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(No.256)
管理員
提醒所有玩家注意「玩家須知」公告

新來玩的玩家,請務必查看玩家須知內容,尤其是相關禁止項目
⚠️>>【玩家須知】<<⚠️

以前到現在我都有特別說過,任何私下交易發生的任何問題與糾紛將不介入處理
請務必自行小心謹慎,發生任何問題絕對都是自己的疏失

交易注意:遊戲交易,預防詐騙
衍生問題:關於私下交易請務必自我保障(贓物問題)


管理員

從悠風初始至今絕對不干涉關於私下交易問題,任何衍生問題也與管理員無關

什麼價格問題,雙方爽就好也與管理員無關

至史至今我都提倡:不需要買裝備,不需要花錢

但真的想買東西?自己爽就好


(No.82)
管理員
「討論&留言」的使用與粉絲團發問

為了增加「討論&留言」的相關問與答資訊
遊戲問題請都在「討論&留言」區發問
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拒絕私人回答遊戲問題,免得相同問題回答超過十次以上
要問就大家一起看,大家一起了解

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管理員

(No.17332)
蒼瀾
今天剛玩 剛創角 結果就遇到這個無聊的人

我也是無言 剛玩創角 玩沒10分 遇到這種腦部有缺陷的人 我也是醉了

在沙漠打蜥蜴人打到一半 突然一堆怪出現 還拆我武器 然後相消

死了不打緊還追到村莊來放 到底是有多無聊啊???


(匿名)

正常就好

阿缺是悠風的瑰寶

要慢慢習慣

還有很多機會遇到他


(匿名)


(匿名)

白目也是天堂的一環

他是無差別的亂,你可以發起討伐YY團

回應此篇

(No.17296)
管理員
【未知】解放的變身

官服M版再推出最強級別變身「解放的哈爾巴斯」

解放條件:
未知

最新圖組其實很像屠龍者強化版...
但沒支配者變身那樣的震撼華麗😓

只先分享,什麼想法都還沒有


(匿名)

7轉變身


(匿名)

會員卡+永久卡都滿等的特殊變身 哈哈


(匿名)

699 100%才能7轉 提高難度嗎?


(匿名)

贊助滿100萬的玩家才能有資格變身

回應此篇

(No.17101)
管理員
【每日活動】領地征佔

全新活動企劃:領地征佔
雙方陣營在中央戰場爭鬥並獲得積分
Just a Game. 不顧慮的盡情戰鬥吧

活動時間:每晚8點

看到報名公告輸入「 \join 」即完成報名等待活動開始

若輸入「 \join_n 」將會收取金幣(50,000)並以"匿名"進行活動

※須已加入血盟的玩家 ,且血盟擁有血盟小屋
※申請活動輸入「\join」或「\join_n」報名後則不可變更 (20251210)

活動開始前
會隨機分成兩個隊伍進入活動地圖
分別是在地圖左上蟲兵(紅隊)、地圖右下蟻兵(黃隊)

若站在自己隊伍的領地內
※將不會受到任何傷害
※若HP未滿,每3秒恢復10%
※若無變身或加速狀態低於60秒,皆會自動補雙狀態

正式開始活動將進行20分鐘
時間內玩家須前往地圖中央的領地區域,在區域內3秒即可獲得隊伍積分+1

※獲得積分會出現藍色煙火顯示(自己才看的到)
※獲得積分後必須移動才能繼續獲得積分(未移動不會再獲得積分)

活動期間可攻擊敵對玩家獲得隊伍積分
※成功擊殺敵隊玩家,隊伍積分+2(僅尾刀玩家獲分)
※攻擊敵隊皆為50%命中率
※攻擊敵隊傷害:近距離攻擊皆造成10%傷害,遠距離攻擊造成3%傷害
※成功擊殺敵隊玩家,恢復HP10%,若加速狀態低於60秒會加速狀態60秒
※空手無武器為0%命中率 (20260114)

活動進行中,可使用「 \info 」查詢活動進度與目前雙方隊伍積分

結算獎勵
活動時間20分鐘結束後結算隊伍總分
1. 隊伍總分優勝方獎勵:每人獲得〔悠幣*1〕
2. 個人總分高於隊伍總分的10%:獲得〔悠幣*1〕(20251210)
※獎勵1為暫時的,未來將配合另外一個開發中的新系統
※如果同分平局,雙方皆無獎勵
※獎勵2不論輸贏的額外獎勵
(No.17258)【新系統】血盟技能啟用,以獲得血盟貢獻值替代獎勵1 (20260124)

其他注意事項
※活動地圖內死亡不會有任何損失與懲罰
※無法攻擊同隊伍玩家
※已參加且已在活動地圖內,重新登入皆會自動回到活動地圖內
※活動地圖無法使用任何魔法、道具、寵物
※活動地圖內任何增益皆為無效
※活動地圖內不消耗箭矢、飛刀 (20251205)

Tips近身/遠程雙武器切換使用😉

若有其他疑問歡迎提出討論


(匿名)

如果可以一台電腦8開16開24開,是不是可以爽嫖獎勵了


(匿名)

那這種玩法對於可以多開的人要想辦法制止...  因為可以跳ip玩 就跟問答一樣 我跳ip搶就好了..爽拿獎品


管理員

對於多開疑慮
可能還要等實際行為後才有辦法觀測

但如果是VPN跳IP行為... 無法管控
以伺服器角度來看IP就像是身分證,但沒辦法去檢測真實性


MagicMoon

這活動需要動起來,應該可以類似這樣幹。

 

等級<X的人物無法參加活動。

針對起始點站樁設計一個計數器,

累計量N,審核值S,離開起始點後一段時間N-1,

N/S>1,下次活動該帳號禁入,

N/S>2,下兩次活動該帳號禁入,


管理員

2025/12/05 更新

※活動地圖內不消耗箭矢、飛刀
※進入活動地圖內將以匿名參加


(匿名)

到底在怕什麼 殺人還要匿名

是有人怕開24隻小號被抓包 被笑嗎 

建議:

