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(No.256)
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管理員

(No.16623)
(匿名)
力騎的出生選擇

各位線上的前輩好,目前想投資一隻力騎,打王或者打架為主

那到底是要選

1、力20出生的力騎(近戰攻擊+4、近戰命中+4)

2、智12出生的力騎(魔法命中+2,魔力減免2)

 

請問各位前輩該怎麼選比較優?(不想到後期又要改配點重練)懇請各位幫忙分析,感謝


(匿名)

打架就別選騎士了

對其他職業都沒有優勢


(匿名)

死忠的騎士鐵粉cheeky

 

曾聽網友分享案例:

1、 2.96智12出生的智騎,和098的龍騎測試衝暈,騎士拿屠龍,龍騎有戴變怪項鍊,據他所說暈5次沒有命中半次

2、玩家有兩隻騎士角色,一隻是智12出生力騎,另一隻是力20出生力騎,他表示以練功的感覺來說:力出生騎士反平的機率較高,智出生力騎衝暈機率較高(以上他說是在螞蟻洞練功時的感覺,都是同一套裝備跟武器)

 

在討論文 No.6738 騎士的魔法命中率  

5樓表示:和力量騎士PK也沒有感覺反屏機率較低

6樓管理員回覆:其實都只是「感覺」

但,如果真要說真的只差2我看也是沒啥感覺...

而且在打鬥的過程觸發靠的是運氣

打10下運氣好發動5次,運氣差只發動3次

 

以上分享只是分享目前聽到以及看到的內容,並不代表個人立場,懇請更多騎士玩家分享經驗...

 

力20出生穩定的「近距離攻擊+4、近距離命中+4」V.S 智12機率性的「+2%衝暈機率、+2%反屏機率」

你會怎麼選?


(匿名)

力19 智9   (力3智1)  比較適合


(匿名)

打怪敲王 => 可控的穩定傷害

 

扁人圍毆 => 可期的爆發輸出或操作干擾。

 

都擠?


(匿名)

感謝各位回覆。

 

回三樓:目前只考慮,力20或者智12出生,感謝你。

 

回四樓:目前的需求是打架或者打王。

請問如果:智12出生的力騎 VS 力20出生的力騎,同樣裝備、轉數以及等級,單P的話,誰的優勢比較大?

 

個人看法,在同樣裝備以及等級下,再加上防暈裝容易取得,打架應該人人都一條變怪項鍊吧(能用的話),衝暈的機率又更小,2%的衝暈機率、2%的反屏機率,相較近攻+4、近命+4,感覺沒有那麼明顯的作用。

 

以上觀點不知道是否正確,再請指教,謝謝


(匿名)

求解+1...  面臨和作者一樣的選擇題

 

先說說我的經驗,我原本是2.96的智12出生的智騎(智25/力25/敏12),想嘗試力騎但又不想花錢買...

就直接先吃蠟燭改配點,改成:力20出生力騎(力35)

 

改配點之前(武器:屠龍刀)

智12智騎(智25)單吃夜晚不死鳥大約要花8-9分鐘

改配點之後(武器:屠龍刀)

力20力騎單吃夜晚不死鳥大約3分鐘

 

而反屏機率,以我個人在螞蟻洞反怪下,說真的智騎跟力騎沒有甚麼太大差別...

唯一有差的是,魔力的減免量...  力騎會感覺魔可能不夠用...  我想主因是血魔現在變成沒洗血...

 

結論是... 智騎(智25)真的拿來練功就好... 吃王真的太累啦crying

 

但同樣的... 也是想問看看跟作者一樣的問題... 因為當初我的是智騎,論揮刀傷害當然不能跟力騎比...

所以也是想知道到底是智12出生的力騎比較好還是力20出生的力騎呢?

加上自己在螞蟻洞反怪時,並沒有感覺智出生的反平機率比較力騎高(同一套裝備)

然而在買賣版上的力騎大多都是智出生,才讓人好奇是不是自己測試的參數不足...

希望能有玩家可以分享一下相關經驗

如果真的智12比較好... 那就再吃蠟燭一次...


樹懶叫的表情

砍血多的怪 揮刀越多下的話 命中率跟力量越高 會隨著揮刀次數 拉開差距 

所以還是力騎比較好一些 補血方面 隨著等級上去 減傷增加 其實也用不到補血魔法

自補魔法還有一個缺點 很容易卡住技能

(反擊技能消失了 一直在原地補血或者補血剛好跟放反擊技能出現衝突)

智騎 比較省水錢而已 不過兩者在蟻洞比的話 力騎只要喝紅水裸奔也能暢行無阻

測試武器 是真劍 水龍甲 防禦 0  全身都穿回血 跟 加體質的裝 力20出生

體31 精25 敏18 力35


(匿名)

可以練到99等吃蠟燭,改力出生或智出生,.

看哪一種對你比較有利,練功反得快,還是吃王砍得快

滿意了再轉生


(匿名)

To 7 樓 : 樹大,感激你的分享與分析! 終於有人能提供實際測試的效果。好人一生平安~

(看來力20出生才是適合我的)

To : 8樓,曾經玩過智12出生的智25騎(反屏機率+2%),再到自己最近試玩朋友的力20出生力騎,坦白說,智12出生的反騎在螞蟻洞反怪上並沒有感覺比力20出生騎快...  然而我是怕自己測試的次數不夠,所以才上來求助各位

感謝以上大家的回覆,不只幫助我,同時造福更多騎士玩家。


(匿名)

1. 如果想繼續練到高轉:智騎會比力騎有效率

2. 如果想吃王:力騎會比智騎的打的快

3. 但老實說,你需求是能兼顧 練功 + 吃王, 乾脆買隻妖精,何必自討苦吃買騎士

4. 真實案例:騎士看到高轉妖精(ex:神x手登場 / 苔苔x苔苔),都飛光光 .... 


(匿名)

10樓的大大

1. 如果想繼續練到高轉:智騎會比力騎有效率

智騎比較有效率是因為能自補嗎?還是反屏的機率比較高?

不知道是不是我誤會「智12出生力騎」的意思,我的理解是智12力33敏18(不會把智點到25),然而大部分人好像是認為智25力26敏12

2. 如果想吃王:力騎會比智騎的打的快

沒有預算再買一隻角色打王,所以會選輸出較高的力騎

3. 但老實說,你需求是能兼顧 練功 + 吃王, 乾脆買隻妖精,何必自討苦吃買騎士

十幾年前第一次接觸到的角色就是騎士,對他情有獨鍾(真弓買不起😆)

4. 真實案例:騎士看到高轉妖精(ex:神x手登場 / 苔苔x苔苔),都飛光光 .... 

PK的話,我可能只會想和智出生12力33的切磋看看,就像很早期正服大家討論的力騎 VS 體騎,誰才是單P王者


(匿名)

初始智12反螞蟻沒啥差,反魂塔2樓元素房應該就有差別

(強化白蟻40級,元素守護者71級) 或是反奧塔的怪物(平均等級7x級)也是有差

另外智12魔力減免2,打架時一直衝暈,4技常駐下,魔力量也是差挺多的喔


(匿名)

To : 夢大,請教跟你請教以下問題

1、你認為在1v1的時候,智12出生的特點:反屏機率+2%、衝暈機率+2%,會比力20出生的特點:近戰攻擊+4、近戰命中+4,來得更有優勢嗎?  

2、在上面只有提到反高等怪物練功的時候,+2%反屏機率較爲明顯,不知道在PVP的時候也能有明顯的差別嗎?

2、還是智12出生在打架時的特點只有魔力量較爲充足?

3、有詳細拜讀過你的配點推薦,關於力騎:初始智12(魔命+2,衝暈與反屏+2%機率)
體31精24洗血,補力31敏19,請問若是改為 體31精23洗血,補力33敏18,這樣會更好嗎?


(匿名)

補充第1點:

騎士雙方裝備和轉數等級都相當的狀況下,進行1v1,純粹就是比出生的特點在PVP上誰比較具優勢。

 

智12出生力騎:力33、敏18->力41、敏23

力20出生力騎:力35、敏20->力43、敏25

 

都拿屠龍刀

+力的條件:體魄5、力套2、力內1

+敏的條件:通暢5

(不使用真劍,因為力41+2額外多1,力43+2額外不變)


(匿名)

原來你的打架是指1打1喔??

那可能就力20比較穩定輸出,畢竟你武器約略是+12真劍,不是+14真劍,(精煉2差1命中)

智12就看運氣,反平發動機率同等級20%→22%,衝暈多2等級差距1場多暈個1~2次

但是,現在還有人在1打1的嗎?

團戰被2個以上打,智12初始就比較坦阿,靠密令加上幫忙衝暈控場比較好吧,輸出倒是其次

問題2.

同轉同等,20%跟22%我是不知道你覺得有沒有差,我是覺得有

問題3.

看你配裝,力量加體魄加裝備要至少43,剩餘就是敏捷

【力量加成表】13 15 17 19 21 23 26 29 31 33 34 35 39 43 47 48 49


(匿名)

團戰被2個以上打,智12初始就比較坦阿

請問夢大,為什麼智12出生的力騎會比較坦? (智是沒有25,無法自補的力騎)


(匿名)

智12初始,反擊屏障多2%機率啊,反屏觸發當下不會扣血,還會反向輸出傷害給對方

【反擊屏障傷害】:(大怪攻擊力+額外攻擊點數+武捲數)*2


(匿名)

To 夢大 :

感謝回覆,一直以來都是看你的解析遊玩悠風,相信很多玩家也是,平常只能看到結果,不明白其中的原理,現在有你的解釋,讓人更加知道自己該選擇甚麼。

 

至於所謂的1v1,就像早期正服的無界擂台一般,純粹就是個人的榮耀,看誰是單挑最強,也如同當初被鎖智騎 VS 16真力騎的話島港口大戰(實際上我是沒看過,只聽過,若有誤再請修正), 其實應該更像是以武會友,不是像真正的打架要把對方打到死,只是透過互打來了解更多不同的配點或玩法。

相信也是因為這場大戰讓更多騎士轉投智騎的懷抱,但時至今日,治癒捲的調整後,一切又不同了

 

總結現在的建議選項

1v1:力20出生的力騎

打王: 力20出生的力騎

打群架:智12出生的力騎

賺錢練功:智12出生的智騎


(匿名)

圖片支援一下~


(匿名)

能力值是很重要的

不要為了幾點衝暈命中去點智力

問那些沒在打架的沒用

高轉神仙打架衝暈就是很吃運氣

寧願力量高一點還比較有用


(匿名)

騎士沒有類似燃燒鬥志這種放大技能,

額外+1就是老老實實的+1。

 

10真對敲不考慮暈,吞減傷。

對敲50下期望少挨一刀,彈對方一下。

49*額外+4_受減傷影響 vs 彈一下不受減傷影響。

很微妙_似乎伯仲來著。


(匿名)

To 20樓 :

能力值是很重要的

不要為了幾點衝暈命中去點智力

問那些沒在打架的沒用

高轉神仙打架衝暈就是很吃運氣

寧願力量高一點還比較有用

如能有在打架的玩家願意分享經驗當然最佳,若無,也無妨,只要願意分享意見的都抱持感謝心態!

