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(No.256)
管理員
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管理員

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什麼價格問題,雙方爽就好也與管理員無關

至史至今我都提倡:不需要買裝備,不需要花錢

但真的想買東西?自己爽就好


(No.82)
管理員
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管理員

(No.17561)
管理員
護身符(受詛咒的護身符)

【計畫】製作物品:受詛咒的 護身符

※不可交易、移轉。可刪除

材料:護身符(3)+祝福的粉末(10)
效果:攜帶受詛咒的護身符殺人
   消耗「受詛咒的護身符+護身符*N」抵銷對方玩家護身符防護並造成經驗損失
※「護身符*N」依目標應消耗數量為主,若不足則依比例計算經驗損失
※受到詛咒護身符影響,經驗損失無法恢復

發動條件:
1. 對方玩家攜帶的護身符不足,則不發動
2. 對方玩家消耗「受祝福的 護身符/折損的 護身符」則不發動
3. 攻擊方至少需要攜帶一個以上的護身符
4. 對方玩家有在5秒內有開紅行為
4. 對方玩家有在6秒內有PVP行為(2026/05/27)

雙方損失計算說明

攻擊方攜帶(受詛咒的護身符+護身符*19)/對方玩家6轉99級(攜帶護身符*19)
成功殺害時:
攻擊方消耗「受詛咒的護身符+護身符*19」
對方玩家損失「護身符*19+經驗值7%」

另一種狀況
攻擊方攜帶(受詛咒的護身符+護身符*10)/對方玩家6轉99級(攜帶護身符*19)
成功殺害時:
攻擊方消耗「受詛咒的護身符+護身符*10
對方玩家損失「護身符*19+經驗值3.68%」(10÷19×7% ≒ 3.68% )

其他參考:
(No.989)護身符的效益改變
(No.7538)請問放負面魔法疾病術給其他玩家不會變紫色?

※待最新公告發布後才正式啟用

2026/07/01 更新
六轉玩家可以攜帶2個


MagicMoon

Q1_騎士身上有紅護遇到無護符自殺機,反屏彈死對方。

反屏方損失紅護+白護+正義,自殺方損失經驗。

反屏方損失紅護+正義,自殺方損失經驗。

反屏方損失正義,自殺方損失經驗。

都擠?

 

Q2_5秒內開紅定義。

反擊方B_繞圈圈超過5秒才反擊,先攻方A_紅護不啟動?

反擊方B_5秒後開紅反擊,反擊方B_紅護效果可正常運作?


(匿名)

不用太認真 今天是愚人節

無腦玩自殺機 省錢白嫖最舒服


管理員

簡單補充說明一下

對方玩家一定要攜帶足夠的護身符才會發動
如果攜帶護身符不夠不會發動詛咒的護身符
以6轉99為例,一定要攜帶超過19個護身符才發動
如果只有攜帶1個護身符不會發動

Q1:遇到所謂的自殺機,基本上自殺機不會帶護身符
所以詛咒的護身符不會發動

Q2:看死亡的當下5秒內是否有反擊
詛咒的護身符只發動於互相PVP狀況
另外,輔助開紅也算PVP行為
如果有人幫開紅的人補血然後5秒內被殺
若有足夠的護身符也會發動


樹懶叫的表情

這個護身符 有沒有先開紫 反被打屎的設定

因為很多妖精都先開紫 享有+20%傷害的設定

進戰遇到妖精 完全沒辦法享有這個設定 

所以變成有妖精先開先贏的怪現象


樹懶叫的表情

身上如果有折損的護身符 又紅人 被打屎 又滿足上面所有條件 會出現什麼事


管理員

#4
其實簡化來看
1. 被擊殺玩家有符合護身符保護的條件嗎?
2. 被擊殺玩家5秒內有開紅行為嗎?
3. 攻擊者有攜帶「受詛咒的護身符+護身符*N」嗎?
大概就這三項條件吧

#5
發動條件:
2. 對方玩家消耗「受祝福的 護身符/折損的 護身符」則不發動


(匿名)

5秒判定是否太急促
建議10秒爭議就會少很多


(匿名)

5秒 10秒 還要算秒數 太累了

開紫的被打死都掉趴 就好囉

詛咒護身符做太多 需要消耗快一點


(匿名)

直接把護身符變成限量,只能做折損護身符

這樣比較簡單

打個架還要怕開紫

只覺得很麻煩


(匿名)

2026年4月10日 下午10:47分左右

請gm大大確認一下為什麼打死這個玩家我們幾個都沒有扣詛咒的護身符

是什麼判定導致沒有發動嗎?


樹懶叫的表情

我猜是那個被你們打屎的

裝猛顛用 搶著開紫結果不知道遇到比他更兇 反被打屎

那個類似條碼ID很會搶著開紫

因為有傷害增加的福利 


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

#10

一定是你們這些臭逼婊太爛了 3打1還沒辦法在5秒內擊殺

看看這位「熊抱哥的龍騎」就被打到掉趴

「熊抱哥」紅噴太多次改名「無歡」

裝逼哥剩下「紅噴4次的老師」綽號紅噴豬


(匿名)

想不到鼻屎爛到要來這裡討抱抱

真的是無所不用其極

爛到尊嚴都沒有XD


(匿名)

沒掉%你要砍帳號嗎?
請GM調出紀錄

沒掉%你就自行砍掉

不敢就乖乖舔 

不要嚇死下井 


(匿名)

自殺機帶一個護身符去打高階玩家

1個自殺護身符可以換高階1個詛咒+1個護身符

1換4

這樣的設計可以討論看看怎麼調嗎


(匿名)

補充一下

只要不開紫 打紫人就好

就算被紫人打死我沒紫 我也不會強制扣%

這樣跟原版CTRL按下去幹架系統理念好像有點不合


(匿名)

0206/5/9 凌晨12點底比斯

條碼妖精開紫一直亂射+負面魔法,進戰貼上去砍就跑,跑到死 活到死輕鬆超過5秒即使為紫色 

依然不會發動詛咒護身符,只有噴護身符,這限制五秒才會發動詛咒護身符對於要殺遠程妖精法師是否太苛刻了一些,法師開紫,絕對屏障後也都會躲過這限制條件時間五秒鐘

提議g大 紫名持續時間持有足夠護身符被擊殺會發動詛咒附身符掉%%%


(匿名)

開紫5秒殺不死 會不會是你們的問題

真的不懂 可以去問 最近紅噴+紫噴的妖精

有默契的話3秒就夠了 哪需要5秒


(匿名)

幾個人抓開紫  5秒打不死  怪條件苛刻...真的是好棒棒  


(匿名)

#19樓

你好氣好緊張 2026 打成 0206


(匿名)

不用5秒啦!