個人積分倒數30名顯示ID(讓大家看看誰這麼無恥多開參賽)

個人積分前30名顯示ID(讓大家看看誰最兇 誰不怕得罪人)


管理員

匿名是可以變更成一個選項
是否要啟用可以之後再規劃

但功能意外開發出來
感覺之後也可以應用在其他方面🤔


管理員

2025/12/10 更新

調整活動入場參加的方式
1. 報名活動輸入「\join」以非匿名參加活動
2. 報名活動輸入「\join_n」以匿名參加活動,報名時收取金幣(50,000)


(匿名)

明明是很好玩的活動

剛剛去參加卻只有6個人,可能是獎勵太少沒甚麼吸引力

建議可以把問答活動的獎勵移到領地征戰

至少大家會親自戰鬥

有意義多了


(匿名)

有關減傷

目標玩家HP3000,那造成傷害就是300
目標玩家HP100,那造成傷害就是10

請問減傷算法是在前還是在後

譬如減傷20

(3000-20)/10=298  還是(300/10)-20=10

還是根本沒減傷


管理員

如果你是想問參加活動內造成的傷害問題

總結一句:
任何因素皆不造成影響傷害
最終傷害就是近距離10%/遠距離3%

就算空手打人也是10%傷害

如果有任何影響...
那表示設計上有誤,請提出讓我可以修正


(匿名)

拿匕首攻速有比較快嗎?

拿矛或鎖鏈劍可以打兩格嗎?


管理員

(部分討論文是關於活動設定,因此移動到此篇)

武器特性並沒有特別修改
例如
矛/鎖鏈劍是兩格攻擊距離
空手/匕首攻速比較快


鬥子

問題回報,死掉要復活剛好結束活動的話傳出場會維持平常被打死的判定.飽食度歸零跟重新開始之後的血量


管理員

關於這個問題

我再試試看

回應此篇

(No.17328)
管理員
巴風特變身無法使用反擊屏障

今天有玩家跟我說到此問題

但測試之後發現好像是主程式內的設定
並不是伺服器的設定,所以我也不太懂😓

有些設定很神奇
是設定在主程式內部,其實我也沒辦法去拆解
所以不知道怎麼去解除😆

回應此篇

(No.17323)
(匿名)
轉生前注意事項

各位大神,請問轉生前有甚麼要注意的事項嗎?


管理員

千萬不要喝到重生藥水

回應此篇

(No.14638)
管理員
【新系統】悠風聖物系統

全新功能悠風聖物系統
源自於M版聖物新系統,蒐集可愛的聖物小道具,召喚聖物可獲得額外能力

如何啟用
村莊內找「亞丁商團」需要「魔幻的寶石*1」開通帳號並獲得「聖物蒐集冊」

※開通聖物系統後,同帳號內其他角色亦可找「亞丁商團」以10萬金幣獲得「聖物蒐集冊」

如何蒐集
擁有「聖物蒐集冊」後找「亞丁商團」就可以開始(抽)聖物蒐集

※依帳號每日限制次數:5次(現實時間午夜12點過後算隔天)
※若身上有會員卡每日限制次數+2次
※若會員卡被A帳號使用,拿給B帳號使用則無法獲得每日限制次數+2次
※目前悠幣主用途於永久卡招標,依招標進度應該會再調整之後抽聖物的悠幣需求

查看蒐集冊
持有聖物蒐集冊後,使用指令「\聖物」即可開啟聖物蒐集冊

※顯示說明:聖物級別(擁有的種類/總共的種類)

查看或選擇使用的聖物
點選「聖物清單」可查看已擁有的聖物列表

點選聖物名稱即出現選擇使用的訊息

※顯示說明:聖物級別 聖物名稱(額外擁有數)
※第一次抽到聖物不會顯示「額外擁有數」,第二次之後才會顯示「額外擁有數」
※例如「巫婆的掃帚(4)」表示總共抽到5次

聖物合成與進階
聖物需獲得超過6次才可獲得可合成數量
指在聖物清單中顯示數量超過5才算可合成數量
例如:
「巫婆的掃帚(7)」可合成數量是2
「巫婆的掃帚(7)+獨角獸的角(8)」可合成數量是5

選擇合成會自動計算同級別聖物中可合成的總數進行合成

召喚聖物
已選擇的聖物會在「我的聖物」使用中顯示

使用背包中的「聖物蒐集冊」即可召喚出聖物

※召喚聖物消耗:魔法結晶體*200
魔法結晶體依聖物級別消耗(2023/12/04)
一般100 高級200 稀有300 英雄500 傳說700 神話900

召喚聖物附加能力

Lv.0 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
一般 P+1/E+1   1% 2% 3% 4% 5%
高級 P+2/E+1/D+1 2% 3% 4% 5% 6%
稀有 P+3/E+2/D+1 3% 4% 5% 6% 7%
英雄 P+4/E+2/D+2 4% 5% 6% 7% 8%
傳說 P+5/E+3/D+2 5% 7% 9%
神話 P+6/E+3/D+3 6% 8% 10%
※P:PVP傷害減免
※E:PVE傷害減免
※D:攻擊力(近/遠/魔)
※ ? %:HP/MP增加

召喚能力解說:
依照聖物清單顯示的「額外擁有數」計算聖物等級,最高Lv.5
「獨角獸的角」   → 高級Lv.0 → P+2/E+1/D+1
「巫婆的掃帚(7)」 → 高級Lv.5 → P+2/E+1/D+1、HP/MP增加6%
「毆吉王的斧頭(3)」→ 稀有Lv.3 → P+3/E+2/D+1、HP/MP增加5%

2023/10/05 更新召喚能力
將原本的「R:傷害減免」切分為
P:PVP傷害減免
E:PVE傷害減免
並著重於「PVP傷害減免」有更明顯的提升

2024/02/17 更新召喚能力
聖物等級:傳說、神話
分別降低最高等級由Lv.5減為Lv.3(原本要抽6次滿級變成抽4次滿級)

