|
(No.256) 管理員 ![]() |
提醒所有玩家注意「玩家須知」公告
![]() |
新來玩的玩家,請務必查看玩家須知內容,尤其是相關禁止項目 以前到現在我都有特別說過,任何私下交易發生的任何問題與糾紛將不介入處理 交易注意:遊戲交易,預防詐騙 |
|
管理員 ![]() |
從悠風初始至今絕對不干涉關於私下交易問題,任何衍生問題也與管理員無關 什麼價格問題,雙方爽就好也與管理員無關 至史至今我都提倡:不需要買裝備,不需要花錢 但真的想買東西?自己爽就好 |
(No.82) 管理員 ![]() |
「討論&留言」的使用與粉絲團發問
![]() |
為了增加「討論&留言」的相關問與答資訊 ※非必要狀況請不要在「討論&留言」留下帳號或其他重要資訊※ 如果是帳號異常需協助查看資料 悠風官方聯繫方式 |
|
管理員 ![]() |
關於「悠風」的不專業介紹文:關於悠風、關於版本、關於升版、開二服或是開分服?! 常見無法登入疑問:可能原因說明 遊戲變更密碼:遊戲密碼變更 常見疑似異常玩家討論:打架、追逐發生穿怪、穿人,加速器問題、關於加速暴衝(網路不穩) |
(No.1394) 八茼 ![]() (討論度:172) |
淺談龍騎士
![]() |
龍騎士 一個冷門的職業, 卻擁有獨特的負面魔法以及屠宰者的特殊系統 讓我們來看看他的傷害面吧! 武器: 真冥皇執行劍 34 / 37 額外26 基本等級加成:9 力量47:15 出生獎勵:3 屬性:9 火子娃娃:5 武器:26 +9古鬥臂甲(近戰):4 女神的祈禱:2 武捲:11 三轉戒指:6
武器平均值為 (34+11+1)/2 / (37+11+1)/2 = 17.5+5.5/19+5.5 小怪 23+9+15+3+9+5+26+4+2+6=102 大怪24.5+9+15+3+9+5+26+4+2+6=103.5
+11真冥皇執行劍 平均傷害102/103.5 設速度為1分鐘 雙手劍107 屠宰者加成每分鐘固定多40下 試煉觸發機率約40%(雙手劍為傷害1.5倍) 綠水1.33倍 血之渴望1.15倍 三轉戒指10%額外20%傷害 小怪平均[(102*107*1.33*1.15*1.2*0.1+102*107*1.33*1.15*1*0.9)+(102*40*1.5*0.4*1.2*0.1+102*40*1.5*0.4*1*0.9+102*40*1*0.6*1.2*0.1+102*40*1*0.6*1*0.9)]/60 =367.0123 大怪平均[(103.5*107*1.33*1.15*1.2*0.1+103.5*107*1.33*1.15*1*0.9)+(103.5*40*1.5*0.4*1.2*0.1+103.5*40*1.5*0.4*1*0.9+103.5*40*1*0.6*1.2*0.1+103.5*40*1*0.6*1*0.9)]/60 =372.4096 三轉 龍騎士(二段加速, 真冥皇執行劍: 367.01 火妖(二段加速,風刃短刀: 492.05 黑妖(一段加速,紅影雙刀: 412.93 騎士(二段加速, 真冥皇執行劍:326.62
單論打王揮刀傷害:火妖>黑妖>龍騎士>騎士 雖然說輸出不低,但是身為一個火力方面確實略輸兩大打手,不過在負面魔法輔助打手方面,或許有不錯的表現 認同的幫QQ
|
|
乾爹 ![]() |
|
東風21D ![]() |
|
(匿名) ![]() |
|
管理員 ![]() |
|
(匿名) ![]() |
↑是認同+認真的 QQ |
點點點 ![]() |
|
(匿名) ![]() |
也幫騎士QQ |
一歲就很帥 ![]() |
|
IlIIllIIlI ![]() |
龍騎還沒比幻術更冷門 |
陸軍 ![]() |
