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(No.256)
管理員
提醒所有玩家注意「玩家須知」公告

新來玩的玩家,請務必查看玩家須知內容,尤其是相關禁止項目
⚠️>>【玩家須知】<<⚠️

以前到現在我都有特別說過,任何私下交易發生的任何問題與糾紛將不介入處理
請務必自行小心謹慎,發生任何問題絕對都是自己的疏失

交易注意:遊戲交易,預防詐騙
衍生問題:關於私下交易請務必自我保障(贓物問題)


管理員

從悠風初始至今絕對不干涉關於私下交易問題,任何衍生問題也與管理員無關

什麼價格問題,雙方爽就好也與管理員無關

至史至今我都提倡:不需要買裝備,不需要花錢

但真的想買東西?自己爽就好


(No.82)
管理員
「討論&留言」的使用與粉絲團發問

為了增加「討論&留言」的相關問與答資訊
遊戲問題請都在「討論&留言」區發問
非異常或帳號問題,請不要特別私下提問
拒絕私人回答遊戲問題,免得相同問題回答超過十次以上
要問就大家一起看,大家一起了解

※非必要狀況請不要在「討論&留言」留下帳號或其他重要資訊※

如果是帳號異常需協助查看資料
請由以下管道私訊留言【帳號 / 角色ID / 查核碼 / 問題描述】會盡快回覆您

悠風官方聯繫方式
§ 悠風FB粉絲團
§ 悠風LINE@477wofvq
§ 悠風DISCORD
§ 悠風RC:27636350 (RC語音 結束服務)


管理員

(No.9504)
(匿名)
悠風天堂聊天買賣討論社群Line

其他服都有LINE的買賣或討論群 

在這邊好像沒有 只有fb~ 小弟創一個給大家加入 可以討論遊戲,買賣,聊天等等! 重點是社群不會顯示真實的LINE資料,如果要買賣可以社群留遊戲ID 再去私密 歡迎加入! 打擾了


管理員

(No.552)遊戲交易,預防詐騙
(No.4208)關於私下交易請務必自我保障(贓物問題)

相關FB交易社團
https://www.facebook.com/groups/741747479539731/
https://www.facebook.com/groups/104138503318231/

幫大家整理,順便再說一下
所有私下交易都請自行注意與小心
任何發生的糾紛都與管理員無關


(匿名)

也供大家討論遊戲攻略內容 歡迎新手加入!

謝謝g大贊聲👍🏻!


86888

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

樓上你不知道 一些攻略可以建立在記事本嗎?

這裡也是一個及時聊天打屁平台,不是fb可以做到的。

你不加不勉強啊,但不用把你的想法套用在別人身上。


(匿名)

我不推...Line群只是好在隨時都可以用手機看

時間一久資料一多搜尋系統跟屎一樣爛

那你說隨時可看FB APP不行隨時看嗎? 

所以我是不推 更不用說 東加一個西加一個群組到頭來一堆群組

更何況GM也有用一個DC群組 裡面也有交易區 我就問大家你們加了嗎? 

類似功能的群組一直重複出現 我個人覺得是沒必要


86888

回4樓 我知道有記事本啊 我這邊是指交易部分

你指交易每個人都要弄成記事本貼交易細節? 我是覺得有點困難

我也只是說出我的感想 怎是說我把我的想法強加在別人身上? 我滿頭問號


管理員

大家想加就加,即時的討論遊戲是沒差

新開的DC討論群也是玩家建議才開的
即使討論使用也很OK

只是我當然希望玩家就在這邊討論區發問最好
集中管理文章與分享

開這麼多群只是變成到處問
資訊反而到處分散了,大家都想當管理員吧🤣


(匿名)

蠻多新人加入發問問題了

裡面好像也沒有買賣目前


(匿名)


(匿名)


(匿名)


(匿名)

拿出手機掃一掃 即可加入耶

484跟最進出門習慣動作有點像


(匿名)

(No.552)遊戲交易,預防詐騙
(No.4208)關於私下交易請務必自我保障(贓物問題)

相關FB交易社團
https://www.facebook.com/groups/741747479539731/
https://www.facebook.com/groups/104138503318231/

幫大家整理,順便再說一下
所有私下交易都請自行注意與小心
任何發生的糾紛都與管理員無關

幫推


(匿名)

不錯


(匿名)

推推 最近悠風又熱鬧了


(匿名)

幫推


(匿名)

幫推


(匿名)


(匿名)


(匿名)

笑死 那買賣群根本變成嘴砲群=   

看戲用的 整天嘴砲 新手有問題也是在嘴砲回答 

這買賣群的意義在哪


管理員

匿名討論群是行不通的
最早期悠風的留言板就是案例

至於當交易群...是覺得太多地方了
主流地點應該還是FB吧


(匿名)

轉型成新手指導群了QQ

亂的已經被花榮踢出了


金城武

FB 被抄家了

開一個社群試水溫

看看會不會被抄0.0


管理員

FB社團出現一個新的 XDD

https://www.facebook.com/groups/542478860977833


(匿名)

看來水很深啊


(匿名)

上面這個都沒活人在用,依照經典版使用率非常活躍的line買賣社群,這邊小弟試創一個並且推播1個月

直接進來要買什麼賣什麼貼上去,打上日期,有興趣者進入討論串討論

若1個月後成效不佳就地關閉 

此社群為非官方的公開line社群

無須臉書認證 line手機在手方便即時,linepay (簡稱LP) 也快速又便利,也保障你我的安全

現在匯款至帳戶怕太多金流不清不楚的變成警示戶的故事太多了,最主要是臉書常常還要私一下還被吃

訊息,再請大家多多支持,沒有幫派沒有利益純粹買賣,若有其他不相干的廣告會盡可能即時踢出

有心一起維護的玩家可加入社群申請管理員幫忙經營,感恩!

