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(No.256) 管理員
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提醒所有玩家注意「玩家須知」公告
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新來玩的玩家,請務必查看玩家須知內容,尤其是相關禁止項目 以前到現在我都有特別說過,任何私下交易發生的任何問題與糾紛將不介入處理 交易注意:遊戲交易,預防詐騙 |
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管理員
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從悠風初始至今絕對不干涉關於私下交易問題,任何衍生問題也與管理員無關 什麼價格問題,雙方爽就好也與管理員無關 至史至今我都提倡:不需要買裝備,不需要花錢 但真的想買東西?自己爽就好 |
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(No.82) 管理員
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「討論&留言」的使用與粉絲團發問
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為了增加「討論&留言」的相關問與答資訊 ※非必要狀況請不要在「討論&留言」留下帳號或其他重要資訊※ 如果是帳號異常需協助查看資料 悠風官方聯繫方式 |
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管理員
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關於「悠風」的不專業介紹文:關於悠風、關於版本、關於升版、開二服或是開分服?! 常見無法登入疑問:可能原因說明 遊戲變更密碼:遊戲密碼變更 常見疑似異常玩家討論:打架、追逐發生穿怪、穿人,加速器問題、關於加速暴衝(網路不穩) |
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(No.17332) 蒼瀾
(討論度:1) |
今天剛玩 剛創角 結果就遇到這個無聊的人 |
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我也是無言 剛玩創角 玩沒10分 遇到這種腦部有缺陷的人 我也是醉了 在沙漠打蜥蜴人打到一半 突然一堆怪出現 還拆我武器 然後相消 死了不打緊還追到村莊來放 到底是有多無聊啊??? |
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(匿名)
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正常就好 阿缺是悠風的瑰寶 要慢慢習慣 還有很多機會遇到他 |
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(匿名)
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(匿名)
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白目也是天堂的一環 他是無差別的亂,你可以發起討伐YY團 |
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(No.17296) 管理員
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【未知】解放的變身 |
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(匿名)
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7轉變身 |
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(匿名)
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會員卡+永久卡都滿等的特殊變身 哈哈 |
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(匿名)
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699 100%才能7轉 提高難度嗎? |
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(匿名)
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贊助滿100萬的玩家才能有資格變身 |
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(No.17101) 管理員
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【每日活動】領地征佔
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全新活動企劃:領地征佔 活動時間:每晚8點 活動開始前 正式開始活動將進行20分鐘 活動期間可攻擊敵對玩家獲得隊伍積分 活動進行中,可使用「 \info 」查詢活動進度與目前雙方隊伍積分 結算獎勵 其他注意事項 Tips:近身/遠程雙武器切換使用😉 若有其他疑問歡迎提出討論 |
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(匿名)
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如果可以一台電腦8開16開24開,是不是可以爽嫖獎勵了 |
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(匿名)
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那這種玩法對於可以多開的人要想辦法制止... 因為可以跳ip玩 就跟問答一樣 我跳ip搶就好了..爽拿獎品 |
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管理員
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對於多開疑慮 但如果是VPN跳IP行為... 無法管控 |
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MagicMoon
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這活動需要動起來,應該可以類似這樣幹。
等級<X的人物無法參加活動。 針對起始點站樁設計一個計數器, 累計量N,審核值S,離開起始點後一段時間N-1, N/S>1,下次活動該帳號禁入, N/S>2,下兩次活動該帳號禁入, |
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管理員
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2025/12/05 更新 ※活動地圖內不消耗箭矢、飛刀 |
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(匿名)
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到底在怕什麼 殺人還要匿名 是有人怕開24隻小號被抓包 被笑嗎 建議: 個人積分倒數30名顯示ID(讓大家看看誰這麼無恥多開參賽) 個人積分前30名顯示ID(讓大家看看誰最兇 誰不怕得罪人) |
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管理員
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匿名是可以變更成一個選項 但功能意外開發出來 |
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管理員
