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(No.256) 管理員
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提醒所有玩家注意「玩家須知」公告
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新來玩的玩家,請務必查看玩家須知內容,尤其是相關禁止項目 以前到現在我都有特別說過,任何私下交易發生的任何問題與糾紛將不介入處理 交易注意:遊戲交易,預防詐騙 |
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管理員
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從悠風初始至今絕對不干涉關於私下交易問題,任何衍生問題也與管理員無關 什麼價格問題,雙方爽就好也與管理員無關 至史至今我都提倡:不需要買裝備,不需要花錢 但真的想買東西?自己爽就好 |
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(No.82) 管理員
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「討論&留言」的使用與粉絲團發問
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管理員
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關於「悠風」的不專業介紹文:關於悠風、關於版本、關於升版、開二服或是開分服?! 常見無法登入疑問:可能原因說明 遊戲變更密碼:遊戲密碼變更 常見疑似異常玩家討論:打架、追逐發生穿怪、穿人,加速器問題、關於加速暴衝(網路不穩) |
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(No.17758) (匿名)
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騎士配點(新人發問)
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都是智力12出生的情況下,智25的智騎與力35的力騎相比 請問: 1. 差別只在於智力25的可以自補嗎? 智25騎士主要是省練功的水錢而已嗎? (若兩者都是在螞蟻洞練功,力35的力騎也大概只要喝紅水) 2. 我的情況是只能玩一隻角色,所以希望這隻角色可以吃王打寶、練功,那應該要選擇力35還是智25? (已知在打王中,智25騎也不能自補,會被定住)
有這樣的疑問是鑒於目前交易市場中,大多數騎士都是智25,才特此一問其中貓膩,懇請各位大神解答,感激不盡... |
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樹懶叫的表情
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Q:差別只在於智力25的可以自補嗎? 智25騎士主要是省練功的水錢而已嗎? (若兩者都是在螞蟻洞練功,力35的力騎也大概只要喝紅水) A : 真的只差在能自補 不過 遇到反擊沒了 剛好又在自補 會直接卡住 點智力讓角色可以自補 沒辦法隬補力量少的缺陷 不過力量點高 可以靠喝水蓋過自補又有比較高負重度 (在螞蟻洞是這樣) Q: 我的情況是只能玩一隻角色,所以希望這隻角色可以吃王打寶、練功,那應該要選擇力35還是智25? (已知在打王中,智25騎也不能自補,會被定住) A : 出生點智 比一般力出生命中少4 額外又少4 點智作用 還是上面說的 只能自補 沒其他效果 但是為了可以自補 浪費好幾級的能力值 還要犧牲攻擊力 跟後期的力量太低 命中率也低 點智力省下來的水錢好像也沒多少 自行取捨 結論 : 點智力自補省水 缺點 犧牲能力值 卡技能 負重低 命中率低 傷害低 點力量 花錢喝水 缺點 花天幣 (賺得回) |
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(匿名)
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論壇內說:智12出生是可以增加+2%反屏機率以及+2%衝暈機率 如果分別是智12出生,以及力20出生,都把力量點到35的話 這樣在日後打架或者打王,是哪個比較好呢? 再請前輩指教
-------------------- 另外,市場上賣的騎士,大部分都是智12出生(就算是力35的也是),很少是力20出生的,難道額外攻擊+4 & 攻擊命中+4效果沒那麼好嗎? 以及,聽說命中率是有上限的? 好像最高是175?? 所以如果撐過頭,+命中率就沒用囉? |
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(匿名)
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個人淺見,若只玩一隻角色練功和打王,智12出生的智25智騎和力20出生的力35力騎,最終兩者喝的水會差不多 智25騎士在練功省下的水,會在打王時花掉,因為相較之下,力35力騎能用更快的速度推王 因此個人推論 智12出生智25騎士練功省水,打王耗更多水 力20出生力35騎士練功耗水,打王比較省水 ----------------- 個人猜測,很多前輩是多隻角色在玩,有專門練功賺錢的(智騎),以及專門打王的角色 所以市場上大部分都是智12出生的騎士,不管是智25的還是力35的 純屬猜測,有誤再請指教... |
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(匿名)
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買賣版上真的很少看到有人賣力20出生的騎士,算是稀有品 |
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MagicMoon
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無論哪個職業, 治癒術優先權設太高, 都會產生技能互相幹架的問題。 |
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(匿名)
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反爛怪初智都補得回來 智力確實不需要太高 點數給力量合理 反強怪就需要智力高來補 就算搭配紅水也沒多少錢 |
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今晚打老虎