召喚聖物附加額外蒐集獎勵
同級別聖物蒐集滿,召喚聖物獲得額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1
例如此圖

「一般、高級、稀有」皆蒐集滿,召喚聖物獲得額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+3

2024/02/17 更新額外蒐集獎勵
聖物等級:傳說、神話
額外蒐集能力:傷害減免+1%、魔法防禦+1(若滿級Lv.3再各別+1)
例如:
傳說聖物A+傳說聖物B(3) → 傷害減免+3%、魔法防禦+3

2024/08/14 更新額外蒐集獎勵
法師限定
依聖物[稀有]各別抽滿數量,傷害性魔法PVP無視魔防+1

2025/08/25 更新額外蒐集獎勵
指定級別聖物蒐集達數量額外獲得:PVP傷害減免/PVP攻擊力+1
傳說(6)、英雄(13)、稀有(24)、高級(14)

2024/02/05 聖物Bonus
新增額外進階的獲得聖物
可獲得聖物:高級~傳說

聖物Bonus資格:
1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
1. 聖物[一般]須抽好抽滿(全部Lv.5),聖物[高級]則須10個Lv.5(2024/06/06)
2. 每日5抽皆須獲得[一般]
※會員卡額外2抽若也是[一般]則會提高Bonus的機率上升
3. Bonus每日只有一次

2024/06/04 更新
可公開的情報:
當使用「聖物Bonus」時,會以帳號的總抽數來提升"傳說"的機率
若抽到傳說聖物,則重新統計

2024/10/25 更新
聖物相關蒐集能力會越來越多樣化
已重新設計,召喚時顯示聖物所附加能力


※所有聖物皆依帳號綁定,無法移轉其他帳號


(匿名)

法師表示:乾!強化物理攻擊右沒我的好康了

聖界已經撐了、密令變撐、聖物又變撐⋯
是要法師轉型當坦就是了⋯
哭啊~


管理員

其實也沒有冷落法師啦
但天堂的法師屬於甘道夫類型拿魔杖敲
大部分法師的攻擊行為還是以拿魔杖敲(物理攻擊)占比例80%
🤔🤔🤔

那稍微挑整一下
※D:攻擊力(近/遠/魔)

蒐集附加能力調整
額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1


落日孤影

請問GM,大約什麼時候會開放呢?

寶石己經準備好了..


(匿名)

回管理員:

法師是以魔杖敲沒錯,

可是用魔杖敲主要的傷害不是物理攻擊,

主要是追求魔杖的魔法發動,ex:聖晶的電擊、隱杖的水滴

這些都是屬於魔法傷害,魔攻、智力越高,傷害才越高啊,

加物理傷害,對法師是沒太大幫助

加魔法命中或魔攻,對於法師來說,那效果才波棒啊


(匿名)

此D為?

A_最終魔法傷害量+N;

B_未減傷前魔法傷害量+N

C_SP+N

 

都擠?


管理員

應該算是 B


(匿名)

問題1: (抽)聖物蒐集可抽到一般~神話隨機嗎?
問題2: 聖物合成主要是把5個同階換成更高一階一個嗎?(例如5個一般合成後變成1個高級)
問題3: 一般,高級,稀有蒐集滿,招換聖物獲得額外能力 那麼英雄傳說神話滿呢?


管理員

問題1:
查閱首篇「如何蒐集」
有顯示目前可獲得為「一般~英雄」

問題2:
查閱首篇「聖物合成與進階」
同一個聖物要蒐集5次以上,第6次才算「1個可合成數量」
合成需要「4個可合成數量」才能有一次合成機會,合成是20%進階

問題3:
查閱首篇「蒐集聖物附加能力」
同階段蒐集滿都是一樣的能力
所以,全6階段蒐集滿就是+6


(匿名)

問題2:
查閱首篇「聖物合成與進階」
同一個聖物要蒐集5次以上,第6次才算「1個可合成數量」
合成需要「4個可合成數量」才能有一次合成機會,合成是20%進階

 

問題2意思抽到同一種聖物須達24次>>天幣須至少達2.4億以上
才可進行第一次合成(機率是20%)

gm大大新系統不錯,但考量現在總天幣存量,有考慮慢慢提高一些天幣倍率嗎?


(匿名)

延續問題2意思抽到同一種聖物須達24次(每次1000萬天幣)
才可進行第一次合成(機率是20%)

假設臉黑我都抽不到 但我合成24次每一次都成功的情況下

我抽了第一階 24次同一種x24=576次第一階同一種(每次1000萬天幣)

合成24次(成功率20%)=>假設每次都成功=>我就可以進階第三階段第一張

所以完美(臉黑)抽卡同一隻且+完美24次合成都成功的狀況下須花576X1000萬=57.6億天幣

想請問gm如果合成失敗會怎麼樣?


(匿名)

延續上一樓

最普通的到英雄的 共四階

每24x24x24x24=331776 (這是假使24x4=96次合成都一次過關)

所需要抽331776次同一隻最普通階段同一種聖物 每次都點過 會合成一種>英雄lv1階段聖物 那要lv5就是

331776次x5啦

那保底331776次(每抽1次1000萬天幣+2悠必)= 331,776,000萬天幣=千億再上去的一個單位是什麼我數學不好...約=33千億多天幣..?是這樣算嗎 +663552悠幣

請問各位課長準備好了嗎?


(匿名)

是否使用%數對於 血少的職業缺乏公平性

起點一樣終點卻不同


(匿名)

上一樓是白癡嗎..起點哪裡一樣了

覺得血少去玩體騎阿...

你乾脆說法師血要跟騎士一樣多


管理員

回 #9~#11
很可惜...你討論的這些...以上理解全部錯誤 😅😅😅

1. 抽一次目前是「100萬+2悠幣」
所以上面估算全都錯誤

2. 並不是抽24次才能合成一次,所以合成的估計也全都錯誤

相同的敘述對不同人產生不同的理解
但應該等系統實際啟用幾天之後可能就比較了解(用實際狀況去理解還是比較快)


(匿名)

強烈建議 此玩法搭配經驗值做媒介

滿等都去練功啦 

操他媽都給我練到599滿趴


(匿名)

我以為我玩的是天堂..打打殺殺的遊戲

實際上玩的是數學課..?


