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(No.256) 管理員
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提醒所有玩家注意「玩家須知」公告
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新來玩的玩家,請務必查看玩家須知內容,尤其是相關禁止項目 以前到現在我都有特別說過,任何私下交易發生的任何問題與糾紛將不介入處理 交易注意:遊戲交易,預防詐騙 |
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管理員
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從悠風初始至今絕對不干涉關於私下交易問題,任何衍生問題也與管理員無關 什麼價格問題,雙方爽就好也與管理員無關 至史至今我都提倡:不需要買裝備,不需要花錢 但真的想買東西?自己爽就好 |
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(No.82) 管理員
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「討論&留言」的使用與粉絲團發問
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為了增加「討論&留言」的相關問與答資訊 ※非必要狀況請不要在「討論&留言」留下帳號或其他重要資訊※ 如果是帳號異常需協助查看資料 悠風官方聯繫方式 |
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管理員
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關於「悠風」的不專業介紹文:關於悠風、關於版本、關於升版、開二服或是開分服?! 常見無法登入疑問:可能原因說明 遊戲變更密碼:遊戲密碼變更 常見疑似異常玩家討論:打架、追逐發生穿怪、穿人,加速器問題、關於加速暴衝(網路不穩) |
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(No.15918) 管理員
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聖物:能量甦醒
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使用「能量方塊」可對「聖物蒐集冊」進行能量甦醒 蒐集冊甦醒後會顯示【★】 甦醒期間召喚稀有以上聖物可獲得以下效果 ※普通攻擊與指定型的傷害性魔法皆可發動聖屬攻擊 |
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小肥夢
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想了解一下是否有提升PVE或是PVP魔法命中選項?如起死回生此類? |
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管理員
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僅限定「指定型的傷害性魔法」 機率性魔法不支援發動聖屬攻擊 |
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(匿名)
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請教G大,僅限定「指定型的傷害性魔法」,每樣攻擊性魔法延遲時間均不同, 是否魔法延遲也需加入考慮, 依騎士舉例來說,例如享有3%觸發,100刀或許會觸發3次, 那法師丟究光,是否也要丟100下才會觸發3次,烈炎術要丟100下所耗MP也很可觀... |
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管理員
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傷害性魔法算是一種附加功能而已 在天堂中...所有職業都還是普攻為主吧 不太懂你要訴求什麼?想增加發動機率? |
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costco
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他表達很清楚啊, 就是對法系職業來說效益偏低, 法系通病都是低攻速。
這邊有一個特殊狀況, 屠宰跟三重, 施放技能觸發?命中後計算觸發? 都擠!?
另一個是指定傷害技能有包AOE? 火球、寒冰、雷暴、流星? |
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管理員
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那這樣說低攻速應該不算主因,不然黑妖也算是攻速低 但我是覺得吵這個沒有用,就是職業特性的優缺點而已 另外「三重矢、屠宰者」要看是否命中 如果是「火球術、流星雨」這類有符合「定型的傷害性魔法」 |
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(匿名)
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#4 其實我沒什麼訴求,只是看到的有些許不公平,既然都花一樣的悠幣、天幣所抽出來的聖物產生這些新 附加功能,卻是職業特性的優缺點而已。 建議 : 是否新增的附加功能,能夠請G大彌補這些所謂的職業缺陷,就類似吉變一樣,職業有職業獨特的加成以上。 |
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管理員
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職業特性也算是有... 剛剛也解釋到,像是流星雨這種範圍技能也是能觸發聖屬攻擊 🤔 |
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costco
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AOE觸發是同風龍娃特效, 該次施法攻擊增傷(對所有受傷單位觸發), 或是隨同傷害計算對每個受傷單位獨立觸發? |
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管理員
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是每個受傷單位獨立觸發✅ 例如:火球術範圍燒6個目標,可能有兩個目標觸發聖屬攻擊 |
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管理員
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另外補充說明 1. 聖屬攻擊:攻擊時看聖物級別機率發動 |
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(匿名)
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請問假使我有3.4個英雄聖物~ 可是都還沒有一個是LV.5 ~ 那是不是招喚稀有的 還比較好呢 ?(稀有的好幾個都有LV.5了) 小弟看不太懂 ~ 它的 附屬傷害 ~ 請了解的大大 ~解惑一下 ~ 感謝唷 >< |
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管理員
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你應該是要看這篇介紹:(No.14638)【新系統】悠風聖物系統 找標題「召喚聖物附加能力」的說明 其實 |
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(匿名)
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感謝GM撥空回覆~ QQ |
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呱
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可以新增500小時方塊使用在聖物上嗎? |
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(匿名)
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500小時確實蠻實用 還蠻期待的~ |
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(匿名)
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500小時 就跟火子一樣 比較方便 兩種時間一起到 同時補充 |
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(匿名)
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引述標題 |
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管理員
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不太確定樓上想表達的 但反擊屏障無法發動聖屬攻擊 |
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(匿名)
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500小時 GM考慮得如何 |
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管理員
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不考慮 |
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(匿名)
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聖物使用方塊增加聖屬攻擊 招英雄聖物 打擊出現紅色光 但是燒火球 寒冰氣息這些技能 都沒出現紅色那種光 是否有誤 請管理員再測試一下 |
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管理員
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看起來需要重啟後修正此狀況 |
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(匿名)
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嗯 重啟後 我再測試看看 感謝管理員 |
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樹懶叫的表情
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請問 這個聖屬攻擊 對打怪有效果嗎 拿魔法武器發動魔法 也會有聖屬攻擊嗎 |
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管理員
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打怪/打人都有效果 是因普攻而發動聖屬攻擊,魔法武器的魔法不觸發聖屬攻擊 |
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(匿名)
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騎士的反擊屏障為什麼不能發動聖屬性攻擊
是計算麻煩嗎? 機率反擊 , 機率反擊+機率發動聖屬? 感覺也不會很誇張強
想說反怪物都沒發動 |
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(匿名)
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樓上你可以砍怪發動聖屬 你沒有手嗎 連反屏都想討聖屬 要不要帶寵物帶黑豹也發動聖屬好了 |
| 》回應此篇《 | |
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(No.17872) (匿名)
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經典版 |
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GM大有考慮把一些經典版的特色加進來嗎, 例如變身~~ |
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| 》回應此篇《 | |
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(No.16889) 管理員
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使用魔法卷軸後會延遲藥水使用與魔法施放
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再獨立開一篇討論文來說明,避免文章分散混亂 整理提供的已知來源 重新整理目前方案(下次重啟後) 關於第1點先限制範圍影響一般魔法使用 |
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(匿名)
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加速退坑潮的設定 |
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MagicMoon
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樓上是標題黨吧, 會退早在補血那波就跑光了。 |
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(匿名)
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你不知道的事情太多了 如果只是單純補血那麼簡單 你就錯了 |
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(匿名)
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不是這波而已, 你看看悠風的聖物,跟天M的聖物, https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=25908&page=&snA=55156&last= 天M聖物數量很多,悠風數量也複製貼上, 但是天M聖物的功能多樣化,從一般到英雄以上,都有特別的功能, 甚至針對職業需求,一樣是高級,卻有不同適用性, 近戰攻擊、遠戰攻擊、法術係魔命⋯ 悠風呢?HP/MP、減傷、增傷, 然後沒有了,剩下的就只有消耗天幣的功能
還有最頂級的吉變,就不多說了⋯ |
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管理員
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樓上屁話很多餒 你說的這些功能那也要比照官方全都花錢來抽阿 也是有很多天M版的私服,你怎麼沒去抽? |
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管理員
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另外來說說關於這篇修改的設定... 大概80%的人根本不會有影響😝 |
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(匿名)
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GM: 天M的聖物功能的確是這樣, 悠風的聖物功能也的確是這樣, 這是事實,怎麼會是屁話? 我懂你最後一句的意思,不爽不要玩, 的確最近蠻多玩家退坑,他們也沒機會抽悠風聖物了, 只剩下忠實玩家繼續待著,給屁話建議, 如果你敢挑戰玩家的荷包, 你何不照天M方式開啟? 你聖物為什麼要限制次數? 你敢開,我相信有人敢抽。 |
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(匿名)
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有能力的人 多抽一點很合理阿 新手一進來就被聖物系統嚇到吃手手 有錢也追趕不上那些老玩家 建議 高級 稀有圖鑑滿 每天抽次數上限+7 (又需要一張會員卡) 英雄 圖鑑滿 每天抽次數上限再+7 (又需要一張會員卡) |
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管理員
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是你沒搞懂我在說什麼 我是不知道你玩多久了 再者以前也說過類似狀況 玩家的心思考方向是沒辦法跟我做比較的 |