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有沒有可能智出生的騎士,比較容易反傷,暈boss機率也比較高 比力騎省水又打得快? |
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(匿名)
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To 7樓: 的確是令人很懷疑... 畢竟一直以來都沒人分享實測
所以還是針對此次的問題:(懇請各路大神分享) 如果分別是智12出生,以及力20出生,都把力量點到35的話 這樣在日後打架或者打王,是哪個比較好呢? (出生智12=反屏機率+2%、衝暈機率+2% 出生力20=攻擊命中+4、額外攻擊+4) (以不考慮智25自補,因為無法在打王中自補) |
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(匿名)
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(先說結論:命中率+4若很重要,可能左右勝負) 有請AI大神開示 我的敘述是: 假如兩者揮一刀都是100攻擊,反擊一次=固定200攻擊。 衝暈代表能夠短暫讓對手暈眩,失去攻擊能力,可能被多打1刀 力量20出生:攻擊力+4、命中率+4 反屏機率=20%、衝暈機率=20% 代表每一刀都會多4攻擊力,多4的命中率 智力12出生:反屏機率+2%、衝暈機率+2% 反屏機率=22%、衝暈機率=22% 這兩者哪互砍,哪個比較有優勢? (分別互砍1000刀) ------------------------------------------------------------- AI大神回答: 已知條件力20出生 普攻 = 104 反屏 = 20% 衝暈 = 20% 智12出生 普攻 = 100 反屏 = 22% 衝暈 = 22% 共同條件 反屏固定傷害 = 200 衝暈成功後,約等於多打 1 刀(價值約 100 傷害) 互砍 1000 刀 先不考慮命中率+4的影響(因為沒有命中公式) 反屏收益力201000刀 × 20% 1000×0.20=200次1000 \times 0.20 = 200次1000×0.20=200次 反屏總傷害: 200×200=40000200 \times 200 = 40000200×200=40000 智121000刀 × 22% 1000×0.22=220次1000 \times 0.22 = 220次1000×0.22=220次 反屏總傷害: 220×200=44000220 \times 200 = 44000220×200=44000 智12多: 44000−40000=400044000 - 40000 = 400044000−40000=4000 衝暈收益每次衝暈約多賺 1 刀: 100傷害100傷害100傷害 力201000×0.20=200次1000 \times 0.20 = 200次1000×0.20=200次 收益: 200×100=20000200 \times 100 = 20000200×100=20000 智121000×0.22=220次1000 \times 0.22 = 220次1000×0.22=220次 收益: 220×100=22000220 \times 100 = 22000220×100=22000 智12多: 22000−20000=200022000 - 20000 = 200022000−20000=2000 普攻收益力201000×104=1040001000 \times 104 = 1040001000×104=104000 智121000×100=1000001000 \times 100 = 1000001000×100=100000 力20多: 400040004000 總結力20104000+40000+20000=164000104000 + 40000 + 20000 = 164000104000+40000+20000=164000 智12100000+44000+22000=166000100000 + 44000 + 22000 = 166000100000+44000+22000=166000 差距166000−164000=2000166000 - 164000 = 2000166000−164000=2000 智12領先: 2000164000≈1.22%\frac{2000}{164000} \approx 1.22\%1640002000≈1.22% 但如果把命中+4算進去這是關鍵。 因為智12得到的是: +2%反屏 +2%衝暈 而力20得到的是: +4攻擊 +4命中 上面計算顯示: 不算命中時,智12只領先約1.22%。 換句話說,只要「+4命中」能讓力20在1000刀裡多命中超過約20刀左右(約2%的命中差),力20就可能反超。 結論在你提供的數據下: 條件較強不考慮命中率智12約強1.2%命中率+4很有感力20可能反超高閃避騎士互砍力20通常較有實戰價值打木樁、刀刀命中智12略優 因此純理論期望值: 智12勝。 但差距只有約 1.2%,非常小;若遊戲中命中率確實影響PVP,那實戰上很可能是力20更穩。 |
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(匿名)
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若以數學期望值來說,智12出生(反屏&衝暈+2%=22%)稍占優勢,然而還是要依據實際狀況為主 想要穩定輸出選力20出生(力35),每刀穩穩多4 想要拚機率就選智12出生(力35),但只要反屏機率在21.6%以下,智12的優勢就消失了 |
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樹懶叫的表情
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個人實測出生能力投資智力跟升級把智力點到25 效益真的很低 還是點力量出生比較好 反擊練等一整天下來跟力量出生的接近一樣 但是要犧牲很多力量的命中跟攻擊來換補血 跟反擊機率多2%反而是等級高的反擊更有感 (實測後多這2%反擊不會讓你98級1小時多1%連0.1都沒有) 完全沒任何加倍下蟻洞測試的 |
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(匿名)
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請問樹大: 智12出生,點力量35 (不能自補,只是為了+2%反擊機率&+2衝暈機率) 力20出生,點力量35 這兩個相比,也是力20出生比較有利嗎? |
