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(No.256)
管理員
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以前到現在我都有特別說過,任何私下交易發生的任何問題與糾紛將不介入處理
請務必自行小心謹慎,發生任何問題絕對都是自己的疏失

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衍生問題:關於私下交易請務必自我保障(贓物問題)


管理員

從悠風初始至今絕對不干涉關於私下交易問題,任何衍生問題也與管理員無關

什麼價格問題,雙方爽就好也與管理員無關

至史至今我都提倡:不需要買裝備,不需要花錢

但真的想買東西?自己爽就好


(No.82)
管理員
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管理員

(No.17954)
管理員
2026 情人節特別蒐集活動

活動物品「情人糖果」
(不可交易、不可交易所)

活動時間:2026/08/20 09:002026/08/27 09:00
蒐集地點:所有地圖怪物皆有機率掉落

將於 08/27 09:00 結束重啟後7天內自行兌換
點兩下情人糖果即可自動兌換以下獎項擇一
1. 滿 400個糖果:巧克力箱*1 + 棒棒糖*1 + 隨機英雄聖物*1
2. 滿 200個糖果:巧克力箱*1 + 棒棒糖*1
3. 滿 100個糖果:巧克力箱*1 或 棒棒糖*1
※巧克力箱(稀有)/棒棒糖(稀有)

※被動行為可能無法獲得活動物品(類似釣魚憑證)
※兌換後獲得的獎項聖物卡請於三天內使用否則失效
※超過兌換期限後將無法再兌換,日後會清除活動道具
※若發生不可抗之異常因素或有任何爭議,主辦方皆保有最終解釋權

關於聖物介紹:(No.14638)【新系統】悠風聖物系統


(匿名)

請問,召喚怪物打或者帶寵物打也會給嗎?


(匿名)

被動行為可能無法獲得活動物品(類似釣魚憑證)  

請問指的是甚麼? 燒怪 還是 反屏


管理員

沒指定的攻擊都算是被動行為

大概就像是:反擊屏障/火風暴


鬥子

請問炎雙 狂風之斧這種算被動嗎? 我有點怪行為


管理員

有指定怪物攻擊就不算是被動行為了


(匿名)

活動結束可以公布名單或者前幾名嗎

有個小彩頭的概念

回應此篇

(No.17962)
新手玩家
聖物的小小意見

g 大您好,我是從過年玩到現在的玩家,目前已達 B 級資格,擁有些許英雄(其中幾個已達一階/星),也有持續課金抽聖物。

想向官方反映一個關於聖物系統的優化建議:目前玩家雖然收集了許多聖物,但因為系統只判定當前出戰物,導致大家為了追求戰力,只能固定召喚「階級最高或疊層最高」的那一隻,讓其他好看的聖物失去了出場機會。

是否能考慮將「外觀」與「屬性(Buff)」解綁?改成不論召喚哪一隻聖物,都能自動套用帳號內最強聖物的數值。這樣一來,既能保留收集的實質意義,玩家每天也能根據心情更換不同的召喚物,提高外觀的豐富度。謝謝!


"


小青

你他娘真是個天才 , 支持啊


(匿名)

感覺挺不錯的


(匿名)

想太多,你想換造型可以切換啊,沒人勉強你


老灰阿

(內容已被作者塗銷)


老灰阿

遊戲體驗加分yesyesyes


樹懶叫的表情

相同概念 好像以前有人提過

紅變大部分都好醜 大家認為好看的變身都是在藍變 紫變


新手玩家

回六樓大大

 正常一人就一張 vip卡 有抽多的也是拿來賣  而且要一直養 

vip卡是不可能同化的 這會影響.....@#$%^&*

聖物是全收集在你的帳號裡了 性質差很多 ^^

當然 有說有机會 就聊聊 討論區嘛~


(匿名)

扯這麼多,就是想招相同聖物打架混淆對手而已,

吉伊卡娃又吵著要糖吃了。


新手玩家

怎麼又扯到打架....