但實際上,個人是支持你的論述,畢竟高轉加上抗暈裝取得容易,要暈到對方應該實屬不易,還是提高物理命中比較實在。

版友也有分享案例: 2.96智12出生的智騎,和098的龍騎測試衝暈,騎士拿屠龍,龍騎有戴變怪項鍊,據他所說暈5次沒有命中1次

 

To 21樓:

騎士沒有類似燃燒鬥志這種放大技能,

額外+1就是老老實實的+1。

10真對敲不考慮暈,吞減傷。

對敲50下期望少挨一刀,彈對方一下。

49*額外+4_受減傷影響 vs 彈一下不受減傷影響。

很微妙_似乎伯仲來著。

 

49*4=196-減傷 vs 146 (10真劍反傷)

增幅防禦99等減傷10

增幅防禦5轉 減傷10

特別料理      減傷 5

特別湯         減傷 5

15火子        減傷 7

9地甲          減傷 6

古巨戒        減傷1

石製手套     減傷2

共減傷46

但實際真的1v1時就不知道如何...

畢竟兩方都能反,力20出生反屏機率20%、智12出生反屏機率20%+2%

期待有高人能夠測試看看囉~


(匿名)

21樓的大大

10真對敲不考慮暈,吞減傷。

對敲50下期望少挨一刀,彈對方一下。

49*額外+4_受減傷影響 vs 彈一下不受減傷影響。

個人觀點,若是按照大大的比較,額外4應該不能扣減傷,可能要扣在本身揮刀的傷害

兩者各項條件相等下(等級、裝備、力量給的額外攻擊),不管怎樣,力20力騎每刀就是多智12力騎4額外攻擊

假設智12力騎揮刀傷害是80-100,那力20力騎應該就是84-104

很微妙_似乎伯仲來著。

--------------------------------------------------------------------------------

紙上談兵:

假設:反屏機率20%算是0%,21%=1%反屏機率,22%=2%反屏機率

力20出生的力騎加裝備達到力45(額外14)  10真  0%反屏機率  +4額外攻擊

智12出生的力騎加裝備達到力43(額外14)  10真  +2%反屏機率

對砍50刀,假設不考慮命中,兩者每刀皆80,減傷50,10真劍反傷

攻擊輸出:

力20力騎 (80-50)*49+49*4 =1470+196 =1666  (等於沒有反屏)

 智12力騎 (80-50)*50+146*1=1500 +146 =1646  (反屏2%=反2次/100刀=反1次/50刀)

力20力騎和智12力騎,各項條件相等下,純論攻擊輸出的話,力20力騎應該是略高於智12力騎

以上計算或想法若有錯誤,懇請幫忙修正,感謝


(匿名)

力20力騎 (80-50)*49+49*4 =1470+196 =1666  (等於沒有反屏)

 智12力騎 (80-50)*50+146*1=1500 +146 =1646  (反屏2%=反2次/100刀=反1次/50刀)
 

若是要按照:49*額外+4_受減傷影響 vs 彈一下不受減傷影響。

那受減傷影響應該是=(80-50)*49-(80-50)*50=-30

額外傷害49*4-30=166 vs 146(10真反傷)

 

所以感覺是要用全部的傷害去做比較才準


(匿名)

參照上面的算法,確實力20力騎總傷害略高於智12力騎

但若按照正常反屏的計算方式卻有改變

 

力20出生的力騎加裝備達到力45(額外14)  10真  20%反屏機率  +4額外攻擊

智12出生的力騎加裝備達到力43(額外14)  10真  22+2%反屏機率

對砍100刀,假設不考慮命中,兩者每刀皆80,減傷50,10真劍反傷

攻擊輸出:

力20力騎 (80-50)*(100-22)+(100-22)*4+146*20 =5572

 智12力騎 (80-50)*(100-20)+ 146*22=5612

 

用24樓的算法,互砍100刀,其餘不變

力20力騎 (80-50+4)*98 =3332 (等於沒用反屏)

智12力騎 (80-50)*100+146*2=3292(2%反屏機率)

 

 

有高手可以幫忙看看為什麼兩者算起來有差嗎? 正常來說應該兩個算法都應該是要力20力騎傷害高吧?


(匿名)

按照上面算法

 

假設

100刀  力20騎反0刀  智12騎反2刀

力20力騎 (80-50+4)*98=3332

 智12力騎 (80-50)*100+146*2=3000+292

3332-3292=40

 

100刀 力20騎反2刀 智12騎反4刀

力20騎 96*(80-50+4)+146*2=3264+292

智12 98*(80-50)+146*4=2940+584

3556-3524=32

 

100刀 力20騎反4刀 智12騎反6刀

94*(80-50+4)+146*4=3196+584

96*(80-50) + 146*6=2880+876

3780-3756=24

 

100刀 力20騎 反6刀 智12騎 反8刀

92*(80-50+4)+146*6=3128+876

94*(80-50) + 146*8=2820+1168

4004-3988=16

 

100刀 力20騎 反10刀 智12騎 反12刀

88*(80-50+4)+146*10=2992+1460

90*(80-50) + 146*12=2700+1752

4452-4452=0

 

正常機率 100刀 力20騎反20刀  智12騎反22刀

力20力騎 (80-50+4)*78 +146*20 =2652+2920

 智12力騎 (80-50)*80+ 146*22=2400+3212

5572-5612=-40

 

力20騎和智12騎在固定2%的反屏機率差距下,力20騎隨著被反擊次數變多,而減少揮刀多額外攻擊的優勢,每少揮2刀就少68傷害,而智12騎,每少揮2刀少60傷害,兩者之間最大差距是力20騎反0刀、智12騎反2刀,差距是40傷害,反屏機率來到10%和12%時,力20騎和智12騎傷害會相等

隨著每多反2刀,傷害差距就少8,關於上面計算是省略命中率,若是加上命中率,可能會有些不同。

 

結論:

按照最理想的反屏機率下,力20騎的反屏機率20%,智12騎的反屏機率22%,智12騎傷害是會略高於力騎

但只要兩者反屏機率差距<2%,力20騎的傷害就會超車

 

 

當反屏機率差距<2%

 100刀 力20騎反20刀  智12騎反21刀

力20力騎 (80-50+4)*79 +146*20 =2686+2920

 智12力騎 (80-50)*80+ 146*21=2400+3066

5606-5466=140

就看各位是要期望智12出生+2%反屏傷害,或是求穩力20出生的穩定輸出

 

歡迎留言告訴我你的想法!

(以上留言不代表本人立場,只是提出想法,若是計算或者觀念有誤,再請指教 by 喜愛騎士的人)


(匿名)

很簡單,你先說你的敵人是誰,然後看他配點是什麼

打不贏,就學他配點

打的贏,你就是對的

 

值得注意的是有兩名的力騎(先天沒點智商$

熊抱哥(紅噴4次)老師你看看她(紅噴3次)

千萬不要學他們


(匿名)

To 27樓

 

沒有敵人@@,只是提供不同的觀點給大家參考

男怕入錯行,配點也是,配完後悔,要改就是很麻煩...

如果有在打架玩家能夠分享經驗當然是最好,讓人更明白實戰中:力20出生和智12出生相較,哪個比較有優勢

 

總結目前的出生配點建議:

1v1:力20出生的力騎

打王: 力20出生的力騎

打群架:智12出生的力騎 or 力20出生的力騎

賺錢練功:智12出生的智騎

 

然而智12出生在PK中的優劣,完全取決於運氣...

只要力20出生力騎和智12出生力騎反屏差距<2%,例如:力騎反屏20%,智12力騎反屏21%,智12出生的力騎就已沒優勢

但就算反屏差距=2%,智12出生力騎的輸出也只略高於力20出生力騎,個人認為不太划算

 

歡迎各位騎士留言,告訴大家你的想法!


(匿名)

#28樓

蛤?你沒有敵人哦?

那妳只需要考慮「吃王」跟「賺錢」的配點啊

吃王又勢必要打架,你沒看到那些蹲點的玩家ID?

你如果不把他們當潛在敵人,那問題更簡化了,

你只需要考慮「賺錢」這個方案,結束。


(匿名)

因為偶爾會想要打王,所以想要輸出高的配點

天堂這遊戲最終可能還是要打打殺殺...  趁早確定好自己要的配點,以免半途吃蠟燭改,耗時耗神

如同你所說的「賺錢方案」,當然也有

 

總結目前的出生配點建議:

1v1:力20出生的力騎

打王: 力20出生的力騎

打群架:智12出生的力騎 or 力20出生的力騎

賺錢練功:智12出生的智騎

 

要「賺錢」、「練功」,毫無懸念,直接選智12出生的智騎,完美的賺錢機器yes

 

然而智12出生的力騎在PK中的優劣,完全取決於運氣...