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(匿名)
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是的 力量出生效益會高於智出生很多 因為為了那個技能+2% 要犧牲的能力 都大於那個 額外少4 揮刀真的差很多 你拿+10 別人拿+6就跟你打一樣的數字 大概是這個感覺 後期如果投資智力到25 命中也少很多 影響會更多 |
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(匿名)
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樹大: 統整一下,給跟我一樣的新人一個方向 純粹省水練功就選:智12出生,點智25 打架、打王,亦能練功(花水錢,但能賺回)就選:力量20出生,點力量35 以上這樣對嗎? 若有不足再請補充,感激不盡~ |
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樹懶叫的表情
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正確 |
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(匿名)
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其實你就看伺服器最強騎士是什麼配點 學他的點法 就錯不到哪去了 目前三大騎士 1.巨星登場 戰力10萬 2.馬小克 戰力3萬 3.無歡 戰力1萬 這三位都是智12出生 所以你要信路人甲 還是信我是秦始皇 |
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(匿名)
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感謝前輩分享,但這樣又讓人有點混亂了....哈 點智12出生是為了+2%的反屏和衝暈機率,但聽說實際上在打架還是要靠運氣 之前也有同樣的人發問過 力騎的出生選擇 ,當中也有其他人分享
若是以單純智12出生vs力20出生,兩者單P來說,好像是力20比較有利 --------------------- 加上透過數學的運算,智12出生的優點取決於多2%機率,較為浮動,若小於2%就完全失去優勢 而且跟力20出生相比,命中不只少4,因為力20出生(力35)的敏捷能點到20,智12出生(力35)敏捷最多點到16,兩者通暢後,命中又差4,總共就相差8(同樣裝備下)
以上供參考... |
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(匿名)
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無歡(熊抱哥)以前也是力4 力35 6轉之後也是改智4 智25 你以為的+2% 實際上+多少自己實測看看吧 |
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(匿名)
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我非樓主 自己曾經測試過,智12出生力35,和力20出生力35的兩種配法。 練功中個人體感下,兩者反屏機率差別不大,感覺不出差異(測試方法也是在螞蟻洞反怪) 但在打王中感覺力20打比較快
題外話,若是智25的配點就不能打架了啊,總不會在打架中自補吧 |
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騎士團
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以前我也玩過力/智騎,分享一些遊玩的經驗
練功:(智騎勝) 智騎:在混塔/傲慢的高等地圖表現明顯更好,在治癒術的加持下幾乎是無損練功,血線也很安全 力騎:在高等區域需要常駐濃澄以上的藥水(收入基本為負),在晚間2樓的邦尼房連濃白都站不太住,清完一群不死也半活 打王:(力騎速度勝,智騎消耗勝) 力/智騎能攻略的BOSS相同,不會有因為你點智/力影響能吃下的BOSS種類,吃不下的王點哪個都一樣 所以只討論速度和消耗 力騎:單論速度的話力騎完勝,但遇到王爆血的情況就要吃鮪魚拉回血量,整體消耗大 智騎:速度慢力騎一大截,但在王爆血的時候能靠治癒拉回血量,基本上只會喝到濃白 打架: 如果你當騎士是控場位,那就是智騎勝(畢竟衝暈比較準) 如果是單挑/或團隊沒有強過騎士的攻擊手,那就是力騎勝 |
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(匿名)
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騎士團大大,請問以下問題 1. 你玩的智騎應該是智25的吧? 請問你有嘗試過智12出生,力35的嗎?(智25的打王速度絕對沒辦法比得上力騎,目前想比較的是一樣都是力35,只有出生素質不同) 2. 請問智25騎士在打王的時候,喝水輔助設定上是先喝水再自補嗎?(之前我打王時設定自補先再喝水,都被釘在原地) (打王打太慢很容易被補刀打飛,不然就是讓人家看著你打半天⋯ 尤其像是夜晚的不死鳥,血量高,智騎吃起來真的有點久) 按照大大的說法,智25騎主要就還是以省錢練功為主,畢竟吃王講究的是效率 |
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(匿名)
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騎士團大,還是其實智力12出生的騎士,就是只適合點智25? 不建議智12出生,又點力35? 要就純智12出生智騎(智25),不然就力20出生力騎(力35)? 我的理解是: 智12出生就是為了+2%衝暈跟反屏機率,所以基本上就是負責衝暈就好,那這樣的話也不需要特別再去點力35,還不如智25還能自補省水,只是不太能單吃王(打太慢被補) |
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騎士團
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如果你的需求是快速吃掉王,那可以拿風短吃王看看,反擊屏障對吃王沒什麼幫助 |
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(匿名)
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騎士大,就以你的經驗來說,那會建議智12出生的力騎還是力20的力騎? |