3秒內馬上就噴啦~笑死有夠爛的

去當小弟被指使開紅~然後紅噴

學學鼻屎啦~躲好裝不在啦!


(匿名)

#23

你們這群果然是腦殘 這篇在討論詛咒護身符

你拿暗殺的來湊數,還殺到沒折護的自殺機

也沒撿到裝備?

你們今年又會衰一整年了。


(匿名)

gm不一起討論嗎?

限制要"開紫且五秒內" 是怕新加入的玩家被殺到爆沒辦法升等嗎

開紫行為被殺要噴護身這可以理解沒問題

但這五秒到底有什麼用意? ex:法師開紫後絕評就超過五秒了..

聯署把5秒取消吧


管理員

匿名說要連署是覺得有點好笑

目前常在PVP的人,大膽一點
讓我看看雙方人馬都來連署

我可以考慮


(匿名)

#24

還要報備有沒有折護,怎這麼乖,但就是有阿ㄎ

噴就噴下次乖一點喔

記得更新一下最新紅噴紀錄


媽媽

來 我來當聯署第一人

建議把5秒數限制拿掉

開紫被玩家殺就是要噴護身符或發動詛咒護身噴%

有懶覺的玩家有種出來聯署


媽媽

甚至 可以把"開紫色"被殺才會發動詛咒掉%拿掉

我ctrl砍人 砍死人 我扣詛咒+ 讓他噴%+噴護身符 難道不合理嗎?

ctrl砍人承擔開紫被圍毆行為,被砍的人承擔噴%噴護身符的責任


初二吃素

連署+1,把開紫5秒、開紫拿掉,

提高詛咒護身符製作成本,10個護身符換一個。


樹懶叫的表情

建議新增正義的護身符

正義滿開紫被擊殺 對方持有正義護身符

被擊殺者損失大量經驗值


(匿名)

鳥來伯表示:死都我在死

你這個鼻屎只會開自殺機

滷蛋寶寶出來打而已

你有想過我鳥來伯目前詛咒死4次了

悠風誰敢跟我比第一死最大的

請把鳥來伯請出來留言連署+1

讓我們看看你們的決心與堅毅的友情


(匿名)

大會報告:

鳥來伯半夜犧牲睡眠

4點多在奇岩地監努力補趴到早上

辛苦了!


媽媽

 

聯署再+1 移除紫名 移除秒數

附上擊殺照片,(留言板影片上傳不了),鳥來伯不會掉%都敢掛在奧塔40樓了?


元素

聯署再+1 移除紫名 移除秒數


(匿名)

奈何橋你紫噴兩次 不用連署兩次 刷什麼存在感啦?

你們只會殺掛網的

我們教你怎麼殺這種皮在癢的

先叫西螺大橋上來連署 


(匿名)

殺掛機也在高潮

真的快被吉伊卡哇比下去了

但一樣都是破盟


(匿名)

要殺這種6轉高等弱智啦~

貼這個大家才想看啦~

笑死有夠爛的!


笞笞苔笞笞

聯屬+1 移除紫名 移除秒數


這下完蛋了

聯署再+1 移除紫名 移除秒數


媽媽

背古仔 烤蜘蛛囉 

 


(匿名)

41#  這種畫質的照片你還是留在家裡打手槍用吧

你這背古仔奈何橋 凌晨不敢開紅 害你隊友被虐爛

你也只能來這裡發廢文了


(匿名)

41樓 沒錢換螢幕是嗎 那我大概知道是誰了 那位烙幹第一的 紅噴過人


(匿名)

天堂就已經很低配了

你這什麼畫質

沒錢買螢幕在這邊裝什麼逼


馬小克

連署+1 移除紫名 移除秒數


(匿名)

連署-1

一場掉兩次趴的哥們

寧可資源拿去投資在吉變裝備

也不要拿去花在經驗藥水

我不是紅噴王熊抱哥 


管理員

2026/05/27 更新

對方玩家有在5秒內有開紅行為
對方玩家有在6秒內有PVP行為


(匿名)

神射手吉噴

鼻屎弟外翻

讚讚 兄弟一起跳恰恰

 

真期待端午活動~


(匿名)

想必是那位「鼬」又掉趴了

補趴補到會怕了嗎

這次換噴+7水霸的「紅噴豬」安慰你了

 

還有那位掉趴的「印」超爛

你還是玩自殺雞比較適合你


記憶水晶

2026/07/01 更新
六轉玩家可以攜帶2個

 

請問這個 是指 6轉打人 可以一次扣兩個 讓對方扣2倍經驗嗎

這樣好像真的比較好玩


(匿名)

#48 你期待的端午節 你躺在地上玩沙

回應此篇

(No.17758)
(匿名)
騎士配點(新人發問)

都是智力12出生的情況下,智25的智騎與力35的力騎相比

請問:

1. 差別只在於智力25的可以自補嗎? 智25騎士主要是省練功的水錢而已嗎?

(若兩者都是在螞蟻洞練功,力35的力騎也大概只要喝紅水)

2. 我的情況是只能玩一隻角色,所以希望這隻角色可以吃王打寶、練功,那應該要選擇力35還是智25?