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2025/12/10 更新 調整活動入場參加的方式 |
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(匿名)
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明明是很好玩的活動 剛剛去參加卻只有6個人,可能是獎勵太少沒甚麼吸引力 建議可以把問答活動的獎勵移到領地征戰 至少大家會親自戰鬥 有意義多了 |
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(匿名)
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有關減傷 目標玩家HP3000,那造成傷害就是300 請問減傷算法是在前還是在後 譬如減傷20 (3000-20)/10=298 還是(300/10)-20=10 還是根本沒減傷 |
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管理員
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如果你是想問參加活動內造成的傷害問題 總結一句: 如果有任何影響... |
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(匿名)
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拿匕首攻速有比較快嗎? 拿矛或鎖鏈劍可以打兩格嗎? |
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管理員
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(部分討論文是關於活動設定,因此移動到此篇) 武器特性並沒有特別修改 |
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鬥子
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問題回報,死掉要復活剛好結束活動的話傳出場會維持平常被打死的判定.飽食度歸零跟重新開始之後的血量 |
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管理員
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關於這個問題 我再試試看 |
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(No.17328) 管理員
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巴風特變身無法使用反擊屏障 |
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今天有玩家跟我說到此問題 但測試之後發現好像是主程式內的設定 有些設定很神奇 |
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(No.17323) (匿名)
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轉生前注意事項 |
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各位大神,請問轉生前有甚麼要注意的事項嗎? |
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管理員
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千萬不要喝到重生藥水 |
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(No.14638) 管理員
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【新系統】悠風聖物系統
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全新功能悠風聖物系統 如何啟用 如何蒐集 查看蒐集冊 查看或選擇使用的聖物 聖物合成與進階 召喚聖物 召喚聖物附加能力
※E:PVE傷害減免 ※D:攻擊力(近/遠/魔) ※ ? %:HP/MP增加 召喚能力解說: 2023/10/05 更新召喚能力 2024/02/17 更新召喚能力 召喚聖物附加額外蒐集獎勵 2024/02/17 更新額外蒐集獎勵 2024/08/14 更新額外蒐集獎勵 2025/08/25 更新額外蒐集獎勵 2024/02/05 聖物Bonus 聖物Bonus資格: 2024/06/04 更新 2024/10/25 更新 ※所有聖物皆依帳號綁定,無法移轉其他帳號 |
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(匿名)
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法師表示:乾!強化物理攻擊右沒我的好康了 聖界已經撐了、密令變撐、聖物又變撐⋯ |
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管理員
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其實也沒有冷落法師啦 那稍微挑整一下 蒐集附加能力調整 |
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落日孤影
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請問GM,大約什麼時候會開放呢? 寶石己經準備好了.. |
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(匿名)
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回管理員: 法師是以魔杖敲沒錯, 可是用魔杖敲主要的傷害不是物理攻擊, 主要是追求魔杖的魔法發動,ex:聖晶的電擊、隱杖的水滴 這些都是屬於魔法傷害,魔攻、智力越高,傷害才越高啊, 加物理傷害,對法師是沒太大幫助 加魔法命中或魔攻,對於法師來說,那效果才波棒啊 |
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(匿名)
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此D為? A_最終魔法傷害量+N; B_未減傷前魔法傷害量+N C_SP+N
都擠? |
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管理員
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應該算是 B |
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(匿名)
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問題1: (抽)聖物蒐集可抽到一般~神話隨機嗎? |
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管理員
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問題1: 問題2: 問題3: |
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(匿名)
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問題2:
問題2意思抽到同一種聖物須達24次>>天幣須至少達2.4億以上 gm大大新系統不錯,但考量現在總天幣存量,有考慮慢慢提高一些天幣倍率嗎? |
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(匿名)