硬要這麼說的話 貴盟的id才是讓人看的眼花吧

整個腦袋只想到打架還匿名

回應此篇

(No.15663)
管理員
關於釣魚新模式:釣魚憑證

最初設定理想限制IP多開,主要也是限制大量多開釣魚

但就算限制同IP釣魚似乎成效不彰外,反而還導致部分玩家另類得利了呢 🤔
最終還是要看有效活動來進行限制,比較符合原始理想

釣魚新秩序

需持有「釣魚憑證」才可進入釣魚地圖,憑證在打怪時自動獲得

【N】數字表示可釣魚分鐘數

憑證時數計算法:
第1小時總共可累積8小時【480】,每分鐘累積【8】
第2小時總共可累積16小時【960】,每分鐘累積【16】
第3小時總共可累積8小時【480】,每分鐘累積【8】
第4小時總共可累積8小時【480】,每分鐘累積【8】
第5小時總共可累積8小時【480】,每分鐘累積【8】

※每天僅計算5小時,超過時數不再累計憑證時數
※每張憑證最高累積24小時【1440】,累積超過則直接獲得第2張憑證累積
※每個角色最多只能攜帶2張釣魚憑證
※依帳號計算:A角色已滿每天上限,切換同帳號B角色打怪不再累計憑證時數
※釣魚憑證不可移轉,但累積超過【720】時,能透過個人交易視窗移轉
※在釣魚地圖並不會立刻扣時數,要執行釣魚動作才會開始扣憑證時數
※移除同IP釣魚收費機制功能:(No.4824)釣魚池額外收費機制
※定時技能順移可能無法獲得憑證時數


花惹發

如要限制多開分身釣魚的話

是否交易後憑證數量除2或減少呢?


(匿名)

請問憑證消耗完時,人物會被傳送出釣魚池嗎?  


管理員

#1
以目前憑證模式,主用意在於限制大量多開的人
目前來說移轉不再額外扣除

#2
目前會傳出來,但會再改成原地停止釣魚就好 🤔


(匿名)

這樣不限制IP
反而更多隻可以釣魚耶

本來1個IP一支釣魚機
6個IP6支釣魚機

現在1個IP=4支釣魚機(沙盤多開)

6個IP=24支釣魚機(沙盤多開)

確定是否取消相同IP收費?


管理員

你說的狀況應該是不會發生

但就持續觀察囉


(匿名)

一天玩4小時 可以獲得 2張 

每張憑證最高累積24小時【1440】
這個設定是不是有點不太合理? 

很多玩家都玩超過4小時吧.. 甚至不只一隻
1個帳號 生產2張24小時 代表可以開2隻去釣魚


例如我一天玩不同帳號2隻角色

就可以用分身4隻去釣魚 1天還不用多開跳IP

像某些玩家 一台電腦跳IP可以8開以上 

這樣設定是好的嗎? 憑證可以轉移給不能練功的分身


管理員

下次重啟後會再調整

1. 釣魚憑證耗盡時僅停止釣魚行為不傳出地圖
2. 釣魚憑證累積超過【720】時,能透過個人交易視窗移轉


(匿名)

定時反屏的其實也很好解,

畢竟本來就單純傻站,

自己寫一個隨機熱鍵的精靈就好,

一個熱鍵花MP飛_區間寫寬一點,

一個熱鍵用卷飛_區間短一點,

這樣就很像活人了....


(匿名)

釣魚新秩序!!給管理員大大掌聲((拍手~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

就是有鑽漏洞玩家大量多開的人,讓平民玩家越玩越辛苦,原本還可以利用掛網時間多少賺些錢

現在新手玩家似乎更難以貼近遊戲,大量多開的玩家是誰,想必大家也清楚,XX歌  XXX勘勘X

反應了又如何,確實IP不一樣啊,人家就是懂得鑽漏洞,火龍洞口時間一到整齊的登入卡滿...

是不是也要出一個巴拉卡斯出生地憑證呢?


莉思

減少部分玩家另類得利!yes

階段獲取也不錯,但玩4小時釣48小時似乎過多,會導致多開釣魚
能否玩4小時釣20小時或更少?
第1小時總共可累積4小時
第2小時總共可累積6小時
第3小時總共可累積5小時
第4小時總共可累積5小時


(匿名)

身上憑證可以放2組 最高1440*2
但是今天我釣魚1組(這組只有32個)用完就從釣魚場飛出來了,不會繼續使用下一組

這設定是否需要修改會自動扣下一組憑證?


管理員

#11
此狀況在重啟後也會重新調整


夢想而生

GM大大,憑證可以設定存放倉庫嗎?