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騎士團
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只要是吃王都是推薦力20出生,會走智12出生的都是衝暈特化的工具,傷害什麼的都是其次了 |
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(匿名)
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騎士大,那如果是以打架(單P或群戰)來說(非專職衝暈),一樣是力20出生比較好嗎? |
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騎士團
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只要跟打架有關都是推智出生,衝暈機率能高一點是一點 在龍騎和妖精膨脹的時代,騎士就靠這招吃飯了 高轉玩家對打的情況下,不要想靠騎士砍死人 |
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(匿名)
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感謝騎士團大大分享 建議配點總結如下: 練功賺錢:智12出生,智力25 (自補需求) 吃王:力20出生,力量35 (高攻擊輸出,盡快吃王) 打架:智12出生,力量35(反屏機率、衝暈機率+2%,增加擊殺機會)
騎士團大大,以上這樣正確嗎? 若有需要補充再請告知~ (感謝分享~) |
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樹懶叫的表情
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每個人 看的觀點不同 看你要犧牲4命中4額外 來換 衝暈增加機率 (一對一來說一樣暈不死) 我認為 4命中 4額外 效益 會高於 魔法命中率+2% |
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(匿名)
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To 樹大: 沒錯喔~ 主要是看自己要甚麼~ ------------------------ To 騎士團大: 關於你的配點建議,以下我的整理,這樣正確嗎? (收到請回答 練功賺錢(打架專職衝暈):智12出生,智力25 (反屏機率、衝暈機率+2%,自補需求) 吃王:力20出生,力量35 (額外攻擊+4、命中+4,高攻擊輸出,提高吃王速率) 打架:智12出生,力量35(反屏機率、衝暈機率+2%,增加擊殺機會) 若有需要補充再請告知~ |
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(匿名)
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每次看你回鍋都在問一樣的問題 問了半天也玩不久 永遠在當新手 |
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樹懶叫的表情
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正常的 通常買帳號 最多就撐兩個月就不玩了 共通點 是上線不知道要做什麼 買個2轉帳號 能變光圈 跑去打個王 反覆幾周 就膩了 也不知道練等 要從哪下手 因為沒從0開始自己玩過 跟買帳號來打架的不同 上線花錢打架 也不會練等 但是他們會花錢打人 打完架就掛網了 如果又開轉生上限 再用原帳號貼錢再換上去 或者預約一隻滿等的 總結 通常 花台幣來玩 大約只有2個月 最多就多撐1個月 就像這篇的版主一樣 用3轉99騎士來打人 轉了後 也沒辦法練上去 好像就卡在80幾等出清 |
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(No.17779) (匿名)
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炎魔雙手劍 |
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各位大大安好,請問現在要做出一把炎魔雙手劍(改),大約要花多少錢? |
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樹懶叫的表情
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陣營友好度要8階 = 1萬個血石 大約2.~2.5億 炎魔屍體 算頭跟心 各10個 1個約2000~2500= 4~5億 沒改過點+10 保卷 不好算需要幾張 改造好像還要5000萬 +1000個 帕格里奧石頭 改好 我覺得你不會只拿+0 點到+11 在上屬性滿 自己算 結論 花一堆錢 結果不能轉移 流星雨好看而已 所以做人千萬不要脫褲子放屁 再貼一點點 一次到位 換一把真劍 好用 流動率極高 不難脫手 |
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(匿名)
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給你一些不同的觀點 拿真劍 被撞紅暗殺一次 機率性噴武器 損失20000起 帶折損護身符(防暗殺)被撞紅殺一次 損失1000~1500
拿炎雙 安心練功不怕噴裝 砍怪爽度+100 直接買炎雙帳號 節省時間 CP值高 自己蒐集材料做炎爽 體驗遊戲 無價 |
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(No.17020) (匿名)
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水龍甲 vs 地龍甲
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1. 騎士在pvp中穿水龍甲好還是地龍甲好呢? 2. 被「衝暈」或「大地屏障」等其他受制魔法被放中之後受到攻擊仍然會發動水龍甲的治癒嗎? 3. 『正義或邪惡值』是否影響『法利昂的治癒守護』補血量? 4. 法利昂的治癒守護 會不會同時多次發動?例如 : 在pvp時被圍毆,不同玩家打擊造成多次觸發 5. 『法利昂的治癒守護』發動時,會不會卡到其他魔法、道具?阻礙其他魔法、道具的使用? 6. 『法利昂的治癒守護』會被『污濁之水、水之元氣』影響補血量嗎?