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延續問題2意思抽到同一種聖物須達24次(每次1000萬天幣) 假設臉黑我都抽不到 但我合成24次每一次都成功的情況下 我抽了第一階 24次同一種x24=576次第一階同一種(每次1000萬天幣) 合成24次(成功率20%)=>假設每次都成功=>我就可以進階第三階段第一張 所以完美(臉黑)抽卡同一隻且+完美24次合成都成功的狀況下須花576X1000萬=57.6億天幣 想請問gm如果合成失敗會怎麼樣? |
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(匿名)
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延續上一樓 最普通的到英雄的 共四階 每24x24x24x24=331776 (這是假使24x4=96次合成都一次過關) 所需要抽331776次同一隻最普通階段同一種聖物 每次都點過 會合成一種>英雄lv1階段聖物 那要lv5就是 331776次x5啦 那保底331776次(每抽1次1000萬天幣+2悠必)= 331,776,000萬天幣=千億再上去的一個單位是什麼我數學不好...約=33千億多天幣..?是這樣算嗎 +663552悠幣 請問各位課長準備好了嗎? |
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(匿名)
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是否使用%數對於 血少的職業缺乏公平性 起點一樣終點卻不同 |
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(匿名)
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上一樓是白癡嗎..起點哪裡一樣了 覺得血少去玩體騎阿... 你乾脆說法師血要跟騎士一樣多 |
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管理員
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回 #9~#11 1. 抽一次目前是「100萬+2悠幣」 2. 並不是抽24次才能合成一次,所以合成的估計也全都錯誤 相同的敘述對不同人產生不同的理解 |
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(匿名)
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強烈建議 此玩法搭配經驗值做媒介 滿等都去練功啦 操他媽都給我練到599滿趴 |
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(匿名)
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我以為我玩的是天堂..打打殺殺的遊戲 實際上玩的是數學課..? |
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(匿名)
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天堂本來就是0跟1堆起來的, 更認真的說, 你的生活也是。 |
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(匿名)
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6個一樣可以4合成1得2+1, 缺3可再合一次, 期望值_5合得1進階 意即_6+3*4= 18同階 = 1進階+3原階 |
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(匿名)
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同聖物滿6個之後,(多出來的才會列入可合成數量),同級別的合成數量一起算 你的18個同階如果指是合成數量,那能合成4次並且多2個 如果是指同級別的聖物數量,那就要看分布,可能連一次都無法合成 |
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管理員
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總之 新系統上線後會再持續觀察,再看看可能的調整方式 |
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鳥來伯
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聖物時間到消失,娃娃圖示會跟著一起消失 所以要是自動招換娃娃的,就會因圖示消失而重招, 因而招喚次數會比平常多 結晶體消耗的會因此比先前多 |
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管理員
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重新啟動後會修正此狀況 |
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管理員
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2023/10/05 更新召喚能力 將原本的「R:傷害減免」切分為 並著重於「PVP傷害減免」有更明顯的提升 |
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(匿名)
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運氣差抽36次一般 才有20%機會換一個高級 3600萬天幣 運氣差要合成到有36次以上高級 才有20%機會換一個稀有 3600*36=12億 運氣差要合成36次稀有 我不會算了..
天幣考慮倍率上升嗎各位 |
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(匿名)
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先說一般要合成到神話好了... 以4個進階成1個的機率是20%來算... 大概是要320萬個一般的 (一般)320萬 → (高級)16萬→(稀有)8000→(英雄)400→(傳說)20→(神話)1
然後你要抽多少、抽多久才能有320萬個一般呢? 以80%抽到一般的機率來說, 就是400萬個抽取次數,才能有320萬個一般的,平均才能獲得1個神話, 一天7抽來算的話,就是400萬/7次=571,428天=1565年 差不多就是這樣
當然還是有高級、稀有、英雄可以合成到神話, 機率也是稍微高一些, 但是要湊神話滿,我應該也成仙了 |
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管理員
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先說一下... 自聖物啟用不到一個月... 對於未來各種狀況...不用過度得各種憂心三小的 自然會依照情況出現各種演算法來慢慢進行機率的演變 以上 |
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(匿名)
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(內容已被作者塗銷) |
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(匿名)
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聖物系統開放也快1個月了,來預測一下,經過機率計算, 聖物經過時間的抽取之後,預期是什麼樣的結果, 以下是每天7抽、各種等級的所有數量結果: 可信度如何,就讓時間來驗證,核對你手上抽的就知道了, 要花多少資源,計算機按一下就知道了。 |
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(匿名)