習慣讓同帳號空身的分身掛釣魚,有困難就沒關係。


MagicMoon

GM要不要考慮改一下單張時數上限、持有張數限制,

2張有點難調度....

 

像我釣魚人物身上一張400,一張不滿百,

而且不滿百的是練等時_後入手,

按數位邏輯它編碼在後一定會最後消耗....

 

建議單張就直接設上限720,

這樣人物身上就算3張加起來不到720,

我也可以補一張讓它可以出門後釣到斷線。


莉思

好像跟變卷藥水一樣,是優先使用左上

1234
5678

釣魚前看登入時儲存的物品順序,在左上會優先使用才是


莉思

並不會照順序'@@


管理員

2024/08/29 更新憑證時數計算法

每日計算總時數由4小時拉長至5小時


巴巴托斯

可否改成先扣點數少的憑證阿...,不然身上老剩下一堆點數少不能交易的-.-


(匿名)

推可否改成先扣點數少的憑證


(匿名)

憑證的獲取函式是不是該優化一下,

火風、流星了半個早上,

在地監、塔樓、區域應該有3個小時上下,

甚至有快半個小時憑證完全不動....

火風_無向不給能理解,流星_有向也不給也太....

 

角色查核碼:2H3R、4N2B


管理員

再調整看看... 🤔🤔🤔


不動

請問可以做一個查詢累計時間的功能嗎?


不動

另外,如果下一分鐘的券會讓本來身上的券超過1440,但是系統只會補到1440,這算bug嗎?


(匿名)

建議調整時間將其縮短,因為玩家都想打滿憑證,卻又每天打滿要花五小時,上班族真的沒有那麼多五小時可打,下班還有家裡的事需要做。每天為了打滿五小時,都打到三更半夜....@@",上班精神都好差,雖然這是我自己選擇要打滿的,但試問誰不想盡量能打滿就打滿?明知該睡,卻又看到沒打滿,就像有蟲在那邊癢著,然後又日覆一日的熬夜著....,如果能縮短時間,相信很多玩家一定很開心!

例如:改為每分鐘*16,三小時可滿2880;或是每分鐘*24,二小時可滿2880

拜託,請多給上班族玩家一些方便,我相信玩家為上班族的佔比是很高的


(匿名)

補充:而且每天拼五小時...滑鼠手都出來了,現在都在看骨科,拜託了GM老大


(匿名)

沒時間玩就別靠釣魚鑽錢

憑證明明就可以買賣


管理員

基本上只要1~2小時都能獲得1張8~24H的釣魚證
就算利用上班時間釣魚都可以掛很久了

其他額外的要求都是因為要多開才會有這些問題
而且多開本來就不是一個應該被考量的遊戲因素


(匿名)

執行釣魚動作中 才會扣憑證時間嗎

因為沒用連點 常在釣魚點掛者不動


(匿名)

想請問一下關於掉於憑證(魚票)的問題

 

一個人物一天只能打"兩張"(1440一張),那請問是何時開始"重新開始"計算呢?

 

有點不懂說明,想在這邊問一下,是從我開打到第一張開始計算24小時,然後每日X點開始重新計算嗎?


管理員

午夜12點過後算隔天


(匿名)

請問釣魚憑證可以先改成優先把數量少的用完嗎?

不然每次這種情況都在想要不要丟掉那剩下的1X或10X張有點尷尬


(匿名)

請問釣魚憑證可以先改成優先把數量少的用完嗎?

不然每次這種情況都在想要不要丟掉那剩下的1X或一兩百張有點尷尬

  


管理員

在設計上

如果持有兩張憑證
其實這兩張是有區分新舊

累積會優先加在舊的憑證
消耗也是先扣在舊的憑證


(匿名)

但我的如圖所示,我剩74張補了一個滿的1440進去,他卻不是消耗74張舊的、數量少的,而是先消耗1440...

 

是否有順序設定相反的問題呢?

 

我也換過位置,也一樣都是先消耗我後面補進去那張...


管理員

新的/舊的區分法
並不是你這樣說法的

獲得物品的時候每個物品都會有一個序號
這個序號表示新舊
照你圖所示:1433(舊的) / 74 (新的)


(匿名)

所以不是新產出的釣魚憑證是"新的"嗎?

 

因為我有嘗試過剩500張的時候去打怪打了一個1440,他一樣是從1440開始扣...