(已知在打王中,智25騎也不能自補,會被定住)

 

有這樣的疑問是鑒於目前交易市場中,大多數騎士都是智25,才特此一問其中貓膩,懇請各位大神解答,感激不盡...


樹懶叫的表情

Q:差別只在於智力25的可以自補嗎? 智25騎士主要是省練功的水錢而已嗎?

(若兩者都是在螞蟻洞練功,力35的力騎也大概只要喝紅水)

A : 真的只差在能自補 不過 遇到反擊沒了 剛好又在自補 會直接卡住 

     點智力讓角色可以自補 沒辦法隬補力量少的缺陷 不過力量點高

     可以靠喝水蓋過自補又有比較高負重度 (在螞蟻洞是這樣)

Q: 我的情況是只能玩一隻角色,所以希望這隻角色可以吃王打寶、練功,那應該要選擇力35還是智25?

(已知在打王中,智25騎也不能自補,會被定住)

A : 出生點智 比一般力出生命中少4 額外又少4 點智作用 還是上面說的 只能自補 沒其他效果

     但是為了可以自補 浪費好幾級的能力值 還要犧牲攻擊力 跟後期的力量太低 命中率也低

    點智力省下來的水錢好像也沒多少  自行取捨 

   結論 : 點智力自補省水    缺點 犧牲能力值 卡技能 負重低 命中率低 傷害低

            點力量 花錢喝水           缺點 花天幣 (賺得回)


(匿名)

論壇內說:智12出生是可以增加+2%反屏機率以及+2%衝暈機率

如果分別是智12出生,以及力20出生,都把力量點到35的話

這樣在日後打架或者打王,是哪個比較好呢? 再請前輩指教

 

--------------------

另外,市場上賣的騎士,大部分都是智12出生(就算是力35的也是),很少是力20出生的,難道額外攻擊+4 & 攻擊命中+4效果沒那麼好嗎?

以及,聽說命中率是有上限的? 好像最高是175?? 所以如果撐過頭,+命中率就沒用囉?

關於命中率解說 https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=842&sn=8712


(匿名)

個人淺見,若只玩一隻角色練功和打王,智12出生的智25智騎和力20出生的力35力騎,最終兩者喝的水會差不多

智25騎士在練功省下的水,會在打王時花掉,因為相較之下,力35力騎能用更快的速度推王

因此個人推論

智12出生智25騎士練功省水,打王耗更多水

力20出生力35騎士練功耗水,打王比較省水

-----------------

個人猜測,很多前輩是多隻角色在玩,有專門練功賺錢的(智騎),以及專門打王的角色

所以市場上大部分都是智12出生的騎士,不管是智25的還是力35的

純屬猜測,有誤再請指教...


(匿名)

買賣版上真的很少看到有人賣力20出生的騎士,算是稀有品


MagicMoon

無論哪個職業,

治癒術優先權設太高,

都會產生技能互相幹架的問題。


(匿名)

反爛怪初智都補得回來

智力確實不需要太高

點數給力量合理

反強怪就需要智力高來補

就算搭配紅水也沒多少錢


今晚打老虎

有沒有可能智出生的騎士,比較容易反傷,暈boss機率也比較高

比力騎省水又打得快?


(匿名)

To 7樓:

的確是令人很懷疑... 畢竟一直以來都沒人分享實測

 

所以還是針對此次的問題:(懇請各路大神分享)

如果分別是智12出生,以及力20出生,都把力量點到35的話

這樣在日後打架或者打王,是哪個比較好呢? 

(出生智12=反屏機率+2%、衝暈機率+2%

出生力20=攻擊命中+4、額外攻擊+4)

(以不考慮智25自補,因為無法在打王中自補)


(匿名)

(先說結論:命中率+4若很重要,可能左右勝負)

有請AI大神開示

我的敘述是:

假如兩者揮一刀都是100攻擊,反擊一次=固定200攻擊。

衝暈代表能夠短暫讓對手暈眩,失去攻擊能力,可能被多打1刀

力量20出生:攻擊力+4、命中率+4 反屏機率=20%、衝暈機率=20% 代表每一刀都會多4攻擊力,多4的命中率

智力12出生:反屏機率+2%、衝暈機率+2% 反屏機率=22%、衝暈機率=22%

這兩者哪互砍,哪個比較有優勢? (分別互砍1000刀)

-------------------------------------------------------------

AI大神回答:

已知條件

力20出生

普攻 = 104

反屏 = 20%

衝暈 = 20%

智12出生

普攻 = 100

反屏 = 22%

衝暈 = 22%

共同條件

反屏固定傷害 = 200

衝暈成功後,約等於多打 1 刀(價值約 100 傷害)

互砍 1000 刀

先不考慮命中率+4的影響(因為沒有命中公式)


反屏收益

力20

1000刀 × 20%

1000×0.20=200次1000 \times 0.20 = 200次1000×0.20=200次

反屏總傷害:

200×200=40000200 \times 200 = 40000200×200=40000


智12

1000刀 × 22%

1000×0.22=220次1000 \times 0.22 = 220次1000×0.22=220次

反屏總傷害:

220×200=44000220 \times 200 = 44000220×200=44000

智12多:

44000−40000=400044000 - 40000 = 400044000−40000=4000


衝暈收益

每次衝暈約多賺 1 刀:

100傷害100傷害100傷害

力20

1000×0.20=200次1000 \times 0.20 = 200次1000×0.20=200次

收益:

200×100=20000200 \times 100 = 20000200×100=20000


智12

1000×0.22=220次1000 \times 0.22 = 220次1000×0.22=220次

收益:

220×100=22000220 \times 100 = 22000220×100=22000

智12多:

