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(No.256)
管理員
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以前到現在我都有特別說過,任何私下交易發生的任何問題與糾紛將不介入處理
請務必自行小心謹慎,發生任何問題絕對都是自己的疏失

交易注意:遊戲交易,預防詐騙
衍生問題:關於私下交易請務必自我保障(贓物問題)


管理員

從悠風初始至今絕對不干涉關於私下交易問題,任何衍生問題也與管理員無關

什麼價格問題,雙方爽就好也與管理員無關

至史至今我都提倡:不需要買裝備,不需要花錢

但真的想買東西?自己爽就好


(No.82)
管理員
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管理員

(No.17245)
(匿名)
(無文章標題)

你好!想請問有遇到這樣子的狀況,登入進去後頁面上有亂碼,點入後會跑出can't loads date files reinstall lineage,已有先爬過文試過各種方法,請問還有方法可以解決嗎? 謝謝~


LIANG0914

不好意思 第一次使用留言不是很熟悉 檢附圖片


(匿名)

回應此篇

(No.17232)
管理員
NC官方推出經典版

2026新的一年馬上就有大消息!!!
《天堂:經典版》
https://lineageclassic.plaync.com/zh-tw/conts/260101_teasing

其實各大遊戲其實都有陸續出回憶經典版
官方帶領大家重回那最初的感動😆

到底是不是真的經典回歸呢?🤭🤭🤭
成敗終究於商城內容吧

經典版消息巴哈2021就有討論文章
消息經過了5年

事前預約送骷髏套裝...太經典啦!!!


(匿名)

誰信黑橘誰傻B。

 

換個角度等於在幫私服免費宣傳,

然後私服至少1、2年內都要更小心低調?

 

GM....你把葡萄汁箱子重量改了,

虎斑魚484也順手減一下重量。


(匿名)

想問聖誕襪掉落變少了?
 


管理員

#2
殘酷的是...這才是原本活動的機率😓


樹懶叫的表情

虎斑魚 以前就沒有照正服的重量去設定 其實我也不知道這是什麼操作


管理員

關於"魚"的重量設定,其實也沒啥原因
以前在某些篇也都有這樣回應過
並不是全依照官服設定才是對的,是我覺得怎樣才是對的🥸

再者
悠風有特別設定負重倍率是5其實很夠用
(No.16505)負重極限#2

但有發現虎斑帶魚確實重量比較不一樣
統一魚類藥水設定重量為3


另外PO這篇的用意是有沒有人要去玩經典版
可能會遇到我,可以砍


樹懶叫的表情

這樣是下次維修 把虎斑魚重量從5 改成 3嗎


管理員

是的


(匿名)

NC自己搞

跟黑橘沒關係了

玩起來~


邪兵衛

回#5  要遇到也要留下ID阿,先說說你想叫什麼ID


管理員

01/14(三) 20:00 開放預先創角....🤔🤔🤔
到時候看看😂

不知道有幾個伺服器...

回應此篇

(No.17241)
(匿名)
英雄聖物

請問能夠看到各個英雄聖物長什麼樣子嗎?

想看看有沒有帥的,能讓人再想續抽,目前覺得最帥的是:宙斯的魔杖

 

懇請各位大大分享


樹懶叫的表情
回應此篇

(No.17020)
(匿名)
水龍甲 vs 地龍甲

1.  騎士在pvp中穿水龍甲好還是地龍甲好呢?

2.  被「衝暈」或「大地屏障」等其他受制魔法被放中之後受到攻擊仍然會發動水龍甲的治癒嗎?

3.  『正義或邪惡值』是否影響『法利昂的治癒守護』補血量?

4.  法利昂的治癒守護 會不會同時多次發動?例如 : 在pvp時被圍毆,不同玩家打擊造成多次觸發

5.  『法利昂的治癒守護』發動時,會不會卡到其他魔法、道具?阻礙其他魔法、道具的使用?

6. 『法利昂的治癒守護』會被『污濁之水、水之元氣』影響補血量嗎?

 

據網路上的前輩分享:在pvp中,水龍甲是優於地龍甲,不知道是否如此?