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這樣算不準喔!如果你是歐洲人連續命中稀有和英雄的可能性也要拉進來討論 這會是很大的運算模型 但也能藉此體現神話與傳說聖物的價值 滿滿的悠風價值 放眼未來五年 甚至更遠 要抽好抽滿就打幣打好打滿。別偷懶喔!ㄆㄆ |
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(匿名)
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樓上,你知道機率嗎? 100抽,80%抽一般,1%抽英雄,你只看少不看多,就不對了。 而且你今天抽英雄,明天可能繼續抽英雄嗎? 在大量數據之下,每個人抽的成果都會差不多, 這就是機率 |
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(匿名)
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嗯 我懂了 你的意思是每天能抽的次數不夠多吧 建議普通帳號調整為一天30抽 持有會員卡帳號調整為一天50抽 |
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(匿名)
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這樣回收好 一天700萬等於一般玩家3小時夢島 買幣的人多 打幣農夫更認真 帳號價值不在只有等級和轉生 |
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(匿名)
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GM大大: 目前的抽聖物狀況看來, 傳說、神話應該是一個短期不太可能達成的目標, 以GM設定的聖物能力跟額外能力來比較, 傳說、神話跟一般、高級、稀有、英雄的能力比較, CP值呈現一個很大的比例落差, 如果說要相符,英雄能力是(P4E2D2), 說誇張一點,傳說能力是(P8E4D2)好像也不為過。 或者是依轉生數比例增加? |
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管理員
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可公開的情報: 聖物能力設定當初規畫皆有可變動性空間 至於聖物級別能力,也不能僅單看「召喚附加能力」 以聖物來看目前韓版最新總聖物數量已達到68種 😲 韓版目前聖物數量: |
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管理員
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2023/12/04 更新召喚消耗 召喚聖物消耗魔法結晶體依照級別調整 |
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管理員
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2023/12/21 活動期間抽新聖物優惠 金幣消耗若遇活動期間將會打折 |
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(匿名)
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請問我遺漏了甚麼活動嗎 ? 12/21開始的活動期間是 ?
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(匿名)
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GM 的意思應該是公佈~之後如果有活動的期間~抽聖物 ~金幣會有優惠吧~ 並不是有什麼新活動開始喔 |
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(匿名)
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GM, 請問抽到英雄的機率是1%, 但是目前連續兩個月7抽都沒抽到英雄是什麼概念? 30天*7抽*2個月=420抽... 照理來說應該平均也要有個4個英雄, 但是連1個都沒有... 這樣看來,抽到英雄的機率,不要說1%, 根本連0.25%都不到吧? |
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管理員
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你留言的這個帳號總共才41抽... 我也都有每天抽來測試機率 |
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管理員
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附上整體機率 皆有接近期望值 |
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(匿名)
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我是39樓, 我說的是這個帳號, 可以幫查看看是不是帳號壞掉了?😅 |
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管理員
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總共773抽...英雄4,好像真的比期望值低🤔 但其實也很難解釋什麼.... 真的是運氣比較不好 😅 |
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(匿名)
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我還有一個英雄抽不到 0.0 也不知道自己的運氣好不好 |
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管理員
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2024/02/05 聖物Bonus 新增額外進階的獲得聖物 聖物Bonus資格: |
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(匿名)
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請問Bouns如何使用? 確定有符合上述資格,但NPC卻顯示不符合 |
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管理員
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條件「1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)」 出包了...檢查有誤.... 明早重開後會修正...只是今晚的...就遺憾了 |
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管理員
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2024/02/17 更新召喚能力 聖物等級:傳說、神話 2024/02/17 更新額外蒐集能力 聖物等級:傳說、神話 |
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(匿名)
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GM請問: PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1 那原本傳說跟神話搜集滿的額外能力, 一樣也是存在? |
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管理員
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是新增額外搜集能力,並沒有移除 所以原搜集能力依舊存在 |
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(匿名)