(匿名)

因為我有嘗試過剩500張的時候去打怪打了一個1440,他一樣是從1440開始扣...

 

意思是你打到一個1440一個500嗎?

照GM的意思應該是你打怪時,會先把500的補滿到1440,所以它還是舊的


管理員

不懂你想說啥

但,你現在有兩張憑證
去實驗一下就知道
不管累積還是扣除應該都是同一張


(匿名)

我的意思是,我用妖精打憑證,此時妖精身上沒有任何釣魚憑證,釣魚角色身上有可能幾百張。

 

當我打滿1440張釣魚憑證交易給釣魚角色後,他開始釣魚消耗的是1440的釣魚憑證,而不是剩下那幾百張。

 

如同上面的圖所表示...


管理員

你的疑問已在33樓給答案囉


MagicMoon

(內容已被作者塗銷)


MagicMoon

突然想到,

獲取上限跟攜帶數量本來就不需要綁在一起,

甚至開放擺攤也沒甚麼影響吧。

回應此篇

(No.17955)
(匿名)
多開上限

想請問G大多開上限有機會解綁到5之嗎?

目前單一IP上限最多好像4之(現在好像還必須要虛擬機),

其實也沒有要做甚麼,只是想單人解躲貓貓罷了,

有機會解綁到5之嗎? 還是有其他辦法(如贊助等能解綁多開上限?)


管理員

我的意願比較想要調低限制的數量


(匿名)

了解,原本只是想開一般娃娃跟魔法武器玩玩的,現在看來只能作罷了QQ

回應此篇

(No.17950)
日久見人心
騎士吉變 短劍

請問 騎士吉變沒有拿雙手劍,

改拿風刃短劍.

這樣沒有騎士吉變的衝暈加成了

請問那拿風刃短劍的騎士吉變.

會有另外的吉變加成做補賞嗎 ?


(匿名)

一樣有衝暈加成啊
但重點是拿風刃不能放衝暈啊
腦子是好東西 可惜你沒有


(匿名)

吉伊卡娃又在吃相難看了🤪

你是不是借不到14真劍,所以拿風短來湊

我這裡有一把14獵弓 可以幫我補「償」一下嗎?

選字要選對 不然只能當⬇️


管理員

武器種類也是不少類型
要滿足每項武器特性基本上不特別處置

以支配者變身來說都是PVP屬性
騎士的基本武器在我的認知定義就是雙手劍為主

如果硬要靠北
等等會不會有人說拿長矛怎麼沒獲得增益屬性


(匿名)

除了雙手劍之外的武器無法使用反擊屏障

可以討論看看就單是除了雙手劍以外的騎士吉變的效果嗎 

拿必守可以配盾牌 變吉變打人也是一種pvp戰略行為騷擾進攻

回應此篇

(No.17946)
(匿名)
斗篷二選一

各位大佬,懇請幫忙分析~

騎士目前裝備全穿(抗斗),力=34,魔防=132

改穿死亡斗篷(力+1), 力=35, 額外攻擊多1 ,魔防=108

 

請問打boss,或者和一樣是新手玩家PVP,選擇穿抗斗還是死亡斗篷? 哪個比較優?


MagicMoon

抗斗


(匿名)

感謝回覆!

請問選抗斗的原因? 


MagicMoon

一點額外起不了質變,長時間練功才有一點作用。

 

PVP落落長,

主帳號沒等級又不花錢,

那一點額外跟沒有是一樣的。

 

打王,

吃得掉的不差那一點額外,

吃不掉的也是。

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(No.17944)
(匿名)
幫忙恢復龍痕時間

下午斷線龍痕時間被回逤了

查核碼  N23W


管理員

請私訊我一下

回應此篇

(No.17939)
記憶水晶
關於人物命中率相關

請問管理員

這個版本有 等級+1 命中+1嗎  例等級50 命中率+50

另外打防禦100玩家 需要多少命中率才能達到95%命中

人物轉生會增加攻擊成功嗎


管理員

能給的資訊

1. 等級會影響命中率
2. 轉生會影響命中率

命中率公式滿複雜的
剩下的很難解釋


(匿名)

力量也會增加遠程的命中嗎?
相反,敏捷也會增加近戰命中嗎?


管理員

引用以前的討論文「無論力敏,都會增加近跟遠的命中。」

參考:(No.16638)關於命中率(攻擊成功)

回應此篇