只要力20出生力騎和智12出生力騎反屏差距<2%,例如:力騎反屏20%,智12力騎反屏21%,智12出生的力騎就已沒優勢

但就算反屏差距=2%,智12出生力騎的輸出也只略高於力20出生力騎,個人認為不太划算

隨著揮刀次數增加,智12出生的力騎的22%反屏機率會顯得弱勢

 

例如:

正常機率 100刀 力20騎反20刀  智12騎反22刀

力20力騎 (80-50+4)*78 +146*20 =2652+2920

 智12力騎 (80-50)*80+ 146*22=2400+3212

5572-5612=-40

 

正常機率 改成300刀 力20騎反20刀  智12騎反22刀

力20力騎 (80-50+4)*234 +146*60 =7956+8760

 智12力騎 (80-50)*240+ 146*66=7200+9636

=16716-16836 =-120 

 

揮300刀,只要智12力騎少觸發一次反屏,輸出就不及力20力騎

反屏 65次/300刀=0.21666 %  

 

以上資訊純粹提供參考,歡迎理性討論


樹懶叫的表情

如果把揮刀命中率 力騎的命中率 跟智騎的命中率都算進去

力騎贏的差距會拉開很多 砍越多刀 差越多 

剛看上面分析的 都沒有把命中考慮進去

打王跟打人都需要算命中率


MagicMoon

(內容已被作者塗銷)


MagicMoon

命中點數跟防禦值都一樣以5為一個單位,

內戰接近鏡像對決的狀況,命中近乎可以忽略啦。

 

命中155+4 = 159,一樣當155看。

仔細看列表你會發現X軸命中係數影響小於Y軸防禦值係數 

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=71905&snA=13455

 

當然,如果實戰體感命中+4差很多,

那請前輩無視我這篇吧。


(匿名)

從早期的天堂正服,對於騎士的配點討論都一直沒停過,都是要找尋最優的打架配點

早期是力20出生騎VS體18出生騎,可能因為當時還沒有重生藥水能夠洗血,對於血量是非常重視

時至今日,洗血已是常態,中間也出現很多不同的點法,例如:敏騎、力智騎之類的。

但最終留下的還是:力20騎,而目前討論的智12出生騎,也是另一種玩法

 

然而,若最終是要以打架、輸出來論,相信應該還是力20騎掛帥

 

早期測試 力騎VS體騎 打架影片 懷舊一下

https://m.youtube.com/watch?v=ZpcBgCYnpqA


尼爾

菜鳥看到這篇之後選擇障礙直接發作

+4命中、近戰攻擊 VS +2%反屏機率

兩個都很誘人 真的很難選...


(匿名)

看你的目的性

是說如果你只玩一隻角色,會開騎士打王,當然就選力20力騎

智騎的好處是可以自補,如果你很在意水錢,那就選智騎

 

只是智12出生力騎,優劣上面都分析過,自行斟酌

(提醒:智騎是智25;智12出生力騎是智12)

 

1v1:力20出生的力騎

打王: 力20出生的力騎

打群架:智12出生的力騎 or 力20出生的力騎

賺錢練功:智12出生的智騎


(匿名)

請問各位高手,有人實測過嗎?  現實中1V1誰的傷害比較高?

 

力20出生的力騎 VS 智12出生的力騎 


(匿名)

智12出生的騎士,PK中的衝暈機率跟反屏機率真的比較高嗎?


(匿名)

說啥傻話呢....

+2%當然比較高。

實際表現一樣要靠賽。

 

換個你容易理解的。

機率2%,再給你2%,

表現上一樣要靠賽,

但可以用多一倍或兩倍來表示對吧。


(匿名)

明白⋯
所以才想問是否有人測試過兩者的差異,而並非只有數字上的多2%

 

在實戰上,智12出生的力騎會力20出生的力騎來得更有優勢嗎?


(匿名)

1、力20出生的力騎(近戰攻擊+4、近戰命中+4)

2、智12出生的力騎(魔法命中+2,魔力減免2)

 

過了這麼久,

有玩家實測過力20力騎智12力騎的差別嗎?(單挑或者群戰)

實戰中,智12力騎的反屏成功率衝暈成功率真的有比較高嗎?(是實戰不是帳面數據)

傳說中...(有點像迷信XD) 智12力騎在PK中比力20力騎強,那到底實際上是如何?

希望有改過配點的騎士大大能分享一下,智出生改力出生或者相反都可以

透過分享讓資訊更透明,不再只是依據聽說或者帳面數據去改配點,讓喜愛騎士的玩家都能夠找到適合的配點

(以上發言不代表本台立場,純粹是以精進遊戲攻略為主)

回應此篇

(No.18017)
健達出奇蛋
最近都不能贊助儲值充錢還有額度太少

暫時無法使用此功能..

 

最近一次只能500充值儲值贊助 結果一下就用光了

用光後就顯示這樣?"暫時無法使用此功能"

gm可以開通大一點額度嗎

回應此篇

(No.16889)
管理員
使用魔法卷軸後會延遲藥水使用與魔法施放

再獨立開一篇討論文來說明,避免文章分散混亂
來源:(No.4653)使用魔法卷軸(治癒)依職業別降低治癒效果#28
是關於使用魔法卷軸後會延遲藥水使用與魔法施放

整理提供的已知來源
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=842&snA=685316
https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1263484999.A.631.html
這些以前的討論文章中確實都提到相關狀況:會卡喝水卡施法

重新整理目前方案(下次重啟後)
1. 使用魔法卷軸會影響一般魔法施放(法師的1~10級魔法)
2. 使用魔法卷軸會影響藥水使用間隔

關於第1點先限制範圍影響一般魔法使用
因為目前看到的相關資訊也都只有提到影響一般魔法使用
如果有其他文章指出其他職業技能也會影響再來考慮怎麼調整


(匿名)

加速退坑潮的設定


MagicMoon

樓上是標題黨吧,

會退早在補血那波就跑光了。


(匿名)

你不知道的事情太多了

如果只是單純補血那麼簡單

你就錯了


(匿名)

不是這波而已,

你看看悠風的聖物,跟天M的聖物,

https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=25908&page=&snA=55156&last=

天M聖物數量很多,悠風數量也複製貼上,

但是天M聖物的功能多樣化,從一般到英雄以上,都有特別的功能,

甚至針對職業需求,一樣是高級,卻有不同適用性,

近戰攻擊、遠戰攻擊、法術係魔命⋯
 

悠風呢?HP/MP、減傷、增傷,

然後沒有了,剩下的就只有消耗天幣的功能

 

還有最頂級的吉變,就不多說了⋯


管理員

樓上屁話很多餒

你說的這些功能那也要比照官方全都花錢來抽阿

也是有很多天M版的私服,你怎麼沒去抽?


管理員

另外來說說關於這篇修改的設定...

大概80%的人根本不會有影響😝


(匿名)

GM:

天M的聖物功能的確是這樣,

悠風的聖物功能也的確是這樣,

這是事實,怎麼會是屁話?

我懂你最後一句的意思,不爽不要玩,

的確最近蠻多玩家退坑,他們也沒機會抽悠風聖物了,

只剩下忠實玩家繼續待著,給屁話建議,

如果你敢挑戰玩家的荷包,

你何不照天M方式開啟?

你聖物為什麼要限制次數?

你敢開,我相信有人敢抽。


(匿名)

有能力的人 多抽一點很合理阿

新手一進來就被聖物系統嚇到吃手手 有錢也追趕不上那些老玩家

建議

高級 稀有圖鑑滿 每天抽次數上限+7 (又需要一張會員卡)

英雄 圖鑑滿 每天抽次數上限再+7 (又需要一張會員卡)


管理員

是你沒搞懂我在說什麼

我是不知道你玩多久了
悠風本來就沒在出禮包類商品
你想花錢去別服抽沒問題

再者以前也說過類似狀況
既然取得方式不一樣能力不一樣也很正常

玩家的心思考方向是沒辦法跟我做比較的
照你的思維開服不用一年就倒了


(匿名)

為什麼突然改這個?
沒人在討論區討論GM就直接發文修改?
難道又是私底下溝通完直接改?
每次問你(GM)都說請到討論區留言
這啥情況?
還是VIP資格可以直接回答不用到討論區
你要講清楚呀
幹嘛胡搞瞎搞
80%玩家有影響 難道你連開出來開寶捲跟開袋子的白人腳色都算進去嗎?

 


(匿名)

這樣設定 法師練功燒怪 很容易就死了

放法術CD延遲 無法用卷軸補血 很容易就被圍毆死了

希望可以改回去原本設定


管理員

10樓的文盲低能兒

可以好好看完首篇再來發言好嗎


(匿名)

請問為何是拿2015文獻來改?

2014屍魂塔版本,與現在3.5C版本不,說好訪正,確改後面版本,這樣是不是後面2015之前的裝備因該也要做出來?

其他職業不管是用魔法屏障或是卷軸,他都屬於魔法技能跟藥水有甚麼關西?

為何喝水期間無法放魔法屏障?


幻夢

由於2. 使用魔法卷軸會影響藥水使用間隔

現在喝濃白或鮪魚期間不能放治癒卷.魔屏卷,

打龍、吃王、打架、燒怪都有影響


邪兵衛

GM 請問這樣改動的用意是?

我比較好奇的是80% 的人不受影響?!  這80% 的計算是怎樣的算法

這樣的改動降低了龍團的生存率

更別說會打架的人了....


(匿名)

參考AI提供天堂各大版本內容,目前遊玩認知內容到渾沌之塔版本,約為2012年01月改版之前~ (如有錯誤請糾正><)

再參考G大列出的已知來源PTT文章時間為2010年 (巴哈文章為2015年,版本應該差異太大)

PTT文章下面有回答→初治卷+藥水是OK  可以同時用,若以此為參考依據的話,表示魔法卷軸可同時使用藥水~

那關於第2點→使用魔法卷軸會影響藥水使用間隔,是否能考量一下調整的機會呢?

https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1263484999.A.631.html


樹懶叫的表情

幫樓上的補上 下一句 不用謝


管理員

重點是我在前面討論說過了
(No.4653)使用魔法卷軸(治癒)依職業別降低治癒效果#33
因為理由只有一個「我早就想改了」

其實一些文盲也不用糾結年份什麼2015的問題
因為也不是第一次了
(No.176)『聖結界』由等級計算傷害減免

再說一次
重點是補血快的很詭異我想改而已


(匿名)

太爽啦 改得好 改得妙

你們打副本龍 打不贏 不會多找一些人來打嗎?