據網路上的前輩分享:在pvp中,水龍甲是優於地龍甲,不知道是否如此? |
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樹懶叫的表情
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1. 騎士在pvp中穿水龍甲好還是地龍甲好呢? 有 但在悠風地屬性盛行原因 會拿魔法武器的大部分都地屬性 底弓 隱弓 2. 被「衝暈」或「大地屏障」等其他受制魔法被放中之後受到攻擊仍然會發動水龍甲的治癒嗎? 角色受到扣血的傷害都會發動 所以被大地屏障 沒有損血 不會發動 3. 『正義或邪惡值』是否影響『法利昂的治癒守護』補血量? 有 4. 法利昂的治癒守護 會不會同時多次發動?例如 : 在pvp時被圍毆,不同玩家打擊造成多次觸發 圖示消失後 才會再發動 沒有堆疊 5. 『法利昂的治癒守護』發動時,會不會卡到其他魔法、道具?阻礙其他魔法、道具的使用? 盔甲發動治癒 屬於獨立發動 不影響任何道具 魔法 6. 『法利昂的治癒守護』會被『污濁之水、水之元氣』影響補血量嗎? 會 |
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(匿名)
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1. 騎士在pvp中穿水龍甲好還是地龍甲好呢? 有 但在悠風地屬性盛行原因 會拿魔法武器的大部分都地屬性 底弓 隱弓
請教前輩,所以在實戰打架中,騎士使用水龍甲是會優於地龍甲的嗎? (已知若有法師聖界,水龍甲是優於地龍甲,故不包括法師聖界的狀況) |
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樹懶叫的表情
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跟拿隱弓或底弓的妖精打 地龍甲有大於水龍甲 因為底弓隱弓魔法發動屬性是地 打架先把地戒穿上就對了把地屬性撐高 雖然底弓 隱弓屬於中階武器 不過發動魔法 屬性如果剛好沒有擋到 傷害也是很高 |
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(匿名)
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請教前輩 1. 面對無屬性的真弓,穿水龍甲好還是地龍甲? 2. 面對多人對戰,有真弓、寒冰鎖鏈劍、底弓改、隱弓,穿水龍甲好還是地龍甲? |
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(匿名)
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3. 兩隻同樣機體的騎士,分別穿水龍甲跟地龍甲PK,穿哪個比較優?
根據先前的文獻,上述的狀況,水龍甲是優於地龍甲,不知在悠風中是否也如此? |
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樹懶叫的表情
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都是水龍甲優於地 只有遇到地屬性魔武 地龍甲 有機會 優於水龍甲 因為屬性減傷 也沒有絕對減傷 浮動減傷 可以測試去反怪 反一整天 藥水的消耗量 條件要全部相同 只有盔甲不同 用耗水量去推算效益 大概就知道 哪個適合你 |
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(匿名)
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感謝前輩解答... 水龍甲+1... |
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(匿名)
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最近的觀察 PVP的玩家普遍都穿地甲,練功才穿水甲 這是代表水甲的治癒機率太看人品了嗎? |
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(匿名)
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打架穿地甲_含很強的對手 or 妖精 or 騎士 or 群戰 |
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(匿名)
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自己的使用心得 水甲在弱怪地方比較適合,或者減傷已夠 地甲面對怪物暴走、或者高傷害型怪物比較穩定
PVP的話,個人比較喜歡地甲,就算面對龍騎(寒冰)也是,若龍騎開三眼,就算沒有寒冰也痛,地甲穩定減傷 水甲比較看人品⋯
當初亦有大神分享: No.9883 【龍甲選擇】
什麼是減傷會溢出(過剩) 假設怪物打你的傷害是1~10滴,且你本身無任何減免時 穿【+5地甲】減免+3,當怪物打你的傷害1~3時,都是0 穿【+7地甲】減免+4,當怪物打你的傷害1~4時,都是0 穿【+8地甲】減免+5,當怪物打你的傷害1~5時,都是0 穿【+9地甲】減免+6,當怪物打你的傷害1~6時,都是0
水龍甲的水龍治癒4%發動 根據期望值來看 穿【+5水甲】補75,當怪物打你1~10,皆有4%機率發動補75滴 穿【+7水甲】補100,當怪物打你1~10,皆有4%機率發動補100滴 穿【+8水甲】補125,當怪物打你1~10,皆有4%機率發動補125滴 穿【+9水甲】補150,當怪物打你1~10,皆有4%機率發動補150滴
