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(No.256)
管理員
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⚠️>>【玩家須知】<<⚠️

以前到現在我都有特別說過,任何私下交易發生的任何問題與糾紛將不介入處理
請務必自行小心謹慎,發生任何問題絕對都是自己的疏失

交易注意:遊戲交易,預防詐騙
衍生問題:關於私下交易請務必自我保障(贓物問題)


管理員

從悠風初始至今絕對不干涉關於私下交易問題,任何衍生問題也與管理員無關

什麼價格問題,雙方爽就好也與管理員無關

至史至今我都提倡:不需要買裝備,不需要花錢

但真的想買東西?自己爽就好


(No.82)
管理員
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管理員

(No.17561)
管理員
護身符(受詛咒的護身符)

【計畫】製作物品:受詛咒的 護身符

※不可交易、移轉。可刪除

材料:護身符(3)+祝福的粉末(10)
效果:攜帶受詛咒的護身符殺人
   消耗「受詛咒的護身符+護身符*N」抵銷對方玩家護身符防護並造成經驗損失
※「護身符*N」依目標應消耗數量為主,若不足則依比例計算經驗損失
※受到詛咒護身符影響,經驗損失無法恢復

發動條件:
1. 對方玩家攜帶的護身符不足,則不發動
2. 對方玩家消耗「受祝福的 護身符/折損的 護身符」則不發動
3. 攻擊方至少需要攜帶一個以上的護身符
4. 對方玩家有在5秒內有開紅行為

雙方損失計算說明

攻擊方攜帶(受詛咒的護身符+護身符*19)/對方玩家6轉99級(攜帶護身符*19)
成功殺害時:
攻擊方消耗「受詛咒的護身符+護身符*19」
對方玩家損失「護身符*19+經驗值7%」

另一種狀況
攻擊方攜帶(受詛咒的護身符+護身符*10)/對方玩家6轉99級(攜帶護身符*19)
成功殺害時:
攻擊方消耗「受詛咒的護身符+護身符*10
對方玩家損失「護身符*19+經驗值3.68%」(10÷19×7% ≒ 3.68% )

其他參考:
(No.989)護身符的效益改變
(No.7538)請問放負面魔法疾病術給其他玩家不會變紫色?

※待最新公告發布後才正式啟用


MagicMoon

Q1_騎士身上有紅護遇到無護符自殺機,反屏彈死對方。

反屏方損失紅護+白護+正義,自殺方損失經驗。

反屏方損失紅護+正義,自殺方損失經驗。

反屏方損失正義,自殺方損失經驗。

都擠?

 

Q2_5秒內開紅定義。

反擊方B_繞圈圈超過5秒才反擊,先攻方A_紅護不啟動?

反擊方B_5秒後開紅反擊,反擊方B_紅護效果可正常運作?


(匿名)

不用太認真 今天是愚人節

無腦玩自殺機 省錢白嫖最舒服


管理員

簡單補充說明一下

對方玩家一定要攜帶足夠的護身符才會發動
如果攜帶護身符不夠不會發動詛咒的護身符
以6轉99為例,一定要攜帶超過19個護身符才發動
如果只有攜帶1個護身符不會發動

Q1:遇到所謂的自殺機,基本上自殺機不會帶護身符
所以詛咒的護身符不會發動

Q2:看死亡的當下5秒內是否有反擊
詛咒的護身符只發動於互相PVP狀況
另外,輔助開紅也算PVP行為
如果有人幫開紅的人補血然後5秒內被殺
若有足夠的護身符也會發動


樹懶叫的表情

這個護身符 有沒有先開紫 反被打屎的設定

因為很多妖精都先開紫 享有+20%傷害的設定

進戰遇到妖精 完全沒辦法享有這個設定 

所以變成有妖精先開先贏的怪現象


樹懶叫的表情

身上如果有折損的護身符 又紅人 被打屎 又滿足上面所有條件 會出現什麼事


管理員

#4
其實簡化來看
1. 被擊殺玩家有符合護身符保護的條件嗎?
2. 被擊殺玩家5秒內有開紅行為嗎?
3. 攻擊者有攜帶「受詛咒的護身符+護身符*N」嗎?
大概就這三項條件吧

#5
發動條件:
2. 對方玩家消耗「受祝福的 護身符/折損的 護身符」則不發動


(匿名)

5秒判定是否太急促
建議10秒爭議就會少很多


(匿名)

5秒 10秒 還要算秒數 太累了

開紫的被打死都掉趴 就好囉

詛咒護身符做太多 需要消耗快一點


(匿名)

直接把護身符變成限量,只能做折損護身符

這樣比較簡單

打個架還要怕開紫

只覺得很麻煩


(匿名)

2026年4月10日 下午10:47分左右

請gm大大確認一下為什麼打死這個玩家我們幾個都沒有扣詛咒的護身符

是什麼判定導致沒有發動嗎?


樹懶叫的表情

我猜是那個被你們打屎的

裝猛顛用 搶著開紫結果不知道遇到比他更兇 反被打屎

那個類似條碼ID很會搶著開紫

因為有傷害增加的福利 


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

#10

一定是你們這些臭逼婊太爛了 3打1還沒辦法在5秒內擊殺

看看這位「熊抱哥的龍騎」就被打到掉趴

「熊抱哥」紅噴太多次改名「無歡」

裝逼哥剩下「紅噴4次的老師」綽號紅噴豬


(匿名)

想不到鼻屎爛到要來這裡討抱抱

真的是無所不用其極

爛到尊嚴都沒有XD


(匿名)

沒掉%你要砍帳號嗎?
請GM調出紀錄

沒掉%你就自行砍掉

不敢就乖乖舔 

不要嚇死下井 


(匿名)

自殺機帶一個護身符去打高階玩家

1個自殺護身符可以換高階1個詛咒+1個護身符

1換4

這樣的設計可以討論看看怎麼調嗎


(匿名)

補充一下

只要不開紫 打紫人就好

就算被紫人打死我沒紫 我也不會強制扣%

這樣跟原版CTRL按下去幹架系統理念好像有點不合


(匿名)

0206/5/9 凌晨12點底比斯

條碼妖精開紫一直亂射+負面魔法,進戰貼上去砍就跑,跑到死 活到死輕鬆超過5秒即使為紫色 

依然不會發動詛咒護身符,只有噴護身符,這限制五秒才會發動詛咒護身符對於要殺遠程妖精法師是否太苛刻了一些,法師開紫,絕對屏障後也都會躲過這限制條件時間五秒鐘

提議g大 紫名持續時間持有足夠護身符被擊殺會發動詛咒附身符掉%%%


(匿名)

開紫5秒殺不死 會不會是你們的問題

真的不懂 可以去問 最近紅噴+紫噴的妖精

有默契的話3秒就夠了 哪需要5秒


(匿名)

幾個人抓開紫  5秒打不死  怪條件苛刻...真的是好棒棒  


(匿名)

#19樓

你好氣好緊張 2026 打成 0206


(匿名)

不用5秒啦!