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(匿名)
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為什麼突然改這個? |
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(匿名)
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這樣設定 法師練功燒怪 很容易就死了 放法術CD延遲 無法用卷軸補血 很容易就被圍毆死了 希望可以改回去原本設定 |
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管理員
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10樓的文盲低能兒 可以好好看完首篇再來發言好嗎 |
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(匿名)
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請問為何是拿2015文獻來改? 2014屍魂塔版本,與現在3.5C版本不,說好訪正,確改後面版本,這樣是不是後面2015之前的裝備因該也要做出來? 其他職業不管是用魔法屏障或是卷軸,他都屬於魔法技能跟藥水有甚麼關西? 為何喝水期間無法放魔法屏障? |
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幻夢
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由於2. 使用魔法卷軸會影響藥水使用間隔 現在喝濃白或鮪魚期間不能放治癒卷.魔屏卷, 打龍、吃王、打架、燒怪都有影響 |
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邪兵衛
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GM 請問這樣改動的用意是? 我比較好奇的是80% 的人不受影響?! 這80% 的計算是怎樣的算法 這樣的改動降低了龍團的生存率 更別說會打架的人了.... |
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(匿名)
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再參考G大列出的已知來源PTT文章時間為2010年 (巴哈文章為2015年,版本應該差異太大) PTT文章下面有回答→初治卷+藥水是OK 可以同時用,若以此為參考依據的話,表示魔法卷軸可同時使用藥水~ 那關於第2點→使用魔法卷軸會影響藥水使用間隔,是否能考量一下調整的機會呢? |
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樹懶叫的表情
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管理員
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重點是我在前面討論說過了 其實一些文盲也不用糾結年份什麼2015的問題 再說一次 |
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(匿名)
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太爽啦 改得好 改得妙 你們打副本龍 打不贏 不會多找一些人來打嗎? 8個人打不贏 就找16個人來啊 多開擋門 你就要多花幾倍的物資 舒服 終於回歸最初的天堂 可以體驗吃王樂趣了 |
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氣噗噗
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(匿名)
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快的很詭異 我也覺得改的很詭異 針對性超強 10幾年了 才說快的很詭異 收錢辦事 的處理方式 中立的玩家也坐不住了 看來這次是匆匆忙忙 連滾帶爬 |
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(匿名)
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引述 重點是補血快的很詭異我想改而已 這樣才知道到底哪裡快了 |
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(匿名)
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【技術說明】天堂 3.5C 魔法卷軸與技能冷卻設定(正服資料) 最近有玩家提到「魔法卷軸與技能共用冷卻(CD)」是否屬於天堂 3.5C 的原始設定。 一、官方與玩家行為 在 2002~2005 年正式版中,玩家可以: 施放火球術後,立刻使用火球卷軸補刀。 若兩者共用 CD,這操作根本不可能。 官方更新紀錄(3.5C~3.70)從未出現「技能與卷軸共用冷卻」改動。 📘 結論: 二、技術證據(還原服代碼結構) 開源專案 L1J、L1J-TW(重現 3.5C~3.70 機制)的代碼如下: // 玩家角色類 (L1PcInstance.java) // 施放技能時: // 使用卷軸時:
三、版本對照 ✅ 「魔法卷軸與技能共用冷卻」不是天堂 3.5C 原始設定。
🧩 附錄:原始代碼截圖(文字版) // L1PcInstance.java (節錄) // SkillUse.java // ItemUse.java
這是請AI查找的資料 |
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管理員
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千萬別拿AI回應當證據... 事實上 |
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(匿名)
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請問一下第三個伺服器(VIP) |
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(匿名)
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那上面那源代碼是假的嗎 還是Ai虛構的 剛剛看了以後我用了四五個Ai去查 基本上得出的結果都一樣 至於巴哈討論區15年 10年 版本都7.多 8.多了 版本不同怎麼證明他跟我們是同樣的版本 仿正原始設定是這樣 捲軸原始就是物品 物品使用了吃物品cd很正常吧 卡魔法CD正服就不是這樣設定的 不然也沒必要分物品魔法了 如果兩者共用冷卻: 遊戲只需要一個「全域行動延遲」計時器。 但事實上: 在原版天堂中,玩家可以透過巨集(Macro)實現 $Delay 1 /Delay 0$ 這樣的操作,允許他們在施法硬直期間使用藥水(例如:橘子水、白色藥水)。 既然藥水的使用和魔法施放的硬直是分開計算的,那麼同樣作為「使用物品」的魔法卷軸,其延遲機制也應與施法延遲獨立運作。 |
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人海中遇見妳
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看來管理員是要打造和平天堂 不要打架 搞裝備武器 可以省省了 完結。 |
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(匿名)
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生命自會找到出路, 這樣就軟了也沒資格稱大佬,48。 |
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(匿名)
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找出路沒問題, 但是不要輕易退坑, 否則你會發現, 你時間多很多、精神變很好、搞不好錢都變多了。
但是前提是你不是玩別人帳號否則你也沒坑可以退 |
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(匿名)
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非專業想請問 請問這個可以防呆一下,修正掉嗎?還是就是要如此... 感覺正常的狀況應該是確定施放出一般魔法此刻同時進入延遲才對... 不應該未發出也在延遲...還是說天堂現在也有被斷招進入延遲!!!? |
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(匿名)
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回覆30樓 你這個是他原本的機制 之前在絕對屏障發動的時候快結束你狂按他會再跳一次cd卻不發動 這次改動以後你看不到魔法捲軸cd(物品cd一直都是看不到的)狂按就會變這樣 別玩法師吧 當那80趴的職業問題就解決了 |
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(匿名)
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(內容已被作者塗銷) |
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人海中遇見妳
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沒有使用魔法卷軸 自身魔法不應該會卡吧? 本身就有CD時間 不應該跟喝水有延遲影響 |
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(匿名)
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請問一下管理員 假使你認為上面這篇https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=842&snA=685316 內容是高度可信的 那可以請問一下為什麼整篇裡面的敘述第9樓講的內容明顯跟2樓說的是不一樣的狀況呢
GP0 BP- keno082429:你好。那請問這樣子我要用高治卷補血丟烈焰好。還是魔力用來補血丟極道卷好? keno082429:我可以使用聖界卷
同一篇文章 9樓2樓兩種說法 感覺以這個當修改的證據是有爭議的吧 遊戲都是越改越絲滑 結果施法越改越卡這是怎麼一個走向 不太能理解 |
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管理員
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在我看來... 但 巴哈文章甚至被設定設置為精華文 |
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人海中遇見妳
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不使用卷軸狀態下 喝水也是卡自身技能 這點應該要修正 |
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(匿名)
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那電玩洛克也有提到 https://www.youtube.com/watch?v=k1jbjdezXN4 這篇底下第20樓提到 @skyoo0615魔法卷軸沒有CD時間,有段時期我玩法師寫冰錐卷軸 配合地裂可以打連招像LAG這樣狂放 第41樓討論的如下
@slcyao魔法捲軸是不是無施法延遲? @G-ROCK 早期印象是跟魔法的cd沒有計算在一起沒錯 早期沒有公共CD的概念 我們是仿正3.5 那正常遊戲機制就是走3.5時代的遊戲邏輯 因為這版本時間這套邏輯相對平衡 拿2025年的特斯拉加速曲線你拿給法拉利 藍寶堅尼的創始人看你覺得他們兩個會不會心臟病發作? |
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管理員
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#36 #37 |
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(匿名)
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那下面這個管理員的說法夠權威嗎 這版本是乾淨無改的核心版本 無改這兩個自我理解起來就是原廠狀態 還是我這種文盲國文造詣不好呢 可以請管理員大大幫我們開釋嗎
管理員 番外話題: 後來,還有加入此團隊的 RC 單純是好奇他們都在幹嘛 記得最後團隊消失,原因是「IBM」大大原本提前分享的「3.80C半成品」 雖然有被耳語「IBM」大大其實是去其他團隊默默地賺錢了
(回覆: 2017/05/08 23:09 - 1樓 |
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管理員
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部分錯誤 開服現在超過十年,修正了很多都是比照官服的數值調整 總結 |
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(匿名)
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舊版3.5施法與卷軸 這兩件事應該是分開來看 1.施法動作延遲 指的是他所謂的施法動作 2.魔法技能冷卻時間
而管理員目前改變得比較像是 2019年後天堂R的全域CD共軌 PTT討論內容逐字分解 推 jack5484 :魔法卷軸也要施法 動作 所以不能一起用 01/15 00:12(討論施法動作延遲 也就是法師那個放魔法的動作) 中間沒關係懶的解釋
按照上面的討論下來 未必是說指CD共用 而是在指施法動作延遲吧 畢竟有全域共軌CD概念這件事情也是在2019年開始更動 在2010年討論的應該還是在指施法動作的延遲 |
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(匿名)
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講那麼多屁話, 真的啦不爽不要玩, 文盲低能兒, 叫你不要玩 你還是會玩, 看看你有多犯賤 |
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(匿名)
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回42樓 這不是討論版嗎 拿出來給大家討論 並且得出一個結果 還是有分貢獻度 玩的多的人才可以參與討論 維權這是公開的公平的權益好嗎 你不是20%的受害者當然講得這麼輕巧 況且我上面講的也不是虛構的 你們不用技巧性的補血近戰叫屁叫 那種無腦職業我不愛玩不行? 況且整個伺服器只剩下高轉自殺機這有啥意思 現在是六轉的世界 傷害這麼高 正常應該是想辦法提高檢傷達成平衡 怎麼會是減少補血方式造成更大的傷害差 不合邏輯也不符合常識阿 況且現在50趴的聖界補下去再加上高治卷 沒兩三隻法師根本就完全拉不回來 最後這是3.5版本的基本設定 也不是我亂講的 AI的時代了 你自己下載幾個問問看 如果有辦法說服AI 3.5版本是原廠設定是共軌CD的 你貼上來 我上面文可以刪掉閉嘴 |
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(匿名)
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(內容已被作者塗銷) |
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(匿名)
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會用免費AI, 怎麼會不知道AI最會給情緒價值了, 沒貼錢他就隨便找跟組合你想看的給你。
還記得拉洞剛開那天, 移除施法動作後, 所有的魔法都可以像噴泉那樣丟, 出了一堆冰錐殺人法。
產出受害者的另一面是處理既得利益者。 |
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管理員
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回 #41 你應該是想表達PTT內討論是指 但比照在悠風還是不合理阿 施法動作延遲其實在目前使用的主程式中並不受到控制 P.S. 在未調整前「喝水+卷軸治癒+魔法治癒」幾乎是可以同時並行... |
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(匿名)
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但比照在悠風還是不合理阿 (沒有不合理呀 只是正服沒有光圈 覺醒 英雄 吉變把施法動作的等待時間極度縮短了 但這只是縮短動作時間 本質上還是先 A 後 B ,這才是正服的設定 沒毛病!)