參考文獻 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=842&sn=5121976


樹懶叫的表情

1.  騎士在pvp中穿水龍甲好還是地龍甲好呢?

     有   但在悠風地屬性盛行原因 會拿魔法武器的大部分都地屬性 底弓 隱弓 

2.  被「衝暈」或「大地屏障」等其他受制魔法被放中之後受到攻擊仍然會發動水龍甲的治癒嗎?

     角色受到扣血的傷害都會發動  所以被大地屏障 沒有損血 不會發動

3.  『正義或邪惡值』是否影響『法利昂的治癒守護』補血量?

   

4.  法利昂的治癒守護 會不會同時多次發動?例如 : 在pvp時被圍毆,不同玩家打擊造成多次觸發

    圖示消失後 才會再發動 沒有堆疊

5.  『法利昂的治癒守護』發動時,會不會卡到其他魔法、道具?阻礙其他魔法、道具的使用?

   盔甲發動治癒 屬於獨立發動 不影響任何道具 魔法 

6. 『法利昂的治癒守護』會被『污濁之水、水之元氣』影響補血量嗎?

   會 


(匿名)

1.  騎士在pvp中穿水龍甲好還是地龍甲好呢?

     有   但在悠風地屬性盛行原因 會拿魔法武器的大部分都地屬性 底弓 隱弓 

 

請教前輩,所以在實戰打架中,騎士使用水龍甲是會優於地龍甲的嗎?    

(已知若有法師聖界,水龍甲是優於地龍甲,故不包括法師聖界的狀況)


樹懶叫的表情

跟拿隱弓或底弓的妖精打 地龍甲有大於水龍甲 因為底弓隱弓魔法發動屬性是地

打架先把地戒穿上就對了把地屬性撐高 雖然底弓 隱弓屬於中階武器 不過發動魔法 

屬性如果剛好沒有擋到 傷害也是很高


(匿名)

請教前輩

1. 面對無屬性的真弓,穿水龍甲好還是地龍甲?

2. 面對多人對戰,有真弓、寒冰鎖鏈劍、底弓改、隱弓,穿水龍甲好還是地龍甲?


(匿名)

3.  兩隻同樣機體的騎士,分別穿水龍甲跟地龍甲PK,穿哪個比較優?

 

根據先前的文獻,上述的狀況,水龍甲是優於地龍甲,不知在悠風中是否也如此?

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=842&sn=5121976


樹懶叫的表情

都是水龍甲優於地 只有遇到地屬性魔武

地龍甲 有機會 優於水龍甲

因為屬性減傷 也沒有絕對減傷 浮動減傷

可以測試去反怪 反一整天 藥水的消耗量 

條件要全部相同 只有盔甲不同 

用耗水量去推算效益 大概就知道 哪個適合你


(匿名)

感謝前輩解答... 水龍甲+1...


(匿名)

最近的觀察

PVP的玩家普遍都穿地甲,練功才穿水甲

這是代表水甲的治癒機率太看人品了嗎?


(匿名)

打架穿地甲_含很強的對手 or 妖精 or 騎士 or 群戰
打架穿水甲_含比擬弱的對手 or 龍崎

回應此篇

(No.17228)
(匿名)
提升騎士技能命中率

智力12出生 = 魔法命中率+2% (反屏+2%、衝暈+2%)

真劍 = +10%衝暈命中

 

除了以上,請問還有什麼能提供反屏、衝暈這兩個技能的命中率?


樹懶叫的表情

100%意志徽章

雙方等級差

你的人物99級

覺醒變身

回應此篇

(No.15306)
管理員
【統整】悠風密令&火屬妖精

熾熱靈魂
使用「福利森林藥水」變成勇水效果(600秒)

※限制武器:匕首、單手劍,換其他種類武器會解除狀態(增加「槍矛」類武器 2025/03/03
 2016/12/23公告

魔力屏障 2024/05/28移除
開啟密令,啟動魔力屏障抵擋部分所受到傷害

※開啟後魔力需高於50%才會發動
※僅可抵擋所受到傷害的25%
※最高僅可抵擋100傷害
※抵擋的傷害÷10=扣除的魔力 (無條件進位取整數)