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2024/02/17 更新額外蒐集能力 聖物等級:傳說、神話 |
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管理員
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問題1 問題2 問題3 |
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(匿名)
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上述+6%傷害減免 也=魔法防禦+6嗎? |
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管理員
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是 |
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(匿名)
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想問問GM 如果原本抽滿的玩家 擁有
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管理員
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目前是這樣沒錯 |
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(匿名)
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這樣對已經抽滿的玩家好像很不公平 0.0? 被強迫要繼續抽 0.0... |
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管理員
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這個說也是沒錯,再想想看要如何切分 |
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(匿名)
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"稀有"的意思是很少、罕見。 一般聖物8個、高級聖物11個、稀有聖物有17個 稀有都比一般還多兩倍... 稀有都不稀有了, 應該改"不稀有"的聖物 |
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(匿名)
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#57 的確很難達到公平了
早抽沒享受 晚抽享折扣 建議退悠幣(綁定帳號)跟金幣(綁定帳號) 高級圖鑑8/8 滿:退50悠幣&2500萬金幣 高級一個(5):退50悠幣&2500萬金幣 稀有圖鑑10/10滿:退100悠幣&5000萬金幣 稀有一個(5):退100悠幣&5000萬金幣 英雄6/6滿:退300悠幣&15000萬金幣 英雄一個(5):退300悠幣&15000萬金幣 |
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(匿名)
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我是不懂樓上是有甚麼問題 是要退款甚麼 GM有硬性要你參加嗎? 你是有抽滿了嗎? GM大大都要想想如何切分了 |
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(匿名)
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#61 你也只能出來幹話,講不出什麼有建設性的東西,你肯定是沒在抽,還怕別人抽好抽滿拿到回饋 我提個建議而已,而且綁定帳號的代幣,僅能用於抽聖物,皆大歡喜 |
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(匿名)
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(內容已被作者塗銷) |
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(匿名)
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(匿名)
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不管怎樣修正, 這種抽到一半以為要達到自己目標了, 被強迫目標往後的事情, 真的是很鳥,鳥爆了! 有種被割韭菜的感覺 而且抽聖物的成本又不是很便宜, 抽一天要700萬、一個月要2億天幣, 以現在幣值來算,一天就要花100塊、一個月要3000塊, 從開放聖物到現在每天抽的人,也花了10幾億天幣了吧, 然後還要被無限拉長目標達成期限, 而且都是加在稀有,這更鳥!割韭菜又是一刀! 而且為什麼都沒什麼玩家在抗議? 任憑宰割? 以上玩家發洩完畢 |
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管理員
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管理員
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2024/06/04更新 可公開的情報: |
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管理員
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2024/06/06 更新 關於聖物Bonus資格 ※未來若新增聖物再評估是否會調整 |
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(匿名)
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來爭取一下,高級全數(5) 天幣是否能降到70萬一抽? 畢竟這本來就是賭運氣的遊戲, 抽好抽滿還要夠好運才能高級全(5), 這bonus門票是拚來的。 |
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(匿名)
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幫樓上補充一下 一般全滿LV5 原價 100萬 活動期間降價20萬= 80萬 |
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管理員
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2024/08/14 更新額外蒐集能力 法師限定 |
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鳥來伯
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請問傷害性魔法是指打人有扣血的法術才算嗎? (烈炎術.究光) 相消術那類就不算在內是嗎? 是指主動施法的傷害,那有無包含魔法武器的法傷? 另外,聖物[稀有]各別抽滿數量 是指稀有的種類共17樣,都開過圖鑑,就有PVP無視魔防為+17 還是要每個都滿(5),才有PVP無視魔防為+17 所以最多就是對方本來魔防160,無視17之後,敵人變成魔防143這樣而已嗎? 這樣只等同敵人少2%魔法減免而已? |
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(匿名)
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另外,聖物[稀有]各別抽滿數量 是指稀有的種類共17樣,都開過圖鑑,就有PVP無視魔防為+17 還是要每個都滿(5),才有PVP無視魔防為+17 所以最多就是對方本來魔防160,無視17之後,敵人變成魔防143這樣而已嗎? 這樣只等同敵人少2%魔法減免而已?