(匿名)

天堂本來就是0跟1堆起來的,

更認真的說,

你的生活也是。


(匿名)

6個一樣可以4合成1得2+1,

缺3可再合一次,

期望值_5合得1進階

意即_6+3*4= 18同階 = 1進階+3原階


(匿名)

同聖物滿6個之後,(多出來的才會列入可合成數量),同級別的合成數量一起算

你的18個同階如果指是合成數量,那能合成4次並且多2個

如果是指同級別的聖物數量,那就要看分布,可能連一次都無法合成


管理員

總之

新系統上線後會再持續觀察,再看看可能的調整方式


鳥來伯

聖物時間到消失,娃娃圖示會跟著一起消失 

所以要是自動招換娃娃的,就會因圖示消失而重招,

因而招喚次數會比平常多

結晶體消耗的會因此比先前多


管理員

重新啟動後會修正此狀況


管理員

2023/10/05 更新召喚能力

將原本的「R:傷害減免」切分為
P:PVP傷害減免
E:PVE傷害減免

並著重於「PVP傷害減免」有更明顯的提升


(匿名)

運氣差抽36次一般 才有20%機會換一個高級 3600萬天幣

運氣差要合成到有36次以上高級 才有20%機會換一個稀有  3600*36=12億

運氣差要合成36次稀有 我不會算了..

 

天幣考慮倍率上升嗎各位


(匿名)

先說一般要合成到神話好了...

以4個進階成1個的機率是20%來算...

大概是要320萬個一般的

(一般)320萬 → (高級)16萬→(稀有)8000→(英雄)400→(傳說)20→(神話)1

 

然後你要抽多少、抽多久才能有320萬個一般呢?

以80%抽到一般的機率來說,

就是400萬個抽取次數,才能有320萬個一般的,平均才能獲得1個神話,

一天7抽來算的話,就是400萬/7次=571,428天=1565年

差不多就是這樣

 

當然還是有高級、稀有、英雄可以合成到神話,

機率也是稍微高一些,

但是要湊神話滿,我應該也成仙了


管理員

先說一下...

自聖物啟用不到一個月...

對於未來各種狀況...不用過度得各種憂心三小的

自然會依照情況出現各種演算法來慢慢進行機率的演變

以上


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

聖物系統開放也快1個月了,來預測一下,經過機率計算,

聖物經過時間的抽取之後,預期是什麼樣的結果,

以下是每天7抽、各種等級的所有數量結果:

可信度如何,就讓時間來驗證,核對你手上抽的就知道了,

要花多少資源,計算機按一下就知道了。


(匿名)

這樣算不準喔!如果你是歐洲人連續命中稀有和英雄的可能性也要拉進來討論

這會是很大的運算模型

但也能藉此體現神話與傳說聖物的價值

滿滿的悠風價值 放眼未來五年 甚至更遠

要抽好抽滿就打幣打好打滿。別偷懶喔!ㄆㄆ


(匿名)

樓上,你知道機率嗎?

100抽,80%抽一般,1%抽英雄,你只看少不看多,就不對了。

而且你今天抽英雄,明天可能繼續抽英雄嗎?

在大量數據之下,每個人抽的成果都會差不多,

這就是機率


(匿名)

嗯 我懂了 你的意思是每天能抽的次數不夠多吧

建議普通帳號調整為一天30抽

持有會員卡帳號調整為一天50抽


(匿名)

這樣回收好

一天700萬等於一般玩家3小時夢島

買幣的人多

打幣農夫更認真

帳號價值不在只有等級和轉生


(匿名)

GM大大:

目前的抽聖物狀況看來,

傳說、神話應該是一個短期不太可能達成的目標,

以GM設定的聖物能力跟額外能力來比較,

傳說、神話跟一般、高級、稀有、英雄的能力比較,

CP值呈現一個很大的比例落差,

如果說要相符,英雄能力是(P4E2D2),

說誇張一點,傳說能力是(P8E4D2)好像也不為過。

或者是依轉生數比例增加?


管理員

可公開的情報:

聖物能力設定當初規畫皆有可變動性空間
畢竟這是一種心態問題,玩家對於調強的接受度遠大於調弱
若初始始設定太強...反而無法回頭

至於聖物級別能力,也不能僅單看「召喚附加能力」
如果真的有傳說或神話聖物的出現,在「蒐集聖物附加能力」應該也不低了

以聖物來看目前韓版最新總聖物數量已達到68種 😲
考量到抽好抽滿的成本,未來應更傾向於重視「蒐集聖物附加能力」

韓版目前聖物數量:


管理員

2023/12/04 更新召喚消耗

召喚聖物消耗魔法結晶體依照級別調整
一般100 高級200 稀有300 英雄500 傳說700 神話900


管理員

2023/12/21 活動期間抽新聖物優惠

金幣消耗若遇活動期間將會打折
悠幣消耗無變更


(匿名)

請問我遺漏了甚麼活動嗎 ?

12/21開始的活動期間是 ?


目前我看最新消息只有看到12/3的掛機鎖定。


(匿名)

GM 的意思應該是公佈~之後如果有活動的期間~抽聖物 ~金幣會有優惠吧~

並不是有什麼新活動開始喔 


(匿名)

GM,

請問抽到英雄的機率是1%,

但是目前連續兩個月7抽都沒抽到英雄是什麼概念?

30天*7抽*2個月=420抽...

照理來說應該平均也要有個4個英雄,

但是連1個都沒有...

這樣看來,抽到英雄的機率,不要說1%,

根本連0.25%都不到吧?


管理員

你留言的這個帳號總共才41抽...
是不是有什麼誤會....