8個人打不贏 就找16個人來啊

多開擋門 你就要多花幾倍的物資 舒服

終於回歸最初的天堂 可以體驗吃王樂趣了


氣噗噗

QQ 


(匿名)

快的很詭異

我也覺得改的很詭異

針對性超強 

10幾年了 才說快的很詭異

收錢辦事 的處理方式

中立的玩家也坐不住了

看來這次是匆匆忙忙 連滾帶爬


(匿名)

引述 重點是補血快的很詭異我想改而已
請問有資料參考或影片嗎?

這樣才知道到底哪裡快了


(匿名)

【技術說明】天堂 3.5C 魔法卷軸與技能冷卻設定(正服資料)

最近有玩家提到「魔法卷軸與技能共用冷卻(CD)」是否屬於天堂 3.5C 的原始設定。
以下整理官方與技術資料,提供給大家參考。

一、官方與玩家行為

在 2002~2005 年正式版中,玩家可以:

施放火球術後,立刻使用火球卷軸補刀。

若兩者共用 CD,這操作根本不可能。

官方更新紀錄(3.5C~3.70)從未出現「技能與卷軸共用冷卻」改動。

📘 結論:
→ 正服 3.5C 的卷軸與法術是分開冷卻的。

二、技術證據(還原服代碼結構)

開源專案 L1J、L1J-TW(重現 3.5C~3.70 機制)的代碼如下:

// 玩家角色類 (L1PcInstance.java)
private Map<Integer, Long> _skillDelay = new ConcurrentHashMap<>();
private Map<Integer, Long> _itemDelay  = new ConcurrentHashMap<>();

// 施放技能時:
player.setSkillDelay(skillId, System.currentTimeMillis() + reuseTime);

// 使用卷軸時:
player.setItemDelay(itemId, System.currentTimeMillis() + delay);


📘 說明:
技能和卷軸使用的是不同的冷卻表 (_skillDelay 與 _itemDelay),互不干涉。
這就是官方 3.5C 結構的重現方式。

三、版本對照
版本    是否共用冷卻    備註
天堂 3.5C(正服)    ❌ 不共用    原始設計
天堂 3.63–3.70    ❌ 不共用    沿用舊機制
天堂 Remastered / W    ⭕ 共用    新系統引入共 CD
四、最終結論

✅ 「魔法卷軸與技能共用冷卻」不是天堂 3.5C 原始設定。

 

🧩 附錄:原始代碼截圖(文字版)

// L1PcInstance.java (節錄)
private Map<Integer, Long> _skillDelay = new ConcurrentHashMap<>();
private Map<Integer, Long> _itemDelay  = new ConcurrentHashMap<>();

// SkillUse.java
player.setSkillDelay(skillId, System.currentTimeMillis() + reuseTime);

// ItemUse.java
player.setItemDelay(itemId, System.currentTimeMillis() + delay);


(來源:L1J / L1J-TW 公開代碼,重現 3.5C–3.70 官方機制)

這是請AI查找的資料


管理員

千萬別拿AI回應當證據...
AI只能當參考不能當佐證🙅
因為不是100%正確

事實上
確實明確的就是有玩家在討論的文章


(匿名)

請問一下第三個伺服器(VIP)
這是什麼?怎麼不能登入


(匿名)

那上面那源代碼是假的嗎 還是Ai虛構的 剛剛看了以後我用了四五個Ai去查 基本上得出的結果都一樣

至於巴哈討論區15年 10年 版本都7.多 8.多了

版本不同怎麼證明他跟我們是同樣的版本

仿正原始設定是這樣 捲軸原始就是物品 物品使用了吃物品cd很正常吧

卡魔法CD正服就不是這樣設定的 不然也沒必要分物品魔法了 

如果兩者共用冷卻: 遊戲只需要一個「全域行動延遲」計時器。

但事實上: 在原版天堂中,玩家可以透過巨集(Macro)實現 $Delay 1 /Delay 0$ 這樣的操作,允許他們在施法硬直期間使用藥水(例如:橘子水、白色藥水)。

既然藥水的使用和魔法施放的硬直是分開計算的,那麼同樣作為「使用物品」的魔法卷軸,其延遲機制也應與施法延遲獨立運作。


人海中遇見妳

看來管理員是要打造和平天堂

不要打架 搞裝備武器 可以省省了

完結。


(匿名)

生命自會找到出路,

這樣就軟了也沒資格稱大佬,48。


(匿名)

找出路沒問題,

但是不要輕易退坑,

否則你會發現,

你時間多很多、精神變很好、搞不好錢都變多了。

 

但是前提是你不是玩別人帳號否則你也沒坑可以退


(匿名)

非專業想請問
使用卷軸魔法,並且近乎同時按下高延遲的自身施放一般魔法,會造成進入高延遲但並未發出自身施放的一般魔法,
(例如使用短延遲(或無延遲??)的中治卷軸,近乎同時按下火風暴,會是沒有發出火風暴,但進入了火風暴的延遲)

請問這個可以防呆一下,修正掉嗎?還是就是要如此...

感覺正常的狀況應該是確定施放出一般魔法此刻同時進入延遲才對...

不應該未發出也在延遲...還是說天堂現在也有被斷招進入延遲!!!?


(匿名)

回覆30樓 你這個是他原本的機制

之前在絕對屏障發動的時候快結束你狂按他會再跳一次cd卻不發動 

這次改動以後你看不到魔法捲軸cd(物品cd一直都是看不到的)狂按就會變這樣

別玩法師吧 當那80趴的職業問題就解決了


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


人海中遇見妳

沒有使用魔法卷軸

自身魔法不應該會卡吧?

本身就有CD時間

不應該跟喝水有延遲影響


(匿名)

請問一下管理員 假使你認為上面這篇https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=842&snA=685316

內容是高度可信的 那可以請問一下為什麼整篇裡面的敘述第9樓講的內容明顯跟2樓說的是不一樣的狀況呢

 

9 樓 大俠一式武 juhnet

GP0 BP-

2015-04-18 13:01:12 編輯

keno082429:你好。那請問這樣子我要用高治卷補血丟烈焰好。還是魔力用來補血丟極道卷好?

keno082429:我可以使用聖界卷




補血喝古白,魔用來放狀態搭配攻擊卷順便放攻擊魔法,
會卡是因為你用補卷+攻擊卷,有聖界加持,損血或魂體時喝古白,不要2卷合用

卷軸的失敗率約10%左右
治愈卷失敗,損血依然在,會自行高治,所以吃王時,以攻擊卷+自身多餘的魔放攻擊魔法。

 

同一篇文章  9樓2樓兩種說法 感覺以這個當修改的證據是有爭議的吧

遊戲都是越改越絲滑 結果施法越改越卡這是怎麼一個走向 不太能理解


管理員

在我看來...
你的觀點只是挑了一個覺得比較不明確的留言來強迫解釋而已


在此篇巴哈2樓與PTT討論文章
同時都在說明魔法卷軸就是會卡喝水與施法

巴哈文章甚至被設定設置為精華文
你卻直接忽略?!


人海中遇見妳

不使用卷軸狀態下

喝水也是卡自身技能

這點應該要修正


(匿名)

那電玩洛克也有提到 

https://www.youtube.com/watch?v=k1jbjdezXN4

這篇底下第20樓提到

@skyoo0615

10 個月前

魔法卷軸沒有CD時間,有段時期我玩法師寫冰錐卷軸 配合地裂可以打連招像LAG這樣狂放

第41樓討論的如下

 

@slcyao

10 個月前

魔法捲軸是不是無施法延遲?

@G-ROCK

10 個月前

早期印象是跟魔法的cd沒有計算在一起沒錯

@hun_mei

10 個月前

早期沒有公共CD的概念

我們是仿正3.5 那正常遊戲機制就是走3.5時代的遊戲邏輯 因為這版本時間這套邏輯相對平衡

拿2025年的特斯拉加速曲線你拿給法拉利 藍寶堅尼的創始人看你覺得他們兩個會不會心臟病發作?


管理員

#36 
測試施法+喝藥水是不互相干涉CD的
你可以提供一下使用的技能和道具來觀察看看

#37
早期是多早期?沒辦法明確指定
PTT文章是2010年,差不多也是3.5版前後這點還比較明確


(匿名)

那下面這個管理員的說法夠權威嗎 這版本是乾淨無改的核心版本 

無改這兩個自我理解起來就是原廠狀態 還是我這種文盲國文造詣不好呢 可以請管理員大大幫我們開釋嗎

 

管理員

番外話題:
其實目前這個版本真的算是乾淨無改的核心版本,也是覺得時機成熟所以才選來使用
開發與分享的是一個台灣的團隊所以才有繁體版本
而主導人稱號是「IBM」大大,算是滿後期才接觸到他
因為原本還尚未開始從事相關專業領域的工作,怕自己無法融入高人的領域

後來,還有加入此團隊的 RC 單純是好奇他們都在幹嘛
大概就是無時無刻都有人在分享最新的天堂情報或是資訊
也有偷偷跟「IBM」大大聊過天,真的覺得此人理想之高
私服這種利益龐大的東西,竟然可以無條件地分享給其他人使用 (說真的我做不到...)