3秒內馬上就噴啦~笑死有夠爛的

去當小弟被指使開紅~然後紅噴

學學鼻屎啦~躲好裝不在啦!


(匿名)

#23

你們這群果然是腦殘 這篇在討論詛咒護身符

你拿暗殺的來湊數,還殺到沒折護的自殺機

也沒撿到裝備?

你們今年又會衰一整年了。


(匿名)

gm不一起討論嗎?

限制要"開紫且五秒內" 是怕新加入的玩家被殺到爆沒辦法升等嗎

開紫行為被殺要噴護身這可以理解沒問題

但這五秒到底有什麼用意? ex:法師開紫後絕評就超過五秒了..

聯署把5秒取消吧


管理員

匿名說要連署是覺得有點好笑

目前常在PVP的人,大膽一點
讓我看看雙方人馬都來連署

我可以考慮


(匿名)

#24

還要報備有沒有折護,怎這麼乖,但就是有阿ㄎ

噴就噴下次乖一點喔

記得更新一下最新紅噴紀錄


瀨戶環奈何橋

來 我來當聯署第一人

建議把5秒數限制拿掉

開紫被玩家殺就是要噴護身符或發動詛咒護身噴%

有懶覺的玩家有種出來聯署


瀨戶環奈何橋

甚至 可以把"開紫色"被殺才會發動詛咒掉%拿掉

我ctrl砍人 砍死人 我扣詛咒+ 讓他噴%+噴護身符 難道不合理嗎?

ctrl砍人承擔開紫被圍毆行為,被砍的人承擔噴%噴護身符的責任


初二吃素

連署+1,把開紫5秒、開紫拿掉,

提高詛咒護身符製作成本,10個護身符換一個。


樹懶叫的表情

建議新增正義的護身符

正義滿開紫被擊殺 對方持有正義護身符

被擊殺者損失大量經驗值


(匿名)

鳥來伯表示:死都我在死

你這個鼻屎只會開自殺機

滷蛋寶寶出來打而已

你有想過我鳥來伯目前詛咒死4次了

悠風誰敢跟我比第一死最大的

請把鳥來伯請出來留言連署+1

讓我們看看你們的決心與堅毅的友情


(匿名)

大會報告:

鳥來伯半夜犧牲睡眠

4點多在奇岩地監努力補趴到早上

辛苦了!


瀨戶環奈何橋

 

聯署再+1 移除紫名 移除秒數

附上擊殺照片,(留言板影片上傳不了),鳥來伯不會掉%都敢掛在奧塔40樓了?


元素

聯署再+1 移除紫名 移除秒數


(匿名)

奈何橋你紫噴兩次 不用連署兩次 刷什麼存在感啦?

你們只會殺掛網的

我們教你怎麼殺這種皮在癢的

先叫西螺大橋上來連署 


(匿名)

殺掛機也在高潮

真的快被吉伊卡哇比下去了

但一樣都是破盟


(匿名)

要殺這種6轉高等弱智啦~

貼這個大家才想看啦~

笑死有夠爛的!


笞笞苔笞笞

聯屬+1 移除紫名 移除秒數


這下完蛋了

聯署再+1 移除紫名 移除秒數


瀨戶環奈何橋

背古仔 烤蜘蛛囉 

 


(匿名)

41#  這種畫質的照片你還是留在家裡打手槍用吧

你這背古仔奈何橋 凌晨不敢開紅 害你隊友被虐爛

你也只能來這裡發廢文了


(匿名)

41樓 沒錢換螢幕是嗎 那我大概知道是誰了 那位烙幹第一的 紅噴過人


(匿名)

天堂就已經很低配了

你這什麼畫質

沒錢買螢幕在這邊裝什麼逼

回應此篇

(No.17696)
(匿名)
龍騎士新手

請問
屠宰者是要裝備鎖鏈劍才能使用嗎?
新手玩家不花台幣
裝備怎麼選擇呢?
感謝各位前輩


(匿名)

補充
目前穿泡水套裝


(匿名)

象牙斧 =>破滅者(自己做)/艾爾摩 =>寒冰


(匿名)

不花錢_先練法師、妖精賺錢起家吧。


今晚打老虎

單手劍/雙手劍都能使用屠宰者


(匿名)

之後自己做武器應該沒問題
請問防具怎麼搭配呢?
升級點數應該怎麼點?打算洗血
但是爬文沒看到詳細龍騎士的點數分享
不確定體質跟精神要點多少
(之前還沒變死騎~變身屠宰者不能用~便死騎就好了)
再次感謝前輩們


(匿名)

模擬器_https://play.youbefun.com/characters_ro.html

智力龍_力18體15=>體31洗=>智35=>力32

抗100=>寒冰劍=>魔攻裝


(匿名)

感謝前輩
但是不需要點精神嗎?
另外魔攻裝是為了打架放三害嗎?
如果練功不打架呢?一樣嗎?


(匿名)

打架請直接帳號裝備買一買。

 

不打架你點精神要做甚麼....

 

魔攻裝是為了冰裂傷害 = 回血能力。


(匿名)

了解了~再詢問最後一個問題
艾爾摩鎖鏈劍的資料要去哪邊找~天透好像沒看到
感謝前輩


(匿名)
回應此篇

(No.17702)
(匿名)
(無文章標題)

請問大大 我使用全螢幕就會斷線該怎麼處理

還有我新注音也無法選自該怎麼處理

回應此篇

(No.17690)
(匿名)
磚塊活動獲得真屠龍變身卡

請問GM 搬磚活動所獲得的真屠龍變身卡

變身後是否有附加的能力(減免)

可用魔幻寶石充值天數

不需要用能量方塊解放變身卡,只要變身就能有附加能力?

當等級升級後依照等級減免,最高到Lv5

是否這樣呢?


(匿名)

樓上的吉伊卡哇 你會不會想太多了 

全服只有一張的(會員卡)還不夠特別嗎?