練功很操阿~~~~~~~~~~~~ |
管理員 ![]() |
各位知道,龍騎士在「弱點曝光LV3」時使用「屠宰者」傷害會加成嗎? |
陸軍 ![]() |
知道呀~拿鎖鏈劍會開三道眼~ |
管理員 ![]() |
這個規則一直都在原生的私服的判斷中 雖然找個很多資料,但好像都沒有任何在正服討論的資訊 簡單來說在「弱點曝光LV3」時使用「屠宰者」這時候傷害會*1.3倍 假如鎖鏈劍一刀是50,「弱點曝光LV3」+9 這時候使用屠宰者總傷害是(50+9)*3*1.3=230 如果你又有完成密令試煉*2=460 !!! |
(匿名) ![]() |
那如果拿一般雙手劍沒有弱點破壞 那也沒有開眼的x1.3倍了? 還是每次都1.3倍 |
管理員 ![]() |
「弱點曝光LV3」時使用「屠宰者」這時候傷害會*1.3倍 既然都說雙手劍沒弱點曝光當然也不可能有1.3倍 |
一歲就很帥 ![]() |
|
(匿名) ![]() |
|
Ppppp ![]() |
Q.............Q |
春之花 ![]() |
好慘QQ |
(匿名) ![]() |
此文當初是拿真劍測試 當時的測試結果: 三轉 龍騎士(二段加速, 真冥皇執行劍: 367.01 火妖(二段加速,風刃短刀: 492.05 黑妖(一段加速,紅影雙刀: 412.93 騎士(二段加速, 真冥皇執行劍:326.62
單論打王揮刀傷害:火妖>黑妖>龍騎士>騎士 雖然說輸出不低,但是身為一個火力方面確實略輸兩大打手,不過在負面魔法輔助打手方面,或許有不錯的表現 -------------------------------------------------------------------------------------
時至今日,現在龍騎都是拿寒冰為主,有沒有神人能夠分享關於傷害的測試? 龍騎改拿寒冰鎖鏈劍後 單論打王揮刀傷害:火妖>黑妖>龍騎士>騎士 (此排名順序還是一樣嗎?) |
(匿名) ![]() |
No.4513 4樓的大大分享: 這邊來粗略計算一下龍騎士新密令給的傷害效果 測試角色99等4轉龍騎士 角色數值力出生,力35智36 受攻擊方:防禦0,魔法防禦=100,屬性抗性0 使用武器:+15寒冰鎖鏈劍,觸發機率:1+15=16% 弱點強擊:發動率 12%,額外追加傷害 = 弱點曝光等級 * ( 武器精煉 + 武器額外攻擊 )
攻擊數值 基本等級加成:9 力量35:12 出生獎勵:3 屬性:9 火子娃娃:5 武器:3 +9古鬥臂甲(近戰):4 女神的祈禱:2 武捲:15 四轉戒指:9 武器平均值為 (23+15+1)/2 / (20+15+1)/2 = 39/2 / 36/2 = 19.5/18 對人物平均傷害為: 19.5+9+12+3+9+5+3+4+2+9= 75.5 寒冰鎖鏈劍魔法傷害:219
攻擊狀態:二段加速(綠水,血之渴望)=攻擊速度為:每分鐘187下 屠宰者加成每分鐘固定多40下(1分鐘約使用19次屠宰者) 四轉戒指10%額外20%傷害
平均物理傷害:{[(75.5*187*1.2*0.1+75.5*187*1*0.9)普通攻擊+(75.5*40*1.2*0.1+75.5*40*1*0.9)屠宰者額外刀數+(1*18)*12%*19第一段開眼機率+[(2*18)*12%^2]*19第二段開眼機率+[(3*18)*12%^3]*19第三段開眼機率}/60=292.23 平均魔法傷害:219/2*(187+40)*16%/60=66.28
合計1秒平均傷害為292.23+66.28=358.51 合計1秒最高傷害為66.28*3.78*1.2+95*3.78*1.2+(3*18)=785.5(機率大概不到1%)