如若有違反規定我再刪文,謝謝

 


(匿名)

騙不到老人,

想騙新人484。

 


(匿名)

推天堂悠風beta買賣交易社群-非官方  目前19人期待破百

 

 


(匿名)

推~~

回應此篇

(No.8649)
管理員
【新系統】悠風數位交易所

全新系統悠風數位交易所
提供最即時的交易與市場價格
輸入指令「\交易所」即可瀏覽刊登項目

洽詢亞丁商團購買操作物品:交易卷

使用方式很簡單,先點選交易卷後再點選其他物品(類似鑑定卷軸使用方式)

如果點選的物品是「交易卷」則開啟刊登清單

成交 ? % → 當物品出售成功會收取刊登總價的手續費
刊登 ? % → 刊登物品上架成功收取刊登總價的手續費
數量顯示說明
例如:悠幣(刊登總數 / 刊登剩餘數量)
日期顯示說明
刊登中 → 刊登日期 (若有售出會顯示最後售出日期)
已售完 → 最後出售日期
已提領 → 提款日期
已下架 → 下架日期
價格顯示說明
價格: 已售出總額 (物品單價)

點選下架(提領)取消刊登
1. 若有未售完物品,則取回刊登剩餘數量
2. 若已有售出也會同時提取售出收益

如果點選的物品是其他道具(或裝備)則開始執行刊登程序
1. 輸入刊登數量(如果物品數量只有1個則會跳過此項目)
2. 輸入刊登單價(圖片是輸入50000)
3. 確認物品與價格無誤後收取手續費完成刊登

使用「搜尋」輸入物品名稱查詢刊登清單
顯示順序是依照平均單價排序(便宜的越前面)

價格顯示說明
價格: 物品總額 (物品單價)

操作「購買」可依輸入數量部分購買

2021/03/27 更新介面
新增「新上架」即時顯示最新上架物品
點商品名稱直接依商品名稱進行搜尋,方便尋找最低價格

2021/04/01 更新介面
增加分頁功能,可以一次瀏覽所有項目

2021/05/05 更新介面
新增分類選項畫面

2021/12/08 更新限制底標價(道具類)※2022/10/23更新
計算10天內的成功售出紀錄的平均價格八折為底標價
10天內均無售出紀錄或7天內無有效成交10筆,則可自由定價

2023/05/30 增加1年期的條件
上架超過一年無法被搜尋到

※項圈不強制設定底價
※刊登須是可交易且無期限的物品
※無法購買同帳號刊登的物品
※一個帳號上架數量限制5個,2021/05/24更新限制4個
※如果帳號人物因閒置被系統刪除清空,刊登物品全部自動下架回收
※成交稅率與刊登稅率可能會變動
※已下架或已提領會保留顯示14天


數位交易所目前暫時僅允許刊登
2021/03/02「悠幣」
2021/03/22「武卷、防卷、強化保護卷」
2021/03/24「學習類相關技能書」
2021/03/30「護身符」(一般/祝福)
2021/04/01「萬能藥系列、龍之寶箱系列」
2021/04/03濃縮,古代藥水、恢復類的魚、空的魔法卷軸(等級1~5)」
2021/04/04「勇水、精餅、惡血、蛋糕、藍水、慎水」
2021/04/06「古代的卷軸、古代裝備系列(已解/未解)」
2021/04/07「底比斯系列、提卡爾系列、艾爾摩系列」
2021/04/12「武官/神官系列」
2021/04/14「靈魂石碎片、血石碎片」
2021/04/20「四龍的殘骸、龍之鑰匙、抗魔系列防具」
2021/04/21「會員系統點數物品、四龍的盔甲」
2021/04/23「裝備(T恤)、飾品(項鍊、戒指、腰帶、耳環)」
2021/04/26「魔法娃娃」
2021/05/03「哈汀日記(書本/頁)、進化果實、勝利果實」
2021/05/13「寒冰武器(封印,材料)、冰之女王魅力套裝、寒冰套裝」
2021/05/16「傲慢之塔相關傳送物品」
2021/05/24「所有裝備類(含飾品)、項圈」
2021/06/09「所有武器類、神秘盒子」
2021/06/15「寶石相關(鑽石、紅藍寶石)、歷史書」
2021/07/03月餅、粽子
2021/07/08「白金原石、黃金原石、銀原石」
2021/08/31「特別的料理系列」
2021/09/04「經驗料理(蘑菇湯、蟹肉湯、邪惡蜥蜴蛋湯)」
2022/01/24「受封印地,水,風,火龍之魔眼」
2022/04/12「火焰的碎片」
2023/05/21「封印的輔助裝備、封印的符石」
2023/06/13「兔子的肝、烤肉」
2025/05/23「冰之結晶、雪之結晶」

日後有開放其他道具(或裝備)刊登會再公告


管理員

沒想到悠幣交易這麼冷清... 為增加交易所使用量

將再開放上架「對武器施法的卷軸、對盔甲施法的卷軸」

「祝福的/詛咒的/一般的」皆可刊登


管理員

(內容已被作者塗銷)


夏可里朵

請問能不能有一個方式能夠去看到所有目前正在刊登上架的商品呢? 謝謝!


(匿名)

如果悠幣有其他功能性質,

比如兌換商店東西.或商城道具,

 或其他特殊用途,一定流通更快速. 實用性質更高.