記得最後團隊消失,原因是「IBM」大大原本提前分享的「3.80C半成品」
竟然被大肆的拿到各大論壇販賣或賺積分,一氣之下直接看破...之後就默默地消失了
這就是當初想要拿來升版的核心,還以為自己有辦法修復,真的是科科

雖然有被耳語「IBM」大大其實是去其他團隊默默地賺錢了
但,還是相信當初跟他聊天他所提到的理念
希望哪天還能跟「IBM」大大聊天傳授開發的秘密 (幻想_____

 

 (回覆: 2017/05/08 23:09 - 1樓


管理員

部分錯誤
所謂的無改是指市面上很多版本都被魔改過,各種計算都被調整過
要用這些版本還要花很多心力去移除詭異的自創功能太麻煩了

開服現在超過十年,修正了很多都是比照官服的數值調整
討論區一大堆討論文也都還在

總結
純淨版本並不等於全部設定都官方原廠


(匿名)

舊版3.5施法與卷軸 這兩件事應該是分開來看
分成施法動作等待時間 跟 魔法技能的冷卻時間CD

1.施法動作延遲 指的是他所謂的施法動作
jack5484    :魔法卷軸也要施法 動作 所以不能一起用 01/15 00:12
推 KOK0816     :卷軸跟治癒術都有施法動作 要怎麼同時= =?

2.魔法技能冷卻時間
就是我們說的CD 右下角那個轉圈圈的倒數秒數


看起來PTT上提到的是施法和卷軸共享施法動作的等待時間 但它們的技能數值冷卻時間是獨立的。

而管理員目前改變得比較像是 2019年後天堂R的全域CD共軌
在R版本的CD共軌中會被強制重置或延長到卷軸的CD結束 無法像舊版那樣達到爆發性連補的效果

PTT討論內容逐字分解

推 jack5484    :魔法卷軸也要施法 動作 所以不能一起用 01/15 00:12(討論施法動作延遲 也就是法師那個放魔法的動作)
推 KOK0816     :卷軸跟治癒術都有施法動作 要怎麼同時= =? 01/15 00:12(討論施法動作延遲)

中間沒關係懶的解釋


推 zBen        :捲軸的延遲也會算在自身魔法上嗎? 01/15 01:40(指施法動作延遲)
→ konayuki    :算在 卷軸就跟施法一樣 01/15 01:55(從上面討論得內容一路下來 這邊指的是施法動作延遲)
→ konayuki    :只是不耗魔 和可能失敗 01/15 01:55
→ konayuki    :當爆走時候 連兩張失敗 就飛了 真的不好用我覺得 01/15 01:56

按照上面的討論下來 未必是說指CD共用 而是在指施法動作延遲吧 畢竟有全域共軌CD概念這件事情也是在2019年開始更動 在2010年討論的應該還是在指施法動作的延遲


(匿名)

講那麼多屁話,

真的啦不爽不要玩,

文盲低能兒,

叫你不要玩

你還是會玩,

看看你有多犯賤


(匿名)

回42樓 這不是討論版嗎 拿出來給大家討論 並且得出一個結果

還是有分貢獻度 玩的多的人才可以參與討論 

維權這是公開的公平的權益好嗎 你不是20%的受害者當然講得這麼輕巧

況且我上面講的也不是虛構的 你們不用技巧性的補血近戰叫屁叫 那種無腦職業我不愛玩不行?

況且整個伺服器只剩下高轉自殺機這有啥意思 現在是六轉的世界 傷害這麼高 正常應該是想辦法提高檢傷達成平衡 怎麼會是減少補血方式造成更大的傷害差 不合邏輯也不符合常識阿 況且現在50趴的聖界補下去再加上高治卷 沒兩三隻法師根本就完全拉不回來  

最後這是3.5版本的基本設定 也不是我亂講的

AI的時代了 你自己下載幾個問問看 如果有辦法說服AI 3.5版本是原廠設定是共軌CD的 你貼上來 我上面文可以刪掉閉嘴


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

會用免費AI,

怎麼會不知道AI最會給情緒價值了,

沒貼錢他就隨便找跟組合你想看的給你。

 

還記得拉洞剛開那天,

移除施法動作後,

所有的魔法都可以像噴泉那樣丟,

出了一堆冰錐殺人法。

 

產出受害者的另一面是處理既得利益者。


管理員

回 #41

你應該是想表達PTT內討論是指
會卡是因為施法動作的因素造成戶卡
而不是魔法延遲造成的戶卡
也許討論中真的是表達用施法動作進行控制連續施放的行為

但比照在悠風還是不合理阿
因為沒調整前「魔法卷軸(治癒)+一般魔法(治癒)」幾乎是同時進行
施法動作干預完全不存在,所以能同時使用依舊是不合理的行為

施法動作延遲其實在目前使用的主程式中並不受到控制
或許也可以被修改,所以迷之程式才有取消施法動作的選項

P.S. 在未調整前「喝水+卷軸治癒+魔法治癒」幾乎是可以同時並行...
因為喝水道具CD並不影響魔法卷軸道具CD...


(匿名)


你應該是想表達PTT內討論是指
會卡是因為施法動作的因素造成戶卡
而不是魔法延遲造成的戶卡
也許討論中真的是表達用施法動作進行控制連續施放的行為
(上半段應該不用討論 我直接回覆下半段內容)

但比照在悠風還是不合理阿

(沒有不合理呀 只是正服沒有光圈 覺醒 英雄 吉變把施法動作的等待時間極度縮短了 但這只是縮短動作時間 本質上還是先 A 後 B ,這才是正服的設定 沒毛病!)


因為沒調整前「魔法卷軸(治癒)+一般魔法(治癒)」幾乎是同時進行

(因為本來就互不干涉CD 只會有兩個施法動作去完成施法動作延遲 既然有兩個施法動作延遲 肯定是前後發動 這兩個動作就是要做完才能做下一動)


施法動作干預完全不存在

(沒有不存在 因為需要做完施法動作延遲 這就叫做干預 如果不存在法師就可以邊補邊跑 也沒有人會傻到原地狂補走不動飛掉了),

所以能同時使用依舊是不合理的行為

(正服設定一直都是你原始的設定 既然要完成兩個動作 那就代表程式裡面收到兩個訊息 先A後B 然後動作做完才能走 只是因為2轉以後攻速快把施法動作的等待時間極度縮短了 但是這還是尊重原始設定沒錯)


施法動作延遲其實在目前使用的主程式中並不受到控制
或許也可以被修改,所以迷之程式才有取消施法動作的選項

(所以你禁止施法無動作是對的 因為他把施法動作行程取消了 邊補血可以邊跑)

P.S. 在未調整前「喝水+卷軸治癒+魔法治癒」幾乎是可以同時並行...
因為喝水道具CD並不影響魔法卷軸道具CD...

(蠻無言的 硬要干預的話怎麼玩 那水跟回家卷軸要也要干預吧 都是同一個背包裡面拿出來使用的 干預下去鮪魚在閃你回捲絕對按不下去 這幾天看一堆白癡文章 還有說 你詠唱魔法的時候怎麼喝水 不會噎死嗎 總不可能要按照這些白癡對話來改吧 3.5版本這三個本來就是不同的冷卻軌道 而且按照原代碼來看悠風原始設定並沒有什麼不妥 認真講3.5改同軌本來就很詭異 )


(匿名)

講那麼多......

合不合理從來就不是你在判定


(匿名)

不管啦改成這樣

我們高轉自殺法一直死一直被白漂

還有馬上被打飛   沒被衝暈到就被打死

快笑死了  改成這樣一直狂死

靠輔助程式沒鳥用啦

雙手硬技術才是王道

爛教練吵啥吵 

改成這樣不會玩

就去乖乖裝俗辣打打王練練功啦!


(匿名)

說真的 改這樣我覺得我會被王打死 我是四轉以上法師拿聖經


管理員

沒錯,其實說這麼多也沒用
終究還是那句,因為我想改就是會改

其實想想也有好處的部分
之前一直在靠北傲塔卡樓,其實也順便處理了😝
現在沒人可以卡了


很缺錢

可以問看看 傲塔改成怎樣嗎

哪時候開始生效(重開還是立即)


MagicMoon

傲塔那個應該是指法師卡格子,

當個鐵龜路霸。

 

不知道魔法卷軸是否有設使用權重,

這樣能避免消耗速度快的喝水道具卡卷軸使用。


(匿名)

嗯 無賴嘛 那沒辦法 在努力跟擺爛之間 你選擇努力擺爛

下次也不用放討論區了 直接發公告就好 反正解釋不了還是一樣耍無賴 不然就是惱羞成怒 格調真高

學而不思則罔 罔而不思則爽 解釋不了耍無賴 這很可以

最後建議你也別標榜仿正了 門口貼著仿正吸引玩家 進來一看亂改一通 感覺有夠業餘的

大概像是嫖娼的時候標榜f罩杯的妹子 進來一看是個假奶一樣

往小了說叫廣告不實 往大了講你是叫詐欺

反正你爽就好 至少上面一路解釋下來相信大家都知道誰耍無賴


樹懶叫的表情

其實就換個想法就好

以前是魔法卷軸是不正常的

現在只是把以前不正常的變成正常 


(匿名)

推54樓,

有討論空間,但是就是純粹給你講好玩的,

反正說白了,這是他的伺服器,他說了算,

不爽不要玩,

這是他一貫的態度。


管理員

很好笑餒,並不是不聽意見
但你證明度不夠,不夠說服別人
只是硬要在這些文字中找語病而已

看來看去關於這些討論文,不管怎樣看這些文章
都指出使用魔法卷軸就是會影響道具CD與施法CD

不如你滿意就開始靠北靠母,很可憐


(匿名)

就像外掛,

明明就有人在使用,

就是堅決沒有,到現在還是有,一直都有,

他的世界裡就是一個沒外掛的私服,

在努力跟擺爛之間,選擇了努力擺爛,

這種問題本該就要極力杜絕,

還不想辦法,只會說是網路問題


管理員

講不贏就開始轉話題?真的是越來越好笑

對於外掛本來就是盡力而為之,以數據為證
你們腦袋就說不通阿,我很難解釋
什麼都要靠「感覺」來抓,真的真的很好笑
那是不是鎖帳號都是"你有開掛",你服氣?