想要傷害減免 請充值方塊好嗎 天幣又不難打


(匿名)

拿到卡片第一件事先討糖吃
不知道妳會不會分給盟友吃糖
真替那些給磚頭的新手覺得可憐


管理員

屬於紅色項目變身,算是外型特色
但不特別附加能力

本質上就是會員卡功能
可以使用魔幻的寶石延長時效

熟練度等級提升亦可使用能量方塊解放
才有額外減免附加效果

相關參考:
(No.8540)悠風會員卡 (VIP)
(No.11557)【預計】變身卡:熟練度
(No.17637)變身卡:解放


煙鐺貢

感謝GM回覆⋯這樣更清楚這張卡片的功能。

回應此篇

(No.17650)
管理員
2026 勞動節特別蒐集活動

勞動節的活動期間時間就來搬磚吧

活動物品「磚塊」
(不可交易、不可交易所)

活動時間:2026/04/29 09:00~2026/05/13 09:00
蒐集地點:所有地圖怪物皆有機率掉落

獎項:
第一名: 會員卡[真屠龍者](1個月)×1
其他名次:會員卡(未啟用)×9

※活動結束後統計物品數量,依排名選擇得獎順序,共10名
※一個IP只會有一個帳號入選,一個帳號只會有一個角色入選

特別用途:
磚塊可以朝玩家丟擲的造成傷害(目標1%血量)
※僅能對「玩家」造成傷害

命中率說明:
1/3命中(丟擲者等級高於目標玩家會增加命中率)
1/3接住(依照互相等差影響接住率,且玩家接住後會獲得磚塊)
1/3沒中(磚塊消失)

其他參考:
(No.8540)悠風會員卡 (VIP)
(No.8395)全新天堂M變身#76

※若發生不可抗之異常因素或有任何爭議,主辦方皆保有最終解釋權


(匿名)

這次活動有聖物bonus嗎?


管理員

有的


今晚打老虎

上班當牛馬,上線敲磚瓦


火雞味鍋巴

真屠龍者可以補充魔幻來增加天數嗎?


管理員

獎項的本質還是會員卡

所以是可以延續使用的


(匿名)

雖然不能交易,但可以丟給對方


管理員

補充

因「騎士團」玩家熱情給予經費贊助活動
獎項追加:會員卡(未啟用)×5

本活動總獎項名額為15名


(匿名)

祝大家51勞動節快樂

好好休息 也要上線搬磚參與活動

這位認真的玩家(台台台台台)

已經故意紅噴99掉到98 

為了全力搬磚拼第一名👍


(匿名)


管理員

統計更新以早上09:00重啟紀錄為主

以下得獎名單將於日後會將物品直接發送至指定角色身上背包內


管理員

本活動獎勵已全數發放

請重登後檢查角色身上背包

回應此篇

(No.14638)
管理員
【新系統】悠風聖物系統

全新功能悠風聖物系統
源自於M版聖物新系統,蒐集可愛的聖物小道具,召喚聖物可獲得額外能力

如何啟用
村莊內找「亞丁商團」需要「魔幻的寶石*1」開通帳號並獲得「聖物蒐集冊」

※開通聖物系統後,同帳號內其他角色亦可找「亞丁商團」以10萬金幣獲得「聖物蒐集冊」

如何蒐集
擁有「聖物蒐集冊」後找「亞丁商團」就可以開始(抽)聖物蒐集

※依帳號每日限制次數:5次(現實時間午夜12點過後算隔天)
※若身上有會員卡每日限制次數+2次
※若會員卡被A帳號使用,拿給B帳號使用則無法獲得每日限制次數+2次
※目前悠幣主用途於永久卡招標,依招標進度應該會再調整之後抽聖物的悠幣需求

查看蒐集冊
持有聖物蒐集冊後,使用指令「\聖物」即可開啟聖物蒐集冊

※顯示說明:聖物級別(擁有的種類/總共的種類)

查看或選擇使用的聖物
點選「聖物清單」可查看已擁有的聖物列表

點選聖物名稱即出現選擇使用的訊息

※顯示說明:聖物級別 聖物名稱(額外擁有數)
※第一次抽到聖物不會顯示「額外擁有數」,第二次之後才會顯示「額外擁有數」
※例如「巫婆的掃帚(4)」表示總共抽到5次

聖物合成與進階
聖物需獲得超過6次才可獲得可合成數量
指在聖物清單中顯示數量超過5才算可合成數量
例如:
「巫婆的掃帚(7)」可合成數量是2
「巫婆的掃帚(7)+獨角獸的角(8)」可合成數量是5

選擇合成會自動計算同級別聖物中可合成的總數進行合成

召喚聖物
已選擇的聖物會在「我的聖物」使用中顯示

使用背包中的「聖物蒐集冊」即可召喚出聖物

※召喚聖物消耗:魔法結晶體*200
魔法結晶體依聖物級別消耗(2023/12/04)
一般100 高級200 稀有300 英雄500 傳說700 神話900

召喚聖物附加能力

Lv.0 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
一般 P+1/E+1   1% 2% 3% 4% 5%
高級 P+2/E+1/D+1 2% 3% 4% 5% 6%
稀有 P+3/E+2/D+1 3% 4% 5% 6% 7%
英雄 P+4/E+2/D+2 4% 5% 6% 7% 8%
傳說 P+5/E+3/D+2 5% 7% 9%
神話 P+6/E+3/D+3 6% 8% 10%
※P:PVP傷害減免
※E:PVE傷害減免
※D:攻擊力(近/遠/魔)
※ ? %:HP/MP增加

召喚能力解說:
依照聖物清單顯示的「額外擁有數」計算聖物等級,最高Lv.5
「獨角獸的角」   → 高級Lv.0 → P+2/E+1/D+1
「巫婆的掃帚(7)」 → 高級Lv.5 → P+2/E+1/D+1、HP/MP增加6%
「毆吉王的斧頭(3)」→ 稀有Lv.3 → P+3/E+2/D+1、HP/MP增加5%

2023/10/05 更新召喚能力
將原本的「R:傷害減免」切分為
P:PVP傷害減免
E:PVE傷害減免
並著重於「PVP傷害減免」有更明顯的提升

2024/02/17 更新召喚能力
聖物等級:傳說、神話
分別降低最高等級由Lv.5減為Lv.3(原本要抽6次滿級變成抽4次滿級)

召喚聖物附加額外蒐集獎勵
同級別聖物蒐集滿,召喚聖物獲得額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1
例如此圖

「一般、高級、稀有」皆蒐集滿,召喚聖物獲得額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+3

2024/02/17 更新額外蒐集獎勵
聖物等級:傳說、神話
額外蒐集能力:傷害減免+1%、魔法防禦+1(若滿級Lv.3再各別+1)
例如:
傳說聖物A+傳說聖物B(3) → 傷害減免+3%、魔法防禦+3