(因為本來就互不干涉CD 只會有兩個施法動作去完成施法動作延遲 既然有兩個施法動作延遲 肯定是前後發動 這兩個動作就是要做完才能做下一動)
(沒有不存在 因為需要做完施法動作延遲 這就叫做干預 如果不存在法師就可以邊補邊跑 也沒有人會傻到原地狂補走不動飛掉了), 所以能同時使用依舊是不合理的行為 (正服設定一直都是你原始的設定 既然要完成兩個動作 那就代表程式裡面收到兩個訊息 先A後B 然後動作做完才能走 只是因為2轉以後攻速快把施法動作的等待時間極度縮短了 但是這還是尊重原始設定沒錯)
(所以你禁止施法無動作是對的 因為他把施法動作行程取消了 邊補血可以邊跑) P.S. 在未調整前「喝水+卷軸治癒+魔法治癒」幾乎是可以同時並行... (蠻無言的 硬要干預的話怎麼玩 那水跟回家卷軸要也要干預吧 都是同一個背包裡面拿出來使用的 干預下去鮪魚在閃你回捲絕對按不下去 這幾天看一堆白癡文章 還有說 你詠唱魔法的時候怎麼喝水 不會噎死嗎 總不可能要按照這些白癡對話來改吧 3.5版本這三個本來就是不同的冷卻軌道 而且按照原代碼來看悠風原始設定並沒有什麼不妥 認真講3.5改同軌本來就很詭異 ) |
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(匿名)
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講那麼多...... 合不合理從來就不是你在判定 |
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(匿名)
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不管啦改成這樣 我們高轉自殺法一直死一直被白漂 還有馬上被打飛 沒被衝暈到就被打死 快笑死了 改成這樣一直狂死 靠輔助程式沒鳥用啦 雙手硬技術才是王道 爛教練吵啥吵 改成這樣不會玩 就去乖乖裝俗辣打打王練練功啦! |
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(匿名)
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說真的 改這樣我覺得我會被王打死 我是四轉以上法師拿聖經 |
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管理員
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沒錯,其實說這麼多也沒用 其實想想也有好處的部分 |
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很缺錢
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可以問看看 傲塔改成怎樣嗎 哪時候開始生效(重開還是立即) |
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MagicMoon
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傲塔那個應該是指法師卡格子, 當個鐵龜路霸。
不知道魔法卷軸是否有設使用權重, 這樣能避免消耗速度快的喝水道具卡卷軸使用。 |
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(匿名)
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嗯 無賴嘛 那沒辦法 在努力跟擺爛之間 你選擇努力擺爛 下次也不用放討論區了 直接發公告就好 反正解釋不了還是一樣耍無賴 不然就是惱羞成怒 格調真高 學而不思則罔 罔而不思則爽 解釋不了耍無賴 這很可以 最後建議你也別標榜仿正了 門口貼著仿正吸引玩家 進來一看亂改一通 感覺有夠業餘的 大概像是嫖娼的時候標榜f罩杯的妹子 進來一看是個假奶一樣 往小了說叫廣告不實 往大了講你是叫詐欺 反正你爽就好 至少上面一路解釋下來相信大家都知道誰耍無賴 |
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樹懶叫的表情
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其實就換個想法就好 以前是魔法卷軸是不正常的 現在只是把以前不正常的變成正常 |
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(匿名)
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推54樓, 有討論空間,但是就是純粹給你講好玩的, 反正說白了,這是他的伺服器,他說了算, 不爽不要玩, 這是他一貫的態度。 |
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管理員
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很好笑餒,並不是不聽意見 看來看去關於這些討論文,不管怎樣看這些文章 不如你滿意就開始靠北靠母,很可憐 |
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(匿名)
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就像外掛, 明明就有人在使用, 就是堅決沒有,到現在還是有,一直都有, 他的世界裡就是一個沒外掛的私服, 在努力跟擺爛之間,選擇了努力擺爛, 這種問題本該就要極力杜絕, 還不想辦法,只會說是網路問題 |
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管理員
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講不贏就開始轉話題?真的是越來越好笑 對於外掛本來就是盡力而為之,以數據為證 |
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(匿名)
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不管改成如何 我極杖行 都支持GM 悠風終極粉絲 |
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(匿名)
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多好笑我不知道 捋一捋吧 首先 拿2015年4月的討論精華區出來要當什麼依據 先讓小弟報告一下版上諸位大神2015年在幹嘛 2015年在玩7.0的版本 明朝的劍斬清朝的官? 先把這把2015年的尚方寶劍放旁邊 畢竟沒有參考價值 我們直接切入2010年的PTT 既然以PTT為討論依據 這段再說 施法有動作「延遲」和「戶卡」,只代表一件事情:「施法動作」是共用的,但CD 數值並沒有說是共用的 然後喝水跟補卷是可以同時的(他說OK) 所以你改動的卷軸卡喝水這點完全不合理 至於他下面說的會斷線 請配合尊重發問者的情境 是說他用外掛這樣強制同時施放兩個前搖互卡(施法動作)會斷線 不是說你兩樣同時用會斷線(這需要證明嗎 自殺機法師常常因為補初治卷加初治被攻擊到補太快的時候會斷線應該是常識吧)(伺服器在抓外掛或超頻的機制作動而已) 這段在說 補血補不及 所以補卷不好用 因為在2010年平均等級約莫80級 當他80級吧 一段綠水加速配上行走加速 補血動作太慢所以不好用 上面這樣一路討論下來 怎麼能確定這是在指共用CD數值延遲 還是共用施法動作的延遲 修改依據不用看上下文的喔 整篇文章隨便看看直接拿下面這句當依據 是你選擇性看條文修改 還是我文盲白癡挑語病 搞明白時空背景上下文在來講修改調整吧 你根本也確定不了的東西當修改依據 你唯一的目的就只是用 補得太快不合理當藉口 將多個獨立運行的 CD 數值,強制鎖定為一條軌道。 這是你面對悠風生態問題想不出解決方法而偷懶處理(你自己下面也說可以順便解決擋奧塔 拜託 你改不改不是都要紅著過 差別在哪),而不是所謂的正服設定吧 |
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(匿名)
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(內容已被作者塗銷) |
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(匿名)
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難道你抓外掛只能靠「感覺」抓? 沒有「其他方式」抓? 真是⋯ |
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(匿名)
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不是圖文並茂有所依據就可以了, 不是喔,不是這樣子 |
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管理員
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#61 對於文章內的敘述,也只是各自理解而已 2. 魔法卷軸延遲也算在自身施法 有很多沒辦法明確證明是什麼延遲互相干涉 另一方面巴哈文章是2015沒錯 如果沒有新的文章來佐證那就不用多費口舌,終究是各自解讀 #63 你很喜歡偏離主題討論 覺得有不公平的審判歡迎貼出來公開討論(或是影片) |
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(匿名)
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眾人皆醒你獨醉 你的私服,你有權決定任何你想改的, 但是你該擔的責任就自己要擔, 你的私服有沒有外掛是你自己要抓, 不是玩家反應給你, 玩家有感覺反應給你,你應該謝謝他的反應, 然後再去解決問題,而不是解決提出問題的人 哪來那麼多網路問題 傻傻的 |
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管理員
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低能兒是說不懂也看不懂的🤷 就說別在這篇廢話了,貼出證據影片出來公審別只會嘴炮 |
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(匿名)
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好吧🤷 看來只有第一句話有共識 The End. |
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(匿名)
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幫低能兒複習一下討論串NO.4748 : 想必都有人在說「阿都已經越來越少人了還在亂改」
所以說到底, 你在人家拿來實驗測試的伺服器裡玩到暈船終究是自作多情,你知道嗎? 人家長期給你白嫖不代表就要對你投入的感情負責, 正宮都未必負責任了,何況是這種鴿子一來`衣服穿穿`跑得比你還快 不要看別人白嫖時好像可以口爆就無憑無據一直嚷嚷為什麼我有感覺有反應卻不幫我處理 重點是, 人家覺得你有點快, 想改而已 |
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管理員
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#68 講不過就轉話題,轉話題眼幹又拿不出證據來講 最後又要來硬湊一句來顯示自己的Loser |
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(匿名)
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回覆#69低能兒 測試伺服器營運了10幾年也算厲害R, 這話術你不收費,也許比較能接受, 但是收費系統⋯⋯更正,贊助系統開放到現在, 就算沒收入個2.3000萬,隨便也有1000萬以上, 你辦公室月領4.5萬還要被同事客戶老闆幹,10年都領不到這錢呢 面對認真提問的玩家,你不說盡心盡力, 至少也來個虛心面對, 但是你看他回覆玩家的文章,帥不帥? 再講個遊戲的東西, 老一點的玩家都知道,以前打架動輒30分鐘一小時以上, 現在的大傷害時代,可能不到一分鐘, 仿正服都不仿了, 經驗值、掉寶率,還是仿正服,這點我是肯定的
版本自助餐、改魔法捲軸、活動始終如一 這些的,我覺得倒是還好 |
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管理員
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用什麼態度來討論就用什麼態度來回應 怎麼不檢討自己 偏離主題被噴就開始裝可憐 |
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(匿名)
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人家伺服器要測試個100年又關你個屌事? 贊助就贊助了,誰管你以前可以硬30分鐘現在不到一分鐘, 有沒有爽到那都是你家的事 嫌勞點服務不好就換一個囉,這竟然需要人教? 果然是低能兒,戇甲袂扒癢 |
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(匿名)
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🤣🤣🤣 |
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(匿名)
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借樓問, 奧塔卡樓怎麼個解法? 可以直接穿過去嗎? |
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(匿名)
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回樓上 #51樓有說過, 奧塔卡樓問題已經處理了, 現在沒人可以卡了, 都這樣說了,你還問 低能兒嗎? |
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(匿名)
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回樓上 #76樓 你這低能兒 要不要自己去看看 還有沒有人在卡? |
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(匿名)
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當天56有看到有人在卡啊,不能問是不是? 兩位不要自介好嗎? |
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健達出奇蛋
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哈囉g大 整理提供的已知來源 其中提到 "無法同時邊放烈炎邊用高治卷補血"
重新整理目前方案(下次重啟後) 關於第1點先限制範圍影響一般魔法使用 如果有其他文章指出其他職業技能也會影響再來考慮怎麼調整
想請問一下這樣魔法卷軸會卡法師技能(究光,火風爆) 但是不會卡妖精魔法消除 龍騎士綁腳 這樣同時魔法卷軸(光箭)+魔法消除+魔法相消術combo技 同時魔法卷軸(光箭)+衝暈 combo技 以上跟 一般魔法與魔法卷軸可以達到快速雙補的現象一樣詭異...