22000−20000=200022000 - 20000 = 200022000−20000=2000


普攻收益

力20

1000×104=1040001000 \times 104 = 1040001000×104=104000

智12

1000×100=1000001000 \times 100 = 1000001000×100=100000

力20多:

400040004000


總結

力20

104000+40000+20000=164000104000 + 40000 + 20000 = 164000104000+40000+20000=164000


智12

100000+44000+22000=166000100000 + 44000 + 22000 = 166000100000+44000+22000=166000


差距

166000−164000=2000166000 - 164000 = 2000166000−164000=2000

智12領先:

2000164000≈1.22%\frac{2000}{164000} \approx 1.22\%1640002000​≈1.22%


但如果把命中+4算進去

這是關鍵。

因為智12得到的是:

+2%反屏

+2%衝暈

而力20得到的是:

+4攻擊

+4命中

上面計算顯示:

不算命中時,智12只領先約1.22%。

換句話說,只要「+4命中」能讓力20在1000刀裡多命中超過約20刀左右(約2%的命中差),力20就可能反超。


結論

在你提供的數據下:

條件較強不考慮命中率智12約強1.2%命中率+4很有感力20可能反超高閃避騎士互砍力20通常較有實戰價值打木樁、刀刀命中智12略優

因此純理論期望值:

智12勝。

但差距只有約 1.2%,非常小;若遊戲中命中率確實影響PVP,那實戰上很可能是力20更穩。


(匿名)

若以數學期望值來說,智12出生(反屏&衝暈+2%=22%)稍占優勢,然而還是要依據實際狀況為主

想要穩定輸出選力20出生(力35),每刀穩穩多4

想要拚機率就選智12出生(力35),但只要反屏機率在21.6%以下,智12的優勢就消失了


樹懶叫的表情

個人實測出生能力投資智力跟升級把智力點到25

效益真的很低 還是點力量出生比較好

反擊練等一整天下來跟力量出生的接近一樣

但是要犧牲很多力量的命中跟攻擊來換補血

跟反擊機率多2%反而是等級高的反擊更有感

(實測後多這2%反擊不會讓你98級1小時多1%連0.1都沒有)

完全沒任何加倍下蟻洞測試的 


(匿名)

請問樹大:

智12出生,點力量35  (不能自補,只是為了+2%反擊機率&+2衝暈機率)

力20出生,點力量35

這兩個相比,也是力20出生比較有利嗎?


(匿名)

是的 力量出生效益會高於智出生很多 因為為了那個技能+2% 要犧牲的能力 都大於那個

額外少4 揮刀真的差很多 你拿+10 別人拿+6就跟你打一樣的數字 大概是這個感覺 

後期如果投資智力到25 命中也少很多 影響會更多


(匿名)

樹大:

統整一下,給跟我一樣的新人一個方向

純粹省水練功就選:智12出生,點智25

打架、打王,亦能練功(花水錢,但能賺回)就選:力量20出生,點力量35

以上這樣對嗎?

若有不足再請補充,感激不盡~


樹懶叫的表情

正確


(匿名)

其實你就看伺服器最強騎士是什麼配點

學他的點法 就錯不到哪去了

目前三大騎士

1.巨星登場 戰力10萬

2.馬小克 戰力3萬

3.無歡 戰力1萬

這三位都是智12出生

所以你要信路人甲 還是信我是秦始皇


(匿名)

感謝前輩分享,但這樣又讓人有點混亂了....哈

點智12出生是為了+2%的反屏和衝暈機率,但聽說實際上在打架還是要靠運氣 

之前也有同樣的人發問過 力騎的出生選擇 ,當中也有其他人分享

 

若是以單純智12出生vs力20出生,兩者單P來說,好像是力20比較有利

---------------------

加上透過數學的運算,智12出生的優點取決於多2%機率,較為浮動,若小於2%就完全失去優勢

而且跟力20出生相比,命中不只少4,因為力20出生(力35)的敏捷能點到20,智12出生(力35)敏捷最多點到16,兩者通暢後,命中又差4,總共就相差8(同樣裝備下)

 

以上供參考...


(匿名)

無歡(熊抱哥)以前也是力4 力35 6轉之後也是改智4 智25 

你以為的+2% 實際上+多少自己實測看看吧 


(匿名)

我非樓主

自己曾經測試過,智12出生力35,和力20出生力35的兩種配法。

練功中個人體感下,兩者反屏機率差別不大,感覺不出差異(測試方法也是在螞蟻洞反怪)

但在打王中感覺力20打比較快

 

題外話,若是智25的配點就不能打架了啊,總不會在打架中自補吧


騎士團

以前我也玩過力/智騎,分享一些遊玩的經驗

 

練功:(智騎勝)

智騎:在混塔/傲慢的高等地圖表現明顯更好,在治癒術的加持下幾乎是無損練功,血線也很安全

力騎:在高等區域需要常駐濃澄以上的藥水(收入基本為負),在晚間2樓的邦尼房連濃白都站不太住,清完一群不死也半活

打王:(力騎速度勝,智騎消耗勝)

力/智騎能攻略的BOSS相同,不會有因為你點智/力影響能吃下的BOSS種類,吃不下的王點哪個都一樣

所以只討論速度和消耗

力騎:單論速度的話力騎完勝,但遇到王爆血的情況就要吃鮪魚拉回血量,整體消耗大

智騎:速度慢力騎一大截,但在王爆血的時候能靠治癒拉回血量,基本上只會喝到濃白

打架:

如果你當騎士是控場位,那就是智騎勝(畢竟衝暈比較準)

如果是單挑/或團隊沒有強過騎士的攻擊手,那就是力騎勝


(匿名)

騎士團大大,請問以下問題

1. 你玩的智騎應該是智25的吧? 請問你有嘗試過智12出生,力35的嗎?(智25的打王速度絕對沒辦法比得上力騎,目前想比較的是一樣都是力35,只有出生素質不同)

2. 請問智25騎士在打王的時候,喝水輔助設定上是先喝水再自補嗎?(之前我打王時設定自補先再喝水,都被釘在原地)

(打王打太慢很容易被補刀打飛,不然就是讓人家看著你打半天⋯ 尤其像是夜晚的不死鳥,血量高,智騎吃起來真的有點久)

按照大大的說法,智25騎主要就還是以省錢練功為主,畢竟吃王講究的是效率


(匿名)

騎士團大,還是其實智力12出生的騎士,就是只適合點智25? 不建議智12出生,又點力35?