也就是,當怪物越弱,打擊玩家的傷害為1~X (當X越少時) 水甲效益越優於地甲 |
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(匿名)
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水甲屌打 直接水甲 |
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(匿名)
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看現在市場哪個比較熱銷就知道了吧 除了法師會穿水甲,其他幾乎都是地甲 有在打架的,除非有火甲,不然應該都是地甲為主吧⋯
(不知道為什麼幾年前是水甲比較搶手,後來就變成地甲比較多人使用,有人知道嗎?) |
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樹懶叫的表情
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底武改造時 |
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(匿名)
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除了法師基本上綁定水龍甲,其他職業都用地龍甲比較好? 自己的理解是:水龍甲的治癒是機率性的,很吃人品;地龍甲的減傷是固定的,穩扎穩打
因為目前看線上水龍甲價格確實比不上地龍甲... |
| 》回應此篇《 | |
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(No.17065) (匿名)
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騎士洗血問題 |
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請問以下問題 1. 騎士體31洗血,99等能夠達到滿血3000嗎? 2. 若體32洗血,是否會在99等之前就滿3000血? 這樣是否有點浪費點數? 3. 體31跟體32,一樣達到99等,血量會差大約多少? 4. 論壇上前輩分享下列力騎配點,以長期來看,選1 or 2哪個比較優?(以打架為目的,不希望後期還要再改配點) 1. 體32精24自殺洗血,之後補力35敏18 2. 體31精24自殺洗血,之後補力35敏19 (通暢後敏24,ER多1,命中多1) |
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樹懶叫的表情
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1. 騎士體31洗血,99等能夠達到滿血3000嗎? 滿 或 接近滿 2. 若體32洗血,是否會在99等之前就滿3000血? 這樣是否有點浪費點數? 96滿 或97 滿 浪費2級 或3級 跟1點體質 3. 體31跟體32,一樣達到99等,血量會差大約多少? 體31 約2975~2999 體32 96 2985~2999 4. 論壇上前輩分享下列力騎配點,以長期來看,選1 or 2哪個比較優?(以打架為目的,不希望後期還要再改配點) 1. 體32精24自殺洗血,之後補力35敏18 2. 體31精24自殺洗血,之後補力35敏19 (通暢後敏24,ER多1,命中多1 |
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(匿名)
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感謝前輩回覆!!! 原來體31即可能滿血,這樣就不用特別浪費1點再體質上了!!! 另外,請問精神25跟精神24,空身魔防會差多少? |
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(匿名)
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要如您圖片這般,體31即可達到滿血,請問有甚麼特別的技巧嗎? 還是要看運氣? 若1轉99時沒滿血,2轉99有可能會滿嗎 |
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樹懶叫的表情
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感謝前輩回覆!!! 原來體31即可能滿血,這樣就不用特別浪費1點再體質上了!!! 另外,請問精神25跟精神24,空身魔防會差多少? 沒有差 只有影響回魔 跟 魔力成長量 要如您圖片這般,體31即可達到滿血,請問有甚麼特別的技巧嗎? 還是要看運氣? 若1轉99時沒滿血,2轉99有可能會滿嗎 運氣 不過在差還是只有差距一灌白水的血量 199沒滿 299可能滿 每次轉生後的升血量都是重計算 |
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(匿名)
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感謝大大 好人一生平安~ |
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(匿名)
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(新人發問) 因為智25騎,配點緊張 若體只點到30,那血量和體31的會相差很多嗎?