另外,市面上有很多電競滑鼠與鍵盤,可以設定多按鍵綁定在同一按鍵上 測試過上述詭異的combo技能 技能是可以同時作動,但是人物會在原地跑完兩種施法的動作, 這真的好詭異,蠻多魔法卷軸與技能及喝水都會卡的文章,沒有特別提出是"職業"技能
或許是參考文獻數據不夠多,先前討論的玩家沒有那麼熱絡在於此,但理性邏輯討論,卷軸會卡火風暴,卡究光,但是不卡魔法消除/不卡骷髏毀壞等等好詭異 |
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管理員
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樓上你所說的其實首篇已給提示了 本篇的調整算是影響滿大的 不是不能改,也不是說開這麼久現在才改 |
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(匿名)
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上面的參考內文有提到 1."魔法卷軸也要施法 動作 所以不能一起用" 目前探討的是"兩個施法動作"怎麼可以"同時",無關是不是職業技能的討論 3."無法同時邊放烈炎邊用高治卷補血" 這是文章參考的內文 好像也沒有其他有用文獻可以參考了,但大家思考一下 總結同時施放補血(捲)的兩種雙補血行為目前大家一致認為詭異g大修正成會卡住的 ok 但 1.同時法師的究光是職業技能(或聖界,火風暴)+補血捲是會卡的 2.同時攻擊技能光箭+光箭(捲) 同時兩種攻擊行為是會卡的 雙攻擊會卡住也合理 同時衝暈(或魔消,骷髏毀壞等)也是職業技能+光箭捲(魔屏卷) 兩個施法動作卻是可同時進行,太詭異了吧 |
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健達出奇蛋
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上面的參考內文有提到 1."魔法卷軸也要施法 動作 所以不能一起用" 2."卷軸跟治癒術都有施法動作 要怎麼同時= =?" 因為雙補的問題是兩個動作同時作動認為太過扯而被禁止 目前探討的是"兩個施法動作"怎麼可以"同時",無關是不是職業技能的發言 3."無法同時邊放烈炎邊用高治卷補血" 這是文章參考的內文 ---------------------------------------------------------------------- 好像也沒有其他有用文獻可以參考了,但大家思考一下 總結同時施放補血(捲)的兩種雙補血行為目前大家一致認為詭異所以g大修正成會卡住的 ok 但 1.同時法師的究光是職業技能(或聖界,火風暴)+同時補血捲是會卡的 2.同時攻擊技能光箭+同時光箭(捲) ,同時兩種攻擊行為是會卡的 雙攻擊會卡住也合理 3.同時衝暈(或魔消,骷髏毀壞等)+同時補血捲也是會卡的 4.同時衝暈(或魔消,骷髏毀壞等)也是職業技能+光箭捲(魔屏卷) 兩個施法動作卻是可同時進行?? 這這這未免也有些詭異 |
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騎士團
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技能(非魔法)和魔法卷軸(無指向)同時施放的問題,現行的文獻應該不可考 但我記憶中這類事情在正服發生過很多次,所以找了2015年的影片來對比 https://www.youtube.com/watch?v=2EBE0iGiV2Q 影片中49秒時騎士同時技能和魔法屏障卷軸,所以在2015年正服技能是可以和魔法卷軸(非指向)同時施放的 至於施法動作在LIN的輔助下已經看不出來,就只能另外再找資料討論了 |
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健達出奇蛋
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影片中48秒時騎士 是先按魔屏卷後 49秒才出現衝暈冷卻cd 並不是同時按 但是目前悠風現況是可以同時 無指向性卷軸+技能同時發動 但指向性卷軸(光箭)+指向性技能(魔法消除) 雙指向性目前也可以成功是否合乎運行邏輯呢 |
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(匿名)
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https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=842&sn=5372504 看了一些練功文都會提到,自己本身技能會卡到卷軸補血 |
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健達出奇蛋
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練功部分
例如:
我的小龍騎 HP2000【滿血】
練功都使用【光箭捲】開怪,我的血量1700以上施放屠宰者【1700以下就不放,以免我補血來不及,卡到延遲時間卡死自己】 我的血量剩1500時,開始補【中治捲】,我這樣練沒卡到補血或是屠宰者過,畢竟打個1~2發屠宰者,怪都快死了,打過效率沒變差
找到文章了 ,那這樣看來職業技能跟魔法卷軸使用也都是會卡的,有共用冷卻延遲時間 G大,謝謝 |
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管理員
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研究一下該怎麼調整🤔 |
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(No.17758) (匿名)
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騎士配點(新人發問)
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都是智力12出生的情況下,智25的智騎與力35的力騎相比 請問: 1. 差別只在於智力25的可以自補嗎? 智25騎士主要是省練功的水錢而已嗎? (若兩者都是在螞蟻洞練功,力35的力騎也大概只要喝紅水) 2. 我的情況是只能玩一隻角色,所以希望這隻角色可以吃王打寶、練功,那應該要選擇力35還是智25? (已知在打王中,智25騎也不能自補,會被定住)
有這樣的疑問是鑒於目前交易市場中,大多數騎士都是智25,才特此一問其中貓膩,懇請各位大神解答,感激不盡... |
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樹懶叫的表情
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Q:差別只在於智力25的可以自補嗎? 智25騎士主要是省練功的水錢而已嗎? (若兩者都是在螞蟻洞練功,力35的力騎也大概只要喝紅水) A : 真的只差在能自補 不過 遇到反擊沒了 剛好又在自補 會直接卡住 點智力讓角色可以自補 沒辦法隬補力量少的缺陷 不過力量點高 可以靠喝水蓋過自補又有比較高負重度 (在螞蟻洞是這樣) Q: 我的情況是只能玩一隻角色,所以希望這隻角色可以吃王打寶、練功,那應該要選擇力35還是智25? (已知在打王中,智25騎也不能自補,會被定住) A : 出生點智 比一般力出生命中少4 額外又少4 點智作用 還是上面說的 只能自補 沒其他效果 但是為了可以自補 浪費好幾級的能力值 還要犧牲攻擊力 跟後期的力量太低 命中率也低 點智力省下來的水錢好像也沒多少 自行取捨 結論 : 點智力自補省水 缺點 犧牲能力值 卡技能 負重低 命中率低 傷害低 點力量 花錢喝水 缺點 花天幣 (賺得回) |
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(匿名)
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論壇內說:智12出生是可以增加+2%反屏機率以及+2%衝暈機率 如果分別是智12出生,以及力20出生,都把力量點到35的話 這樣在日後打架或者打王,是哪個比較好呢? 再請前輩指教
-------------------- 另外,市場上賣的騎士,大部分都是智12出生(就算是力35的也是),很少是力20出生的,難道額外攻擊+4 & 攻擊命中+4效果沒那麼好嗎? 以及,聽說命中率是有上限的? 好像最高是175?? 所以如果撐過頭,+命中率就沒用囉? |
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(匿名)
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個人淺見,若只玩一隻角色練功和打王,智12出生的智25智騎和力20出生的力35力騎,最終兩者喝的水會差不多 智25騎士在練功省下的水,會在打王時花掉,因為相較之下,力35力騎能用更快的速度推王 因此個人推論 智12出生智25騎士練功省水,打王耗更多水 力20出生力35騎士練功耗水,打王比較省水 ----------------- 個人猜測,很多前輩是多隻角色在玩,有專門練功賺錢的(智騎),以及專門打王的角色 所以市場上大部分都是智12出生的騎士,不管是智25的還是力35的 純屬猜測,有誤再請指教... |
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(匿名)
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買賣版上真的很少看到有人賣力20出生的騎士,算是稀有品 |
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MagicMoon
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無論哪個職業, 治癒術優先權設太高, 都會產生技能互相幹架的問題。 |
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(匿名)
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反爛怪初智都補得回來 智力確實不需要太高 點數給力量合理 反強怪就需要智力高來補 就算搭配紅水也沒多少錢 |
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今晚打老虎
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有沒有可能智出生的騎士,比較容易反傷,暈boss機率也比較高 比力騎省水又打得快? |
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(匿名)
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To 7樓: 的確是令人很懷疑... 畢竟一直以來都沒人分享實測
所以還是針對此次的問題:(懇請各路大神分享) 如果分別是智12出生,以及力20出生,都把力量點到35的話 這樣在日後打架或者打王,是哪個比較好呢? (出生智12=反屏機率+2%、衝暈機率+2% 出生力20=攻擊命中+4、額外攻擊+4) (以不考慮智25自補,因為無法在打王中自補) |