我也都有每天抽來測試機率
目前大約606抽... 6英雄


管理員

附上整體機率
聖物總抽49005...英雄數量512

皆有接近期望值


(匿名)

我是39樓,

我說的是這個帳號,

可以幫查看看是不是帳號壞掉了?😅


管理員

總共773抽...英雄4,好像真的比期望值低🤔

但其實也很難解釋什麼....
畢竟整體來看機率沒問題呀

真的是運氣比較不好 😅


(匿名)

我還有一個英雄抽不到 0.0 也不知道自己的運氣好不好 


管理員

2024/02/05 聖物Bonus

新增額外進階的獲得聖物
可獲得聖物:高級~傳說

聖物Bonus資格:
1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
2. 每日5抽皆須獲得[一般]
※會員卡額外2抽若也是[一般]則會提高Bonus的機率上升
3. Bonus每日只有一次


(匿名)

請問Bouns如何使用?

確定有符合上述資格,但NPC卻顯示不符合


管理員

條件「1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)」

出包了...檢查有誤....

明早重開後會修正...只是今晚的...就遺憾了


管理員

2024/02/17 更新召喚能力

聖物等級:傳說、神話
分別降低最高等級由Lv.5減為Lv.3(原本要抽6次滿級變成抽4次滿級)

2024/02/17 更新額外蒐集能力

聖物等級:傳說、神話
額外蒐集能力:傷害減免+1%、魔法防禦+1(若滿級Lv.3再各別+1)
例如:
傳說聖物A+傳說聖物B(3) → 傷害減免+3%、魔法防禦+3


(匿名)

GM請問:

PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1

那原本傳說跟神話搜集滿的額外能力,

一樣也是存在?


管理員

是新增額外搜集能力,並沒有移除

所以原搜集能力依舊存在


(匿名)

2024/02/17 更新額外蒐集能力

聖物等級:傳說、神話
額外蒐集能力:傷害減免+1%、魔法防禦+1(若滿級Lv.3再各別+1)
例如:
傳說聖物A+傳說聖物B(3) → 傷害減免+3%、魔法防禦+3

問題1: 傷害減免+1%還是傷害減免+1
           例如騎士本身裝備魔法全加減傷=80的話 1% 是不是檢傷+8的意思?

問題2: 傳說聖物總共有3種 上例指的傳說聖物A+傳說聖物B 是不是還要+上傳說聖物C

問題3: 延伸問題2 傳說聖物A+傳說聖物B傳說聖物C都LV3 是不是傷害減免+9% 魔法防禦+9


管理員

問題1
傷害減免+1%,是1%沒錯但是以傷害值來計算1%的減免值
特別的是計算上會取一個最低值:免減值低於N%的N,直接算減免+N
例如:傷害減免3%
傷害300→計算後減免9
傷害100→計算後減免3
傷害50  →計算後減免1但直接算3

問題2
舉例的ABC不是重點是蒐集的幾種
未來還會新增聖物,所以不用在意舉例的項目,應以個別來算

問題3
傳說聖物抽到第一次是+1%,抽滿後才會再+1%(並不是看聖物等級加的)
所以每個傳說聖物抽滿Lv.3是+2%
目前3種傳說聖物都抽滿是+6%


(匿名)

上述+6%傷害減免 也=魔法防禦+6嗎?


管理員


(匿名)

想問問GM 如果原本抽滿的玩家 擁有


「一般、高級、稀有」皆蒐集滿,召喚聖物獲得額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+3

你開放新的聖物 是也要重新計算嗎? 


管理員

目前是這樣沒錯


(匿名)

這樣對已經抽滿的玩家好像很不公平 0.0? 

被強迫要繼續抽 0.0...


管理員

這個說也是沒錯,再想想看要如何切分


(匿名)

"稀有"的意思是很少、罕見。

一般聖物8個、高級聖物11個、稀有聖物有17個

稀有都比一般還多兩倍...

稀有都不稀有了,

應該改"不稀有"的聖物


(匿名)

#57

的確很難達到公平了

 

早抽沒享受 晚抽享折扣

建議退悠幣(綁定帳號)跟金幣(綁定帳號)

高級圖鑑8/8 滿:退50悠幣&2500萬金幣

高級一個(5):退50悠幣&2500萬金幣

稀有圖鑑10/10滿:退100悠幣&5000萬金幣

稀有一個(5):退100悠幣&5000萬金幣

英雄6/6滿:退300悠幣&15000萬金幣

英雄一個(5):退300悠幣&15000萬金幣


(匿名)

我是不懂樓上是有甚麼問題

是要退款甚麼 GM有硬性要你參加嗎? 你是有抽滿了嗎?

GM大大都要想想如何切分了 


(匿名)

#61 

你也只能出來幹話,講不出什麼有建設性的東西,你肯定是沒在抽,還怕別人抽好抽滿拿到回饋

我提個建議而已,而且綁定帳號的代幣,僅能用於抽聖物,皆大歡喜


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

rrrrˋˋˋ目前網路上找到的資料共有69種,悠風開放54種,那後續是否還有不公平的問題??


(匿名)

不管怎樣修正,

這種抽到一半以為要達到自己目標了,

被強迫目標往後的事情,

真的是很鳥,鳥爆了! 有種被割韭菜的感覺

而且抽聖物的成本又不是很便宜,

抽一天要700萬、一個月要2億天幣,

以現在幣值來算,一天就要花100塊、一個月要3000塊,

從開放聖物到現在每天抽的人,也花了10幾億天幣了吧,

然後還要被無限拉長目標達成期限,

而且都是加在稀有,這更鳥!割韭菜又是一刀!

而且為什麼都沒什麼玩家在抗議?

任憑宰割?