(匿名)

不管改成如何 我極杖行 都支持GM 悠風終極粉絲


(匿名)

多好笑我不知道 捋一捋吧 首先 拿2015年4月的討論精華區出來要當什麼依據 先讓小弟報告一下版上諸位大神2015年在幹嘛

2015年在玩7.0的版本 明朝的劍斬清朝的官? 先把這把2015年的尚方寶劍放旁邊 畢竟沒有參考價值 我們直接切入2010年的PTT

既然以PTT為討論依據

這段再說 施法有動作「延遲」和「戶卡」,只代表一件事情:「施法動作」是共用的,但CD 數值並沒有說是共用的

然後喝水跟補卷是可以同時的(他說OK) 所以你改動的卷軸卡喝水這點完全不合理

至於他下面說的會斷線 請配合尊重發問者的情境 是說他用外掛這樣強制同時施放兩個前搖互卡(施法動作)會斷線 不是說你兩樣同時用會斷線(這需要證明嗎 自殺機法師常常因為補初治卷加初治被攻擊到補太快的時候會斷線應該是常識吧)(伺服器在抓外掛或超頻的機制作動而已)

前面討論這段是你依據的證據之一嘛 這證明我的論點夠明確嗎?

這段在說 補血補不及 所以補卷不好用 因為在2010年平均等級約莫80級

當他80級吧 一段綠水加速配上行走加速 補血動作太慢所以不好用

上面這樣一路討論下來 怎麼能確定這是在指共用CD數值延遲 還是共用施法動作的延遲 修改依據不用看上下文的喔 整篇文章隨便看看直接拿下面這句當依據

是你選擇性看條文修改 還是我文盲白癡挑語病 搞明白時空背景上下文在來講修改調整吧 你根本也確定不了的東西當修改依據 你唯一的目的就只是用 補得太快不合理當藉口 將多個獨立運行的 CD 數值,強制鎖定為一條軌道

這是你面對悠風生態問題想不出解決方法而偷懶處理(你自己下面也說可以順便解決擋奧塔 拜託 你改不改不是都要紅著過 差別在哪),而不是所謂的正服設定吧


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

難道你抓外掛只能靠「感覺」抓?

沒有「其他方式」抓?

真是⋯


(匿名)

不是圖文並茂有所依據就可以了,

不是喔,不是這樣子


管理員

#61

對於文章內的敘述,也只是各自理解而已
以PTT文章為例,我分析認為就兩個結論
1. 治癒卷+藥水無法同時用
但你說他們在討論迷之程式造成的斷線,這也只是你的猜測
總之還是不可能同時使用

2. 魔法卷軸延遲也算在自身施法
但你也不確定是施法延遲還是動作延遲

有很多沒辦法明確證明是什麼延遲互相干涉
所以...回到頭來就是我來決定,有啥問題?

另一方面巴哈文章是2015沒錯
有辦法證明這個功能是新版才有舊版沒有?
其實在 #18 也說過不用糾結年份問題

如果沒有新的文章來佐證那就不用多費口舌,終究是各自解讀

#63

你很喜歡偏離主題討論
可以開新篇討論,就別在這篇廢話

覺得有不公平的審判歡迎貼出來公開討論(或是影片)
不要只會說我都不管,觀迎公審不要只是嘴砲
很弱


(匿名)

眾人皆醒你獨醉

你的私服,你有權決定任何你想改的,

但是你該擔的責任就自己要擔,

你的私服有沒有外掛是你自己要抓,

不是玩家反應給你,

玩家有感覺反應給你,你應該謝謝他的反應,

然後再去解決問題,而不是解決提出問題的人

哪來那麼多網路問題

傻傻的


管理員

低能兒是說不懂也看不懂的🤷

就說別在這篇廢話了,貼出證據影片出來公審別只會嘴炮


(匿名)

好吧🤷

看來只有第一句話有共識

The End.


(匿名)

幫低能兒複習一下討論串NO.4748 :

想必都有人在說「阿都已經越來越少人了還在亂改」
那你一定不了解為啥叫做「悠風(Beta)」=「悠風(測試版)」=就是我拿來實驗測試的伺服器...

 

所以說到底,

你在人家拿來實驗測試的伺服器裡玩到暈船終究是自作多情,你知道嗎?

人家長期給你白嫖不代表就要對你投入的感情負責,

正宮都未必負責任了,何況是這種鴿子一來`衣服穿穿`跑得比你還快

不要看別人白嫖時好像可以口爆就無憑無據一直嚷嚷為什麼我有感覺有反應卻不幫我處理

重點是,

人家覺得你有點快,

想改而已


管理員

#68

講不過就轉話題,轉話題眼幹又拿不出證據來講

最後又要來硬湊一句來顯示自己的Loser


(匿名)

回覆#69低能兒

測試伺服器營運了10幾年也算厲害R,

這話術你不收費,也許比較能接受,

但是收費系統⋯⋯更正,贊助系統開放到現在,

就算沒收入個2.3000萬,隨便也有1000萬以上,

你辦公室月領4.5萬還要被同事客戶老闆幹,10年都領不到這錢呢

面對認真提問的玩家,你不說盡心盡力,

至少也來個虛心面對,

但是你看他回覆玩家的文章,帥不帥?
 

再講個遊戲的東西,

老一點的玩家都知道,以前打架動輒30分鐘一小時以上,

現在的大傷害時代,可能不到一分鐘,

仿正服都不仿了,

經驗值、掉寶率,還是仿正服,這點我是肯定的


其他像是⋯
要抓外掛還要遠端檢查你電腦、

版本自助餐、改魔法捲軸、活動始終如一

這些的,我覺得倒是還好


管理員

用什麼態度來討論就用什麼態度來回應

怎麼不檢討自己
你自己用了什麼態度來討論?
是來討論主題,還只是來開嘴的
Q:自己貼出來你是幾樓開始的?

偏離主題被噴就開始裝可憐
被服務業養壞的奧客起手式「你那什麼態度」😂


(匿名)

人家伺服器要測試個100年又關你個屌事?

贊助就贊助了,誰管你以前可以硬30分鐘現在不到一分鐘,

有沒有爽到那都是你家的事

嫌勞點服務不好就換一個囉,這竟然需要人教?

果然是低能兒,戇甲袂扒癢


(匿名)

🤣🤣🤣


(匿名)

借樓問,

奧塔卡樓怎麼個解法?

可以直接穿過去嗎?


(匿名)

回樓上

#51樓有說過,

奧塔卡樓問題已經處理了,

現在沒人可以卡了,

都這樣說了,你還問

低能兒嗎?


(匿名)

回樓上 #76樓

你這低能兒 要不要自己去看看 

還有沒有人在卡?


(匿名)

當天56有看到有人在卡啊,不能問是不是?

兩位不要自介好嗎?


健達出奇蛋

哈囉g大

整理提供的已知來源
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=842&snA=685316

其中提到 "無法同時邊放烈炎邊用高治卷補血"

 

重新整理目前方案(下次重啟後)
1. 使用魔法卷軸會影響一般魔法施放(法師的1~10級魔法)
2. 使用魔法卷軸會影響藥水使用間隔

關於第1點先限制範圍影響一般魔法使用
因為目前看到的相關資訊也都只有提到影響一般魔法使用

如果有其他文章指出其他職業技能也會影響再來考慮怎麼調整

 

想請問一下這樣魔法卷軸會卡法師技能(究光,火風爆)

但是不會卡妖精魔法消除 龍騎士綁腳

這樣同時魔法卷軸(光箭)+魔法消除+魔法相消術combo技
同時魔法卷軸(光箭)+奪命之雷綁腳combo技

同時魔法卷軸(光箭)+衝暈 combo技 

以上跟 一般魔法與魔法卷軸可以達到快速雙補的現象一樣詭異...

 

另外,市面上有很多電競滑鼠與鍵盤,可以設定多按鍵綁定在同一按鍵上

測試過上述詭異的combo技能 技能是可以同時作動,但是人物會在原地跑完兩種施法的動作,

這真的好詭異,蠻多魔法卷軸與技能及喝水都會卡的文章,沒有特別提出是"職業"技能

 

 

或許是參考文獻數據不夠多,先前討論的玩家沒有那麼熱絡在於此,但理性邏輯討論,卷軸會卡火風暴,卡究光,但是不卡魔法消除/不卡骷髏毀壞等等好詭異 


管理員

樓上你所說的其實首篇已給提示了
因為目前看到的相關資訊也都只有提到影響一般魔法使用
如果有其他文章指出其他職業技能也會影響再來考慮怎麼調整

本篇的調整算是影響滿大的
如果有相關文章可以參考要調整當然也不是不可以

不是不能改,也不是說開這麼久現在才改
只要有討論文章都可以參考


(匿名)

上面的參考內文有提到

1."魔法卷軸也要施法 動作 所以不能一起用"
2."卷軸跟治癒術都有施法動作 要怎麼同時= =?"

目前探討的是"兩個施法動作"怎麼可以"同時",無關是不是職業技能的討論

3."無法同時邊放烈炎邊用高治卷補血" 這是文章參考的內文

好像也沒有其他有用文獻可以參考了,但大家思考一下

總結同時施放補血(捲)的兩種雙補血行為目前大家一致認為詭異g大修正成會卡住的 ok

1.同時法師的究光是職業技能(或聖界,火風暴)+補血捲是會卡的 

2.同時攻擊技能光箭+光箭(捲) 同時兩種攻擊行為是會卡的  雙攻擊會卡住也合理
3.同時衝暈(或魔消,骷髏毀壞等)+補血捲也是會卡的

同時衝暈(或魔消,骷髏毀壞等)也是職業技能+光箭捲(魔屏卷) 兩個施法動作卻是可同時進行,太詭異了吧
 


健達出奇蛋

上面的參考內文有提到

1."魔法卷軸也要施法 動作 所以不能一起用"

2."卷軸跟治癒術都有施法動作 要怎麼同時= =?"