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(匿名)
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(先說結論:命中率+4若很重要,可能左右勝負) 有請AI大神開示 我的敘述是: 假如兩者揮一刀都是100攻擊,反擊一次=固定200攻擊。 衝暈代表能夠短暫讓對手暈眩,失去攻擊能力,可能被多打1刀 力量20出生:攻擊力+4、命中率+4 反屏機率=20%、衝暈機率=20% 代表每一刀都會多4攻擊力,多4的命中率 智力12出生:反屏機率+2%、衝暈機率+2% 反屏機率=22%、衝暈機率=22% 這兩者哪互砍,哪個比較有優勢? (分別互砍1000刀) ------------------------------------------------------------- AI大神回答: 已知條件力20出生 普攻 = 104 反屏 = 20% 衝暈 = 20% 智12出生 普攻 = 100 反屏 = 22% 衝暈 = 22% 共同條件 反屏固定傷害 = 200 衝暈成功後,約等於多打 1 刀(價值約 100 傷害) 互砍 1000 刀 先不考慮命中率+4的影響(因為沒有命中公式) 反屏收益力201000刀 × 20% 1000×0.20=200次1000 \times 0.20 = 200次1000×0.20=200次 反屏總傷害: 200×200=40000200 \times 200 = 40000200×200=40000 智121000刀 × 22% 1000×0.22=220次1000 \times 0.22 = 220次1000×0.22=220次 反屏總傷害: 220×200=44000220 \times 200 = 44000220×200=44000 智12多: 44000−40000=400044000 - 40000 = 400044000−40000=4000 衝暈收益每次衝暈約多賺 1 刀: 100傷害100傷害100傷害 力201000×0.20=200次1000 \times 0.20 = 200次1000×0.20=200次 收益: 200×100=20000200 \times 100 = 20000200×100=20000 智121000×0.22=220次1000 \times 0.22 = 220次1000×0.22=220次 收益: 220×100=22000220 \times 100 = 22000220×100=22000 智12多: 22000−20000=200022000 - 20000 = 200022000−20000=2000 普攻收益力201000×104=1040001000 \times 104 = 1040001000×104=104000 智121000×100=1000001000 \times 100 = 1000001000×100=100000 力20多: 400040004000 總結力20104000+40000+20000=164000104000 + 40000 + 20000 = 164000104000+40000+20000=164000 智12100000+44000+22000=166000100000 + 44000 + 22000 = 166000100000+44000+22000=166000 差距166000−164000=2000166000 - 164000 = 2000166000−164000=2000 智12領先: 2000164000≈1.22%\frac{2000}{164000} \approx 1.22\%1640002000≈1.22% 但如果把命中+4算進去這是關鍵。 因為智12得到的是: +2%反屏 +2%衝暈 而力20得到的是: +4攻擊 +4命中 上面計算顯示: 不算命中時,智12只領先約1.22%。 換句話說,只要「+4命中」能讓力20在1000刀裡多命中超過約20刀左右(約2%的命中差),力20就可能反超。 結論在你提供的數據下: 條件較強不考慮命中率智12約強1.2%命中率+4很有感力20可能反超高閃避騎士互砍力20通常較有實戰價值打木樁、刀刀命中智12略優 因此純理論期望值: 智12勝。 但差距只有約 1.2%,非常小;若遊戲中命中率確實影響PVP,那實戰上很可能是力20更穩。 |
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(匿名)
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若以數學期望值來說,智12出生(反屏&衝暈+2%=22%)稍占優勢,然而還是要依據實際狀況為主 想要穩定輸出選力20出生(力35),每刀穩穩多4 想要拚機率就選智12出生(力35),但只要反屏機率在21.6%以下,智12的優勢就消失了 |
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樹懶叫的表情
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個人實測出生能力投資智力跟升級把智力點到25 效益真的很低 還是點力量出生比較好 反擊練等一整天下來跟力量出生的接近一樣 但是要犧牲很多力量的命中跟攻擊來換補血 跟反擊機率多2%反而是等級高的反擊更有感 (實測後多這2%反擊不會讓你98級1小時多1%連0.1都沒有) 完全沒任何加倍下蟻洞測試的 |
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(匿名)
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請問樹大: 智12出生,點力量35 (不能自補,只是為了+2%反擊機率&+2衝暈機率) 力20出生,點力量35 這兩個相比,也是力20出生比較有利嗎? |
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(匿名)
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是的 力量出生效益會高於智出生很多 因為為了那個技能+2% 要犧牲的能力 都大於那個 額外少4 揮刀真的差很多 你拿+10 別人拿+6就跟你打一樣的數字 大概是這個感覺 後期如果投資智力到25 命中也少很多 影響會更多 |
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(匿名)
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樹大: 統整一下,給跟我一樣的新人一個方向 純粹省水練功就選:智12出生,點智25 打架、打王,亦能練功(花水錢,但能賺回)就選:力量20出生,點力量35 以上這樣對嗎? 若有不足再請補充,感激不盡~ |
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樹懶叫的表情
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正確 |
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(匿名)
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其實你就看伺服器最強騎士是什麼配點 學他的點法 就錯不到哪去了 目前三大騎士 1.巨星登場 戰力10萬 2.馬小克 戰力3萬 3.無歡 戰力1萬 這三位都是智12出生 所以你要信路人甲 還是信我是秦始皇 |
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(匿名)
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感謝前輩分享,但這樣又讓人有點混亂了....哈 點智12出生是為了+2%的反屏和衝暈機率,但聽說實際上在打架還是要靠運氣 之前也有同樣的人發問過 力騎的出生選擇 ,當中也有其他人分享
若是以單純智12出生vs力20出生,兩者單P來說,好像是力20比較有利 --------------------- 加上透過數學的運算,智12出生的優點取決於多2%機率,較為浮動,若小於2%就完全失去優勢 而且跟力20出生相比,命中不只少4,因為力20出生(力35)的敏捷能點到20,智12出生(力35)敏捷最多點到16,兩者通暢後,命中又差4,總共就相差8(同樣裝備下)
以上供參考... |
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(匿名)
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無歡(熊抱哥)以前也是力4 力35 6轉之後也是改智4 智25 你以為的+2% 實際上+多少自己實測看看吧 |
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(匿名)
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我非樓主 自己曾經測試過,智12出生力35,和力20出生力35的兩種配法。 練功中個人體感下,兩者反屏機率差別不大,感覺不出差異(測試方法也是在螞蟻洞反怪) 但在打王中感覺力20打比較快
題外話,若是智25的配點就不能打架了啊,總不會在打架中自補吧 |
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騎士團
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以前我也玩過力/智騎,分享一些遊玩的經驗
練功:(智騎勝) 智騎:在混塔/傲慢的高等地圖表現明顯更好,在治癒術的加持下幾乎是無損練功,血線也很安全 力騎:在高等區域需要常駐濃澄以上的藥水(收入基本為負),在晚間2樓的邦尼房連濃白都站不太住,清完一群不死也半活 打王:(力騎速度勝,智騎消耗勝) 力/智騎能攻略的BOSS相同,不會有因為你點智/力影響能吃下的BOSS種類,吃不下的王點哪個都一樣 所以只討論速度和消耗 力騎:單論速度的話力騎完勝,但遇到王爆血的情況就要吃鮪魚拉回血量,整體消耗大 智騎:速度慢力騎一大截,但在王爆血的時候能靠治癒拉回血量,基本上只會喝到濃白 打架: 如果你當騎士是控場位,那就是智騎勝(畢竟衝暈比較準) 如果是單挑/或團隊沒有強過騎士的攻擊手,那就是力騎勝 |
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(匿名)
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騎士團大大,請問以下問題 1. 你玩的智騎應該是智25的吧? 請問你有嘗試過智12出生,力35的嗎?(智25的打王速度絕對沒辦法比得上力騎,目前想比較的是一樣都是力35,只有出生素質不同) 2. 請問智25騎士在打王的時候,喝水輔助設定上是先喝水再自補嗎?(之前我打王時設定自補先再喝水,都被釘在原地) (打王打太慢很容易被補刀打飛,不然就是讓人家看著你打半天⋯ 尤其像是夜晚的不死鳥,血量高,智騎吃起來真的有點久) 按照大大的說法,智25騎主要就還是以省錢練功為主,畢竟吃王講究的是效率 |