(No.13571)【計畫】悠風密令&火屬妖精:魔力屏障

2024/04/29 更新
火靈附加
開啟密令,每次攻擊消耗魔力使武器附加火屬傷害

※限制武器種類:匕首、單手劍(增加「槍矛」武器 2025/03/03
※火屬傷害=智力÷2,受到目標的火屬防禦影響傷害
※消耗魔力=(火屬傷害-5)÷10 (無條件進位取整數,最小為1)
※消耗魔力=(火屬傷害-14)÷3 (無條件進位取整數,最小為1)(2024/04/30更新)

2024/05/27 更新
火靈祝福
開啟密令,獲得火靈祝福:閃避率(DG)+50。效果類似「暗影閃避鏡像

1. 開啟密令後:前10秒每秒扣1魔力啟動火靈祝福
2. 啟動祝福後:每10秒扣1魔力

※可被魔法相消術移除狀態
※關閉密令狀態直接消除

※火妖的魔力屏障移除

2024/10/02 調整
※切換武器「火靈祝福」狀態消除後重新計時
※如果拿弓,啟動祝福後:每5秒扣1魔力

2025/03/03 更新
火妖密令「熾熱靈魂、火靈附加」增加「槍矛」類武器適用


(匿名)

感謝GM對火屬妖精的關愛.....

原本的魔力屏障還能常駐,但現在多了火靈附加,

雖然攻擊力增加不少,但魔力消耗飛快阿....

不知有沒有哪位火妖大大能測試最佳開啟密令的時機!

感謝~~


(匿名)

※限制武器種類:匕首、單手劍
※火屬傷害=智力÷2,受到目標的火屬防禦影響傷害
※消耗魔力=(火屬傷害-5)÷10 (無條件進位取整數,最小為1)

根據公式算法套用如智力為25

1.每刀增加的傷害為 25/2=12 

2.消耗魔力=(12-5)/10=1

結論:智力25,每刀傷害多12,揮一刀耗魔1

是否正確?另想問多的12傷害是固定的還是亂數1~12?


管理員

2024/04/30 調整

※消耗魔力=(火屬傷害-14)÷3 (無條件進位取整數,最小為1)


管理員

回 #2

附加的火屬傷害是固定
但要看屬性防禦所以算是有隨機的部分
(No.1874)魔法傷害對於屬性防禦減免計算


管理員

2024/05/27 更新
火靈祝福

開啟密令,獲得火靈祝福:閃避率(DG)+50。效果類似「暗影閃避鏡像

1. 開啟密令後:前10秒每秒扣1魔力啟動火靈祝福
2. 啟動祝福後:每10秒扣1魔力

※可被魔法相消術移除狀態
※關閉密令狀態直接消除

※火妖的魔力屏障移除


(匿名)

GM請問⋯
 

火靈祝福的狀態,火妖拿弓,也是會有相同狀態嗎?


管理員

目前設定「火靈祝福」啟動後不因武器切換而消除

至於是否有其他調整,再看看實際應用狀況


(匿名)

既然是火妖的密令 應當拿刀才可有資格擁有

不然其他屬性妖精沒有密令 也可以轉火妖 只為了拿取這密令

是否有些不合乎常理了呢 畢竟這是專門給火妖給的專屬密令

還是可以改為共通密令呢?


(匿名)

既然是火妖密令 就應該拿刀才能擁有密令效果

如果連弓都能使用  一樣沒人玩火妖 

只是改變屬性拿弓享受那效果

所以還是要限定拿刀使用


(匿名)

這樣先以火妖取得密令證明後,再轉換成其他屬性妖精的話,密令是否會消失還是存在效果呢?

如果還存在的話,這樣其他屬性妖精就也能享有那高迴避的祝福了,算是一個bug嗎?


(匿名)

密令是妖精就可以去領任務解任務的吧? 不一定是要火妖才可以接任務吧? 