如果是以夢大的說法為主, 那麼即使魔防160,面對PVP無視魔防+17,就不能免疫相消了? 必須魔防更高才行
不過...是這樣嗎? |
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鳥來伯
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#73樓,我開頭就有問傷害性魔法的定義是不是沒包含相消 另外PVP無視魔防+1的定義是什麼? 稀有總共17種,是無視17點魔防, 還是多17%機率,整個無視你的魔防(魔防視為0) |
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管理員
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目前歸類 聖物[稀有]滿(5)才算+1,有5個[稀有]滿(5)則算+5 以目前稀有總數量17個 數字表現目前可能不算高,畢竟聖物還會再增加 |
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(匿名)
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(內容已被作者塗銷) |
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(匿名)
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如果從0到稀有都滿5,至少花費10億天幣以上+數千個悠幣, 而GM你端出的牛肉,目前看來最大值,魔防-17點來說, 魔防160=魔法減傷56%,魔防143=魔法減傷54%, 花費那摸大,多2%魔法增傷。
而且,魔防影響魔法命中也被你排除在外, 因為僅限"傷害性魔法、會扣血的魔法" 跟提升魔法命中完全沒關
這盤牛肉太貴 |
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(匿名)
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怎麼看都是對法師有利 覺得貴可以不抽 |
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(匿名)
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沒事,我只是做個分析, 沒要做結論的意思, 畢竟個人的選擇決策不同, 想花錢的仍然會抽。 |
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(匿名)
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改稀有滿 自身聖界多1% 可能對法師還比較有用 法師只是輔助 要用魔法來打人少之又少 幫助不大 這樣子 比法師開密令在那消耗魔力 更有幫助 倒不如 密令改成 每轉魔法傷害增加1% |
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(匿名)
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聖物真的很難抽 身邊一堆人每次都抽到一般或高級的 要馬不就重複一堆在那輪迴 新的聖物都不出現 希望能微調一下機率 或者一般滿時 抽下段抽高級時 出現高級的機會就會有比較高點 以此類推高級抽滿時抽下階段稀有時 稀有出現機率會高點 不然真的悠風聖物太難抽了... |
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MagicMoon
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魔力屏障很好用,不要拖它下水。 不干涉道具跟施法硬直的自動回血, 效能約同智22的初、智36的中、智23的高。 有MP的地方開著沒差,沒MP的地方控魔或關掉, 敲王還可以無視一定數量的小弟圍毆, |
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(匿名)
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建議 1. 法師密令 每轉增加2%聖界減免 聖物稀有滿 增加魔法傷害 不單獨只限制PVP PVE也有用 2. 法師密令 每轉增加魔法傷害 聖物稀有滿 增加聖界減免 |
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(匿名)
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法師的能力問題跟聖物扯不上關係吧! GM想用聖物給法師福利, 應該只是聖物系統對於法師沒什麼好處(減傷?nope), 所以法師沒人在抽, GM想讓法師多抽聖物而已。
諸位別想太多了⋯ |
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(匿名)
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放心 我相信之後每個職業都會跟聖物有關係!! |
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(匿名)
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法師是最會賺錢的職業捏! 如果抽太少,會不會不是職業的問題,而是剛好你比較窮? 我知道有一位只會放「究光」的法師「瑩部連」 這次改版增傷對你非常重要,別再抱怨了好嗎? |
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(匿名)
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我也知道樓上教練狗 有一堆爛法師只會放流星雨 然後紅噴的法師 改成這樣你們也別抱怨了好嗎????? 沒錢抽嗎??? |
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管理員
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2024/10/25 更新 聖物相關蒐集能力會越來越多樣化 |
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(匿名)
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管理員
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圖組皆來自天堂M韓版內容 你的問題....建議你 可以寫信至天堂M韓版官方NCSoft客服信箱求解 |
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管理員
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2025/08/25更新蒐集能力 指定級別聖物蒐集達數量額外獲得:PVP傷害減免/PVP攻擊力+1 |
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(匿名)
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稀有限定收集又要從24變28嗎? 這樣收集的完嗎? |
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(匿名)
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2025/08/25 更新額外蒐集獎勵 |
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(匿名)
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高級有14的維持有PVP傷害減免/PVP攻擊力+1 |
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(匿名)
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真是一個無底洞 |
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管理員
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此次調整設定一個蒐集劃分數量 舉例 稀有也是相同 |
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(匿名)
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有點複雜, 要不乾脆統一, 滿10個額外+1, 未滿10,全滿再額外+1 這樣比較好理解,不然一堆中文不好的 早晚問到你崩潰 |
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(匿名)