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(匿名)
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騎士團大,還是其實智力12出生的騎士,就是只適合點智25? 不建議智12出生,又點力35? 要就純智12出生智騎(智25),不然就力20出生力騎(力35)? 我的理解是: 智12出生就是為了+2%衝暈跟反屏機率,所以基本上就是負責衝暈就好,那這樣的話也不需要特別再去點力35,還不如智25還能自補省水,只是不太能單吃王(打太慢被補) |
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騎士團
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如果你的需求是快速吃掉王,那可以拿風短吃王看看,反擊屏障對吃王沒什麼幫助 |
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(匿名)
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騎士大,就以你的經驗來說,那會建議智12出生的力騎還是力20的力騎? |
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騎士團
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只要是吃王都是推薦力20出生,會走智12出生的都是衝暈特化的工具,傷害什麼的都是其次了 |
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(匿名)
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騎士大,那如果是以打架(單P或群戰)來說(非專職衝暈),一樣是力20出生比較好嗎? |
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騎士團
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只要跟打架有關都是推智出生,衝暈機率能高一點是一點 在龍騎和妖精膨脹的時代,騎士就靠這招吃飯了 高轉玩家對打的情況下,不要想靠騎士砍死人 |
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(匿名)
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感謝騎士團大大分享 建議配點總結如下: 練功賺錢:智12出生,智力25 (自補需求) 吃王:力20出生,力量35 (高攻擊輸出,盡快吃王) 打架:智12出生,力量35(反屏機率、衝暈機率+2%,增加擊殺機會)
騎士團大大,以上這樣正確嗎? 若有需要補充再請告知~ (感謝分享~) |
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樹懶叫的表情
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每個人 看的觀點不同 看你要犧牲4命中4額外 來換 衝暈增加機率 (一對一來說一樣暈不死) 我認為 4命中 4額外 效益 會高於 魔法命中率+2% |
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(匿名)
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To 樹大: 沒錯喔~ 主要是看自己要甚麼~ ------------------------ To 騎士團大: 關於你的配點建議,以下我的整理,這樣正確嗎? (收到請回答 練功賺錢(打架專職衝暈):智12出生,智力25 (反屏機率、衝暈機率+2%,自補需求) 吃王:力20出生,力量35 (額外攻擊+4、命中+4,高攻擊輸出,提高吃王速率) 打架:智12出生,力量35(反屏機率、衝暈機率+2%,增加擊殺機會) 若有需要補充再請告知~ |
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(匿名)
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每次看你回鍋都在問一樣的問題 問了半天也玩不久 永遠在當新手 |
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樹懶叫的表情
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正常的 通常買帳號 最多就撐兩個月就不玩了 共通點 是上線不知道要做什麼 買個2轉帳號 能變光圈 跑去打個王 反覆幾周 就膩了 也不知道練等 要從哪下手 因為沒從0開始自己玩過 跟買帳號來打架的不同 上線花錢打架 也不會練等 但是他們會花錢打人 打完架就掛網了 如果又開轉生上限 再用原帳號貼錢再換上去 或者預約一隻滿等的 總結 通常 花台幣來玩 大約只有2個月 最多就多撐1個月 就像這篇的版主一樣 用3轉99騎士來打人 轉了後 也沒辦法練上去 好像就卡在80幾等出清 |
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(匿名)
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路過回一下 原本是力騎,後來轉智,實際好處是比較能扛得住傷害,相反地輸出就少 例如:力騎喝鮪魚打王,遇到爆擊很容易飛,但智騎比較還好 0轉嫩騎留😅 |
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(匿名)
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能請20樓的智騎分享幫忙看一下我的智騎喝水配置是正確的嗎?還是有其他建議嗎? 不確定是中治最後還是要鮪魚最後,或者說最後補初治就好?
再請幫忙解惑🙏🏻🙏🏻🙏🏻 |
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(匿名)
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(內容已被作者塗銷) |
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(匿名)
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(匿名)
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新人 你就不要想配力20力35的騎士了 你就用智1力3 或是智4出生的就好,智25,你沒用真劍吃王都很慢 不管力騎智騎...騎士這版本就不是高輸出的角色 如果你能有真武.那其實也沒差再一個二轉以上騎士帳號了.如果你是想自己練的 就是點智25 騎士團講的都是後期的條件.你...到不了後期.單論9X等遊蕩到退坑的前提.智1或是智4出生.智25 是最大效益 |
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(匿名)
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20樓的分享: 打王:(力騎速度勝,智騎消耗勝) 力/智騎能攻略的BOSS相同,不會有因為你點智/力影響能吃下的BOSS種類,吃不下的王點哪個都一樣 所以只討論速度和消耗 力騎:單論速度的話力騎完勝,但遇到王爆血的情況就要吃鮪魚拉回血量,整體消耗大 智騎:速度慢力騎一大截,但在王爆血的時候能靠治癒拉回血量,基本上只會喝到濃白
智騎只有在打不會爆血的王才能夠濃白+治癒,例如:變形怪首領。 濃白的補血速度太慢,若是打會爆血的王,例如:夜晚的死騎、惡魔,主要還是靠吃鮪魚,治癒是拉血量 打爆血的王,濃白+治癒術只有三種狀況: 一、濃白補血速度慢,爆血後持續中治,造成攻擊停止,自補到沒魔後被打飛 二、濃白補血速度慢,爆血後持續中治,卡到增幅防禦或者反擊屏障,被打傷害增加,造成血量大幅減少後被打飛 三、持續中治,造成輸出太低,王打太久,被其他玩家共同吃王,又或者被玩家打飛
所以打王消耗來說,力騎跟智騎應該差不多 但以穩定度來說,智騎比較好,碰到大爆血,中治補得夠多夠快,再銜接鮪魚,較不會被打飛
以上純屬個人淺見... 如有冒犯,請恕罪~ |
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(匿名)
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現在連悠風首席騎士:巨星登場,都已是智12出生智25的騎士了... 照抄就好... 閉眼選智12智25,續航力就是超能力 |
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(No.17866) (匿名)
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想詢問 我的寵物項圈 變這樣 |
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(內容已被作者塗銷) |
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兔兔超人
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想詢問 我的寵物項圈 變這樣 我項圈 變成 無 |
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黑流
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您好 先說聲R.I.P 等待新的輪迴再與你重新相遇 系統設計寵物死掉後一段時間會自動消失,所以才變成"無" 以上希望有解答到 |
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(No.17561) 管理員
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護身符(受詛咒的護身符)
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【計畫】製作物品:受詛咒的 護身符 材料:護身符(3)+祝福的粉末(10) 發動條件: 雙方損失計算說明 攻擊方攜帶(受詛咒的護身符+護身符*19)/對方玩家6轉99級(攜帶護身符*19) 另一種狀況 其他參考: ※待最新公告發布後才正式啟用 2026/07/01 更新 |
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MagicMoon
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Q1_騎士身上有紅護遇到無護符自殺機,反屏彈死對方。 反屏方損失紅護+白護+正義,自殺方損失經驗。 反屏方損失紅護+正義,自殺方損失經驗。 反屏方損失正義,自殺方損失經驗。 都擠?