管理員

#3
會先慢慢開放刊登物品
等物品種類多一些,才會再想想看如何調整或是不同的清單的呈現方式

#4
這倒是覺得另外一種方面的解讀
如果悠幣實用性低,那應該不可能每個人都拿著不賣(?!)
目前已產出約40萬悠幣,流通率極低 frown


(匿名)

悠幣要留著買永久變身卡阿


(匿名)

悠幣不流通因為想存起來碰運氣換變身卡

另外開卡換到變形怪就不太會再更換了

為什麼不收悠幣等礦脈開放是因為奇妙的心理...

我一個人花悠幣大家爽幹嘛,所以悠幣就如同死水一般= =

 

至於其他道具為什麼不掛賣(如武防卷)

幣就夠難賺了還po交易所抽%幹嘛...還不如直接賣萬物不然拿去點裝備

再不然掛商店村順便養娃娃,反正沒賣掉娃娃也會長經驗

 

其實就算沒交易所,東西也很難賣= =

我倒是覺得要有人持續進來才會改善,臉書上面到處都是私服的直播

但是悠風直播跟論壇推文獲得的獎勵一樣,但直播很明顯比較麻煩,要兩個小時還要設定還要防止被亂小。可是誰會看論壇貼文....肖ㄟ= =,都嘛看妹紙直播順便問這哪服

雖然悠風沒女直播主,但就算男的直播也是會有一定的人看

建議可以增加直播的人獎勵(如多一瓶戰鬥?可再想想)

參考參考


(匿名)

不然可以先預告時間期間內不抽%,至少讓大家有意願摸看看

因為不用開電腦可以買賣也是很不錯的


管理員

如同 #8 所述
原本設計主要是因為不是每個人都可以天天掛網多開掛賣
再加上現在手遊模式幾乎都是交易所機制,才會做相同設計

可比照蝦皮大力推廣時期
現在可以先降低稅率給大家試用 laugh

不然二甲大大也有建議,限制指定物品交易模式
例如「限定悠幣只能在交易所交換」

還有就是瀏覽模式,可能要等比較多種商品在來好好思考...


(匿名)

雖然不知道可不可行

但建議清單可以像布告欄一樣條列,也可搜尋標題

比較直覺好上手?!

有在關注交易所的玩家可以多回饋使用意見@@"


(匿名)

不然可以互換?商店街要稅,交易所不用

開放樓下罵人


(匿名)

感謝管理員的用心,讓遊戲內容與時俱進.

我覺得其實只要能讓交易所裡所有正上架販售的商品可以一目了然,..而非只能用摸黑搜尋的方式..

其實交易所使用量自然就會增加了..

交易所手續費終究只是成本而已,許多商店街掛賣的奸商價賺的都不只那區區的6%手續費了...

手續費頂多造成交易所內的物價比較貴而已,(轉嫁成本給消費者..)

若真的想要降價急售的玩家自然會去邊開商店邊叫賣...

而不急著賤價求現的商品自然就會上架到交易所上來,讓玩家自己看看自己挑選,

玩家買單與否終究回歸市場機制,

期待更便利的交易所商品瀏覽平台~


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

刊登1000W售出要支付2%手續費

很方便阿 不用天天擺攤


管理員

2021/03/27 更新介面說明
新增「新上架」即時顯示最新上架物品
點商品名稱直接依商品名稱進行搜尋,方便尋找最低價格


管理員

遊戲中呈現方式有受限,介面的操作或呈現方式比較困難

之後也可以考慮可在會員系統中查詢或瀏覽應該也許比較方便

現在刊登免費多多刊登就對了~laugh


(匿名)

有沒有辦法 讓新手能直接買

不用再花10w加入

新手要賣的時候 在花10w開通賣的功能?


管理員

對於交易所,目前還是逐一慢慢開放(順便測試與觀察)

不管對於「入會費」或是「刊登費」原用意也是避免胡亂使用的狀況
但其實好像也不太需要
畢竟刊登太貴也不會有人買,刊登太便宜撿到的人也是高興

可能等到全面開放物品刊登的時候,可以再來看看新手可能入手的狀況


(匿名)

新手連10萬都沒有 還想要買裡面的東西...

如果你是說 要賣東西 不用入會 讓新手免費刊登 這樣才合理吧...

如果要買東西 在入會10萬 應該也不是難事了吧?


(匿名)

看到都想笑了 

在悠風10萬是多難賺

真正的重點是他媽的格子才幾格

一直新增佔格子的東西,也不會多開放幾個格子


管理員

這麼氣,不然你拍照看看你到底帶了什麼東西.. indecision


(匿名)

管理員有考慮過 把不能轉移的加倍藥水 限定在悠風交易所賣嗎


管理員

很可惜,沒有


(匿名)

我逛掏寶 蝦皮 Y拍 PC家

都要加會員才能看賣什麼東西

什麼邏輯阿


管理員

#24

其實你的問題在 #16 算是有回答到,介面的操作或設計有些阻礙

等到物品多一點就可以整合到會員系統瀏覽囉


小班督導長

懇請把護身符限定交易所的措施取消...

護身符對我來說像是裝備般。因我玩了幾個角色,某隻用完,再把另一隻角色的護身符移轉過去。現在我還得去交易所po高價然後再跟自己買護身符?