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5年內有機會看到神話聖物嗎? 邊際效益非常低,抽好抽滿的人還剩幾位? 英雄所有種類滿,合成傳說機率應該要+5% 英雄每一個(5),合成傳說機率應該再+1% 傳說所有種類滿,合成神話機率要+5% |
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(匿名)
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回顧28F的估計時間, 聖物開放到現在也快兩年了, 每天抽的玩家們,你英雄都滿5了嗎?或者有多少滿5了? 你手上的傳說聖物是應該也不是每日一抽到的, 而是bonus或活動獲得的 而且,現在聖物總數量可能是一開始的兩倍以上, 累積難度比以前估算的更高, 你說5年要拿到1神話? 假咖敗ㄟ... |
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(匿名)
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2026還有人在抽這個嗎? 還是轉攻領地征戰了呢? 靠血盟之力,不用花天幣超爽。 |
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| 》回應此篇《 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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(No.17258) 管理員
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【新系統】血盟技能
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全新功能系統:血盟技能
血盟技能狀態介紹 1. 累積階段: 2. 啟用階段: 3. 完成階段: 如何累積貢獻值 1. 參加 (No.17101)【每日活動】領地征佔 2. 參加「龍之鑰匙」的副本攻略 3. 發生PVP事件,對方死亡消耗護身符 其他事項 |
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(匿名)
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尚未開放的話 那現在去活動會有積分嗎? 還是說活動開始才有算積分 |
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管理員
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正式啟用會發公告昭告天下 目前尚未啟用都不會累積任何貢獻值 |
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(匿名)
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請問參加哈汀會有貢獻度嗎? |
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管理員
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據我所知 哈汀基本上都一堆分身在玩的 |
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(匿名)
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請問如果是推野生龍呢? |
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管理員
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沒有 |
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(匿名)
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跑問答也是一堆分身在跑的... |
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管理員
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樓上的玩家...你懂不懂什麼叫做文不對題😑 你是不是那些很喜歡回覆不相關主題的人? |
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(匿名)
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你是不是不知道該怎麼回、急了 點一下你就嗆回來 |
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(匿名)
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第三點是在鼓勵玩自殺機嗎 那大家都玩自殺機就好囉 搞一把不會噴的武器 不用練等級 不用衝裝備
應該來個反制自殺機的規則吧 順便鼓勵大家按CTRL 藍人被擊殺 若掉趴 扣個人積分100 (積分不足100 從同IP角色 或是血盟積分前10位開始扣) 紅人被擊殺 若掉趴 個人積分歸0 並扣血盟積分100 (從同IP角色 或是血盟積分前10位開始扣) 紅人被擊殺 若有折護 扣個人積分100 (積分不足100 從同IP角色 或是血盟積分前10位開始扣) |
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管理員
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跟文盲溝通真的很辛苦😓 #10 |
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(匿名)
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#11 你是觀察家沒在玩遊戲 那我就講明白一點 打架幹嘛帶護身符 開自殺機就好啦 還不信喔 去看數據 被玩家擊殺的掉趴跟扣護身符的比例多少啦 |
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管理員
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照你這樣說 既然大家都開自殺機 |
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(匿名)
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#13 玩法本來就很多樣化 你第三點可行啊,想帶護身符的人就帶,跟自殺機不衝突。 但不帶護身符的人是不是更爽呢? 更多人以後只玩自殺機(高轉數,別再天真以為自殺機很爛) 這樣交易所護身符怎麼消耗? |
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管理員
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怎麼玩不是我能介入的 至於護身符有沒有消耗... |
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(匿名)
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我來告訴你護身符怎麼消耗 |
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(匿名)
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樓上你以為自己很幽默嗎? 不好笑... |
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(匿名)
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#6 整天說問答分身在跑 都沒人搶讓你跑也不一定能過 群組報答案多久前就有人在用 搞到現在進問答跟失聯一樣 乾那87哩 連話都不能說 掩耳盜鈴真可憐 |
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鬥子
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管理員你好, |
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管理員
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要查東西都請附上 (No.13860)角色查核碼 另外 |
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(匿名)