2024/08/14 更新額外蒐集獎勵
依聖物[稀有]各別抽滿數量,傷害性魔法PVP無視魔防+1
※法師限定

2025/08/25 更新額外蒐集獎勵
指定級別聖物蒐集達數量額外獲得:PVP傷害減免/PVP攻擊力+1
傳說(6)、英雄(13)、稀有(24)、高級(14)

2026/01/23 更新額外蒐集獎勵
依聖物[英雄]各別抽滿數量,PVP隨機減免+N
召喚時顯示:PVP減免+5(3)
表示PVP減免+5(+1~3)

2024/02/05 聖物Bonus
新增額外進階的獲得聖物
可獲得聖物:高級~傳說

聖物Bonus資格:
1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
1. 聖物[一般]須抽好抽滿(全部Lv.5),聖物[高級]則須10個Lv.5(2024/06/06)
2. 每日5抽皆須獲得[一般]
※會員卡額外2抽若也是[一般]則會提高Bonus的機率上升
3. Bonus每日只有一次

2024/06/04 更新
可公開的情報:
當使用「聖物Bonus」時,會以帳號的總抽數來提升"傳說"的機率
若抽到傳說聖物,則重新統計

2024/10/25 更新
聖物相關蒐集能力會越來越多樣化
已重新設計,召喚時顯示聖物所附加能力


※所有聖物皆依帳號綁定,無法移轉其他帳號


(匿名)

法師表示:乾!強化物理攻擊右沒我的好康了

聖界已經撐了、密令變撐、聖物又變撐⋯
是要法師轉型當坦就是了⋯
哭啊~


管理員

其實也沒有冷落法師啦
但天堂的法師屬於甘道夫類型拿魔杖敲
大部分法師的攻擊行為還是以拿魔杖敲(物理攻擊)占比例80%
🤔🤔🤔

那稍微挑整一下
※D:攻擊力(近/遠/魔)

蒐集附加能力調整
額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1


落日孤影

請問GM,大約什麼時候會開放呢?

寶石己經準備好了..


(匿名)

回管理員:

法師是以魔杖敲沒錯,

可是用魔杖敲主要的傷害不是物理攻擊,

主要是追求魔杖的魔法發動,ex:聖晶的電擊、隱杖的水滴

這些都是屬於魔法傷害,魔攻、智力越高,傷害才越高啊,

加物理傷害,對法師是沒太大幫助

加魔法命中或魔攻,對於法師來說,那效果才波棒啊


(匿名)

此D為?

A_最終魔法傷害量+N;

B_未減傷前魔法傷害量+N

C_SP+N

 

都擠?


管理員

應該算是 B


(匿名)

問題1: (抽)聖物蒐集可抽到一般~神話隨機嗎?
問題2: 聖物合成主要是把5個同階換成更高一階一個嗎?(例如5個一般合成後變成1個高級)
問題3: 一般,高級,稀有蒐集滿,招換聖物獲得額外能力 那麼英雄傳說神話滿呢?


管理員

問題1:
查閱首篇「如何蒐集」
有顯示目前可獲得為「一般~英雄」

問題2:
查閱首篇「聖物合成與進階」
同一個聖物要蒐集5次以上,第6次才算「1個可合成數量」
合成需要「4個可合成數量」才能有一次合成機會,合成是20%進階

問題3:
查閱首篇「蒐集聖物附加能力」
同階段蒐集滿都是一樣的能力
所以,全6階段蒐集滿就是+6


(匿名)

問題2:
查閱首篇「聖物合成與進階」
同一個聖物要蒐集5次以上,第6次才算「1個可合成數量」
合成需要「4個可合成數量」才能有一次合成機會,合成是20%進階

 

問題2意思抽到同一種聖物須達24次>>天幣須至少達2.4億以上
才可進行第一次合成(機率是20%)

gm大大新系統不錯,但考量現在總天幣存量,有考慮慢慢提高一些天幣倍率嗎?


(匿名)

延續問題2意思抽到同一種聖物須達24次(每次1000萬天幣)
才可進行第一次合成(機率是20%)

假設臉黑我都抽不到 但我合成24次每一次都成功的情況下

我抽了第一階 24次同一種x24=576次第一階同一種(每次1000萬天幣)

合成24次(成功率20%)=>假設每次都成功=>我就可以進階第三階段第一張

所以完美(臉黑)抽卡同一隻且+完美24次合成都成功的狀況下須花576X1000萬=57.6億天幣

想請問gm如果合成失敗會怎麼樣?


(匿名)

延續上一樓

最普通的到英雄的 共四階

每24x24x24x24=331776 (這是假使24x4=96次合成都一次過關)

所需要抽331776次同一隻最普通階段同一種聖物 每次都點過 會合成一種>英雄lv1階段聖物 那要lv5就是

331776次x5啦

那保底331776次(每抽1次1000萬天幣+2悠必)= 331,776,000萬天幣=千億再上去的一個單位是什麼我數學不好...約=33千億多天幣..?是這樣算嗎 +663552悠幣

請問各位課長準備好了嗎?


(匿名)

是否使用%數對於 血少的職業缺乏公平性

起點一樣終點卻不同


(匿名)

上一樓是白癡嗎..起點哪裡一樣了

覺得血少去玩體騎阿...

你乾脆說法師血要跟騎士一樣多


管理員

回 #9~#11
很可惜...你討論的這些...以上理解全部錯誤 😅😅😅

1. 抽一次目前是「100萬+2悠幣」
所以上面估算全都錯誤

2. 並不是抽24次才能合成一次,所以合成的估計也全都錯誤

相同的敘述對不同人產生不同的理解
但應該等系統實際啟用幾天之後可能就比較了解(用實際狀況去理解還是比較快)


(匿名)

強烈建議 此玩法搭配經驗值做媒介

滿等都去練功啦 

操他媽都給我練到599滿趴


(匿名)

我以為我玩的是天堂..打打殺殺的遊戲

實際上玩的是數學課..?


