匿名)

給28樓:

還是那句老話,

你覺得幻術屌打各職業,那你練了嗎?

覺得強到爆炸你不去練一隻,只會在這放屁有啥用?


管理員

為啥職業會冷門猜最可能是「對職業的不熟悉絕對是主因」

玩天堂的大部分應該都是被稱叔叔/阿姨了吧QQ(?!)crying
選職業時主觀下就選了熟悉的熱門四職業(騎、妖、法、黑)
就好像騎士最簡單啦,砍就對了
那如果要請玩騎士的玩家去玩其他職業,光是熟悉狀態BUFF就先燒腦了

在這個前提下
就算知道龍騎幻術變強了也是意願不高的去玩或是重練
因為主觀認知下就是覺得龍騎幻術就是爛就該被打爆
衍生結果就是「抗議,為什麼龍騎幻術一直改強」


(匿名)

30f你是哪根筋不對?

你看到我哪句話是抗議幻術太強要改弱?

我就是單純想玩騎士 妖精不行?不要腦弱了你!


(匿名)

騎士很強啊!

這次又多了轉生傷害減免,更猛了!

還在哭夭,是你不會玩吧?

還是你等級、裝備太差,去努力啊!

沒時間練、沒錢買,怪我囉?


樹懶叫的表情

改個職業強度 你們這兩條匿名狗也能吵 幹

沒了悠風你們剩啥 該醒了


(匿名)

"為什麼龍騎幻術一直改強?"

哪裡改強了 先提升勇水(二段速度)再說提升吧

不然你來玩看看阿 走路慢慢地 遲早會提升的 就是不知道啥時 


(匿名)

二段加速喔   等現在改強的部分全部拿掉換成二段加速應該是有機會的!!


(匿名)

幻術現在真的強,輔助技能一堆~攻擊力又高  普攻還可以破磨坊 

害奇古獸都缺貨了....


(匿名)

幻術很強啊!你練了嗎?

這個職業是個很特殊的存在,

就是大家都覺得強,可是卻最少人練,

連龍騎、王族都比幻術多,

這個現象真的很有趣⋯


(匿名)

那還不趕快練~~

熱門角~騎士 法師 妖精 一堆

幻術玩家真的不多~~~

快練快練~~

快練快練~~

快練快練~~

快練快練~~


老桿子

吉普力承接了班斑班的意志 改名改的好!


老桿子

(幻術)打他=吉仆力=白馬丸子(法)=黑馬丸子=班班班斑班班(騎) 


(匿名)

假設這個為真情報

"(幻術)打他=吉仆力=白馬丸子(法)=黑馬丸子=班班班斑班班(騎)  "

 

我只是要表示 我玩一隻就玩得很累了 下班玩個一小時就開始在打瞌睡....

你一次要玩五隻真D猛哪來的時間啊= =你的一天是有48小時嗎?


(匿名)

可能在精神時光屋修練


(匿名)

之前計算公式有誤,有修正要說啊

2021年爽到2024年了欸

靠北⋯⋯當我們都白癡

 

魔法消除技能命中率等差值近日實測也下修了 2024/3月


管理員

其實傷害並沒有調整只是浮動要正確


另外
就說遊戲問題請在討論區發文
大概有些人不知道甚麼事情

對話紀錄
https://i.imgur.com/RWde3wF.png


管理員

2024/04/22 增加奇古獸抵抗

魔法防禦高於100%時
每10%額外增加1%減免
公式:(MR-100)÷10


(匿名)

請問這是增益幻術嗎?

 

持有奇古獸的狀態 魔防越高 減免越高?


管理員

白話文:增加魔法防禦,受到奇古獸傷害降低


(匿名)

GM日理萬機,要調整的東西這麼多,怎突然做出弱化幻術這重大的決定?

對於整個悠風生態的平衡,無疑是非常大的變動!

所以想了解一下GM的修改這點的初衷為何?是觀察到什麼現象?覺得太過強勢嗎?


管理員

起初
強化那是因為幻術是少數群眾,確實弱勢很多
增加誘因進而增加職業選擇意願度

現在
幻術玩家也沒有增加的跡象
到目前感受,只變成特定玩家的優勢

幻術從密令開始到現在的各種特化
卻沒有增加群眾只增加嘴臉🤣

總歸一句
給特化是好意,變成嘴臉那就收回
另外一方面
有矛也要有盾,特化增加的傷害幅度遠大於防禦比例


(匿名)

【魔法防禦】

魔法防禦100前,每2%提升1%法傷減免,

魔法防禦100後,每10%提升1%法傷減免

也就是魔防100=減傷50%,魔防110=減傷51%,魔防120=減傷52%,

原本沒增加奇古獸抵抗之前,

抗魔160%,就已經有50+6%=56%的魔法減傷,

2024/04/22 增加奇古獸抵抗

魔法防禦高於100%時
每10%額外增加1%減免
公式:(MR-100)÷10

而4/22奇古獸抵抗,這個的計算方式,

(160-100)÷10=6%,

意思是56%魔法減傷之外,額外再增加6%減傷嗎? 還是同樣東西?


管理員

以新增加的奇古獸抵抗來看

魔防160=56+6=62%檢傷

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(No.15304)
(匿名)
關於隱武

請問管理員 悠風的隱武魔法發動率 是用上圖的還是下圖的計算法


管理員
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(No.15301)
不老騎士
(無文章標題)

4/24在騎洞受到自殺機的關照,反屏變紅,但查PK值未+1,

想請問是否有什麼機制的原因?

純粹好奇,謝謝!


黑流

正義值在32767全滿的數值下

殺掉別人是不會計算PK值的

 

以上回覆若有誤再請其他遊戲大神批評指正 

謝謝!!


不老騎士

原來如此,了解了,謝謝~

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