因為雙補的問題是兩個動作同時作動認為太過扯而被禁止

目前探討的是"兩個施法動作"怎麼可以"同時",無關是不是職業技能的發言

3."無法同時邊放烈炎邊用高治卷補血" 這是文章參考的內文

----------------------------------------------------------------------

好像也沒有其他有用文獻可以參考了,但大家思考一下

總結同時施放補血(捲)的兩種雙補血行為目前大家一致認為詭異所以g大修正成會卡住的 ok

1.同時法師的究光是職業技能(或聖界,火風暴)+同時補血捲是會卡的 

2.同時攻擊技能光箭+同時光箭(捲) ,同時兩種攻擊行為是會卡的  雙攻擊會卡住也合理

3.同時衝暈(或魔消,骷髏毀壞等)+同時補血捲也是會卡的

4.同時衝暈(或魔消,骷髏毀壞等)也是職業技能+光箭捲(魔屏卷) 兩個施法動作卻是可同時進行??

這這這未免也有些詭異


騎士團

技能(非魔法)和魔法卷軸(無指向)同時施放的問題,現行的文獻應該不可考

但我記憶中這類事情在正服發生過很多次,所以找了2015年的影片來對比

https://www.youtube.com/watch?v=2EBE0iGiV2Q

影片中49秒時騎士同時技能和魔法屏障卷軸,所以在2015年正服技能是可以和魔法卷軸(非指向)同時施放的

至於施法動作在LIN的輔助下已經看不出來,就只能另外再找資料討論了


健達出奇蛋

影片中48秒時騎士 是先按魔屏卷後 49秒才出現衝暈冷卻cd

並不是同時按

但是目前悠風現況是可以同時 無指向性卷軸+技能同時發動

但指向性卷軸(光箭)+指向性技能(魔法消除) 雙指向性目前也可以成功是否合乎運行邏輯呢cool


(匿名)

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=842&sn=5372504

看了一些練功文都會提到,自己本身技能會卡到卷軸補血


健達出奇蛋

練功部分

 

例如:

 

我的小龍騎 HP2000【滿血】

 

練功都使用【光箭捲】開怪,我的血量1700以上施放屠宰者【1700以下就不放,以免我補血來不及,卡到延遲時間卡死自己】

我的血量剩1500時,開始補【中治捲】,我這樣練沒卡到補血或是屠宰者過,畢竟打個1~2發屠宰者,怪都快死了,打過效率沒變差

 

 

 

找到文章了

,那這樣看來職業技能跟魔法卷軸使用也都是會卡的,有共用冷卻延遲時間

G大,謝謝


管理員

研究一下該怎麼調整🤔


(匿名)

目前魔法卷軸調整為>>>使用魔法卷軸會影響魔法施放和延遲藥水使用

 

各位大前輩/

目前這個調整,代表智力25騎士已經完全沒搞頭了嗎?  (只剩下純練功有用)

還是在調整騎士用魔法卷軸補血效果剩下50%時就已經廢了?

那這樣騎士是否也沒有需要智力12出生了?


健達出奇蛋

目前這樣修改直接讓技能冷卻期間都不能使用卷軸了,直接修一個大改

魔法屏障卷軸常常在衝暈,奪命之雷,幻術所有技能都是長時間冷卻中無法使用打龍就gg死掉了

而光劍卷軸超快cd+魔法消除(扣魔法防禦)無敵bug>>魔法相消法術 依然強大存在

弄巧成拙妖精應該是目前最無敵的

 

再舉例... 龍騎士奪命之雷綁住敵人,敵人穿隱身斗篷,奪命之雷冷卻6秒,結果不能放無所卷軸挖人...西勒?

還有黑妖也是暗影術施放後,想要現身還得等8秒才能按無所卷軸


健達出奇蛋

長時間冷卻技能可考慮按比例縮短禁止使用卷軸的冷卻嗎

比如6秒的技能冷卻 需要經過1秒後才能施放卷軸類型

0.1秒技能的冷卻 需要經過0.1秒才能施放卷軸類型 不要同時瞬發作動就好

回應此篇

(No.17589)
大豆花
溶解裝備武器

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=1979738

招喚娃娃與聖物都需要大量魔法結晶,查了一下巴哈幾乎萬物皆可溶解

連釣魚裝備都可以溶解,用不到的屬性戒指也可以溶解,希望未來能夠萬物都能溶解

就不用刪除怪物掉落沒用的裝備武器了,釣魚一日也可以獲得魔法結晶體

聖物,魔法娃娃,娃娃幻化,養友達都需要大量魔法結晶體,希望比照正服萬物皆可溶解


管理員

其實只是因為目前可溶解物品都算是"預設"
原始私服檔案內的設定而已
以前也沒人提那就一直保持現狀

既然有提出疑問
那就會再找時間依文章內容設定溶解物品囉😉


戰鬥藥水

請問這篇說要調整的設定有後續嗎~


(匿名)

釣魚想獲得結晶體喔 呵呵


(匿名)

只是捨不得而已

捨不得花時間

捨不得花天幣

捨不得可以賣商店的物品拿來溶解

一顆黑妖水晶或高等法書溶解出來都上千顆

捨不得花時間打

一趟騎士洞穴溶解藤甲巨斧也幾百顆

拿去賣商店捨不得溶解


(匿名)

如果真的這樣改 那結晶體會非常多 必須要想辦法消耗

釣魚一天每小時加收1萬結晶體

血盟技能積分 贊助1萬結晶體 積分+1 每天限+100積分/人


(匿名)

溶解消失機率調高不就得了,萬物皆可溶,然後直接消失機率提高,就沒有結晶體過高問題

回應此篇

(No.6658)
想好了
請問 升星(改造) 武器有哪些??

有神人提供 升星武器的的數值嗎


(匿名)

雷雨 狂風 死劍 炎雙 冰杖 小8仗

數值好像一樣 差異是特效略有不同

魔法傷害微幅增益 應該10%內

認同請分享


不良帥

基礎數值不一樣的好像只有炎雙

【炎雙】13/15 額外11 攻擊成功+8 

【炎雙(星)】30/33 額外+11 攻擊成功+8 

酷寒之矛跟狂風之斧由群體技能改成單體技能


想好了

感謝大大回復


管理員

回應在這篇好了

武器改造過後【★】打硬皮怪已不會損壞


劍靈的祝福

魔力短劍也可以改造變不壞刀嗎?


不良帥

※娃娃改造需花費五千萬天幣、以及同個娃娃三隻
※武器改造需花費五千萬天幣、以及對應的石頭3000個
※升星後武器的魔法傷害略為提升
※近戰武器升星皆為不壞刀

(地)巴風特魔杖:地裂術→閃光烈術(類似沙子)

(火)死亡騎士的烈炎之劍:烈炎術→地獄火(死騎與魂騎士的技能)

(水)酷寒之矛:寒冰氣息→寒冰追擊(單體技類似綠色冰錐)

(水)冰之女王魔杖:冰錐(未改特效)

(風)狂風之斧:龍捲風→黑暗落雷(單體技)

(風)雷雨之劍:極道落雷→電擊(極道落雷是從天而降,電擊是短短的在敵方身上)

(火)炎魔雙手劍:流星雨(未改特效)
原始13/15 額外+11 攻擊成功+8
改造30/33 額外+11 攻擊成功+8

(地)底比斯系列:惡魔之吻-類似鬼頭(未改特效)
底比斯(星)【★】
原發動率是4%
+8 -> 5%
+10 -> 6%
+11 -> 7%
+12 -> 8%

(水)提卡爾系列:庫庫爾坎追擊-類似蝴蝶(未改特效)
提卡爾(星)【★】
原發動率是4%
+8 -> 5%
+10 -> 6%
+11 -> 7%
+12 -> 8%

(地)倫得雙刀:復仇尖石-類似岩牢(未改特效)
倫得雙刀(星)【★】原發動率是5%
 +6 -> 5%
 +7 -> 5%
 +8 -> 6%
 +9 -> 6%
+10 -> 7%
+11 -> 8%
+12 -> 9%

(風)古老的武器
古老武器可以點、也能上屬性(無法用保卷)

【黃色亞力安→紅色亞力安】
黃色亞力安:遠距離攻擊+1、遠距離命中+1
紅色亞力安:遠距離攻擊+3、遠距離命中+3


【野狼寶寶→力卡溫】
野狼寶寶:3%機率,攻擊力+15
力卡溫:5%機率,攻擊力+30

【熔岩高崙→伊佛利特】
熔岩高崙:近距離傷害+1、傷害減免+1
伊佛利特:近距離傷害+3、傷害減免+3


不良帥

補充mail

※武器改造需花費五千萬天幣、以及對應的石頭3000個、以及該武器+10,改造升星後變為+0


(匿名)

風)雷雨之劍:極道落雷→電擊(極道落雷是從天而降,電擊是短短的在敵方身上)

是不是反了??雷雨沒改時發動魔法應該是電擊----->改過才變極道落雷?或其他?


不良帥

我沒說反喔XD

雷雨之劍沒改=5級魔法極道落雷=電杖=克特之劍特效

雷雨之劍【★】是雷擊,跟天堂M的雷雨特效一樣,短短的電顯示在對方身上


不良帥

幫你找影片,這是天堂M的雷雨之劍

https://www.youtube.com/watch?v=KZPg2lCYJak&t=7712s

也就是悠風改造過升【★】的特效

 

話說,天堂M的克特之劍,特效跟聖晶魔杖一樣,

不知道克特之劍未來有沒有機會出改造


管理員

又要來說故事,所以我才說遊戲事情不喜歡在私訊問
其實都有說過了,又要再說一次

克特之劍(極道落雷)新版本特效其實...就是目前聖晶魔杖的特效!!!
當初聖晶根本沒特效,一直有人提議怎麼沒魔法所以才尋找魔法圖檔想要補上

因為天透說明的聖晶魔杖「致命落雷」原本效果非常浮誇
剛好看到新版本魔法特效剛剛好適合又不浮誇就拿來挪用了

總結
因為聖晶原本特效太浮誇所以就一直使用新版特效的致命落雷
既然特效被挪用,可憐克特之劍沒機會改造了


(匿名)

https://www.youtube.com/watch?v=6s5PAghhZC0

這是致命落雷的特效嗎? 


管理員

#12

我以前看到的類似這個,浮誇...(很久以前看過的那個影片找不到了)
https://www.youtube.com/watch?v=bIM1_nJHniA

但你找的那個效果似乎也沒這麼誇張
只是要找找看編號一下...