Q2_5秒內開紅定義。 反擊方B_繞圈圈超過5秒才反擊,先攻方A_紅護不啟動? 反擊方B_5秒後開紅反擊,反擊方B_紅護效果可正常運作? |
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(匿名)
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不用太認真 今天是愚人節 無腦玩自殺機 省錢白嫖最舒服 |
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管理員
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簡單補充說明一下 對方玩家一定要攜帶足夠的護身符才會發動 Q1:遇到所謂的自殺機,基本上自殺機不會帶護身符 Q2:看死亡的當下5秒內是否有反擊 |
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樹懶叫的表情
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這個護身符 有沒有先開紫 反被打屎的設定 因為很多妖精都先開紫 享有+20%傷害的設定 進戰遇到妖精 完全沒辦法享有這個設定 所以變成有妖精先開先贏的怪現象 |
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樹懶叫的表情
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身上如果有折損的護身符 又紅人 被打屎 又滿足上面所有條件 會出現什麼事 |
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管理員
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#4 #5 |
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(匿名)
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5秒判定是否太急促 |
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(匿名)
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5秒 10秒 還要算秒數 太累了 開紫的被打死都掉趴 就好囉 詛咒護身符做太多 需要消耗快一點 |
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(匿名)
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直接把護身符變成限量,只能做折損護身符 這樣比較簡單 打個架還要怕開紫 只覺得很麻煩 |
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(匿名)
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樹懶叫的表情
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我猜是那個被你們打屎的 裝猛顛用 搶著開紫結果不知道遇到比他更兇 反被打屎 那個類似條碼ID很會搶著開紫 因為有傷害增加的福利 |
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(匿名)
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(內容已被作者塗銷) |
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(匿名)
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(內容已被作者塗銷) |
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(匿名)
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(匿名)
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想不到鼻屎爛到要來這裡討抱抱 真的是無所不用其極 爛到尊嚴都沒有XD |
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(匿名)
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沒掉%你要砍帳號嗎? 沒掉%你就自行砍掉 不敢就乖乖舔 不要嚇死下井 |
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(匿名)
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自殺機帶一個護身符去打高階玩家 1個自殺護身符可以換高階1個詛咒+1個護身符 1換4 這樣的設計可以討論看看怎麼調嗎 |
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(匿名)
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補充一下 只要不開紫 打紫人就好 就算被紫人打死我沒紫 我也不會強制扣% 這樣跟原版CTRL按下去幹架系統理念好像有點不合 |
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(匿名)
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0206/5/9 凌晨12點底比斯 條碼妖精開紫一直亂射+負面魔法,進戰貼上去砍就跑,跑到死 活到死輕鬆超過5秒即使為紫色 依然不會發動詛咒護身符,只有噴護身符,這限制五秒才會發動詛咒護身符對於要殺遠程妖精法師是否太苛刻了一些,法師開紫,絕對屏障後也都會躲過這限制條件時間五秒鐘 提議g大 紫名持續時間持有足夠護身符被擊殺會發動詛咒附身符掉%%% |
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(匿名)
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開紫5秒殺不死 會不會是你們的問題 真的不懂 可以去問 最近紅噴+紫噴的妖精 有默契的話3秒就夠了 哪需要5秒
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(匿名)
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幾個人抓開紫 5秒打不死 怪條件苛刻...真的是好棒棒 |
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(匿名)
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#19樓 你好氣好緊張 2026 打成 0206 |
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(匿名)
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(匿名)
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#23 你們這群果然是腦殘 這篇在討論詛咒護身符 你拿暗殺的來湊數,還殺到沒折護的自殺機 也沒撿到裝備? 你們今年又會衰一整年了。 |
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(匿名)
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gm不一起討論嗎? 限制要"開紫且五秒內" 是怕新加入的玩家被殺到爆沒辦法升等嗎 開紫行為被殺要噴護身這可以理解沒問題 但這五秒到底有什麼用意? ex:法師開紫後絕評就超過五秒了.. 聯署把5秒取消吧 |
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管理員
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匿名說要連署是覺得有點好笑 目前常在PVP的人,大膽一點 我可以考慮 |
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(匿名)
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#24 還要報備有沒有折護,怎這麼乖,但就是有阿ㄎ 噴就噴下次乖一點喔 記得更新一下最新紅噴紀錄 |
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媽媽
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來 我來當聯署第一人 建議把5秒數限制拿掉 開紫被玩家殺就是要噴護身符或發動詛咒護身噴% 有懶覺的玩家有種出來聯署 |
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媽媽
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甚至 可以把"開紫色"被殺才會發動詛咒掉%拿掉 我ctrl砍人 砍死人 我扣詛咒+ 讓他噴%+噴護身符 難道不合理嗎? ctrl砍人承擔開紫被圍毆行為,被砍的人承擔噴%噴護身符的責任 |
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初二吃素
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連署+1,把開紫5秒、開紫拿掉, 提高詛咒護身符製作成本,10個護身符換一個。 |
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樹懶叫的表情
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建議新增正義的護身符 正義滿開紫被擊殺 對方持有正義護身符 被擊殺者損失大量經驗值 |
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(匿名)
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鳥來伯表示:死都我在死 你這個鼻屎只會開自殺機 滷蛋寶寶出來打而已 你有想過我鳥來伯目前詛咒死4次了 悠風誰敢跟我比第一死最大的 請把鳥來伯請出來留言連署+1 讓我們看看你們的決心與堅毅的友情 |
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(匿名)
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大會報告: 鳥來伯半夜犧牲睡眠 4點多在奇岩地監努力補趴到早上 辛苦了! |
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媽媽
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元素
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聯署再+1 移除紫名 移除秒數 |
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(匿名)
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(匿名)
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殺掛機也在高潮 真的快被吉伊卡哇比下去了 但一樣都是破盟 |
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(匿名)
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笞笞苔笞笞
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聯屬+1 移除紫名 移除秒數 |
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這下完蛋了
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聯署再+1 移除紫名 移除秒數 |
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媽媽
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(匿名)
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41# 這種畫質的照片你還是留在家裡打手槍用吧 你這背古仔奈何橋 凌晨不敢開紅 害你隊友被虐爛 你也只能來這裡發廢文了 |
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(匿名)
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41樓 沒錢換螢幕是嗎 那我大概知道是誰了 那位烙幹第一的 紅噴過人 |
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(匿名)
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天堂就已經很低配了 你這什麼畫質 沒錢買螢幕在這邊裝什麼逼 |
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馬小克
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連署+1 移除紫名 移除秒數 |
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(匿名)
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管理員
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2026/05/27 更新
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(匿名)
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(匿名)
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想必是那位「鼬」又掉趴了 補趴補到會怕了嗎 這次換噴+7水霸的「紅噴豬」安慰你了
還有那位掉趴的「印」超爛 你還是玩自殺雞比較適合你 |
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記憶水晶
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2026/07/01 更新
請問這個 是指 6轉打人 可以一次扣兩個 讓對方扣2倍經驗嗎 這樣好像真的比較好玩 |
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(匿名)
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(匿名)
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(No.17065) (匿名)
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騎士洗血問題
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請問以下問題 1. 騎士體31洗血,99等能夠達到滿血3000嗎? 2. 若體32洗血,是否會在99等之前就滿3000血? 這樣是否有點浪費點數? 3. 體31跟體32,一樣達到99等,血量會差大約多少? 4. 論壇上前輩分享下列力騎配點,以長期來看,選1 or 2哪個比較優?(以打架為目的,不希望後期還要再改配點) 1. 體32精24自殺洗血,之後補力35敏18 2. 體31精24自殺洗血,之後補力35敏19 (通暢後敏24,ER多1,命中多1) |
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樹懶叫的表情
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1. 騎士體31洗血,99等能夠達到滿血3000嗎? 滿 或 接近滿 2. 若體32洗血,是否會在99等之前就滿3000血? 這樣是否有點浪費點數? 96滿 或97 滿 浪費2級 或3級 跟1點體質 3. 體31跟體32,一樣達到99等,血量會差大約多少? 體31 約2975~2999 體32 96 2985~2999 4. 論壇上前輩分享下列力騎配點,以長期來看,選1 or 2哪個比較優?(以打架為目的,不希望後期還要再改配點) 1. 體32精24自殺洗血,之後補力35敏18 2. 體31精24自殺洗血,之後補力35敏19 (通暢後敏24,ER多1,命中多1 |
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(匿名)
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感謝前輩回覆!!! 原來體31即可能滿血,這樣就不用特別浪費1點再體質上了!!! 另外,請問精神25跟精神24,空身魔防會差多少? |
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(匿名)
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要如您圖片這般,體31即可達到滿血,請問有甚麼特別的技巧嗎? 還是要看運氣? 若1轉99時沒滿血,2轉99有可能會滿嗎 |
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樹懶叫的表情
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感謝前輩回覆!!! 原來體31即可能滿血,這樣就不用特別浪費1點再體質上了!!! 另外,請問精神25跟精神24,空身魔防會差多少? 沒有差 只有影響回魔 跟 魔力成長量 要如您圖片這般,體31即可達到滿血,請問有甚麼特別的技巧嗎? 還是要看運氣? 若1轉99時沒滿血,2轉99有可能會滿嗎 運氣 不過在差還是只有差距一灌白水的血量 199沒滿 299可能滿 每次轉生後的升血量都是重計算 |
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(匿名)
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感謝大大 好人一生平安~ |
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(匿名)
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(新人發問) 因為智25騎,配點緊張 若體只點到30,那血量和體31的會相差很多嗎?
請問有前輩的騎士是體只有點到30的嗎? |
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樹懶叫的表情
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回樓上 大約差85~95 |
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(匿名)
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謝謝前輩 |
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(匿名)
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請問若是體30洗血,這樣滿血量大約會是多少?