請問有前輩的騎士是體只有點到30的嗎? |
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樹懶叫的表情
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回樓上 大約差85~95 |
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(匿名)
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謝謝前輩 |
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(No.6153) 暴力美學
(討論度:23) |
訊息怪怪的 .. |
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是否可以請GM幫我看看, 為何我這隻人物對話欄都不會有提示訊息? 比如說我其他一般正常的人物,點兩下冰之結晶, 對話欄就會顯示:冰之結晶 無法使用。 但是我這隻人物『暴力美學』就都不會顯示, 其他包括打龍的時候,放魔屏也不會顯示:強力的魔法防禦************* 求解,謝謝 @@~ |
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(匿名)
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對話欄上面有一個聊天選擇 你看你訊息頻道有沒有關起來 要打開才會顯示訊息 |
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霏絲不可
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恢復正常了,非常感謝你!! |
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舒騎
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一樣的問題+1 有誰知道如何正常 |
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舒騎
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找到了是這個 |
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舒騎
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| 》回應此篇《 | |
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(No.17753) (匿名)
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轉生後的血魔與蠟燭配置問題 |
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我有一些是關於轉生的 請問 : 1.轉生後的血魔是原來機體LV99的幾%? 2.如果轉生後的血魔擁有原來機體的30%(假定是30%) 那是否建議轉生前吃蠟燭,把原來的體/精 配置點數分散給其他屬性? 會這樣思考的原因是因為,人物如果會多次轉生,血魔會自行疊加至腳色極限, 那似乎可以回收一開始投資的點數,這樣的思考邏輯是否正確?
感謝回答 |
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(匿名)
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我覺得不管你怎麼買怎麼練 終究會被砍成白癡 歡迎回來打老虎 你當老虎 |
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樹懶叫的表情
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這個玩家應該是別的私服玩太多不知道這生態 這邊生態就是轉生後血魔都是10 升級一樣是依照人物空身的體質跟精神決定升級的血量跟魔力 我在猜你的想法是轉生後把體質跟精神轉去力量敏捷智力 達成全方位的角色 |
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黑騎士
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回應樹懶 恩 我是這樣想得沒錯 原來轉生後血魔都是10,我還以為會保留部分練上去的血魔人物輕易達到血魔最大值 這樣我懂了 感謝提供 |
| 》回應此篇《 | |
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(No.17561) 管理員
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護身符(受詛咒的護身符)
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【計畫】製作物品:受詛咒的 護身符 材料:護身符(3)+祝福的粉末(10) 發動條件: 雙方損失計算說明 攻擊方攜帶(受詛咒的護身符+護身符*19)/對方玩家6轉99級(攜帶護身符*19) 另一種狀況 其他參考: ※待最新公告發布後才正式啟用 |
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MagicMoon
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Q1_騎士身上有紅護遇到無護符自殺機,反屏彈死對方。 反屏方損失紅護+白護+正義,自殺方損失經驗。 反屏方損失紅護+正義,自殺方損失經驗。 反屏方損失正義,自殺方損失經驗。 都擠?
Q2_5秒內開紅定義。 反擊方B_繞圈圈超過5秒才反擊,先攻方A_紅護不啟動? 反擊方B_5秒後開紅反擊,反擊方B_紅護效果可正常運作? |
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(匿名)
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不用太認真 今天是愚人節 無腦玩自殺機 省錢白嫖最舒服 |
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管理員
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簡單補充說明一下 對方玩家一定要攜帶足夠的護身符才會發動 Q1:遇到所謂的自殺機,基本上自殺機不會帶護身符 Q2:看死亡的當下5秒內是否有反擊 |
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樹懶叫的表情
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這個護身符 有沒有先開紫 反被打屎的設定 因為很多妖精都先開紫 享有+20%傷害的設定 進戰遇到妖精 完全沒辦法享有這個設定 所以變成有妖精先開先贏的怪現象 |
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樹懶叫的表情
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身上如果有折損的護身符 又紅人 被打屎 又滿足上面所有條件 會出現什麼事 |
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管理員
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#4 #5 |
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(匿名)
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5秒判定是否太急促 |
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(匿名)
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5秒 10秒 還要算秒數 太累了 開紫的被打死都掉趴 就好囉 詛咒護身符做太多 需要消耗快一點 |
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(匿名)
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直接把護身符變成限量,只能做折損護身符 這樣比較簡單 打個架還要怕開紫 只覺得很麻煩 |
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(匿名)
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樹懶叫的表情
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我猜是那個被你們打屎的 裝猛顛用 搶著開紫結果不知道遇到比他更兇 反被打屎 那個類似條碼ID很會搶著開紫 因為有傷害增加的福利 |
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(匿名)
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(內容已被作者塗銷) |
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(匿名)
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(內容已被作者塗銷) |
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(匿名)
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(匿名)
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想不到鼻屎爛到要來這裡討抱抱 真的是無所不用其極 爛到尊嚴都沒有XD |
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(匿名)