現在密令只有火妖可以使用 因為你要先解密令才可以有勇水效果

熾熱靈魂  使用「福利森林藥水」變成勇水效果(600秒) 

※限制武器:匕首、單手劍,換其他種類武器會解除狀態

現在妖精密令只是再多了 兩個讓火妖更強大而已 

火靈附加跟火靈祝福 


鳥來伯

10樓 轉換成其他屬性妖精的話,密令是否會消失還是存在效果呢?

會消失,火妖考過密令後轉屬性,會顯示『密令突然自燃殆盡』

11樓 密令是妖精就可以去領任務解任務的吧? 不一定是要火妖才可以接任務吧? 

不能耶,你要先去轉成火妖,找到智多星,才會顯示兩行對話,1行領神秘盒子,另外1行接密令

其他屬性的妖精遇到智多星,只會顯示拿神秘盒子的那一行文字


(匿名)

感謝12樓大大的講解,不然密令突然沒了又要重解很痛苦sad


(匿名)

這次這密令感覺合理一點

之前那個魔力盾的扣魔連2500魔力總量的法師都扛不住

火妖那小小身板怎麽扛得動 還攻擊 扛揍雙扣 真的超可怕的感覺

改這樣感覺有開的空間 給管理員一個讚 


惡兔

讚!!!


鳥來伯

更正一下

其他屬性的妖精找到智多星,一樣會有兩行字可以點

但選接密令,智多星會回:不好意思,我沒辦法將密令交付給你,掰~,智多星就飛走了


(匿名)

QQ

50萬飛走了


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

請問大大 火靈祝福可以被相消移除狀態

但是火靈祝福沒有狀態顯示 密令也是一直顯示開啟 那要怎麼知道狀態還在不在呢?


管理員

在舊版本程式中,能控制的項目有限 😅

但在素質上的表現示可以查看到的

CRTL+A查看人物數值會看到閃避素質提升


costco

左下角部分屬性的顯示,

抓取金幣的欄位或許可以嘗試改成利用指令變換顯示內容。

例如:

\顯示_金幣=>顯示為金幣值

\顯示_ER=>顯示迴避值

\顯示_DG=>顯示閃避值

\顯示_減傷=>顯示減傷值

\顯示_遠攻=>顯示遠攻上限值

 

或者製作N個道具來開關也可以,

道具可以在亞丁商團支付費用購買。


(匿名)

火妖的密令似乎有點過於強大了,

所有的妖精強度都是建立在「屬性技能」

唯有火妖密令,多了兩大超出常理的必殺技「拿刀 勇水效果」和「拿刀跟弓 皆有閃避+50」

 

看走速,沒人看的到他車尾燈

看閃避,騎士連揮都揮不到,更別說衝暈了

看拿弓,輸出跟其它屬性一樣高,毫無區別

至於扣魔10秒1滴,根本不痛不養。

 

真心建議:

「福利森林藥水走速應該取消」,還給風妖一個公道

或者「削弱火妖拿弓的輸出」,可以比照騎士密令(傷害精煉=0)


管理員

2024/07/23 更新

增加「火靈祝福」發動特效


管理員

2024/10/02 調整

※切換武器「火靈祝福」狀態消除後重新計時
※如果拿弓啟動祝福後:每5秒扣1魔力


(匿名)

GM好:

根據火妖密令的說明:開啟密令,獲得火靈祝福:閃避率(DG)+50。效果類似「暗影閃避鏡像

 

理論上DG 只針對近距離攻擊迴避有效果,

但實測跟幾個火妖對射數場,火妖開密令後,遠距離射到Miss機率 比不開密令高,

是否這密令,跟描述(DG+50)的不符合,遠距離迴避也有加成,再麻煩GM釋義,謝謝。


管理員

直接看參考文章
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=842&snA=637734

迴避率(ER) → 躲遠弓
閃避率(DG) → 躲近戰+躲遠弓


管理員

2025/03/03 更新

火妖密令「熾熱靈魂、火靈附加」增加「槍矛」類武器適用


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

G大:

火靈附加能單獨設立一個開關嗎?


管理員

讓我想想一個好辦法,讓BUFF獨立控制🤔


MagicMoon

直接開雙密令任務吧

讓每個職業都有付出代價的˙攻擊跟防禦密令


(匿名)

G大:

如果火靈附加改成2刀扣1次魔,不知道可不可行?