現在的改法猶如霸王硬上弓,強迫玩家買單。這是個自由交易市場,Gm應該要想其它方式提升使用率,而不是以官方強行介入,禁止其它交易的方式,來提升交易所的交易量。

請GM三思


管理員

2021/04/01 更新介面
增加分頁功能,可以一次瀏覽所有項目

如同 #24 建議
新增指令「.交易所」(注意是輸入"點"交易所)
可直接開啟瀏覽選單,非交易所會員只能查看不能進行其他操作


不良帥

2021/03/27 更新介面
新增「新上架」即時顯示最新上架物品
點商品名稱直接依商品名稱進行搜尋,方便尋找最低價格

 

此功能,目前第一頁正常,但是第二頁之後的上架物品,查詢會亂掉


(匿名)

支持26樓

懇請把護身符限定交易所的措施取消...

護身符對我來說像是裝備般。因我玩了幾個角色,某隻用完,再把另一隻角色的護身符移轉過去。現在我還得去交易所po高價然後再跟自己買護身符?

現在的改法猶如霸王硬上弓,強迫玩家買單。這是個自由交易市場,Gm應該要想其它方式提升使用率,而不是以官方強行介入,禁止其它交易的方式,來提升交易所的交易量。

請GM三思

天堂本來就是自由交易市場~ 可以多元化支持天幣台幣自行交易的地方~ 真的不能這樣瞎搞啦~


管理員

#28

看來分頁後,目前第二頁開始
直接點購買或點名稱查詢都會有誤,等下次重開後修正


小班督導長

請問一下,交易所能賣東西,那未來有機會出買的功能嗎?


管理員

意思是刊登收購物品嗎?frown

糗了可能有點難,設計與流程都是朝向刊登出售為主

但也不能說死啦,只是短期是要調整很難...


(匿名)

請問 會新增 一般紅橙白水 藍水 慎水 勇水 這些嗎


(匿名)

推薦 古皮  古袍  古巨劍 古代卷軸

經驗藥水 獸鞋 暗殺手 冥戒

流通快 抽的到%


(匿名)

請問 會開放 一般寶石袋 開的到的東西嗎   一般藥水  光明鱗片等等 這些嗎

寶石開太多 那些刪除好可惜 如果可以刊登就好了


管理員

東西可以慢慢建議,反正目前就都慢慢開放
最終目標就是全系列物品裝備都可以刊登(可交易的)

但目前有設定最低刊登價格為100塊
反正太便宜的東西沒有使用交易所價值啦(也沒手續費抽...cheeky


(匿名)

最低交易金額是100

那最高呢? 該不會跟掛賣一樣只能3E吧..


管理員

最高可以刊登20億


小班督導長

Gm說這個交易所是為了給不常上線掛賣,方便賣家。

既然有不常上線掛賣就有不常上線掛買。如果未來交易所賣與徵都能同時上線,對於市場的熱絡程度會有很大的幫助。

賣家賣的價格有時候就離買家的理想價格差一些些,參考徵收的價格,說不定就成交了。賣家與對的買家時間上常常搭不上...也能因此搭上線...

希望未來有機會看到徵收的功能.


(匿名)

類比商店街掛收 要有原本的物品才能收

 

還是有一些極限在?


(匿名)

推薦哈汀日記本 以及散頁新增至交易所


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


王族

WIN10玩家 底下對話框會被亂碼擋住 輸入數字很困難

是否可以改用視窗 來輸入金額和點選 Y/N的方式


管理員

我知道輸入困難成為一種障礙sad
如果是一般鍵盤(有數字區的)應該還行啦

另外就是「視窗來輸入金額」是哪個窗?


(匿名)

建議靈魂石系列上架


(匿名)

建議 新增 

銀 黃金 白金原石 

一般紅橙白 

祝福紅橙白 藥水

粗米


(匿名)

地龍 屍體  水龍屍體  地水龍心


(匿名)

刊登1%

建議 歐吉皮帶


遊戲夢

可否不要收取刊登費

高價物品放上去就套牢了交易量又不大

東西取回自用 成本很痛


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


管理員

2021/05/05 更新介面
新增分類選項畫面

看看有什麼分類是大家比較常使用的
可以再新增或調整


一精靈一

交易所 收尋找不到古老的弩槍

不知道是不是bug 但我有上架


管理員

交易所注意事項

※刊登須是可交易且無期限的物品
※無法購買同帳號刊登的物品
※一個帳號上架數量限制4個
※如果帳號人物因閒置被系統刪除清空,刊登物品全部自動下架回收
※成交稅率與刊登稅率可能會變動
※已下架或已提領會保留顯示14天

應該是這樣,所以你才看不到自己的東西


(匿名)

建議新增寒冰武器販售


(匿名)

建議新增:

1.封印的傲慢之塔傳送符

2.傲慢之塔各層樓傳送卷軸


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

建議新增        生命之樹果實 

                      磨刀石

                      魔法寶石 

                      料理 箭矢  

                      精靈玉

                      白順   錯位卷軸

                      能量方塊


(匿名)

建議新增    變形卷軸 

                  神秘盒子


一精靈一

建議新增

 

寵物項圈 

 

因為寵物大多是新手最好用的裝備

也是練功的好幫手 增加交易量  可以幫助新手成長期

 

像我有幾十個項圈(狗.貓.龍) 素質好的都賣不掉 更何況素質很差的

可是進化和練寵的時間 就佔很久 根本不合乎成本

點魅力的職業 長期受限於寵物的能力值 又要買魅力裝 又要買寵物裝備   沒辦法進行高強度的打怪

以及經驗值要被寵物瓜分  所以淘汰一些身上不好的寵物到市場上  既可以刺激差異性

也可以買進更好的能力值寵物   而且練寵也可以發大財  不再是倉庫和身上佔格子


管理員

2021/05/24更新

※一個帳號上架數量限制5個4個


(匿名)

建議新增

拉斯塔巴德歷史書頁


遊戲夢

希望能新增四色 3品質寶石

商品排序希望能依照單品價格排序


(匿名)

當初護身符會變成無法交易,最大原因是二甲建議,為此增加交易所的使用量。

如今各式各樣裝備武器琳瑯滿目,是否可以改回可以交易的設定?