要就純智12出生智騎(智25),不然就力20出生力騎(力35)?

我的理解是:

智12出生就是為了+2%衝暈跟反屏機率,所以基本上就是負責衝暈就好,那這樣的話也不需要特別再去點力35,還不如智25還能自補省水,只是不太能單吃王(打太慢被補)


騎士團

如果你的需求是快速吃掉王,那可以拿風短吃王看看,反擊屏障對吃王沒什麼幫助


(匿名)

騎士大,就以你的經驗來說,那會建議智12出生的力騎還是力20的力騎?


騎士團

只要是吃王都是推薦力20出生,會走智12出生的都是衝暈特化的工具,傷害什麼的都是其次了


(匿名)

騎士大,那如果是以打架(單P或群戰)來說(非專職衝暈),一樣是力20出生比較好嗎?


騎士團

只要跟打架有關都是推智出生,衝暈機率能高一點是一點

在龍騎和妖精膨脹的時代,騎士就靠這招吃飯了

高轉玩家對打的情況下,不要想靠騎士砍死人


(匿名)

感謝騎士團大大分享

建議配點總結如下:

練功賺錢:智12出生,智力25 (自補需求)

吃王:力20出生,力量35 (高攻擊輸出,盡快吃王)

打架:智12出生,力量35(反屏機率、衝暈機率+2%,增加擊殺機會)

 

騎士團大大,以上這樣正確嗎?   若有需要補充再請告知~

(感謝分享~)


樹懶叫的表情

每個人 看的觀點不同

看你要犧牲4命中4額外 來換 衝暈增加機率 (一對一來說一樣暈不死) 

我認為 4命中 4額外 效益 會高於 魔法命中率+2%


(匿名)

To 樹大: 沒錯喔~ 主要是看自己要甚麼~

------------------------

To 騎士團大: 關於你的配點建議,以下我的整理,這樣正確嗎? (收到請回答laugh)

練功賺錢(打架專職衝暈):智12出生,智力25 (反屏機率、衝暈機率+2%,自補需求)

吃王:力20出生,力量35 (額外攻擊+4、命中+4,高攻擊輸出,提高吃王速率)

打架:智12出生,力量35(反屏機率、衝暈機率+2%,增加擊殺機會)

若有需要補充再請告知~


(匿名)

每次看你回鍋都在問一樣的問題

問了半天也玩不久

永遠在當新手


樹懶叫的表情

正常的  通常買帳號 最多就撐兩個月就不玩了

共通點 是上線不知道要做什麼 買個2轉帳號 能變光圈 跑去打個王 反覆幾周 就膩了

也不知道練等 要從哪下手 因為沒從0開始自己玩過 

跟買帳號來打架的不同 上線花錢打架 也不會練等 但是他們會花錢打人

打完架就掛網了 如果又開轉生上限 再用原帳號貼錢再換上去 或者預約一隻滿等的

總結  通常 花台幣來玩 大約只有2個月 最多就多撐1個月 

就像這篇的版主一樣 用3轉99騎士來打人 轉了後 也沒辦法練上去 好像就卡在80幾等出清


(匿名)

路過回一下

原本是力騎,後來轉智,實際好處是比較能扛得住傷害,相反地輸出就少

例如:力騎喝鮪魚打王,遇到爆擊很容易飛,但智騎比較還好

0轉嫩騎留😅


(匿名)

能請20樓的智騎分享幫忙看一下我的智騎喝水配置是正確的嗎?還是有其他建議嗎?

不確定是中治最後還是要鮪魚最後,或者說最後補初治就好?

 

再請幫忙解惑🙏🏻🙏🏻🙏🏻


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

ps. 吃王用的喝水配置

再請幫忙指點 多蝦立


(匿名)

新人  你就不要想配力20力35的騎士了

你就用智1力3  或是智4出生的就好,智25,你沒用真劍吃王都很慢 不管力騎智騎...騎士這版本就不是高輸出的角色

如果你能有真武.那其實也沒差再一個二轉以上騎士帳號了.如果你是想自己練的  就是點智25

騎士團講的都是後期的條件.你...到不了後期.單論9X等遊蕩到退坑的前提.智1或是智4出生.智25   是最大效益


(匿名)

20樓的分享:

打王:(力騎速度勝,智騎消耗勝)

力/智騎能攻略的BOSS相同,不會有因為你點智/力影響能吃下的BOSS種類,吃不下的王點哪個都一樣

所以只討論速度和消耗

力騎:單論速度的話力騎完勝,但遇到王爆血的情況就要吃鮪魚拉回血量,整體消耗大

智騎:速度慢力騎一大截,但在王爆血的時候能靠治癒拉回血量,基本上只會喝到濃白

 

智騎只有在打不會爆血的王才能夠濃白+治癒,例如:變形怪首領。

濃白的補血速度太慢,若是打會爆血的王,例如:夜晚的死騎、惡魔,主要還是靠吃鮪魚,治癒是拉血量

打爆血的王,濃白+治癒術只有三種狀況:

一、濃白補血速度慢,爆血後持續中治,造成攻擊停止,自補到沒魔後被打飛

二、濃白補血速度慢,爆血後持續中治,卡到增幅防禦或者反擊屏障,被打傷害增加,造成血量大幅減少後被打飛

三、持續中治,造成輸出太低,王打太久,被其他玩家共同吃王,又或者被玩家打飛

 

所以打王消耗來說,力騎跟智騎應該差不多

但以穩定度來說,智騎比較好,碰到大爆血,中治補得夠多夠快,再銜接鮪魚,較不會被打飛

 

以上純屬個人淺見...  如有冒犯,請恕罪~ 

回應此篇

(No.17065)
(匿名)
騎士洗血問題

請問以下問題

1. 騎士體31洗血,99等能夠達到滿血3000嗎?