(匿名)

天堂本來就是0跟1堆起來的,

更認真的說,

你的生活也是。


(匿名)

6個一樣可以4合成1得2+1,

缺3可再合一次,

期望值_5合得1進階

意即_6+3*4= 18同階 = 1進階+3原階


(匿名)

同聖物滿6個之後,(多出來的才會列入可合成數量),同級別的合成數量一起算

你的18個同階如果指是合成數量,那能合成4次並且多2個

如果是指同級別的聖物數量,那就要看分布,可能連一次都無法合成


管理員

總之

新系統上線後會再持續觀察,再看看可能的調整方式


鳥來伯

聖物時間到消失,娃娃圖示會跟著一起消失 

所以要是自動招換娃娃的,就會因圖示消失而重招,

因而招喚次數會比平常多

結晶體消耗的會因此比先前多


管理員

重新啟動後會修正此狀況


管理員

2023/10/05 更新召喚能力

將原本的「R:傷害減免」切分為
P:PVP傷害減免
E:PVE傷害減免

並著重於「PVP傷害減免」有更明顯的提升


(匿名)

運氣差抽36次一般 才有20%機會換一個高級 3600萬天幣

運氣差要合成到有36次以上高級 才有20%機會換一個稀有  3600*36=12億

運氣差要合成36次稀有 我不會算了..

 

天幣考慮倍率上升嗎各位


(匿名)

先說一般要合成到神話好了...

以4個進階成1個的機率是20%來算...

大概是要320萬個一般的

(一般)320萬 → (高級)16萬→(稀有)8000→(英雄)400→(傳說)20→(神話)1

 

然後你要抽多少、抽多久才能有320萬個一般呢?

以80%抽到一般的機率來說,

就是400萬個抽取次數,才能有320萬個一般的,平均才能獲得1個神話,

一天7抽來算的話,就是400萬/7次=571,428天=1565年

差不多就是這樣

 

當然還是有高級、稀有、英雄可以合成到神話,

機率也是稍微高一些,

但是要湊神話滿,我應該也成仙了


管理員

先說一下...

自聖物啟用不到一個月...

對於未來各種狀況...不用過度得各種憂心三小的

自然會依照情況出現各種演算法來慢慢進行機率的演變

以上


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

聖物系統開放也快1個月了,來預測一下,經過機率計算,

聖物經過時間的抽取之後,預期是什麼樣的結果,

以下是每天7抽、各種等級的所有數量結果:

可信度如何,就讓時間來驗證,核對你手上抽的就知道了,

要花多少資源,計算機按一下就知道了。


(匿名)

這樣算不準喔!如果你是歐洲人連續命中稀有和英雄的可能性也要拉進來討論

這會是很大的運算模型

但也能藉此體現神話與傳說聖物的價值

滿滿的悠風價值 放眼未來五年 甚至更遠

要抽好抽滿就打幣打好打滿。別偷懶喔!ㄆㄆ


(匿名)

樓上,你知道機率嗎?

100抽,80%抽一般,1%抽英雄,你只看少不看多,就不對了。

而且你今天抽英雄,明天可能繼續抽英雄嗎?

在大量數據之下,每個人抽的成果都會差不多,

這就是機率


(匿名)

嗯 我懂了 你的意思是每天能抽的次數不夠多吧

建議普通帳號調整為一天30抽

持有會員卡帳號調整為一天50抽


(匿名)

這樣回收好

一天700萬等於一般玩家3小時夢島

買幣的人多

打幣農夫更認真

帳號價值不在只有等級和轉生


(匿名)

GM大大:

目前的抽聖物狀況看來,

傳說、神話應該是一個短期不太可能達成的目標,

以GM設定的聖物能力跟額外能力來比較,

傳說、神話跟一般、高級、稀有、英雄的能力比較,

CP值呈現一個很大的比例落差,

如果說要相符,英雄能力是(P4E2D2),

說誇張一點,傳說能力是(P8E4D2)好像也不為過。

或者是依轉生數比例增加?


管理員

可公開的情報:

聖物能力設定當初規畫皆有可變動性空間
畢竟這是一種心態問題,玩家對於調強的接受度遠大於調弱
若初始始設定太強...反而無法回頭

至於聖物級別能力,也不能僅單看「召喚附加能力」
如果真的有傳說或神話聖物的出現,在「蒐集聖物附加能力」應該也不低了

以聖物來看目前韓版最新總聖物數量已達到68種 😲
考量到抽好抽滿的成本,未來應更傾向於重視「蒐集聖物附加能力」

韓版目前聖物數量:


管理員

2023/12/04 更新召喚消耗

召喚聖物消耗魔法結晶體依照級別調整
一般100 高級200 稀有300 英雄500 傳說700 神話900


管理員

2023/12/21 活動期間抽新聖物優惠

金幣消耗若遇活動期間將會打折
悠幣消耗無變更


(匿名)

請問我遺漏了甚麼活動嗎 ?

12/21開始的活動期間是 ?


目前我看最新消息只有看到12/3的掛機鎖定。


(匿名)

GM 的意思應該是公佈~之後如果有活動的期間~抽聖物 ~金幣會有優惠吧~

並不是有什麼新活動開始喔 


(匿名)

GM,

請問抽到英雄的機率是1%,

但是目前連續兩個月7抽都沒抽到英雄是什麼概念?

30天*7抽*2個月=420抽...

照理來說應該平均也要有個4個英雄,

但是連1個都沒有...

這樣看來,抽到英雄的機率,不要說1%,

根本連0.25%都不到吧?


管理員

你留言的這個帳號總共才41抽...
是不是有什麼誤會....

我也都有每天抽來測試機率
目前大約606抽... 6英雄


管理員

附上整體機率
聖物總抽49005...英雄數量512

皆有接近期望值


(匿名)

我是39樓,

我說的是這個帳號,

可以幫查看看是不是帳號壞掉了?😅


管理員

總共773抽...英雄4,好像真的比期望值低🤔

但其實也很難解釋什麼....
畢竟整體來看機率沒問題呀

真的是運氣比較不好 😅


(匿名)

我還有一個英雄抽不到 0.0 也不知道自己的運氣好不好 


管理員

2024/02/05 聖物Bonus

新增額外進階的獲得聖物
可獲得聖物:高級~傳說

聖物Bonus資格:
1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
2. 每日5抽皆須獲得[一般]
※會員卡額外2抽若也是[一般]則會提高Bonus的機率上升
3. Bonus每日只有一次


(匿名)

請問Bouns如何使用?

確定有符合上述資格,但NPC卻顯示不符合


管理員

條件「1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)」

出包了...檢查有誤....

明早重開後會修正...只是今晚的...就遺憾了


管理員

2024/02/17 更新召喚能力

聖物等級:傳說、神話
分別降低最高等級由Lv.5減為Lv.3(原本要抽6次滿級變成抽4次滿級)

2024/02/17 更新額外蒐集能力

聖物等級:傳說、神話
額外蒐集能力:傷害減免+1%、魔法防禦+1(若滿級Lv.3再各別+1)
例如:
傳說聖物A+傳說聖物B(3) → 傷害減免+3%、魔法防禦+3


(匿名)

GM請問:

PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+1

那原本傳說跟神話搜集滿的額外能力,

一樣也是存在?