以上玩家發洩完畢


管理員

其實關於這些問題,早在 #34 就已經有預告過了
聖物只會越來越多這也是早就知道的事情,最新韓版已經70多種

至於未來動向在 #58 也有表達,就是「再想想看要如何切分」


管理員

2024/06/04更新

可公開的情報:
當使用「聖物Bonus」時,會以帳號的總抽數來提升"傳說"的機率
若抽到傳說聖物,則重新統計


管理員

2024/06/06 更新

關於聖物Bonus資格
原:1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
新:1. 聖物[一般]須全抽好抽滿(全部Lv.5),聖物[高級]則須10個Lv.5

※未來若新增聖物再評估是否會調整


(匿名)

來爭取一下,高級全數(5)

天幣是否能降到70萬一抽?

畢竟這本來就是賭運氣的遊戲,

抽好抽滿還要夠好運才能高級全(5),

這bonus門票是拚來的。


(匿名)

幫樓上補充一下

一般全滿LV5 原價 100萬 活動期間降價20萬= 80萬
高級全滿LV5 原價 90萬                                  70萬
稀有全滿LV5 原價 80萬                                  60萬
英雄全滿LV5 原價 70萬                                  50萬


管理員

2024/08/14 更新額外蒐集能力

法師限定
依聖物[稀有]各別抽滿數量,傷害性魔法PVP無視魔防+1


鳥來伯

請問傷害性魔法是指打人有扣血的法術才算嗎? (烈炎術.究光)

相消術那類就不算在內是嗎?

是指主動施法的傷害,那有無包含魔法武器的法傷?

另外,聖物[稀有]各別抽滿數量

是指稀有的種類共17樣,都開過圖鑑,就有PVP無視魔防為+17

還是要每個都滿(5),才有PVP無視魔防為+17

所以最多就是對方本來魔防160,無視17之後,敵人變成魔防143這樣而已嗎?

這樣只等同敵人少2%魔法減免而已?


(匿名)

另外,聖物[稀有]各別抽滿數量

是指稀有的種類共17樣,都開過圖鑑,就有PVP無視魔防為+17

還是要每個都滿(5),才有PVP無視魔防為+17

所以最多就是對方本來魔防160,無視17之後,敵人變成魔防143這樣而已嗎?

這樣只等同敵人少2%魔法減免而已?

 

如果是以夢大的說法為主,

那麼即使魔防160,面對PVP無視魔防+17,就不能免疫相消了?

必須魔防更高才行

 

不過...是這樣嗎?


鳥來伯

#73樓,我開頭就有問傷害性魔法的定義是不是沒包含相消

另外PVP無視魔防+1的定義是什麼?

稀有總共17種,是無視17點魔防,

還是多17%機率,整個無視你的魔防(魔防視為0)


管理員

目前歸類
傷害性是指會扣血的法術,並不包括詛咒類或機率性法術
且是以施放的為主,不包括魔法武器發動(還在猶豫)

聖物[稀有]滿(5)才算+1,有5個[稀有]滿(5)則算+5
目標魔防(MR)140,那計算傷害就變成以135計算

以目前稀有總數量17個
若全抽滿,則PVP無視魔防為+17
對方目標魔防(MR)160,則以143計算

數字表現目前可能不算高,畢竟聖物還會再增加
整體狀況還是要以納入未來情境進行評估
另外,如果目標魔消狀態...那如果再扣17其實也很多🤔


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

如果從0到稀有都滿5,至少花費10億天幣以上+數千個悠幣,

而GM你端出的牛肉,目前看來最大值,魔防-17點來說,

魔防160=魔法減傷56%,魔防143=魔法減傷54%,

花費那摸大,多2%魔法增傷。

 

而且,魔防影響魔法命中也被你排除在外,

因為僅限"傷害性魔法、會扣血的魔法"

跟提升魔法命中完全沒關

 

這盤牛肉太貴


(匿名)

怎麼看都是對法師有利 覺得貴可以不抽


(匿名)

沒事,我只是做個分析,

沒要做結論的意思,

畢竟個人的選擇決策不同,

想花錢的仍然會抽。


(匿名)

改稀有滿 自身聖界多1% 可能對法師還比較有用

法師只是輔助 要用魔法來打人少之又少 幫助不大

這樣子 比法師開密令在那消耗魔力 更有幫助

倒不如 密令改成 每轉魔法傷害增加1%  


(匿名)

聖物真的很難抽

身邊一堆人每次都抽到一般或高級的

要馬不就重複一堆在那輪迴

新的聖物都不出現

希望能微調一下機率

或者一般滿時  抽下段抽高級時

出現高級的機會就會有比較高點

以此類推高級抽滿時抽下階段稀有時

稀有出現機率會高點 

不然真的悠風聖物太難抽了...


MagicMoon

魔力屏障很好用,不要拖它下水。

不干涉道具跟施法硬直的自動回血,

效能約同智22的初、智36的中、智23的高。

有MP的地方開著沒差,沒MP的地方控魔或關掉,

敲王還可以無視一定數量的小弟圍毆,


(匿名)

建議

1. 法師密令 每轉增加2%聖界減免

聖物稀有滿 增加魔法傷害 不單獨只限制PVP  PVE也有用

2. 法師密令 每轉增加魔法傷害

聖物稀有滿 增加聖界減免


(匿名)

法師的能力問題跟聖物扯不上關係吧!

GM想用聖物給法師福利,

應該只是聖物系統對於法師沒什麼好處(減傷?nope),

所以法師沒人在抽,

GM想讓法師多抽聖物而已。

 

諸位別想太多了⋯


(匿名)

放心  我相信之後每個職業都會跟聖物有關係!!


(匿名)

法師是最會賺錢的職業捏!

如果抽太少,會不會不是職業的問題,而是剛好你比較窮?

我知道有一位只會放「究光」的法師「瑩部連」

這次改版增傷對你非常重要,別再抱怨了好嗎?


(匿名)

我也知道樓上教練狗

有一堆爛法師只會放流星雨

然後紅噴的法師

改成這樣你們也別抱怨了好嗎?????

沒錢抽嗎???


管理員

2024/10/25 更新

聖物相關蒐集能力會越來越多樣化
已重新設計,召喚時顯示聖物所附加能力


(匿名)

我就問這個聖物等級...