(匿名)

12樓的那個特效圖 我已經丟在你底斯扣囉

你再看看有沒有適合吧~~


(匿名)

請問一下管理員,底比斯&提卡爾+12以上的發動率是多少呢?

+14 10%?

+16 12%?

有公布發動率才有衝的動力


管理員

參考:(No.7320)武器改造:時空裂痕武器(底比斯系列、提卡爾系列)

+10之後都是額外+1%往上推算

如果真的+16那就是12%(應該很可怕)


(匿名)

請問管理員   改造後 的 +0巴風特魔丈 有比沒改造的 +0巴風特魔丈  魔法發動機率 高嗎

如果有 是提升幾%


管理員

巴風特魔杖:使用武卷成功+1,魔法發動機率也會+2%

武器改造主要是提升傷害,並沒有提升機率
部分武器改造才有提升機率可參考 #6 夢大列的項目


(匿名)

毀滅巨劍有考慮新增改造嗎?


管理員

很可惜,沒考慮
素質跟能力真的很普通,沒啥人會改造的吧
也不是稀有武器or熱門武器


(匿名)

毀滅巨劍不會損壞的話應該還是會有新手要拿

新手龍騎士 騎士初期好像都可以拿當過度武器

不過也應該是因為會損壞所以才冷門


不良帥

毀滅巨劍

天使魔杖

沉默之劍

要是能出改造變成不壞,然後吸血or機率提升,感覺會很有趣


(匿名)

還有很多武器值得改造

天使弓

煉獄鋼爪

騎士范德之劍

艾爾摩系列

海神三叉戟


(匿名)

奧里哈魯根短劍 改造 +1
這很熱門欸 MM ~


(匿名)

有什麼武器比提卡爾鐵手甲還冷門?


(匿名)

現在是開放許願池了嗎~~@@

惡魔王系列武器++


(匿名)

敲碗敲碗

惡魔王系列武器+1


不良帥

有人問我底弓改造跟沒改差距多少

首先底弓跟其他底比武器改造的差別

在於地妖配合弱化屬性可以額外扣對方地抗

妖精每1轉施放弱化屬性提升10%,

所以5轉地妖放弱化屬性扣100%地抗(悠風面板顯示50%)

配合底弓鬼頭傷害會提升不少

 

那如果不計算施放弱化屬性的話,

根據文獻,

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=842&snA=597862

底弓沒改造的鬼頭傷害1點智(魔攻),打魔防100無地抗的人物,

鬼頭舔3下的傷害能提升大概6.9

改造魔法傷害略微提升,

我算改造後每多1點數值(智或魔攻)

鬼頭舔3下傷害由6.9→7好了

 

智妖35,穿智力內衣為智36,扣除轉生戒指,魔攻裝欄位還有4格

數值為36+4=40點

40*7*鬼頭機率1%=2.8

+11底弓改鬼頭機率多11底弓3%,2.8*3=8.4

(不計算命中,命中每過2提升1)

+11底弓改=+19.4底弓

+12底公改=+23.2底弓

+13底公改=+27底弓


(匿名)

炎雙改的機率有提升嗎? 在考慮要不要改..


(匿名)

【炎雙】13/15 額外11 攻擊成功+8 

【炎雙(星)】30/33 額外+11 攻擊成功+8 

發動機率應該是一樣的,但是考慮機率滿奇怪的....不管怎麼看相比之下一定會改阿 有啥好考慮的....

不過你還可以慢慢考慮到明年的端午節~OK的!!


(匿名)

我是要問炎雙 流星雨的發動率拉 0.0 已經有看到固定15%了 

因為我有+16真劍 炎雙也只是玩具而已 沒改的也點到12了

所以才在考慮阿..


(匿名)

改不改加多少都固定15%

有16真,你改不改都不會換這把了幹嘛改?

除非你錢多無聊沒東西衝就可以改阿  ,或是要賣帳號再改瞜   沒改也只能附贈


(匿名)

你都說是玩具了

那改不改不就沒差了@@?


(匿名)

你有+16真,那你的玩具好歹也要改造完衝到+16吧,不然這炫富炫的不到位阿,大家看了只是笑笑


雛妓酥胸

16真..已羨慕,建議大大裝備不要隨便借別人,GM葛格都有提醒哦!


(匿名)

同樣安定0的武器

巴風特魔杖 改造後有跟

炎魔雙手劍大小傷增加那麼多嗎

手上沒武器純好奇


不良帥

回36樓:

(地)巴風特魔杖:地裂術→閃光烈術(類似沙子)

基礎素質不改,機率不改,只改魔法特效,以及魔法傷害略微提升


冷檬

只是收藏巴杖 建議不改 .. 特效還比較好看

原本以為改完是這樣

結果發現是這樣


波魯那雷夫

所以古代武器改了,是不能使用保捲的嗎

那武器數值有改變嗎

要去哪邊升級成改造的呢  ??


鳥來伯

武器改造要等到端午節

古老的劍與古老的巨劍改造素質不變,

但無法使用保卷,

而武器變更為不壞刀,且可以上屬性卷軸


(匿名)

請問
底比斯武器如果沒有改
發動機率都是4%嗎?
要改了才有點上去的加成?


(匿名)

Y_固定4%。

+7~+10夠用到直接跳下一級武器。

回應此篇

(No.18001)
(匿名)
火焰之影套裝

管理員您好,
今天下午角色在換火影套裝時,
誤把+7 混沌斗篷 換成 火焰之影戒指,
請問管理員可以幫我回朔嗎?
角色查核碼:1G48
感謝您~
 


(匿名)

施主,請節哀順變。


管理員

如果不是異常相關問題皆不處理

回應此篇

(No.17988)
(匿名)
力量20出生

管理員以及各位廣大網友,力量20出生提供的:近距離攻擊力+4

請問是代表

1. 額外攻擊+4 (傷害直接+4,無隨機參數)

2. 攻擊力+1~+4

是1還是2? 


樹懶叫的表情

答案是1


(匿名)

管理員,請問答案是1嗎?

(若不是額外攻擊➕4,那力20出生就廢了⋯ 想確定一下


管理員

你要相信這些天堂百科玩家比我還清楚

答案確實是1


(匿名)

感謝1樓和管理員的回答

 

想再確認是因為以前龍娃Max的攻擊力,當時以為是直接額外攻擊+20(PVP狀態),後來經管理員說明是攻擊力+10~20(PVP狀態)

 

娃娃買了可以賣,但配點搞錯了就是只能打掉重練⋯


MagicMoon

(內容已被作者塗銷)


MagicMoon

事實上,應該還是弄錯了,

PVP效果兩倍,居然沒人沒發現直接把1*10了!

這樣會直接變成(11、12、13、14、15、16、17、18、19、20)_中位數(15+16)/2

 

按理應該會像下面這樣分布:

PVE傷害是1~10(1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)_中位數(5+6)/2

 

PVP傷害是2~20(2、4、6、8、10、12、14、16、18、20)_中位數(10+12)/2


(匿名)

地龍娃與火子 這篇的8樓,管理員說明:

既然有人誠心誠意地發問了,那就大發慈悲地告訴大家

友達娃娃以滿階(Lv.Max: 攻擊+10)來看所謂的攻擊增加傷害
PVE:1~10
PVP:10~20
(No.10835)友達娃娃 Ver.5

聖物的召喚聖物附加能力表格顯示的攻擊力屬性
設計上解讀應為額外攻擊力+N,就是傷害直接加上數字,無隨機參數
(No.14638)【新系統】悠風聖物系統

 

樓上的大大、管理員,請問哪個才是正確的數據?


(匿名)

GM會發布一定是確定過的數據


(匿名)

能否請管理員開示~


管理員

確實唷
上述已有轉發就不再另外說明了

(No.16808)地龍娃娃與火子#8


(匿名)

感謝管理員回覆!

正確的資料是:

友達娃娃以滿階(Lv.Max: 攻擊+10)來看所謂的攻擊增加傷害
PVE:1~10
PVP:10~20

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(No.17983)
Test321
新手不懂就問

不好意思,本人天堂小白,針對系統上的問題想請問各位大大blush

1.夢大的妖精推薦 體28精21敏35智25 或 體28精21敏25智35,請問是怎麼點的嗎?

我用模擬器點到99都會少5點,不知道少了甚麼?

2.三重矢跟屠宰者都是連打3下,那請問這時魔法武器的機率判定也是3次嗎?

3. +1或+2的0安定值用詛咒捲時裝備會爆掉嗎?

4. 同加值的狀況下,底弓在沒爆出鬼頭時傷害是不是比沙哈還低?

之前查資料,用銀箭的弒神者傷害似乎還沒沙哈高,所以我在想平時練功沙哈是不是比底弓好?

5. 最後是命中率,我查巴哈是說 

命中=等級+職業加成+力量修正+敏捷修正+負重修正+攻擊成功+武卷/2+其他影響

但 像初始點敏捷有初始遠程命中率,而點高敏捷又能額外+遠程命中率,而敏捷本身又會影響命中,那到底公式是如何?


(匿名)

1_

5P萬能。

敏14精17=>精21體28洗=>智25或滿=>敏滿。

2_

是。

3_

不會。

4_

便宜弓+烈炎術(窮人核彈)=>暗弓=>隱藏/星改底=>真

沒改的底是燒怪用的。

5_

ER到最後都沒被破解,

遠物_就是你看到的命中率還會再被ER值下修。

命中一大包


Test321

感謝回覆,話說暗弓的穿透這麼厲害啊?我是有查到弓箭的排行,但一直不清楚暗弓為何這麼靠前,畢竟純傷害帳面沙哈占優,只知道穿透對BOSS有用的說


(匿名)

非純粹性能取向,

包括了脫手難易度跟性價比。


Test321

了解,先搞把暗弓吧,底弓太難打了_(:3 」∠ )_


戰鬥藥水

可以弄個7暗弓就好,衝太高之後回頭來看都是浪費錢


Test321

暗弓搞定了,隱弓本體不貴但後面的+7跟臂甲(´;ω;`)


(匿名)

+2可以用很久了。

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