管理員

是新增額外搜集能力,並沒有移除

所以原搜集能力依舊存在


(匿名)

2024/02/17 更新額外蒐集能力

聖物等級:傳說、神話
額外蒐集能力:傷害減免+1%、魔法防禦+1(若滿級Lv.3再各別+1)
例如:
傳說聖物A+傳說聖物B(3) → 傷害減免+3%、魔法防禦+3

問題1: 傷害減免+1%還是傷害減免+1
           例如騎士本身裝備魔法全加減傷=80的話 1% 是不是檢傷+8的意思?

問題2: 傳說聖物總共有3種 上例指的傳說聖物A+傳說聖物B 是不是還要+上傳說聖物C

問題3: 延伸問題2 傳說聖物A+傳說聖物B傳說聖物C都LV3 是不是傷害減免+9% 魔法防禦+9


管理員

問題1
傷害減免+1%,是1%沒錯但是以傷害值來計算1%的減免值
特別的是計算上會取一個最低值:免減值低於N%的N,直接算減免+N
例如:傷害減免3%
傷害300→計算後減免9
傷害100→計算後減免3
傷害50  →計算後減免1但直接算3

問題2
舉例的ABC不是重點是蒐集的幾種
未來還會新增聖物,所以不用在意舉例的項目,應以個別來算

問題3
傳說聖物抽到第一次是+1%,抽滿後才會再+1%(並不是看聖物等級加的)
所以每個傳說聖物抽滿Lv.3是+2%
目前3種傳說聖物都抽滿是+6%


(匿名)

上述+6%傷害減免 也=魔法防禦+6嗎?


管理員


(匿名)

想問問GM 如果原本抽滿的玩家 擁有


「一般、高級、稀有」皆蒐集滿,召喚聖物獲得額外能力:PVP傷害減免/PVP攻擊力(近/遠/魔)+3

你開放新的聖物 是也要重新計算嗎? 


管理員

目前是這樣沒錯


(匿名)

這樣對已經抽滿的玩家好像很不公平 0.0? 

被強迫要繼續抽 0.0...


管理員

這個說也是沒錯,再想想看要如何切分


(匿名)

"稀有"的意思是很少、罕見。

一般聖物8個、高級聖物11個、稀有聖物有17個

稀有都比一般還多兩倍...

稀有都不稀有了,

應該改"不稀有"的聖物


(匿名)

#57

的確很難達到公平了

 

早抽沒享受 晚抽享折扣

建議退悠幣(綁定帳號)跟金幣(綁定帳號)

高級圖鑑8/8 滿:退50悠幣&2500萬金幣

高級一個(5):退50悠幣&2500萬金幣

稀有圖鑑10/10滿:退100悠幣&5000萬金幣

稀有一個(5):退100悠幣&5000萬金幣

英雄6/6滿:退300悠幣&15000萬金幣

英雄一個(5):退300悠幣&15000萬金幣


(匿名)

我是不懂樓上是有甚麼問題

是要退款甚麼 GM有硬性要你參加嗎? 你是有抽滿了嗎?

GM大大都要想想如何切分了 


(匿名)

#61 

你也只能出來幹話,講不出什麼有建設性的東西,你肯定是沒在抽,還怕別人抽好抽滿拿到回饋

我提個建議而已,而且綁定帳號的代幣,僅能用於抽聖物,皆大歡喜


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

rrrrˋˋˋ目前網路上找到的資料共有69種,悠風開放54種,那後續是否還有不公平的問題??


(匿名)

不管怎樣修正,

這種抽到一半以為要達到自己目標了,

被強迫目標往後的事情,

真的是很鳥,鳥爆了! 有種被割韭菜的感覺

而且抽聖物的成本又不是很便宜,

抽一天要700萬、一個月要2億天幣,

以現在幣值來算,一天就要花100塊、一個月要3000塊,

從開放聖物到現在每天抽的人,也花了10幾億天幣了吧,

然後還要被無限拉長目標達成期限,

而且都是加在稀有,這更鳥!割韭菜又是一刀!

而且為什麼都沒什麼玩家在抗議?

任憑宰割?

以上玩家發洩完畢


管理員

其實關於這些問題,早在 #34 就已經有預告過了
聖物只會越來越多這也是早就知道的事情,最新韓版已經70多種

至於未來動向在 #58 也有表達,就是「再想想看要如何切分」


管理員

2024/06/04更新

可公開的情報:
當使用「聖物Bonus」時,會以帳號的總抽數來提升"傳說"的機率
若抽到傳說聖物,則重新統計


管理員

2024/06/06 更新

關於聖物Bonus資格
原:1. 聖物[一般、高級]須皆抽好抽滿(全部抽到且全部Lv.5)
新:1. 聖物[一般]須全抽好抽滿(全部Lv.5),聖物[高級]則須10個Lv.5

※未來若新增聖物再評估是否會調整


(匿名)

來爭取一下,高級全數(5)

天幣是否能降到70萬一抽?

畢竟這本來就是賭運氣的遊戲,

抽好抽滿還要夠好運才能高級全(5),

這bonus門票是拚來的。


(匿名)

幫樓上補充一下

一般全滿LV5 原價 100萬 活動期間降價20萬= 80萬
高級全滿LV5 原價 90萬                                  70萬
稀有全滿LV5 原價 80萬                                  60萬
英雄全滿LV5 原價 70萬                                  50萬


管理員

2024/08/14 更新額外蒐集能力

法師限定
依聖物[稀有]各別抽滿數量,傷害性魔法PVP無視魔防+1


鳥來伯

請問傷害性魔法是指打人有扣血的法術才算嗎? (烈炎術.究光)

相消術那類就不算在內是嗎?

是指主動施法的傷害,那有無包含魔法武器的法傷?

另外,聖物[稀有]各別抽滿數量

是指稀有的種類共17樣,都開過圖鑑,就有PVP無視魔防為+17

還是要每個都滿(5),才有PVP無視魔防為+17

所以最多就是對方本來魔防160,無視17之後,敵人變成魔防143這樣而已嗎?

這樣只等同敵人少2%魔法減免而已?


(匿名)

另外,聖物[稀有]各別抽滿數量

是指稀有的種類共17樣,都開過圖鑑,就有PVP無視魔防為+17

還是要每個都滿(5),才有PVP無視魔防為+17

所以最多就是對方本來魔防160,無視17之後,敵人變成魔防143這樣而已嗎?

這樣只等同敵人少2%魔法減免而已?

 

如果是以夢大的說法為主,

那麼即使魔防160,面對PVP無視魔防+17,就不能免疫相消了?