護身符不能交易有諸多不便,舉凡洗血、轉生後都必須把護身符丟交易所,再付出所謂的手續費...

又例如雙方談好護身符價格,PO上交易所卻被別人捷足先登...導致交易失敗。

幾乎所有東西都可選擇掛賣或丟交易所,唯獨護身符不行。這不顯得非常不人性化嗎?

交易所是給真正想交易的人,多一個選擇的平台,而不是高額保管費的倉庫。還望GM思考再三....


白馬丸子

推63樓

支持護身符改回可交易


葬心

推63樓

支持護身符改回可交易


(匿名)

不支持護身符再改回來.... 改這樣也不錯wink想要護身符就上來交易所買 yes


劉秀

推63樓

支持護身符改回可交易


(匿名)

建議:魔法卷軸(xxx)可以放上交易所


管理員

建議的項目偏向屬於經常出現交易的物品(以觀察商店街交易狀況來推看)

我看魔法卷軸交易率極低


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

建議料理 以及特別的料理

空的魔法卷軸等級1~5

魔法卷軸 (魔法屏障)

魔法卷軸(寒冰氣息)


(匿名)

魔法娃娃 包含 火焰之子 以及經驗+10%娃娃嗎?


管理員

刊登限制其一
※刊登須是可交易且無期限的物品

你說的兩種項目因為有時間性被排除了
如果真的有人想刊登...要再特訂
但我想...應該沒人會刊登啦...


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

管理員

目前為暫時實驗階段,會再調整一次
裝備因為精煉造成價值無法確定性,裝備類是不適用於底標價設定

關於底標價(道具類)
計算10天內的成功售出紀錄的平均價格八折為底標價
若10天內均無售出紀錄,則可自由定價
※項圈也不強制設定底價


(匿名)

好奇想請問一下GM

販售物品的售價 不應由賣家自行決定嗎?!

為什麼要設置一個底標去侷限玩家想賣的價格呢?!


管理員

1. 很多遊戲交易所系統都有此功能,單純想試做系統改造👌

2. 主要當然是因為移轉道具(護身符)能抽取更多費用🤣

3. 但其實大家若都用低價移轉物品後,底標價也會越來越低
某方面來說好奇價格走向與發展


(匿名)

想請問GM,之後有無可能增加【期滿自動下架(或續付上架金)】的機制呢?


管理員

滿期自動下架應該可以(調整超過期限無法被搜尋)

但要自動重新上架應該沒辦法


(匿名)

建議新增

受封印地龍之魔眼

受封印水龍之魔眼


(匿名)

請問風龍之魔眼 火龍之魔眼 打野生風龍 火龍會掉嗎?


樹懶叫的表情

不會 

說不定火龍跟風龍副本已經快開發完成了


管理員

會不會掉東西直接去掉落查詢就可以,這種問題不用問

至於副本除非改版不然...不可能了


(匿名)

鑽石高倫會掉石製手套

巴風特會掉馬那魔杖

那野生龍掉魔眼也不是沒希望

有問有希望 沒有也是摸摸鼻子認了


(匿名)

G大

濃縮藥水無法刊登了嗎?!


(匿名)

好用的藥水被下架

不考慮提高藥水稅率就好嗎

3%變6% 還是會有人願意買單的


(匿名)

請問G大,濃縮藥水是不是哪邊設定錯誤,不能上架ㄟ


(匿名)

回樓上

濃縮 古代已取消刊登

濃縮,古代藥水、


管理員

再調整一下關於底標價(道具類)
計算10天內的成功售出紀錄的平均價格八折為底標價
10天內均無售出紀錄或7天內無有效成交10筆,則可自由定價
※項圈也不強制設定底價

紅色為調整/新增規則


管理員

之前一直只注意到限制最低價格
應該要設定價格上限才對呀
這樣價格才不會飛得太快降的太慢

重新說明底標價設定

1. 若7天內均無售出紀錄或7天內無有效成交10筆,則可自由定價
2. 若7天內有效成交10筆則計算7天內成交紀錄的加權平均價
限制價格範圍:價格*0.8 ~ 價格*1.5


(匿名)

悠風天堂萬萬稅

治癒藥水的洞

拿萬能藥來補

我的觀察拉


(匿名)

目前靈魂昇華已經被玩成0-100塊(不是W)

黃武一樣0-100

接下來是什麼呢

讓我們繼續看下去


管理員

出現100~0 那個只是設定錯誤(應該是自由出價才對)

重開後可修正😅😅


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

建議設單件最低稅金,取消底頂標,

讓市場自由、物件流動。

物件流動率變差,相對回收天幣效率也會變差。

 

例如:

單件上架最低就是收100稅金,成交再收200;

單項上架最低收500,成交再收100,皆不設收取上限。


(匿名)

建議新增

戰鬥藥水

神力藥水


(匿名)

建議新增

黑暗妖精的靈魂水晶

聖地遺物

底比斯歐西里斯祭壇鑰匙

時空之玉

勇氣結晶

時空裂痕碎片

謝謝GM


(匿名)

隨著上架物品增加,後續又多萬能僅交易所

不知道大大能否把可刊登數量再提高?