血量升級表 透過先前大神分享的資料,推算體30滿等後血量這樣正確嗎? 洗血從10級開始算起到99級,共升級89次,32+33=65,65/2=32.5(平均升級血量) 32.5*89=2892.5(滿等大約血量) 升級血量 體22 -> 24 or 25 [24.50] 體26 -> 28 or 29 體27 -> 29 or 30 體28 -> 30 or 31 體29 -> 31 or 32 體30 -> 32 or 33 體31 -> 33 or 34 體32 -> 34 or 35 |
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MagicMoon
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模擬網頁 https://play.youbefun.com/characters_kn.html
拿HP成長 * 89 |
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(匿名)
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各位大神,請教一下 體30和體31,分別練到99等的血量差,對於實際上會有什麼影響嗎?(例如:練功、打架、打王)
目前主要是想配成智25、力26、精24、體30(公版是體31精23) 再請幫忙分析下⋯ 想要只花一次蠟燭錢就好⋯ |
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MagicMoon
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99通常都轉了,尤其低轉。 要打架請買帳號。
血量選好基本沒得調整, 低轉犧牲一點血量換你認為相對更重要的屬性, 我個人認為不虧。 |
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(匿名)
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會這樣問是..... 不希望之後不玩了,買賣時,因為配點被砍價
請問, 1. 基本上騎士洗血都是最少體質31(高轉)? 2. 精24=魔力多大約30(和精23相比),體30=血少大約90(和體31相比), 對智騎來說, 犧牲血量換多一點魔力划算嗎? |
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(匿名)
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1. 基本上騎士洗血都是最少體質31(高轉)? 沒.1點體90等就是80血.99等就是差89血 2. 精24=魔力多大約30(和精23相比),體30=血少大約90(和體31相比), 對智騎來說, 犧牲血量換多一點魔力划算嗎? 精24不是為了多魔力.而是多魔防跟一些些回魔 |
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(匿名)
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瞭解 謝謝回覆 那看來還是體31精神23洗血比較好 本以為精神24是為了多魔力使用,但若只是為了魔防+3,魔力恢復多1,似乎不太值得,畢竟魔防還能靠裝備撐,恢復多1就效果不大... |
| 》回應此篇《 | |
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(No.14441) (匿名)
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關於強制登出的問題
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關於上述標題強制登出 假設在無戰鬥狀態亦可重新開始
若正在戰鬥狀態就無法重新開始 進入戰鬥狀態只能使用廣為流傳的強登大法 非正常手段就不在此作教學了 討論方向是戰鬥狀態強制立即下線是否屬於正常? 上網搜尋一下確實有此文獻 以上為天堂透視鏡之討論 正在戰鬥狀態 還是會停留在原地十幾秒 <-此為強登 以上為某牌天堂外掛論壇之討論 似乎某牌管理員也指出強制登出不是一個好選項 目前的悠風 強登是可以馬上離開即下線 (包含戰鬥狀態) 可否修改一下 這個臉上強登的問題 |
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管理員
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🤔🤔🤔 其實這個問題也不是第一次有人提過了 但因為這關係到連線的判斷問題,所以以前就沒繼續研究下去 有時間會再研究此議題 |
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(匿名)
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之前強登我記得至少卡1~2秒 雖然很少 至少你臉上登還是很危險 現在強登幾乎無延遲 難道又是迷之程式? 我是不相信切出去不用時間拉 |
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管理員
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回 #2 有人跟我回報也演示過,秒強登不是問題 雖然不是很想這麼說... 但「真的只是別人比較有方法」 |
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(匿名)
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G大,在遊戲裡早就已經有登出、登入的設置, 之前有人跟您表演過立即登出的狀態因該屬於不合理的情況吧。 |
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管理員
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這種時候你當然質疑不合理 以前或是目前我是覺得沒啥特別有議 但是不是會斷線後仍原地停留還需要再研究 |
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(匿名)
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雖然利用強登手段,我個人非常不齒,也希望gm可以改掉這陋習。但一想到我時常莫名的斷線,打架中斷線卡在上面那可真是求救無門.. 系統有辦法自行判斷是強登還是斷線嗎?我猜是很難... |
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(匿名)
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偶爾斷線可以接受,但一小時內在戰鬥狀態中不斷使用強登就可以由玩家檢,提供給GM 還有一個辦法就是,戰鬥中強登,登入後自動送進騎士村旅館,強制休息5分鐘才可以放出來 這樣就能避免一直使用非常規手段,造成遊戲不公平 如果只是怕斷線,那回旅館休息非常安全,此方法只打擊到那些濫用強登之人 |
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(匿名)
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以前玩天堂正服, 的確強制關閉遊戲之後,人物仍然會停留在遊戲中。
記得還有一種方式, 戰鬥模式中,無法登出人物情況下, 對話框會出現一排訊息「戰鬥中無法離開遊戲」, 這時候在訊息上連點滑鼠右鍵,人物就會斷線、強制離開遊戲。
不過後來這些都被官方修正了, 其他的就都是⋯ |
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管理員
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總結 既然又討論回這個話題 但,預計以PVP強登為調整目的 |
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(匿名)
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(匿名)
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關於離線的狀況,想請教一下, |
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管理員
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以現況來看 去攻擊玩家/被玩家攻擊:皆成立PVP條件 這時候斷線皆符合強制登出的情況 |
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管理員
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(大家真的很奇怪,都說了遊戲事討論區問,私訊問我不一定會回應的) Q:如果PVP被奪命之雷後暴衝斷線,豈不是冤枉 A:束縛技能後確實會偶發性暴衝現象(紅影、衝暈後也是有發生過) 所以會被定身的技能其實都有發生暴衝現象 |
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(匿名)
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強登這件事情現在改成這樣是否有點矯枉過正 現在法師絕屏以後關閉遊戲會破絕屏 所以以後只要PVP中關閉遊戲 所有BUFF現場消失的意思嗎 不能理解 要不要直接改成強登直接死一次 會不會更快一點 只要PVP中關閉遊戲 現場直接血量歸零0 遏止強登歪風就從你我做起 |
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(匿名)
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飛不就好了嗎 幹嘛一定要強制關閉遊戲 只會鑽漏洞沒實力??? |
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(匿名)
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幹嘛飛 跟回捲設3000飛的花一樣 有在遊戲體驗嗎 他遊戲體驗在盟屋好嗎 絕屏10秒是正常操作 這BUFF該有的10秒不該少 斷線是我網路問題還是我關掉遊戲現場無從判定 懲罰性的針對法師我就覺得應該出來發聲 保持原汁原味的設定是我的訴求 或者強登延時要改到超過10秒我就覺得合理 反正這次調整就是要求 你敢關遊戲就得死不是嗎 |
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管理員
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回 #14 如本首篇所說強制關閉會停留15秒 直接簡化 |
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(匿名)
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改的好! 接下來法師還有無敵擋門"用火牢"可以規避不用移動的受傷bug 請gm修改 強制所有職業都必須久站要移動 多走路有益身體健康 否則擋門歪風太猖獗了 此風不可長 |
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(匿名)
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中「大地屏障」強登是否也應該停留在畫面中17秒? |
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管理員
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如果有要考慮大地屏障 🤔 大地屏障是16秒 要計算一下秒差再決定是否解除 |
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(匿名)
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還有冰矛圍籬16秒 |
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(匿名)
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2023/8/8 16:00 實測冰矛圍籬16秒目標 強制登出遊戲 人物馬上不會在線上 我隊友都圍上去幹他了他消失?攻擊性魔法 他強登又安全了..
另外 還有木乃伊也是..狀態32秒 強登 角色也會消失 請gm修正bug 法師站出來 |
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(匿名)
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對了gm 關於pvp狀態這件事情 我想請問 我施放玩家負面魔法 這樣算進入pvp狀態嗎 目前系統是不算 但是我就算施咒失敗 我方也會開紫名=進入pvp狀態的意思? 是否目標被施咒成功 負面應當算進入pvp狀態 舉例:大地屏障 冰矛圍籬 木乃伊 魔法消除 風之枷鎖 精準射擊 汙水 等等 |
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管理員
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要怎麼判斷PVP戰鬥狀態 最簡單的分別法就是施放玩家後要登出會出現「戰鬥中,無法重新開始。」 那就表示目前為PVP戰鬥狀態 大多開紅狀態應該也屬於PVP戰鬥狀態應該也要控制...🤔 |
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(匿名)
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https://www.youtube.com/watch?v=k1PgvK_hW18 https://www.gamez.com.tw/thread-156195-1-1.html 強登問題衍生出一個天堂招牌殺人技能 但目前大大設定 這兩招都無用了 強登就可以規避很大被打死的風險..是否還有討論空間 可能很多人還不知道 簡單來說 現在被有幸木乃伊後冰毛圍籬冰起來後 你只需要過幾秒後強登就安全了 至於幾秒自己去實測,只是我想討論一下這好像不是法師們所樂見的吧,冰毛圍籬成功機率確實提升但冰起來還沒等到大家走上去準備圍毆,就強登規避風險了⋯⋯ 請法師們站出來 |
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(匿名)
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很久沒人討論這個了,少數玩家強登越用越上癮咧 這是在羞辱法師的冰茅&妖精的地屏 把不使用強登的玩家當白痴在耍 強登本來就不是屬於遊戲中的技能 謊稱斷線來掩飾使用強登,總不可能每次被冰矛、地屏就斷線吧? 同樣情況被錄影太多次應該要有懲處, 或者改成斷線、強登,角色停留原地30秒~1分鐘, 有人網速快可以瞬移,那是你的優勢, 網路爛斷線,請坦然面對死亡。 杜絕強登,給大家公平的遊戲。 |
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(匿名)
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(內容已被作者塗銷) |
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鳥來嬤
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加1 強登後 停留秒數至少也要個20~30秒不然每次錄影 的回覆都是強登問題 敢強登就直接死不是更爽 |
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