為什麼低等的...一般8個、高級14個....

高等的...稀有24個、英雄13個...

每日一詞..."稀有"

到底!


管理員

圖組皆來自天堂M韓版內容

你的問題....建議你

可以寫信至天堂M韓版官方NCSoft客服信箱求解


管理員

2025/08/25更新蒐集能力

指定級別聖物蒐集達數量額外獲得:PVP傷害減免/PVP攻擊力+1
傳說(6)、英雄(13)、稀有(24)、高級(14)


(匿名)

稀有限定收集又要從24變28嗎?

這樣收集的完嗎?


(匿名)

2025/08/25 更新額外蒐集獎勵
指定級別聖物蒐集達數量額外獲得:PVP傷害減免/PVP攻擊力+1
傳說(6)、英雄(13)、稀有(24)、高級(14)

請問GM
是每一個滿就"PVP傷害減免/PVP攻擊力+1"
還是全部[傳說(6)、英雄(13)、稀有(24)、高級(14)]要滿才有"PVP傷害減免/PVP攻擊力+1"


(匿名)

高級有14的維持有PVP傷害減免/PVP攻擊力+1
如果再抽到高級19"PVP傷害減免/PVP攻擊力+1
等於高級全滿(19)PVP傷害減免/PVP攻擊力+2

請問以上理解正確嗎?


(匿名)

真是一個無底洞


管理員

此次調整設定一個蒐集劃分數量

舉例
高級目前總共19
原本是蒐集滿19項才有蒐集獎勵+1
目前是蒐集滿14項+1,收集滿19項再+1,總共+2

稀有也是相同
稀有目前總共有28
蒐集24項+1,蒐集滿28項再+1,總共+2


(匿名)

有點複雜,

要不乾脆統一,

滿10個額外+1,

未滿10,全滿再額外+1

這樣比較好理解,不然一堆中文不好的

早晚問到你崩潰


(匿名)

5年內有機會看到神話聖物嗎?

邊際效益非常低,抽好抽滿的人還剩幾位?

英雄所有種類滿,合成傳說機率應該要+5%

英雄每一個(5),合成傳說機率應該再+1%

傳說所有種類滿,合成神話機率要+5%


(匿名)

回顧28F的估計時間,

聖物開放到現在也快兩年了,

每天抽的玩家們,你英雄都滿5了嗎?或者有多少滿5了?

你手上的傳說聖物是應該也不是每日一抽到的,

而是bonus或活動獲得的

而且,現在聖物總數量可能是一開始的兩倍以上,

累積難度比以前估算的更高,

你說5年要拿到1神話? 

假咖敗ㄟ...


(匿名)

2026還有人在抽這個嗎?

還是轉攻領地征戰了呢?

靠血盟之力,不用花天幣超爽。

回應此篇

(No.17258)
管理員
【新系統】血盟技能

全新功能系統:血盟技能
以血的誓約聚在一起的夥伴,為血盟貢獻盡一份心力吧
讓眾血盟成員都更加強大!!

血盟技能狀態介紹
輸入指令「\血盟技能」即可開啟技能表單
只有血盟領主才能操作,其他血盟成員只能查看

1. 累積階段:
選擇需要累積貢獻值的血盟技能

※ ●:已被選擇 ○:未被選擇

2. 啟用階段:
貢獻值達標後,自動進入啟用階段
技能啟用階段時,無法切換選擇其他技能

3. 完成階段:
啟用階段倒數完畢,血盟技能才算正式啟用
此時可選擇其他要累積貢獻值的血盟技能

※ ★:技能已啟用

如何累積貢獻值

1. 參加 (No.17101)【每日活動】領地征佔
依個人總分累積血盟技能貢獻值
※每場最高僅能獲得100貢獻值
※戰敗方只能獲得個人總分÷2的貢獻值

2. 參加「龍之鑰匙」的副本攻略
完成攻略:每人獲得20貢獻值
※受龍血噴濺獲得龍血狀態才有貢獻值
※獲得龍血時死亡或活耀度不足無法獲得貢獻值

3. 發生PVP事件,對方死亡消耗護身符
擊殺者可獲得對方所消耗護身符數量的貢獻值
※消耗折損的護身符:擊殺者獲得100貢獻值

其他事項
※改ID或角色變更,個人貢獻積分顯示會重置
※沒改ID只是重新入盟,個人貢獻積分顯示不重置
※若發生個人貢獻積分重置,不影響血盟技能已累積的貢獻值


(匿名)

尚未開放的話

那現在去活動會有積分嗎?

還是說活動開始才有算積分


管理員

正式啟用會發公告昭告天下

目前尚未啟用都不會累積任何貢獻值


(匿名)

請問參加哈汀會有貢獻度嗎?


管理員

據我所知

哈汀基本上都一堆分身在玩的
所以不納入考量


(匿名)

請問如果是推野生龍呢?
會不會有貢獻度


管理員

沒有


(匿名)

跑問答也是一堆分身在跑的...


管理員

樓上的玩家...你懂不懂什麼叫做文不對題😑

你是不是那些很喜歡回覆不相關主題的人?


(匿名)

你是不是不知道該怎麼回、急了

點一下你就嗆回來


(匿名)

第三點是在鼓勵玩自殺機嗎

那大家都玩自殺機就好囉 搞一把不會噴的武器 不用練等級 不用衝裝備

 

應該來個反制自殺機的規則吧 順便鼓勵大家按CTRL

藍人被擊殺 若掉趴 扣個人積分100 (積分不足100 從同IP角色 或是血盟積分前10位開始扣)

紅人被擊殺 若掉趴 個人積分歸0 並扣血盟積分100 (從同IP角色 或是血盟積分前10位開始扣)

紅人被擊殺 若有折護 扣個人積分100 (積分不足100 從同IP角色 或是血盟積分前10位開始扣)


管理員

跟文盲溝通真的很辛苦😓

#10
我是不信因為這項目大家就都玩自殺機
就算是自殺機,怎樣的玩法也是玩家各憑本事吧?