2. 若體32洗血,是否會在99等之前就滿3000血? 這樣是否有點浪費點數?

3. 體31體32,一樣達到99等,血量會差大約多少?

4. 論壇上前輩分享下列力騎配點,以長期來看,選1 or 2哪個比較優?(以打架為目的,不希望後期還要再改配點)

1. 體32精24自殺洗血,之後補力35敏18

2. 體31精24自殺洗血,之後補力35敏19 (通暢後敏24,ER多1,命中多1)


樹懶叫的表情

1. 騎士體31洗血,99等能夠達到滿血3000嗎?

   滿 或 接近滿

2. 若體32洗血,是否會在99等之前就滿3000血? 這樣是否有點浪費點數?

  96滿 或97 滿 浪費2級 或3級 跟1點體質

3. 體31跟體32,一樣達到99等,血量會差大約多少?

   體31  約2975~2999   體32 96 2985~2999

4. 論壇上前輩分享下列力騎配點,以長期來看,選1 or 2哪個比較優?(以打架為目的,不希望後期還要再改配點)

  1. 體32精24自殺洗血,之後補力35敏18

2. 體31精24自殺洗血,之後補力35敏19 (通暢後敏24,ER多1,命中多1

   附上之前練到99的圖給你看  你自己決定 


(匿名)

感謝前輩回覆!!! 原來體31即可能滿血,這樣就不用特別浪費1點再體質上了!!!

另外,請問精神25跟精神24,空身魔防會差多少?  


(匿名)

要如您圖片這般,體31即可達到滿血,請問有甚麼特別的技巧嗎?  還是要看運氣?

若1轉99時沒滿血,2轉99有可能會滿嗎


樹懶叫的表情

感謝前輩回覆!!! 原來體31即可能滿血,這樣就不用特別浪費1點再體質上了!!!

另外,請問精神25跟精神24,空身魔防會差多少?  

沒有差  只有影響回魔 跟 魔力成長量

要如您圖片這般,體31即可達到滿血,請問有甚麼特別的技巧嗎?  還是要看運氣?

若1轉99時沒滿血,2轉99有可能會滿嗎

運氣 不過在差還是只有差距一灌白水的血量  199沒滿 299可能滿 每次轉生後的升血量都是重計算


(匿名)

感謝大大 好人一生平安~


(匿名)

(新人發問)

因為智25騎,配點緊張

若體只點到30,那血量和體31的會相差很多嗎?

 

請問有前輩的騎士是體只有點到30的嗎?


樹懶叫的表情

回樓上 大約差85~95


(匿名)

謝謝前輩yes


(匿名)

請問若是體30洗血,這樣滿血量大約會是多少?

 

血量升級表  透過先前大神分享的資料,推算體30滿等後血量這樣正確嗎? 

洗血從10級開始算起到99級,共升級89次,32+33=65,65/2=32.5(平均升級血量)

32.5*89=2892.5(滿等大約血量)

            升級血量

體22 -> 24 or 25 [24.50]
體23 -> 25 or 26 [25.50]
體24 -> 26 or 27 [26.50]
體25 -> 27 or 28 [27.50]

體26 -> 28 or 29 

體27 -> 29 or 30

體28 -> 30 or 31

體29 -> 31 or 32

體30 -> 32 or 33

體31 -> 33 or 34

體32 -> 34 or 35


MagicMoon

模擬網頁

https://play.youbefun.com/characters_kn.html

 

拿HP成長 * 89


(匿名)

各位大神,請教一下

體30和體31,分別練到99等的血量差,對於實際上會有什麼影響嗎?(例如:練功、打架、打王)

 

目前主要是想配成智25、力26、精24、體30(公版是體31精23)

再請幫忙分析下⋯ 想要只花一次蠟燭錢就好⋯


MagicMoon

99通常都轉了,尤其低轉。

要打架請買帳號。

 

血量選好基本沒得調整,

低轉犧牲一點血量換你認為相對更重要的屬性,

我個人認為不虧。


(匿名)

會這樣問是.....

 不希望之後不玩了,買賣時,因為配點被砍價laugh

 

請問,

1. 基本上騎士洗血都是最少體質31(高轉)?

2. 精24=魔力多大約30(和精23相比),體30=血少大約90(和體31相比), 對智騎來說, 犧牲血量換多一點魔力划算嗎?


(匿名)

 

1. 基本上騎士洗血都是最少體質31(高轉)?

沒.1點體90等就是80血.99等就是差89血

2. 精24=魔力多大約30(和精23相比),體30=血少大約90(和體31相比), 對智騎來說, 犧牲血量換多一點魔力划算嗎?

精24不是為了多魔力.而是多魔防跟一些些回魔


(匿名)

瞭解 謝謝回覆

那看來還是體31精神23洗血比較好

本以為精神24是為了多魔力使用,但若只是為了魔防+3,魔力恢復多1,似乎不太值得,畢竟魔防還能靠裝備撐,恢復多1就效果不大...

回應此篇

(No.14441)
(匿名)
關於強制登出的問題

關於上述標題強制登出

假設在無戰鬥狀態亦可重新開始

 

若正在戰鬥狀態就無法重新開始

進入戰鬥狀態只能使用廣為流傳的強登大法

非正常手段就不在此作教學了

討論方向是戰鬥狀態強制立即下線是否屬於正常?