與其他職業比較 新龍騎士(二段加速,寒冰鎖鏈劍:358.51 新龍騎士(二段加速, 真冥皇執行劍: 358.25 火妖(二段加速,風刃短刀: 492.05 黑妖(一段加速,紅影雙刀: 412.93 騎士(二段加速, 真冥皇執行劍:326.62 整體來說龍騎士的平均輸出仍屬於中段班,跟前段班有點差距,雖然最高爆發很驚人 在密令更改之後跟真冥皇執行劍的傷害幾乎沒有差別(而且還是打抗魔100%人物) 對大部分玩家是一大福音 期待有更多玩家投入龍騎士這個職業 --------------------------- 所以單論近戰輸出角色,龍騎士真的那麼爛喔⋯ 如果以金額相等來說,投資火妖才能換來最高輸出嗎? |
》回應此篇《 |
(No.16479) 記憶水晶 ![]() (討論度:29) |
(雙重破壞) |
|
|
管理員 ![]() |
雙重破壞應該只有調整一次 黑妖密令是另外的功能唷 |
記憶水晶 ![]() |
http://lineageword.servegame.com/L1Web/Discuss?s=11676 那這篇的19樓 在略微調升 就是沒有囉? 我看這篇日期比較晚 |
》回應此篇《 |
(No.16451) (匿名) ![]() |
有關於亞丁商團『關於悠風礦池』 |
提醒一下這個功能交換會員卡的部分,交換的時候身上最好只帶你要換的那張會員卡。 否則系統會『自動好心的』幫你用你身上等級最高的會員卡作為交換。 沒有任何詢問,沒有任何防呆機制, 不管你道具欄如何擺設,就是強制用身上最高等會員卡做交換, 據說已經很多玩家跟GM反映,但是GM說沒發在討論版就不會處理此項業務, 特此來這邊發文提醒一下後面的玩家不要再中標了。 祝大家遊戲愉快,颱風天很危險不要隨便出門。 |
|
管理員 ![]() |
順便再統一回應 會員卡原本設定就是單張使用的形式 多張持有的狀況會選到哪一張 |
》回應此篇《 |
(No.16472) 記憶水晶 ![]() (討論度:29) |
關於問答進場斷線 |
請問 有再過問答活動的 是不是最近常常進去就斷線了 |
|
管理員 ![]() |
最近有測試進場很多次 其他玩家有發生嗎? |
》回應此篇《 |
(No.16072) (匿名) ![]() |
關於傲慢之塔...
![]() |
遊戲中人人都能爬上奧塔,但偏偏boss就在頂樓,如遇到大盟(強者)卡樓包場,想必一般玩家都不會想去得罪,上去只想吃吃boss碰碰運氣,如果破樓擾亂了那些引好怪練爽爽的大盟(強者),無疑就是向對方挑釁,相信日後絕對會被針對! 雖然至史至今G大都提倡:不需要買裝備,不需要花錢 但被卡樓包場的BOSS裝備不花錢因該也很難取得 希望g大能考慮考慮.... 1.奧塔boss樓層隨機出 2.澳慢之塔傳送符合成(例如:11樓傳符5個可以合成奧塔20樓傳符) 3.傲慢之塔的傳送符 搭配 傲慢之塔傳送捲 傳送到對應之樓層頂(例如:擁有11樓傳符,可消耗10張11樓傳送捲後直接傳送20樓) 4.傲慢之塔2.4.6.8.10開放順移 或者 限時開放順移 5.傲慢之塔全樓層開放順移 6.其他 |
|
(匿名) ![]() |
你可以搜尋瑪雅的水晶球, 不是沒有辦法,只是你不想。 就算你上去了,沒有硬實力,還是會被打下來。
拳頭才是王道,想吃王就變強, 不是用唉的就可以吃你想吃的王。 |
MagicMoon ![]() |
我是反包每禮拜總時數玩不到4小時,我是這樣看的。
能亂飛就能一定程度避免衝突, GM不會樂見,當然就是不用想。
BOSS在固定區域也能刺激衝突發生, 所以你要他到處亂生這點我覺得同上, 大概也是不用想。
至於卡門包場,我覺得也是同上, 沒卡門通常表示上面沒被包或有人上去衝突, 那你可以考慮這時上去逛逛, 有常態卡門的的時段你上去, 那你想有可能避免衝突嗎?