(匿名)

貨出的去 錢進得來

悠風發大財

開放隱藏的魔族武器上架交易所

手續費絕對輾壓過去抽的


(匿名)

建議新增 蘑菇汁 蟹肉 蜥蜴蛋


(匿名)

建議新增4跟5級的魔法卷

1~3NPC商店就買6128的到但是4跟5沒有


(匿名)

回樓上  其實 4.5等捲很好打

不需要販售~~~


(匿名)

建議新增 生命之樹果實


管理員

建議的物品如果查閱商店街交易頻率不高

我也不會新增的😅


(匿名)

請問 可不可以新增 空的魔法卷軸 跟 黑魔石


管理員

空的魔法卷軸早就可以刊登囉

黑魔石查看擺攤狀況...交易量極低,不採納


(匿名)

變身卷軸 是否可納入


(匿名)

建議新增

雪之結晶

冰之結晶


(匿名)

請問能否新增把經驗娃娃掛賣


很缺錢

弱弱的說....戰鬥藥水~

小資玩家~


幻夢

可否新增 安特的水果

回應此篇

(No.10835)
管理員
友達娃娃 Ver.5

相關參考:
(No.6533)友達娃娃(Ver.1)
(No.7203)友達娃娃 Ver.2
(No.8219)友達娃娃 Ver.3
(No.9780)友達娃娃 Ver.4

究級成長,最終型態

依等級增加「攻擊力 / 魔法增幅(%)」
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.Max
巴拉卡斯
林德拜爾
法利昂
安塔瑞斯
+5 +6 +7 +8 +9 +10
※Lv.Max 就是指 Lv.5 100%

依等級增加「額外能力」
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
魔法爆擊(%)
+3 +3 +5 +5 +7
魔法命中(%)
+2 +2 +3 +3 +4
物攻爆擊(%)
經驗加成(%)
傷害減免(%)
+3 +3 +4 +4 +5
藥水恢復(%)
+6 +7 +8 +9 +10
※傷害減免說明:依娃娃等級計算減免值且額外機率兩倍減免值
例如:Lv.3 額外減免+4,有4%機率額外減免再+4

依等級增加「屬性傷害」
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
屬性傷害(火)
屬性傷害(風)
屬性傷害(水)
屬性傷害(地)
+1 +2 +3 +4 +5
※額外屬性傷害會因攻擊目標屬性防禦而有減免

獲得方式:
當友達娃娃達到四階段 Lv.5 即可使用「昇華魔玉」進化
(會員點數取得)

進化後仍然可使用「幻化魔玉」來轉變娃娃外型(火焰的使徒製作)

進化後仍然可使用火焰的碎片製作的「娃娃催化劑」微量增加友誼度(火焰的使徒製作)

注意事項
※娃娃天命已盡(過期)則會再也無法使用
※天命能量可隨時使用友達藥水補充最高是30天
※娃娃使用越久累積友誼度(EXP)才會升等
※友達娃娃交換給別人使用友誼值(EXP)減半
※使用幻化魔玉後友誼度(EXP)減半
※友誼度(EXP)不等於天命能量(使用時效)
※魔法增幅是指魔法傷害增加不是指MP增加
※若是PVP狀況娃娃能力兩倍
※需滿四階段 Lv.5 即可使用昇華魔玉進化(0% 或 100% 都可以)
※使用幻化魔玉只會隨機變換同階段的外型
※交換給別人或使用幻化魔玉友誼度(EXP)最低只會降到 第五階段 Lv.1 0%,不會退回第四階段

※爆擊(魔法/物攻)傷害是 1.2 倍
※物攻爆擊包含進距離攻擊和遠距離攻擊
※依等級增加「額外能力」不適用「若是PVP狀況娃娃能力兩倍」

※魔法命中提升僅一般類魔法(法師的十級魔法)
※第五階段友達升級所需經驗量再度提升
※「屬性傷害」只適用普通攻擊追加
※依等級增加「屬性傷害」不適用「若是PVP狀況娃娃能力兩倍」


(匿名)

※交換給別人或使用幻化魔玉友誼度(EXP)最低只會降到 第四階段 Lv.1 0%,不會退回第三階段

請問這是忘記修改嗎? 會退回四階?


(匿名)

※需滿三階段 Lv.5 即可使用昇華魔玉進化(0% 或 100% 都可以)

這個也是....三階直接升五階?


管理員

哎呀,沒改到,再調整一下


(匿名)

※第五階段友達升級所需經驗量再度提升
※「屬性傷害」只適用普通攻擊追加

請教各位大大  若手上有4階LV5.MAX的娃娃

會升五階LV1嗎? 能力差距挺大的耶~

而且經驗量又再度提升 心好累呀.....


(匿名)

好東西是要付出代價的

特別是時間


(匿名)

請問悠風各路好手大大們

幻術師帶火龍和地龍哪個好呢?


III1l1lIlI

請問GM大是否可以出一個

外型不變洗能力的道具呢

例如:火龍 卻是風龍能力

最終階

選個外型喜歡的 應該...可以考慮看看嗎


(匿名)

推薦+1

不然妖精有4種屬性

但是基本上都是拿火龍 這樣只有火妖吃香而已


(匿名)

請問,LV5風龍娃娃的魔法命中(%)+4

是指魔法命中+4%

還是魔法命中+4呢?


管理員

關於友達娃娃影響的魔法命中

請參考:(No.10332)【討論】魔法傷害與魔法命中
在 #2 中有回應友達娃娃的計算模式


(匿名)

呼叫夢大>>>夢之幻影大大

請問夢大能幫忙分析6號、15號火子與滿5階Max 火龍、地龍、風龍的優缺嗎?