上網搜尋一下確實有此文獻

以上為天堂透視鏡之討論

正在戰鬥狀態 還是會停留在原地十幾秒  <-此為強登

以上為某牌天堂外掛論壇之討論

似乎某牌管理員也指出強制登出不是一個好選項

目前的悠風 強登是可以馬上離開即下線 (包含戰鬥狀態)

可否修改一下 這個臉上強登的問題


管理員

🤔🤔🤔

其實這個問題也不是第一次有人提過了

但因為這關係到連線的判斷問題,所以以前就沒繼續研究下去

有時間會再研究此議題


(匿名)

之前強登我記得至少卡1~2秒 雖然很少 至少你臉上登還是很危險

現在強登幾乎無延遲

難道又是迷之程式?

我是不相信切出去不用時間拉


管理員

回 #2

有人跟我回報也演示過,秒強登不是問題

雖然不是很想這麼說... 但「真的只是別人比較有方法」


(匿名)

G大,在遊戲裡早就已經有登出、登入的設置,

之前有人跟您表演過立即登出的狀態因該屬於不合理的情況吧。


管理員

這種時候你當然質疑不合理

以前或是目前我是覺得沒啥特別有議

但是不是會斷線後仍原地停留還需要再研究


(匿名)

雖然利用強登手段,我個人非常不齒,也希望gm可以改掉這陋習。但一想到我時常莫名的斷線,打架中斷線卡在上面那可真是求救無門..

系統有辦法自行判斷是強登還是斷線嗎?我猜是很難...


(匿名)

偶爾斷線可以接受,但一小時內在戰鬥狀態中不斷使用強登就可以由玩家檢,提供給GM

還有一個辦法就是,戰鬥中強登,登入後自動送進騎士村旅館,強制休息5分鐘才可以放出來

這樣就能避免一直使用非常規手段,造成遊戲不公平 

如果只是怕斷線,那回旅館休息非常安全,此方法只打擊到那些濫用強登之人


(匿名)

以前玩天堂正服,

的確強制關閉遊戲之後,人物仍然會停留在遊戲中。

 

記得還有一種方式,

戰鬥模式中,無法登出人物情況下,

對話框會出現一排訊息「戰鬥中無法離開遊戲」,

這時候在訊息上連點滑鼠右鍵,人物就會斷線、強制離開遊戲。

 

不過後來這些都被官方修正了,

其他的就都是⋯


管理員

總結

既然又討論回這個話題
且都有相關說明戰鬥中強制關閉遊戲(強登)會人物停留
勢必還是會針對此議題做些調整

但,預計以PVP強登為調整目的
畢竟我想這個議題主要也是針對PVP狀況所提出


(匿名)

感謝霹靂喵的犧牲奉獻。一上線立馬進八老,迫不及待幫GM測試剛修正的設定是否完善。

這告訴我們一件事情:遊戲好好玩不好嗎?老是要走旁門左道!夕鶴!


(匿名)

關於離線的狀況,想請教一下,
前陣子在奇岩地監被攻擊數下之後,
馬上移動角色,追擊的狀況下,
無預警突然直接斷線,( 以前也發生過數次 )
心裡很多 OOXX ... ,趕緊重新上線,
好家在角色沒掛,看前面留言的內容,
若以上述提到的情形,會有直接影響嘛?
 


管理員

以現況來看

去攻擊玩家/被玩家攻擊:皆成立PVP條件

這時候斷線皆符合強制登出的情況


管理員

(大家真的很奇怪,都說了遊戲事討論區問,私訊問我不一定會回應的)

Q:如果PVP被奪命之雷後暴衝斷線,豈不是冤枉

A:束縛技能後確實會偶發性暴衝現象(紅影、衝暈後也是有發生過)
暴衝後被判定不穩定網路造成的斷線會出現訊息「與伺服器連線發生異常(或網路不穩定)」
不受到強制登出的情境所限

所以會被定身的技能其實都有發生暴衝現象
只要出現網路不穩定訊息就不受強登所限
如果相同情境發生可以找我查核(可以的話順便拍照)


(匿名)

強登這件事情現在改成這樣是否有點矯枉過正

現在法師絕屏以後關閉遊戲會破絕屏

所以以後只要PVP中關閉遊戲 所有BUFF現場消失的意思嗎 不能理解

要不要直接改成強登直接死一次 會不會更快一點  

只要PVP中關閉遊戲 現場直接血量歸零0 遏止強登歪風就從你我做起


(匿名)

飛不就好了嗎

幹嘛一定要強制關閉遊戲

只會鑽漏洞沒實力???


(匿名)

幹嘛飛 跟回捲設3000飛的花一樣 有在遊戲體驗嗎 他遊戲體驗在盟屋好嗎

絕屏10秒是正常操作 這BUFF該有的10秒不該少

斷線是我網路問題還是我關掉遊戲現場無從判定

懲罰性的針對法師我就覺得應該出來發聲

保持原汁原味的設定是我的訴求 

或者強登延時要改到超過10秒我就覺得合理 反正這次調整就是要求 你敢關遊戲就得死不是嗎


管理員

回 #14

如本首篇所說強制關閉會停留15秒
絕對屏障10秒吧🤔那還有5秒鐘停留

直接簡化
無絕屏5秒停留好像剛剛好吧


(匿名)

改的好!

接下來法師還有無敵擋門"用火牢"可以規避不用移動的受傷bug

請gm修改 強制所有職業都必須久站要移動 

多走路有益身體健康

否則擋門歪風太猖獗了 此風不可長


(匿名)

中「大地屏障」強登是否也應該停留在畫面中17秒?


管理員

如果有要考慮大地屏障 🤔
那可能要計算一下

大地屏障是16秒
強制登出是15秒

要計算一下秒差再決定是否解除
好像應該要這樣 


(匿名)

還有冰矛圍籬16秒


(匿名)

2023/8/8 16:00

實測冰矛圍籬16秒目標 強制登出遊戲

人物馬上不會在線上

我隊友都圍上去幹他了他消失?攻擊性魔法 他強登又安全了..