或者你也可以換個方向, 選擇加入包的那邊或他們的敵對方, 不過包的那邊你在大咖包的時候想上去, 大概率是不行的。 |
樹懶叫的表情 ![]() |
沒本事的人 才需要用討的 翻譯完畢 不用謝 |
(匿名) ![]() |
打不贏就加入 |
(匿名) ![]() |
你這篇整個心態就不對了。來,跟著我唸三遍: 1. 我感謝GM讓我有遊戲可以玩。 2. 我感謝大盟打架耗物資、收裝備,讓我有零用錢賺。
記住,大盟之所以能屹立不搖,必定有他們的過人之處。 我不應該畏懼大盟,更不該仇視大盟。 相反,我應該心存感激,學著去欣賞他們的努力與付出。 相信他們人都很好,而我也能從中學習到更多。
只要你能改變心態,敞開胸懷,你的眼界會更寬廣,境界也會更高。 到那時,你的人生不僅會更美好,連遊戲都會變得更快樂。
放下埋怨,懷抱感恩,這才是你真正該做的事。 |
(匿名) ![]() |
|
(匿名) ![]() |
傲塔開放瞬移,才會增加衝突 |
(匿名) ![]() |
沒有紅的決心,怎麼會有衝突 開放瞬移,衝突會變小阿,吃完王就飛 再來你趕路會變快,花的時間變短, 花在悠風的時間也會變短 懂? |
(匿名) ![]() |
沒有紅的決心,怎麼會有衝突 (傷敵1000自損800) 開放瞬移,衝突會變小阿,吃完王就飛 (常看古巨在打群架,傲塔卻很少) 再來你趕路會變快,花的時間變短, 花在悠風的時間也會變短 懂? (能瞬移的話,不能邊練,變等王嗎?) |
(匿名) ![]() |
沒有紅的決心,怎麼會有衝突 (傷敵1000自損800) [有實力的人不會來這裡建議] 開放瞬移,衝突會變小阿,吃完王就飛 (常看古巨在打群架,傲塔卻很少) [你沒看到不代表沒有,你又不可能所有王點都巡] 再來你趕路會變快,花的時間變短, 花在悠風的時間也會變短 懂? (能瞬移的話,不能邊練,變等王嗎?) [以前冰洞可以瞬移邊練邊等王,然後就被修正了 我不認為gm會走回頭路,除非正服也可以瞬間移動]
|
(匿名) ![]() |
常看古巨在打群架,傲塔卻很少 因為你只會去古巨,不會去奧塔, 因為你去奧塔看到人擋門只會飛,不會按CTRL, 看到人按CTRL下去,就會有打架了, 你在揪你朋友來玩,就會有群架了 這是悠風打架SOP,懂?不信你試試
你可能也覺得八老都沒打架吧
能瞬移的話,不能邊練,變等王嗎? 你會飛,我就打不到你, 你不會飛,我就能幹死你, 然後哩丟北宋, 哩哪北宋, 哩丟ㄟ摳人來修怕, 然後精彩的故事就此開始~~~ |
(匿名) ![]() |
我不會飛,你就能幹死我, 我會飛,你就打不到我, 然後哩丟北宋, 哩哪北宋, 哩丟ㄟ摳人修怕了, 然後精彩的故事就此開始~~~ |
》回應此篇《 |
(No.7423) 八茼 ![]() (討論度:172) |
不需要連點的友達娃娃
![]() |
前言 友達娃娃在2019/12/24正式在會員系統登場後,相信很多玩家都入手一隻來培養,但是娃娃無法放在快捷鍵以及無法寫入輔助程式自動招喚娃娃的缺點讓大家傷透腦筋,所以大多數人都入手連點程式來培養娃娃,而總會有一些玩家不知道如何使用連點程式,或是不願意使用這些外部程式,因此本篇就來介紹如何用原始的linhelperz來設定招喚娃娃。 運作原理 娃娃招喚時間為1800秒而且每次成長的經驗值是固定的,所以我們透過預測的方法來將下一次招喚娃娃的經驗值先打入定時系統中,就可以順利的招喚出娃娃。 方法 1.確認娃娃狀態。 2.將娃娃的狀態文字完整的打在定時欄,EX : 巴蘭卡[Lv.1 16.17%](16天)。 3.推測成長%數,這方法需要先完整的招喚娃娃一次才能知道(通常為0.20~0.21%),然後用將他打上去 第一次招喚結束的時間成長多少%數就打多少%數上去(這很重要!) 4.放置。 結論 該方法的缺點是三小時一個循環制,所以放一整天也只能養3小時,不過這對一些懶人玩家也算不無小補就是了,歡迎該串玩家分享更好的方法,祝大家培養娃娃順利。 |