必須魔防更高才行

 

不過...是這樣嗎?


鳥來伯

#73樓,我開頭就有問傷害性魔法的定義是不是沒包含相消

另外PVP無視魔防+1的定義是什麼?

稀有總共17種,是無視17點魔防,

還是多17%機率,整個無視你的魔防(魔防視為0)


管理員

目前歸類
傷害性是指會扣血的法術,並不包括詛咒類或機率性法術
且是以施放的為主,不包括魔法武器發動(還在猶豫)

聖物[稀有]滿(5)才算+1,有5個[稀有]滿(5)則算+5
目標魔防(MR)140,那計算傷害就變成以135計算

以目前稀有總數量17個
若全抽滿,則PVP無視魔防為+17
對方目標魔防(MR)160,則以143計算

數字表現目前可能不算高,畢竟聖物還會再增加
整體狀況還是要以納入未來情境進行評估
另外,如果目標魔消狀態...那如果再扣17其實也很多🤔


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

如果從0到稀有都滿5,至少花費10億天幣以上+數千個悠幣,

而GM你端出的牛肉,目前看來最大值,魔防-17點來說,

魔防160=魔法減傷56%,魔防143=魔法減傷54%,

花費那摸大,多2%魔法增傷。

 

而且,魔防影響魔法命中也被你排除在外,

因為僅限"傷害性魔法、會扣血的魔法"

跟提升魔法命中完全沒關

 

這盤牛肉太貴


(匿名)

怎麼看都是對法師有利 覺得貴可以不抽


(匿名)

沒事,我只是做個分析,

沒要做結論的意思,

畢竟個人的選擇決策不同,

想花錢的仍然會抽。


(匿名)

改稀有滿 自身聖界多1% 可能對法師還比較有用

法師只是輔助 要用魔法來打人少之又少 幫助不大

這樣子 比法師開密令在那消耗魔力 更有幫助

倒不如 密令改成 每轉魔法傷害增加1%  


(匿名)

聖物真的很難抽

身邊一堆人每次都抽到一般或高級的

要馬不就重複一堆在那輪迴

新的聖物都不出現

希望能微調一下機率

或者一般滿時  抽下段抽高級時

出現高級的機會就會有比較高點

以此類推高級抽滿時抽下階段稀有時

稀有出現機率會高點 

不然真的悠風聖物太難抽了...


MagicMoon

魔力屏障很好用,不要拖它下水。

不干涉道具跟施法硬直的自動回血,

效能約同智22的初、智36的中、智23的高。

有MP的地方開著沒差,沒MP的地方控魔或關掉,

敲王還可以無視一定數量的小弟圍毆,


(匿名)

建議

1. 法師密令 每轉增加2%聖界減免

聖物稀有滿 增加魔法傷害 不單獨只限制PVP  PVE也有用

2. 法師密令 每轉增加魔法傷害

聖物稀有滿 增加聖界減免


(匿名)

法師的能力問題跟聖物扯不上關係吧!

GM想用聖物給法師福利,

應該只是聖物系統對於法師沒什麼好處(減傷?nope),

所以法師沒人在抽,

GM想讓法師多抽聖物而已。

 

諸位別想太多了⋯


(匿名)

放心  我相信之後每個職業都會跟聖物有關係!!


(匿名)

法師是最會賺錢的職業捏!

如果抽太少,會不會不是職業的問題,而是剛好你比較窮?

我知道有一位只會放「究光」的法師「瑩部連」

這次改版增傷對你非常重要,別再抱怨了好嗎?


(匿名)

我也知道樓上教練狗

有一堆爛法師只會放流星雨

然後紅噴的法師

改成這樣你們也別抱怨了好嗎?????

沒錢抽嗎???


管理員

2024/10/25 更新

聖物相關蒐集能力會越來越多樣化
已重新設計,召喚時顯示聖物所附加能力


(匿名)

我就問這個聖物等級...

為什麼低等的...一般8個、高級14個....

高等的...稀有24個、英雄13個...

每日一詞..."稀有"

到底!


管理員

圖組皆來自天堂M韓版內容

你的問題....建議你

可以寫信至天堂M韓版官方NCSoft客服信箱求解


管理員

2025/08/25更新蒐集能力

指定級別聖物蒐集達數量額外獲得:PVP傷害減免/PVP攻擊力+1
傳說(6)、英雄(13)、稀有(24)、高級(14)


(匿名)

稀有限定收集又要從24變28嗎?

這樣收集的完嗎?


(匿名)

2025/08/25 更新額外蒐集獎勵
指定級別聖物蒐集達數量額外獲得:PVP傷害減免/PVP攻擊力+1
傳說(6)、英雄(13)、稀有(24)、高級(14)

請問GM
是每一個滿就"PVP傷害減免/PVP攻擊力+1"
還是全部[傳說(6)、英雄(13)、稀有(24)、高級(14)]要滿才有"PVP傷害減免/PVP攻擊力+1"


(匿名)

高級有14的維持有PVP傷害減免/PVP攻擊力+1
如果再抽到高級19"PVP傷害減免/PVP攻擊力+1
等於高級全滿(19)PVP傷害減免/PVP攻擊力+2

請問以上理解正確嗎?


(匿名)

真是一個無底洞


管理員

此次調整設定一個蒐集劃分數量

舉例
高級目前總共19
原本是蒐集滿19項才有蒐集獎勵+1
目前是蒐集滿14項+1,收集滿19項再+1,總共+2

稀有也是相同
稀有目前總共有28
蒐集24項+1,蒐集滿28項再+1,總共+2


(匿名)

有點複雜,

要不乾脆統一,

滿10個額外+1,

未滿10,全滿再額外+1

這樣比較好理解,不然一堆中文不好的

早晚問到你崩潰


(匿名)

5年內有機會看到神話聖物嗎?

邊際效益非常低,抽好抽滿的人還剩幾位?

英雄所有種類滿,合成傳說機率應該要+5%

英雄每一個(5),合成傳說機率應該再+1%

傳說所有種類滿,合成神話機率要+5%


(匿名)

回顧28F的估計時間,

聖物開放到現在也快兩年了,

每天抽的玩家們,你英雄都滿5了嗎?或者有多少滿5了?

你手上的傳說聖物是應該也不是每日一抽到的,

而是bonus或活動獲得的

而且,現在聖物總數量可能是一開始的兩倍以上,

累積難度比以前估算的更高,

你說5年要拿到1神話? 

假咖敗ㄟ...


(匿名)

2026還有人在抽這個嗎?

還是轉攻領地征戰了呢?