 

另外 還有木乃伊也是..狀態32秒 強登 角色也會消失 

請gm修正bug 法師站出來


(匿名)

對了gm 

關於pvp狀態這件事情

我想請問 我施放玩家負面魔法 這樣算進入pvp狀態嗎 

目前系統是不算 但是我就算施咒失敗 我方也會開紫名=進入pvp狀態的意思?

是否目標被施咒成功 負面應當算進入pvp狀態

舉例:大地屏障 冰矛圍籬 木乃伊 魔法消除 風之枷鎖 精準射擊 汙水 等等


管理員

要怎麼判斷PVP戰鬥狀態

最簡單的分別法就是施放玩家後要登出會出現「戰鬥中,無法重新開始。」

那就表示目前為PVP戰鬥狀態

大多開紅狀態應該也屬於PVP戰鬥狀態應該也要控制...🤔


(匿名)

https://www.youtube.com/watch?v=k1PgvK_hW18

https://www.gamez.com.tw/thread-156195-1-1.html

強登問題衍生出一個天堂招牌殺人技能
木乃伊+冰毛圍籬

木乃伊+大地屏障

但目前大大設定 這兩招都無用了 強登就可以規避很大被打死的風險..是否還有討論空間

可能很多人還不知道 簡單來說 現在被有幸木乃伊後冰毛圍籬冰起來後 你只需要過幾秒後強登就安全了

至於幾秒自己去實測,只是我想討論一下這好像不是法師們所樂見的吧,冰毛圍籬成功機率確實提升但冰起來還沒等到大家走上去準備圍毆,就強登規避風險了⋯⋯

請法師們站出來


(匿名)

很久沒人討論這個了,少數玩家強登越用越上癮咧

這是在羞辱法師的冰茅&妖精的地屏

把不使用強登的玩家當白痴在耍

強登本來就不是屬於遊戲中的技能

謊稱斷線來掩飾使用強登,總不可能每次被冰矛、地屏就斷線吧?

同樣情況被錄影太多次應該要有懲處,

或者改成斷線、強登,角色停留原地30秒~1分鐘,
網路不穩跟使用強登,都該對自己行為負責,噴一些護身符的不為過

有人網速快可以瞬移,那是你的優勢,

網路爛斷線,請坦然面對死亡。

杜絕強登,給大家公平的遊戲。


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


鳥來嬤

加1 強登後 停留秒數至少也要個20~30秒不然每次錄影 的回覆都是強登問題 敢強登就直接死不是更爽

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(No.17849)
Cell
推文審核回應訊息:有效活動時數不足

審核回應訊息:有效活動時數不足 是什麼意思?

我一天只申請了一次推文,一次有10篇文, 但6月26和27日都因為這個原因未通過.

另外, 6月23日的推文是漏了批嗎?

辛苦了.


樹懶叫的表情

人物上線掛網 視窗都在看Jable.TV 這個是任何人都不能接受的


MagicMoon

打怪1H以上,

保險一點就1H又10分。


金城武

以星海爭霸 為例

APM(Actions Per Minute)

全名:Actions Per Minute

中文:每分鐘操作數

計算的是玩家每分鐘執行了多少次操作,例如:

點擊滑鼠

選取部隊

下達移動命令

建造建築

生產單位

使用技能

編隊等

#可能是這樣,但不一定是這樣


(匿名)

你可以只做某一件事情,然後只推一天,剩下等判定完再TRY

當你把所有可能性try過,GM的判定你應該就有方向

打錢打怪打架是常規路線


costco

APM一定不通,

因為我雖然半隻腳進棺材了,

但還是每天會開SC欺負電腦復健一下,

我光欺負電腦都能維持80了....

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(No.17846)
(匿名)
VPN的問題

請問各位大大

使用VPN後上網沒問題  更新沒問題

但是進入遊戲會顯示這樣  是什麼問題呢


管理員

近期對於VPN的使用態度大多是「B>Z」(弊大於利)

基本上沒啥好事,壞事或麻煩事比較多

所以如果發現是VPN連線都採以禁止連線處置

回應此篇

(No.9702)
(匿名)
GM~妖精45及試煉卡住,麻煩多餘的試煉物品刪除

GM~妖精45及試煉卡住,麻煩多餘的試煉物品刪除


管理員

參考一下官方的試煉流程

https://tw.beanfun.com/lineage/smelting_4_5.aspx
https://tw.beanfun.com/lineage/smelting_4_6.aspx

※注意每一項說明唷...基本上都跑得完


(匿名)

GM 試煉已經完成了

可是身上有3把水精靈之弓

想刪除

但刪除不了~


管理員

有空在幫你刪除吧

還是你都什麼時候在線?趁你離線可以幫你刪除


(匿名)

那6/20中午12點幫我刪除 一下吧^^

感謝你!!~


(匿名)

管理者你好,請協助遊戲角色多餘的45級水精靈弓,謝謝。

角色SHEEP


管理員

請附上查核碼
可協助刪除處置

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(No.17837)
記憶水晶
關於轉生經驗值算法

請問管理員

測試時用 0轉97  打怪   經驗是985

               5轉97 打相同的怪是488

 

 根據公開的資訊 每一轉 轉生 經驗值 會減少10% 

 所以 我用985X0.9    乘了5次 是581   不是488

  這樣是哪裡出了問題


管理員

(No.10819)關於經驗值問題

根據以前回覆
五轉應為:經驗值 * 0.5

以本篇為例:985 * 0.5 = 492
這個結果應該是比較接近

至於為什麼實際是488...
我也不太確定


記憶水晶

剛剛我重算了一次  

用985 X 0.45 才對的起來 488

這樣代表 多扣了5%經驗值

這樣系統有錯誤嗎 


管理員

並沒有吧..

你怎麼算的


記憶水晶

我算錯 我一直記怪物經驗是444

正確是488

這樣沒有問題

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