|
班捕頭 ![]() |
推一個 喝水設置那邊也可以增加按找此方法 可延長時間 |
黑暗時刻 ![]() |
瑞鶴大分享了~那我也分享我的方法~~ 首先去悠風資料夾找出 "LinHelperz"打開~然後拉到"AllState"的最後一行 範例如下: 不要照著我的娃娃名打 按照你自己開到的打 所有空格框框都要跟物品欄的一樣~ 天數按照你自己的 (我是固定30天 要新增65個 65個是11個半小時(後續會說明 新增完65個以後 關閉儲存~然後複製這個記事本到桌面跟我的文件或是其他自己喜歡的資料夾~ 複製完以後打開悠風資料夾 剛剛的記事本開始打上%數 範例如下: 娃娃%數都是跳0.2跟0.21~第一次招我一定是手動~所以是這樣打~(請注意尾數 打三組數字~第三組要重複~567~678~789~789~ 後續都是按照這個循環打~(斷線的話~比如32.55斷掉~那就手動招等到32.69在收起來就ok~ 我習慣斷掉的話 都是讓他跳到第二個數字才繼續~ 只新增到65個是因為萬一你娃娃06:32招出來過30分鐘 那就維修了~所以只新增到65~ 另外~剛複製到桌面的記事本是讓你重新打的~打完就直接複製到悠風資料夾複蓋掉~ 我的文件的那個記事本是讓你覆蓋桌面打完的記事本 這方法有時會出錯~但機率蠻小的~所以我就沒繼續研究了~期望有其他先進能分享更好方法 分享完畢~感謝收看~打擊無良奸商~~~ |
黑暗時刻 ![]() |
抱歉~忘記打~打完%數後~開天堂登入 然後開喝水~輔助那個欄位拉到下面 就會看到剛剛打完的那些~ 補充完畢~感恩~ |
黑暗時刻 ![]() |
再次補充~需手動新增剛剛打完的%數上去~(掛在商店街的夥伴記得把狀態移除! 1天順利沒意外的話大約8%~~大約13天可以升一級~ 期望有更多小伙伴加入友達娃娃的行列~ |
OXz ![]() |
黑暗時刻的方法,確實可行度100% .我有測式過 他願分享了,我推一下!! |
(匿名) ![]() |
乾脆gm開放讓娃娃可以放到快捷鍵不行嗎.... |
(匿名) ![]() |
感覺..好累 每天都要設定一堆 才可以安心 0.0 |
黑暗時刻 ![]() |
我個人是覺得還好啦~熟能生巧 我自己是掛兩隻娃娃~ 兩隻娃娃的記事本打完我大約花4~5分鐘~ 你仔細看的話%數都是0.2在增長~012~123~234~345 雖然還不太精準~但還算蠻穩的~提供給後進一些參考囉~ 感謝~~ |
鏟屎官 ![]() |
用了幾天真的可行,感謝黑暗大大 |
(匿名) ![]() |
測試一個禮拜.非常順利~ 感謝分享方法 |
黑暗時刻 ![]() |
========更新========