包含練功、吃王、pvp


不良帥

竟然被11樓給點名了XD

 

【風龍滿階】攻擊+10(pvp為+20)、風攻+5(打怪2或3或5)、7%機率魔法傷害爆擊1.2倍、魔法命中率+4(只支援法師1~10級法術)

【地龍滿階】攻擊+10(pvp為+20)、地攻+5(打怪2或3或5)、平均減免+5.5

【火龍滿階】攻擊+10(pvp為+20)、火攻+5(打怪2或3或5)、5%機率物理傷害爆擊1.2倍(魔法武器的魔法傷害不支援)

【15號火子】減免+7,平均攻擊+12、血量+40、魔攻+1、命中+3

【6號火子】減免+1,魔防+10,物防+10,平均攻擊+12、血量+40、魔攻+1、命中+3

 

結論:

風龍娃有提升魔命,就算法師不打架,魔力奪取也很有感

打架要撐魔防160以及撐高防禦(閃避)就選6號火子
練功15號火子最坦(沒聖界情形還是比6號坦,就算防115→125)
純論平均輸出龍娃較高
但火子命中有+3,且綜合能力都有提升
所以,各有優缺,自行依照個人裝備、等級,依據不同情況做選擇


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


燒丸子

感謝夢大精闢分析與分享~辛苦囉


(匿名)

7樓建議的推推


不良帥

更正一下

【歐吉王LV5】平均減免4.16

【安塔瑞斯MAX】平均減免5.25


飯冰冰要加熱

請問GM,友達娃娃的兩個問題:

1.友達娃娃風龍型態的魔法增幅、魔法爆擊不適用於魔法武器,只適用普通攻擊,

那麼幻術的普通攻擊是否適用於魔法增幅、魔法爆擊呢?

2.魔法命中部份是否適用幻術的骷髏毀壞、幻想、以及混亂等負面魔法?

感謝


管理員

1.
在某版友達娃娃就有回答過:不適用
幻術師攻擊傷害在友達娃娃計算套用物理型:物攻爆擊(%)

2.
風龍娃娃:魔法命中(%)
目前只適用於一般魔法(法師學的那些)


飯冰冰要加熱

請問GM是否有機會讓風龍型態的魔法命中,

適用在各職業的魔法命中?(衝暈、魔消、骷髏毀壞、奪命之雷等)

讓友達娃娃的選擇性更多樣化呢


(匿名)

回覆樓上

那不叫多元化,那叫幻術優質化
換術輸出不輸龍騎是否應該改坐輪椅,比較合理化

參考參考


(匿名)

夢裡什麼都有


飯冰冰要加熱

理性回樓上兩位匿名狗:

建議開放魔命適用不只是單一職業,

選擇友達娃娃、配裝與遊戲模式,可以多點思考方式,

不再是以輸出最大化為唯一方式。


(匿名)

Lv5 Max能力往上加,

讓我想到,人物等級練到99 Max,

要不要來個福利R?

讓不想轉生的玩家有個消遣😄


賣課叔叔

99 MAX 打架就已經很強了 你還想提升能力?

建議讓99MAX的玩家 可以每天自由進出地獄一次 

轉生這麼麻煩 99MAX超強 去地獄一定不會死 搞不好還能打到寶


(匿名)

22樓的動不動就說人狗

水狗裡就你最沒水準

還不快點去多點打汙濁的頭髮~

可憐蟲~


(匿名)

湊熱鬧...


(匿名)

請問GM大是否可以出一個

外型不變洗能力的道具呢

例如:火龍 卻是風龍能力

最終階

選個外型喜歡的 應該...可以考慮看看嗎


(匿名)

請問關於水龍的藥水恢復「Lv5 10%」的意思,

是⋯

1、100%機率每次喝水增加藥水恢復量的10%


還是⋯

2、10%機率增加藥水恢復量?%?


(匿名)

應該是假設原藥水補40HP

水龍lv5 Max 話補44HP

依此類推這樣


(匿名)

假設白水恢復量100滴,戴上Lv5水龍之後,

100次喝白水的恢復量⋯⋯⋯
 

1、100次都恢復110滴?

2、10次恢復量增加1xx滴,90次恢復量100滴?


管理員

每次喝水如果都是恢復100HP

攜帶 Lv.5 水龍:每次都是恢復110HP


(匿名)

那....9HP的話

A_無條件進位=>10_HP_?

B_無條件捨去=>9_HP_?


管理員

計算是結果是....B


(匿名)

想請問如果以PVP來說

地龍跟火龍應該選哪一個?


(匿名)

 

PVE要的是均衡、平滑、可靠性;

PVP要的是盡可能在某個時間點,擠出大量傷害。

 

黑妖同級刀爪之爭亦若是。


(匿名)

養娃新手問一下
請問目前一階LV.1的娃娃,一次(30分鐘)大約0.2~0.21%
之後每一級跟每一階段的經驗值會差很多嗎?


鳥來伯

一二三階 1小時 0.42%

四階1小時 0.28%

五階1小時 0.2%


(匿名)

G大

以下小小建議~

既然G大有出難度水平較高的吉變

是否也考慮出難度水平較高的娃娃

四種屬性龍娃Max可合併為一隻設定娃娃;若要再增加難度或稀有度就是四種屬性龍娃Max搭配某些難取得的道具才可合併為一隻設定娃娃

以難度討論,先排除如何取得或養到四種屬性龍娃的成本(時間、金錢),光一隻龍娃要從Lv.1養到Lv.max,不間斷地養最少也要4個半月,四種不間斷則最少18個月。若還需要搭配道具,那難度又更高。

增加遊戲有趣性及更多目標。請G大參考。


(匿名)

對某些玩家只要4.5個月阿

多開並不影響養友達娃娃


(匿名)

回樓上

四種屬性龍都Lv.max 必須在同一隻角色身上


(匿名)

1

1 1

1 1 1

1 1 1 1

養到四隻都max 大概要45個月的友達藥水

某幣商樂見其成


(匿名)

請問林德拜爾娃娃任意職業拿武器砍的話有增加普通攻擊的傷害嗎?還是只有增加魔法傷害?