須佐炎尊

火靈附加的每刀消耗魔力1與實際得到的效果真的不成正比,能量的消耗非常有感

實際效果扣掉魔防跟屬抗根本無感...開啟打怪跟沒開打怪清怪都一樣速度,PVP就更無感...

希望能改成10秒消耗1MP,或者傷害公式可以不用智力/2(每刀1MP)


(匿名)

如果遇到血厚的BOSS常常打到沒魔.......


高速婆婆

練了一隻火妖後真心覺得不如別開密令,砍怪洗魔就飽了阿,效率比不開密令用烈炎還差

智高的還不如直接烈炎...真心建議一刀一魔真的可以改掉,反正也沒傷害到失去平衡


管理員

其實就缺設計一個開關就可以了...🤔
切開火靈附加/火靈祝福兩個狀態

應該就像是三重矢
魔也是一直噴,但也不會一直開著🤣
關鍵的時候才會用到


(匿名)

請問那10秒的緩衝因該也要一併取消吧!


(匿名)

單純討論............

火靈附加

※開啟密令魔力需高於50%才會發動

※開啟密令後扣除50%魔力

※火屬傷害=智力*1.2,受到目標的火屬防禦影響傷害

※密令開啟後持續60秒,冷卻時間600秒

※可被魔法相消術移除狀態

增加「火靈附加」發動特效與結束特效


(匿名)

火玲附加既然對打王沒感覺不然就強化打王的效果怎麼樣


(匿名)

G大 烈焰之魂 悠風秒數64秒~ 天透128秒~是否能改一下~比較省精靈玉。

感謝~


(匿名)

母湯喔

GM大 能不能在密令技能開啟的介面 增加文字或數字顯示技能敘述或消耗品

 

火靈祝福 閃避+50

  開啟密令後:前10秒每秒扣1魔力啟動火靈祝福
  啟動祝福後:每10秒扣1魔力  

 

火靈附加 武器附加火屬傷害

開啟後:  消耗魔力使武器附加火屬傷害

消耗魔力=(火屬傷害-14)÷3 (無條件進位取整數,最小為1)


管理員

回 #40, #41
以前也有說過,技能不改版
原因很多,但部分主因是遊戲主程式內部控制造成的

回 #42
不想遊戲內版面文字太多有點亂
請到討論版或玩家須知內都有說明連結


蕪湖

現在只要一重登,

就要重新點密令的認證,

他才會開啟,

能否改成一上線就已經記憶曾經開啟過


(匿名)

如果把火靈祝福的開關改在妖精夜視功能的開關呢?(因該沒人會用妖精的夜視吧)


管理員

🤔🤔🤔

會再調整一下看看登入設定


(匿名)

請問為什麼我的火靈附加不會扣魔,好像也沒作用
我的武器是單手劍


管理員

妖精密令需要"開啟"才會有功能

你有點兩下密令使用看看嗎?

不然就私訊我給我「查核碼」了解原因 🤔


鬥子

後來重登幾次之後正常了


(匿名)

密令的加持後,火妖打架到底有沒有搞頭?

最近看到風刃好便宜⋯  有沒有火妖玩家能分享⋯
 

又或者多了密令,火妖一樣只能打怪打王?


(匿名)

#50

有沒有搞頭 要看你的對手阿

你不妨把你的假想敵說出來,讓大家幫你分析一下

 

火妖是一定可玩的 而且非常強勢

但是現在頂尖玩家裝備都非常好 你想打贏 不是買一把便宜風短就夠了


(匿名)

現在物理近戰單打最強應該就是火妖(真弓) 😂

又痛又能閃⋯ 跟物理近戰打也完全不怕,這樣確定正常嗎?