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沒掉%你要砍帳號嗎? 沒掉%你就自行砍掉 不敢就乖乖舔 不要嚇死下井 |
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(匿名)
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自殺機帶一個護身符去打高階玩家 1個自殺護身符可以換高階1個詛咒+1個護身符 1換4 這樣的設計可以討論看看怎麼調嗎 |
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(匿名)
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補充一下 只要不開紫 打紫人就好 就算被紫人打死我沒紫 我也不會強制扣% 這樣跟原版CTRL按下去幹架系統理念好像有點不合 |
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(匿名)
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0206/5/9 凌晨12點底比斯 條碼妖精開紫一直亂射+負面魔法,進戰貼上去砍就跑,跑到死 活到死輕鬆超過5秒即使為紫色 依然不會發動詛咒護身符,只有噴護身符,這限制五秒才會發動詛咒護身符對於要殺遠程妖精法師是否太苛刻了一些,法師開紫,絕對屏障後也都會躲過這限制條件時間五秒鐘 提議g大 紫名持續時間持有足夠護身符被擊殺會發動詛咒附身符掉%%% |
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(匿名)
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開紫5秒殺不死 會不會是你們的問題 真的不懂 可以去問 最近紅噴+紫噴的妖精 有默契的話3秒就夠了 哪需要5秒
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(匿名)
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幾個人抓開紫 5秒打不死 怪條件苛刻...真的是好棒棒 |
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(匿名)
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#19樓 你好氣好緊張 2026 打成 0206 |
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(匿名)
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(匿名)
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#23 你們這群果然是腦殘 這篇在討論詛咒護身符 你拿暗殺的來湊數,還殺到沒折護的自殺機 也沒撿到裝備? 你們今年又會衰一整年了。 |
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(匿名)
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gm不一起討論嗎? 限制要"開紫且五秒內" 是怕新加入的玩家被殺到爆沒辦法升等嗎 開紫行為被殺要噴護身這可以理解沒問題 但這五秒到底有什麼用意? ex:法師開紫後絕評就超過五秒了.. 聯署把5秒取消吧 |
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管理員
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匿名說要連署是覺得有點好笑 目前常在PVP的人,大膽一點 我可以考慮 |
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(匿名)
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#24 還要報備有沒有折護,怎這麼乖,但就是有阿ㄎ 噴就噴下次乖一點喔 記得更新一下最新紅噴紀錄 |
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瀨戶環奈何橋
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來 我來當聯署第一人 建議把5秒數限制拿掉 開紫被玩家殺就是要噴護身符或發動詛咒護身噴% 有懶覺的玩家有種出來聯署 |
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瀨戶環奈何橋
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甚至 可以把"開紫色"被殺才會發動詛咒掉%拿掉 我ctrl砍人 砍死人 我扣詛咒+ 讓他噴%+噴護身符 難道不合理嗎? ctrl砍人承擔開紫被圍毆行為,被砍的人承擔噴%噴護身符的責任 |
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初二吃素
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連署+1,把開紫5秒、開紫拿掉, 提高詛咒護身符製作成本,10個護身符換一個。 |
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樹懶叫的表情
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建議新增正義的護身符 正義滿開紫被擊殺 對方持有正義護身符 被擊殺者損失大量經驗值 |
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(匿名)
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鳥來伯表示:死都我在死 你這個鼻屎只會開自殺機 滷蛋寶寶出來打而已 你有想過我鳥來伯目前詛咒死4次了 悠風誰敢跟我比第一死最大的 請把鳥來伯請出來留言連署+1 讓我們看看你們的決心與堅毅的友情 |
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(匿名)
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大會報告: 鳥來伯半夜犧牲睡眠 4點多在奇岩地監努力補趴到早上 辛苦了! |
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瀨戶環奈何橋
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元素
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(匿名)
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(匿名)
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殺掛機也在高潮 真的快被吉伊卡哇比下去了 但一樣都是破盟 |
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(匿名)
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笞笞苔笞笞
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這下完蛋了
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聯署再+1 移除紫名 移除秒數 |
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瀨戶環奈何橋
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(匿名)
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41# 這種畫質的照片你還是留在家裡打手槍用吧 你這背古仔奈何橋 凌晨不敢開紅 害你隊友被虐爛 你也只能來這裡發廢文了 |
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(匿名)
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41樓 沒錢換螢幕是嗎 那我大概知道是誰了 那位烙幹第一的 紅噴過人 |
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(匿名)
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天堂就已經很低配了 你這什麼畫質 沒錢買螢幕在這邊裝什麼逼 |
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馬小克
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(匿名)
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管理員
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2026/05/27 更新
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(匿名)
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(No.17750) 西爾法
(討論度:4) |
(無文章標題) |
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GM大大~ 不好意思 ~ 我 5/30 的申請推文~不小心自己按到取消~沒辦法重新申請了~ 不知道可以幫忙審核嗎 ~ 謝謝您喔 ~ |
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管理員
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