此方法適用於圖示消失打勾 首先解釋未打勾以及打勾的用意 未打勾的話你打的數值有在右邊空白處的話 他會提早數秒收起娃娃,打勾的話他完整跑完1800秒也就是30分 這邊1代表0.21, 0代表0.20 打勾以後,只要找到0你就可以按照這個方式打數值,也就是 5個1 1個0 依據個人以及數位小白鼠的實驗,只要不斷線他都會持續跑, 此方法比之前的格數縮減三分之二,只需打23格, 我找0的方式比較土法煉鋼 把友達娃娃招出來等他跳數值以後收起來在招出來 等待30分結束看是跳0.20還是0.21...重複等到他招到0以後收起來以此0的數值來改lz 其他方法(還未驗證 一樣把娃娃招出來等他跳%以後收起來然後再招出來(這是用於重置娃娃數值 然後等他跳0.01%以後再收起來然後再招出來等待30分看他是否會是0.20 如果是的話就以此數值打lz 假設你的娃娃經驗是 1.73是0 那接下來就是1.94 2.15 3.36 3.57 3.78 3.98 4.19 4.40 4.61 4.82 5.03 5.23 因為經驗已滿 沒辦法驗證了~就分享出來給各位參考 希望各位能從此得到幫助~或是激發出其他不同的方式~ |
(匿名) ![]() |
推 |
(匿名) ![]() |
請問有人的連點程式在桌面可以使用,移到視窗遊戲裡面就不動了這個情形嗎 |
(匿名) ![]() |
回覆11樓的(其他方法還未驗證)部分 數值部會重置只會累加上去,只要有招娃娃1秒都會有經驗值 即你的友達娃娃的循環找出來了,假設循環是0.2 、0.21、0.21、0.21、0.21 預計50%的時候也會跳這個循環,可是前面突然發生未招滿30分就收娃娃 那麼整個循環都要重算,解決的方法是 1. 無論如何都要招滿30分 2. 數值計算起始點要固定且立刻招出 |
(匿名) ![]() |
新手玩家發問一下 請問照這個方法輸入完,進遊戲開啟LIN之後 需要把出現在輔助欄娃娃那些選項全都按新增之後再啟用嗎? |
(匿名) ![]() |
(內容已被作者塗銷) |
(匿名) ![]() |
給15樓 1. 要像綠水、勇水那些一樣新增到右邊。要勾啟用跟圖示消失 2. 會一直取消的問題,檢查一下Item的數字有沒有打錯,要順著數字。勾圖示消失試試 |
(匿名) ![]() |
回15樓 檢查一下是否有召喚其他娃娃 例如長者 巫妖 火子 等等 有次情況會有你說的狀況強碰反覆召 |
(匿名) ![]() |
像是你神聖武器 跟祝福魔法武器都加入情況 會產生不停施法一樣 |
(匿名) ![]() |
我ㄉ怎便亂碼? |
管理員 ![]() |
應該是儲存時編碼選擇錯誤 |
》回應此篇《 |
(No.16179) 管理員 ![]() |
目前無法代收贊助問題
![]() |
原本使用的收款系統因審查被停用了 因收款系統是3/18時被中斷 因此「從3/18起至恢復正常收款前」 日後收款恢復後 2025/06/06 更新 以上有留言登記的玩家 |
|
愛l輩孑 ![]() |
14SS 謝謝 |
瑀霏 ![]() |
G4Y1 謝謝 |
惡兔 ![]() |
TK12 謝謝 |
關Sandy君 ![]() |
2YE4 感謝 |
霏彤小可 ![]() |
我回報一下,儲值系統已正常。 |
(匿名) ![]() |
X4J8 謝謝! |
霏彤小可 ![]() |
贊助又爆了 XD |
黑流 ![]() |
14ZE 感謝 |
輕粥小菜 ![]() |
1FQ0 |
(匿名) ![]() |
5U7G |
(匿名) ![]() |
7U2A |
貝貝 ![]() |
14SE謝謝 |
Sister ![]() |
3KE3 |
(匿名) ![]() |
(內容已被作者塗銷) |
(匿名) ![]() |
10JL |
霏彤小可 ![]() |
S16F
謝謝! |
星空 ![]() |
UV66 謝謝 |
北野誠一郎 ![]() |