(匿名)

#11 

你是觀察家沒在玩遊戲 那我就講明白一點

打架幹嘛帶護身符 開自殺機就好啦 

還不信喔 去看數據

被玩家擊殺的掉趴跟扣護身符的比例多少啦


管理員

照你這樣說
沒人會因第三點獲得貢獻值不是嗎?

既然大家都開自殺機
那就不用在意第三點
當作是我無聊設定的就好


(匿名)

#13

玩法本來就很多樣化

你第三點可行啊,想帶護身符的人就帶,跟自殺機不衝突。

但不帶護身符的人是不是更爽呢?

更多人以後只玩自殺機(高轉數,別再天真以為自殺機很爛)

這樣交易所護身符怎麼消耗?


管理員

怎麼玩不是我能介入的
覺得怎樣玩最強沒人可以給答案
規則就是那,大家都是公平的

至於護身符有沒有消耗...
說真的也跟我沒關係


(匿名)

我來告訴你護身符怎麼消耗
你交易所PO賣2萬 我全拉
解決!


(匿名)

樓上你以為自己很幽默嗎?

不好笑...


(匿名)

#6

整天說問答分身在跑 都沒人搶讓你跑也不一定能過

群組報答案多久前就有人在用 搞到現在進問答跟失聯一樣

乾那87哩 連話都不能說 掩耳盜鈴真可憐


鬥子

管理員你好,
我打完龍的時候沒有死掉,也有打龍但兩個龍門都沒有拿到貢獻值
 


管理員

要查東西都請附上 (No.13860)角色查核碼
不然我不知道你在說誰?

另外
今天正式啟用有多加一條規定
※獲得龍血時死亡或活耀度不足無法獲得貢獻值


(匿名)

應該是真的有問題吧~剛盟友打一團地+水也都沒貢獻值

活耀度不足?....全部從頭打到尾這樣還不足我也不知道要怎麼打了


管理員

整團都沒有獲得貢獻值嗎?

如果只是部分人沒獲得
都是貢獻度不足


(匿名)

整團都沒有


管理員

剛剛跟回報玩家核對

貢獻紀錄有,但列表沒即時更新
需要再重啟後修正


(匿名)

請問假設我先選累積第一個選項,在還沒累積滿啟用之前選了其它選項

這樣第一個選項已經累積的積分會保留還是歸0 ?

因為剛才試了是可以直接點選切換不同選項的

如果積分會歸0在還沒累積滿之前點到別的選項不就重來哭死


管理員

放心被這麼狠心

切換只在於新的貢獻值要累積到哪個技能

已經累積的貢獻值不會消失


(匿名)

感謝解答


(匿名)

請問一下如果噴祝福護身符
會獲得多少貢獻值呢?


管理員

很可惜,無獲得貢獻值


(匿名)

未來會不會加入 練等級 也有貢獻值


管理員

有任何意見都可以提出

會不會採納就看緣分了


(匿名)

我覺得30F的提議不錯

可以像悠幣那樣

以原始的經驗獲得量進行累計來給予點數


(匿名)

再提議一個

平常或活動期間打怪時會有機率打到特定的掉落物

可以找萬物收購商換貢獻值

或在活動期間抽獎時

額外獲得貢獻值

回應此篇

(No.17232)
管理員
NC官方推出經典版

2026新的一年馬上就有大消息!!!
《天堂:經典版》
https://lineageclassic.plaync.com/zh-tw/conts/260101_teasing

其實各大遊戲其實都有陸續出回憶經典版
官方帶領大家重回那最初的感動😆

到底是不是真的經典回歸呢?🤭🤭🤭
成敗終究於商城內容吧

經典版消息巴哈2021就有討論文章
消息經過了5年

事前預約送骷髏套裝...太經典啦!!!


(匿名)

誰信黑橘誰傻B。

 

換個角度等於在幫私服免費宣傳,

然後私服至少1、2年內都要更小心低調?

 

GM....你把葡萄汁箱子重量改了,

虎斑魚484也順手減一下重量。


(匿名)

想問聖誕襪掉落變少了?
 


管理員

#2
殘酷的是...這才是原本活動的機率😓


樹懶叫的表情

虎斑魚 以前就沒有照正服的重量去設定 其實我也不知道這是什麼操作


管理員

關於"魚"的重量設定,其實也沒啥原因
以前在某些篇也都有這樣回應過
並不是全依照官服設定才是對的,是我覺得怎樣才是對的🥸

再者
悠風有特別設定負重倍率是5其實很夠用
(No.16505)負重極限#2

但有發現虎斑帶魚確實重量比較不一樣
統一魚類藥水設定重量為3


另外PO這篇的用意是有沒有人要去玩經典版
可能會遇到我,可以砍


樹懶叫的表情

這樣是下次維修 把虎斑魚重量從5 改成 3嗎


管理員

是的


(匿名)

NC自己搞

跟黑橘沒關係了

玩起來~


邪兵衛

回#5  要遇到也要留下ID阿,先說說你想叫什麼ID


管理員

01/14(三) 20:00 開放預先創角....🤔🤔🤔
到時候看看😂

不知道有幾個伺服器...


管理員

根據官方影片
能力值是用最古老的方法擲骰決定的
https://youtube.com/shorts/8qXwmWxJn9M

請問妖精該怎麼起手... 😂


管理員

https://lineageclassic.plaync.com/zh-tw/board/notice/view?articleId=6963baf0cec2b02dca915d88

準備要預先創角了,有沒有建議伺服器...
比較好找到我砍

預計同步開放
1.太陽神阿波羅
2.愛神邱比特
3.勝利女神雅典娜
4.美神維納斯
5.天神宙斯
6.天后海拉
7.戰神馬爾斯
8.月亮女神阿緹蜜斯
9.海神波塞頓
10.水蛇許德拉(NON-PVP)


管理員

如果你是創在太陽神伺服器的人

恭喜你,有機會砍到我😉

回應此篇