靠血盟之力,不用花天幣超爽。


管理員

2026/01/23 更新額外蒐集獎勵

依聖物[英雄]各別抽滿數量,PVP隨機減免+N
召喚時顯示:PVP減免+5(3)
表示PVP減免+5(+1~3)


(匿名)

管理員:

請問新的額外能力是甚麼時候開始?

意思是:英雄聖物 xxx(2) 重複2,額外PVP減傷1~2這樣嗎?

 

剛剛招喚後,對話框並沒有顯示


管理員

依聖物[英雄]各別抽滿數量

白話文
有幾個英雄聖物Lv.5

因為提前重啟...功能已啟用


(匿名)

wow... 英雄要LV5...   

不知道版上有沒有大大達成了?   目前最多只看到LV3而已...


(匿名)

今天在蒐集到14種不同的高級聖物後召喚時發現,召喚時顯示的聖物附加能力與之前顯示的數值相同

所以想請問GM以下更新是否以實裝? 謝謝

指定級別聖物蒐集達數量額外獲得:PVP傷害減免/PVP攻擊力+1
傳說(6)、英雄(13)、稀有(24)、高級(14)


(匿名)

召喚聖物附加額外蒐集獎勵

英雄種類20/20了 好像沒有額外獎勵

不知道是不是看錯了


管理員

經測試檢查蒐集獎勵是正確的

如果還是覺得有問題,可以附上查核碼來進行檢查

回應此篇

(No.17662)
舒爽
保護卷軸不變和-1的機率?

請問各位大大

保護卷軸不變和-1的機率各是多少%壓?

目前幾乎沒有點出過不變

心累


(匿名)

哎呀!裝備值錢的祕密被你發現了!

 

GM不說的話,

可能要記錄個1000張才較趨近實際設定,

明天台積電跳一下看有沒有。


舒爽

有官方的資料嗎?

我找不到

我也不是說嫌,只是有個預期心理比較不會心那麼累0.0


管理員

可公開的情報:

當強化越高失敗時,發生-1機率越大


舒爽

好唷...

回應此篇

(No.9504)
(匿名)
悠風天堂聊天買賣討論社群Line

其他服都有LINE的買賣或討論群 

在這邊好像沒有 只有fb~ 小弟創一個給大家加入 可以討論遊戲,買賣,聊天等等! 重點是社群不會顯示真實的LINE資料,如果要買賣可以社群留遊戲ID 再去私密 歡迎加入! 打擾了


管理員

(No.552)遊戲交易,預防詐騙
(No.4208)關於私下交易請務必自我保障(贓物問題)

相關FB交易社團
https://www.facebook.com/groups/741747479539731/
https://www.facebook.com/groups/104138503318231/

幫大家整理,順便再說一下
所有私下交易都請自行注意與小心
任何發生的糾紛都與管理員無關


(匿名)

也供大家討論遊戲攻略內容 歡迎新手加入!

謝謝g大贊聲👍🏻!


86888

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

樓上你不知道 一些攻略可以建立在記事本嗎?

這裡也是一個及時聊天打屁平台,不是fb可以做到的。

你不加不勉強啊,但不用把你的想法套用在別人身上。


(匿名)

我不推...Line群只是好在隨時都可以用手機看

時間一久資料一多搜尋系統跟屎一樣爛

那你說隨時可看FB APP不行隨時看嗎? 

所以我是不推 更不用說 東加一個西加一個群組到頭來一堆群組

更何況GM也有用一個DC群組 裡面也有交易區 我就問大家你們加了嗎? 

類似功能的群組一直重複出現 我個人覺得是沒必要


86888

回4樓 我知道有記事本啊 我這邊是指交易部分

你指交易每個人都要弄成記事本貼交易細節? 我是覺得有點困難

我也只是說出我的感想 怎是說我把我的想法強加在別人身上? 我滿頭問號


管理員

大家想加就加,即時的討論遊戲是沒差

新開的DC討論群也是玩家建議才開的
即使討論使用也很OK

只是我當然希望玩家就在這邊討論區發問最好
集中管理文章與分享

開這麼多群只是變成到處問
資訊反而到處分散了,大家都想當管理員吧🤣


(匿名)

蠻多新人加入發問問題了

裡面好像也沒有買賣目前


(匿名)


(匿名)


(匿名)


(匿名)

拿出手機掃一掃 即可加入耶

484跟最進出門習慣動作有點像


(匿名)

(No.552)遊戲交易,預防詐騙
(No.4208)關於私下交易請務必自我保障(贓物問題)

相關FB交易社團
https://www.facebook.com/groups/741747479539731/
https://www.facebook.com/groups/104138503318231/

幫大家整理,順便再說一下
所有私下交易都請自行注意與小心
任何發生的糾紛都與管理員無關

幫推


(匿名)

不錯


(匿名)

推推 最近悠風又熱鬧了


(匿名)

幫推


(匿名)

幫推


(匿名)


(匿名)


(匿名)

笑死 那買賣群根本變成嘴砲群=   

看戲用的 整天嘴砲 新手有問題也是在嘴砲回答 

這買賣群的意義在哪


管理員

匿名討論群是行不通的
最早期悠風的留言板就是案例

至於當交易群...是覺得太多地方了
主流地點應該還是FB吧


(匿名)

轉型成新手指導群了QQ

亂的已經被花榮踢出了


金城武

FB 被抄家了

開一個社群試水溫

看看會不會被抄0.0


管理員

FB社團出現一個新的 XDD

https://www.facebook.com/groups/542478860977833


(匿名)

看來水很深啊


(匿名)

上面這個都沒活人在用,依照經典版使用率非常活躍的line買賣社群,這邊小弟試創一個並且推播1個月

直接進來要買什麼賣什麼貼上去,打上日期,有興趣者進入討論串討論

若1個月後成效不佳就地關閉 

此社群為非官方的公開line社群

無須臉書認證 line手機在手方便即時,linepay (簡稱LP) 也快速又便利,也保障你我的安全

現在匯款至帳戶怕太多金流不清不楚的變成警示戶的故事太多了,最主要是臉書常常還要私一下還被吃

訊息,再請大家多多支持,沒有幫派沒有利益純粹買賣,若有其他不相干的廣告會盡可能即時踢出

有心一起維護的玩家可加入社群申請管理員幫忙經營,感恩!

如若有違反規定我再刪文,謝謝

 


(匿名)

騙不到老人,

想騙新人484。

 


(匿名)

推天堂悠風beta買賣交易社群-非官方  目前19人期待破百

 

 


(匿名)

推~~


(匿名)


(匿名)

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