X22K |
薄荷布丁喵喵 ![]() |
TL05 謝謝 |
(匿名) ![]() |
10AB |
Restia ![]() |
17XY 感謝 |
肥夢 ![]() |
64ME |
(匿名) ![]() |
8C5Z |
(匿名) ![]() |
V0W7 |
(匿名) ![]() |
6L0N 謝謝 |
(匿名) ![]() |
1VK6 |
(匿名) ![]() |
5B7D |
(匿名) ![]() |
(內容已被作者塗銷) |
(匿名) ![]() |
Q01V |
小茶哉 ![]() |
Q6Y7 |
(匿名) ![]() |
4l8y 感謝 |
(匿名) ![]() |
2N6W |
(匿名) ![]() |
23VR (31樓4l8y是錯誤的 麻煩管理員刪除) 感謝 |
管理員 ![]() |
提醒各位有申請的玩家 如果以上留言者 |
(匿名) ![]() |
4V7R 謝謝 |
(匿名) ![]() |
U15C |
所羅門 ![]() |
64FZ |
(匿名) ![]() |
6RB1 |
(匿名) ![]() |
6F3R |
一人房 ![]() |
UM47 謝謝 |
(匿名) ![]() |
JC83 感謝 |
管理員 ![]() |
以上有留言登記的玩家 如果你會員卡已經過期很久想要復原 請來私訊詢問 |
(匿名) ![]() |
6L2R |
(匿名) ![]() |
43NR |
(匿名) ![]() |
5JG1 |
(匿名) ![]() |
3QX6 |
(匿名) ![]() |
(內容已被作者塗銷) |
(匿名) ![]() |
CL86 |
(匿名) ![]() |
3A0V |
(匿名) ![]() |
LF26 |
痴人說夢 ![]() |
DJ83 |
(匿名) ![]() |
我的會員卡這幾天過期, 也有在留言區留下遊戲角色號碼, 今天點到會員卡後,會員卡就消失了,這是什麼員因 |
管理員 ![]() |
|
》回應此篇《 |
(No.16463) 霏彤小可 ![]() (討論度:17) |
【投稿】【許願】增加新舊玩家提高互動的活動 |
在活動期間(或是乾脆常駐),魔法娃娃袋子可以交換為爭奪戰鑰匙乙把。 【爭奪戰入場條件】 同血盟玩家 【爭奪戰活動地圖】競技場 【爭奪戰獲勝條件】類似無限大戰及守護女神,但是增加一個守塔條件【保護守護者之塔】, 活動期間只要怪物打垮守護者之塔,就副本失敗。 【爭奪戰的尾王】隨機,分別為阿勒尼亞、利卡溫、樹精、伊弗利特、大腳瑪幽、亞力安王 【爭奪戰的大獎】根據出什麼王,大獎就是其三合一娃娃及其特殊裝備 依序為 賢者之戒、利卡溫娃娃、樹精娃娃、伊弗利特娃娃、大腳瑪幽娃娃、紅色亞力安娃娃 其餘獎項由GM決定。千萬不要塞大腳瑪幽的冥想手套進去,等等無限大戰又被包得天昏地暗。 活動既可以提高玩家們平時參與無限大戰及其他小活動的意願, 也可以增加新玩家與老玩家的互動, 新出的寶物也不至於威脅到現有高等玩家的寶物價值(放心,賢者之戒撼動不了底智戒的價值) 做成副本制,且最後的獎品價值也不值得包場盟壟斷無限大戰。(所以獎品不能太好,價值和實用度要介於對無課玩家來說還不錯,對於老玩家來說有點雞肋,才能真正增進初中階玩家的遊戲體驗) 其他想到再補充。 |
|
(匿名) ![]() |
|
(匿名) ![]() |
不如增加城盟的福利,讓更多盟願意收人打城! |
(匿名) ![]() |
城盟增加BOSS掉落物品 像是鑽高多了石製手套? |
》回應此篇《 |