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應該是真的有問題吧~剛盟友打一團地+水也都沒貢獻值 活耀度不足?....全部從頭打到尾這樣還不足我也不知道要怎麼打了 |
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管理員
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整團都沒有獲得貢獻值嗎? 如果只是部分人沒獲得 |
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(匿名)
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整團都沒有 |
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管理員
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剛剛跟回報玩家核對 貢獻紀錄有,但列表沒即時更新 |
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(匿名)
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請問假設我先選累積第一個選項,在還沒累積滿啟用之前選了其它選項 這樣第一個選項已經累積的積分會保留還是歸0 ? 因為剛才試了是可以直接點選切換不同選項的 如果積分會歸0在還沒累積滿之前點到別的選項不就重來哭死 |
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管理員
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放心被這麼狠心 切換只在於新的貢獻值要累積到哪個技能 已經累積的貢獻值不會消失 |
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(匿名)
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感謝解答 |
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(匿名)
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請問一下如果噴祝福護身符 |
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管理員
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很可惜,無獲得貢獻值 |
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(匿名)
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未來會不會加入 練等級 也有貢獻值 |
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管理員
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有任何意見都可以提出 會不會採納就看緣分了 |
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(匿名)
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我覺得30F的提議不錯 可以像悠幣那樣 以原始的經驗獲得量進行累計來給予點數 |
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(匿名)
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再提議一個 平常或活動期間打怪時會有機率打到特定的掉落物 可以找萬物收購商換貢獻值 或在活動期間抽獎時 額外獲得貢獻值 |
| 》回應此篇《 | |
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(No.17232) 管理員
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NC官方推出經典版
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2026新的一年馬上就有大消息!!! 其實各大遊戲其實都有陸續出回憶經典版 到底是不是真的經典回歸呢?🤭🤭🤭 經典版消息巴哈2021就有討論文章 事前預約送骷髏套裝...太經典啦!!! |
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(匿名)
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誰信黑橘誰傻B。
換個角度等於在幫私服免費宣傳, 然後私服至少1、2年內都要更小心低調?
GM....你把葡萄汁箱子重量改了, 虎斑魚484也順手減一下重量。 |
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(匿名)
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想問聖誕襪掉落變少了? |
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管理員
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#2 |
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樹懶叫的表情
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虎斑魚 以前就沒有照正服的重量去設定 其實我也不知道這是什麼操作 |
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管理員
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關於"魚"的重量設定,其實也沒啥原因 再者 但有發現虎斑帶魚確實重量比較不一樣 另外PO這篇的用意是有沒有人要去玩經典版 |
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樹懶叫的表情
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這樣是下次維修 把虎斑魚重量從5 改成 3嗎 |
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管理員
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是的 |
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(匿名)
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NC自己搞 跟黑橘沒關係了 玩起來~ |
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邪兵衛
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回#5 要遇到也要留下ID阿,先說說你想叫什麼ID |
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管理員
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01/14(三) 20:00 開放預先創角....🤔🤔🤔 不知道有幾個伺服器... |
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管理員
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根據官方影片 請問妖精該怎麼起手... 😂 |
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管理員
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https://lineageclassic.plaync.com/zh-tw/board/notice/view?articleId=6963baf0cec2b02dca915d88 準備要預先創角了,有沒有建議伺服器... 預計同步開放 |
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管理員
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如果你是創在太陽神伺服器的人 恭喜你,有機會砍到我😉 |
| 》回應此篇《 | |





