 

強化火妖,增加遊戲多樣性很棒,但路上碰到學火的很多都是弓妖,拿刀的火妖還是寥寥無幾

回應此篇

(No.17192)
管理員
【贊助活動】骰子活動大賽Part7

很久沒開的活動😂😂😂
因玩家熱情給予經費贊助活動
距離上次活動時隔一年多應該要來回味了
參考:(No.15384)【贊助活動】玩家騎士團回鍋#2

預定活動日期:2025/12/27(六) 15:00

預定獎品
第一名:1,500點
第二名:1,000點

特別獎
參賽的過程中,只要當局擲出點數是豹子均可獲得「300點」

活動結束後
請在公布排名的24小時內至會員系統
以得獎者ID申請對應的獎勵點數,
並在申請單內留言角色查核碼

※未在時間內完成申請會員點數獎勵視同自動放棄
※若發生不可抗之異常因素或有任何爭議,主辦方皆保有最終解釋權


骰子活動參加&方式參考:(No.273)悠風首家線上賭場線上啦~(骰子活動)

歷屆骰子活動:
(No.331)骰子活動大賽額外活動
(No.3048)【計畫】超擾人骰子活動大賽Part2
(No.4454)臨時骰子活動紀錄
(No.5077)【計畫】超擾人骰子活動大賽Part3馬拉松
(No.9072)【贊助活動】骰子活動大賽Part4
(No.13959)【計畫】骰子活動大賽Part5
(No.15445)【贊助活動】骰子活動大賽Part6


管理員

活動紀錄,本次報名人數 79 人

本次活動進行大約50分鐘結束,恭喜最後贏家

總結
第一名:金華
第二名:誠實豆沙包
特別獎
1. 目屎咧滴
2. 誠實豆沙包

以上玩家請至會員系統依文章步驟申請會員點數
「誠實豆沙包」可以直接申請1300點(1000+300)


管理員

更新

玩家「目屎咧滴」未在時間內依規定申請,視同自動放棄

因此本活動已使用 2,800贊助點

回應此篇

(No.17193)
管理員
【贊助活動】領地征佔競賽Part2

目前領地征佔測試階段
以獎勵來鼓勵參與以利測試感覺結果不錯

因玩家熱情給予經費贊助活動
好讓大家知道,玩天堂按Ctrl的感覺
參考:(No.15384)【贊助活動】玩家騎士團回鍋#2

活動時間:2026/01/03(六) 20:00

活動最後將統計個人總分排行取前10名
第1名:500點
第2~10名:將以個人總分比例計算所獲得的會員系統點數

活動結束後
請在公布排名的24小時內至會員系統
以得獎者ID申請對應的獎勵點數,
並在申請單內留言角色查核碼

※未在時間內完成申請會員點數獎勵視同自動放棄
※若發生不可抗之異常因素或有任何爭議,主辦方皆保有最終解釋權


活動請詳閱:(No.17101)【每日活動】領地征佔
請特別注意參加資格:
※須已加入血盟的玩家 ,且血盟擁有血盟小屋

歷屆活動:
(No.17151)【臨時活動】領地征佔競賽


管理員

上次領地征佔競賽活動有收到一個回報

已報名了
活動開始卻沒有被傳送進活動場內
只能先加一些紀錄看看情況

沒辦法明確的得知當下玩家的行為狀態
是在做什麼動作或是在哪個地點造成的

待觀察

但報名截止前請原地等待... 應該是可避免是原因之一


(匿名)

進場前沒穿裝備 進場後就不能穿裝備 只能換武器

這個是正常設定嗎 還是其實防禦在裡面 100跟0 效果是一樣的

武器+10跟 +0也是一樣的


管理員

活動內只能切換武器
裝備、道具皆無法使用

活動內傷害是固定比例
所有武器數值強化皆無效
穿什麼裝備等於也沒穿

就算開新手角色參加活動
一樣可以打趴敵隊


(匿名)

所以這樣 血量會影響戰局 因為等級低或沒轉生的血量比較少 這樣理解對嗎


管理員

不正確唷❌
你可能沒了解「活動內傷害是固定比例」的意思

(No.17101)【每日活動】領地征佔
依內文說明「近距離武器皆造成10%傷害」

所以
目標玩家HP3000,那造成傷害就是300
目標玩家HP100,那造成傷害就是10

因此
血量不影響戰局

回應此篇