魔法武器有嗎?


管理員

首篇第一個表格
A. 所有職業使用任何友達娃娃在普通攻擊時都有增加傷害
B. 法師使用任何友達娃娃施放傷害魔法皆有魔法增幅

林德拜爾娃娃不增加魔法武器的發動魔法傷害
在 #17 樓剛好有提問過


(匿名)

風龍娃娃會增加天使魔仗起死回生術的成功率嗎?


管理員

友達娃娃的魔法命中,不支援魔法武器技能


(匿名)

現在友達使用率一面倒都是水龍

想說有沒有可以搭配龍盔甲增加一些加成

地龍盔甲+地龍娃  可以再增加減傷之類

以此類推

這樣可以提升其他娃娃使用率


(匿名)

火龍娃娃也沒什麼人要用了.水龍倒是真的變搶手


(匿名)

※天命能量可隨時使用友達藥水補充最高是30天

可以考慮依據角色本身轉數來增加天命能量的最高天數嗎?

例如:

0轉 30天

1轉30天+10天

2轉30天+20天

3轉30天+30天

4轉30天+40天

5轉30天+50天

6轉30天+60天


Bluewie

請問GM這張圖的龍娃加的傷害是固定的還是隨機的?我朋友說是固定的,盟主說是隨機跳的,我想確定是哪一種


(匿名)

To樓上

(No.16808)地龍娃娃與火子

這篇文中有提到
友達娃娃以滿階(Lv.Max: 攻擊+10)來看所謂的攻擊增加傷害
PVE:1~10
PVP:10~20


幻夢

娃娃不小心過期了QAQ~不知道可否復活

回應此篇

(No.17605)
(匿名)
智力

請問這個巴哈找的表格這邊適用嗎?


管理員

這表格來源應該同這篇吧
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=2988529

這是7.6版本
並不適用


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

這邊應該是怎麼樣呢?

可以請創世者提供嗎


MagicMoon

傷害、命中、暴擊只有天生才有,

而且性能不太一樣。

 

傷害+在$F$2的地方

=INT(((B5+$E$2)*(3*($C$2+$D$2)-4)/32)+$F$2)

 

7.X版本,+1命中是扣除目標1點魔防,

這裡是+1是全職機率魔法+1%

所以智出生騎士,反屏+2%依此類推。

 

爆擊就+N%,施放人物技能造成的魔法傷害*1.5倍。

 

額外魔法點數就

18開始到25,每+1就+1,之後36、43這個版本,

影響補血包括生祝、法師系的機率魔法,不影響傷害,

會加總在左下角面板的魔法攻擊(SP)上面,

但實際上不參與傷害計算。

 

魔力折扣看這裡比較快

https://www.ttmi.me/index.php-view=article&articleid=1163448.htm


(匿名)

感謝4樓
主要是詢問法師

確定智力跟魔法傷害的關係

用來了解平民裝備智力點到多少比較合適?


(匿名)

扣掉你想要的屬性,

剩下智力盡量點滿。

模擬器

https://play.youbefun.com/characters_ma.html

 

召喚士A_精智18體16=>體22=>智加裝25=>魅34=>精21=>智33=>精25(H1300/M1100)
召喚士B_精體18智16=>體22=>智加裝25=>魅34=>精21=>智33=>精25(H1400/M1100)

智力法_精智18力12=>體24精27洗=>智35=>力28
智敏法_智18精17力9=>體22精33洗=>智35=>敏18=>力


中西醫製標本

智越高越好,智不像力敏要達到一定砍讚才有加額外傷害,

在特定區間,點1智又加魔攻1,等於買一送一,


(匿名)

畫面上的魔攻面板沒有參考價值,

也沒有買一送一這種好事,

增加的那個1是額外魔法點數,

影響只機率魔法跟補血,

不影響傷害。


中西醫製標本

我所認知的魔法傷害是智25>智23+慎重藥水

https://briel.net/lineage3d/char/stat2.html


管理員

#9 提供的連結說明
很符合伺服器內設定的公式

以前文章也曾提過關於魔法傷害計算
(No.1055)巫妖斗篷&魔法攻擊計算&魔攻

因為智力越高
同時也影響魔法傷害增幅計算(參考上方連結)
同時還有魔武的魔法傷害計算

因此
Q:智力點越高越好,不用在意什麼階段加成?
A:是正確的

回應此篇

(No.17561)
管理員
護身符(受詛咒的護身符)

【計畫】製作物品:受詛咒的 護身符

※不可交易、移轉。可刪除

材料:護身符(3)+祝福的粉末(10)
效果:攜帶受詛咒的護身符殺人
   消耗「受詛咒的護身符+護身符*N」抵銷對方玩家護身符防護並造成經驗損失
※「護身符*N」依目標應消耗數量為主,若不足則依比例計算經驗損失
※受到詛咒護身符影響,經驗損失無法恢復

發動條件:
1. 對方玩家攜帶的護身符不足,則不發動
2. 對方玩家消耗「受祝福的 護身符/折損的 護身符」則不發動
3. 攻擊方至少需要攜帶一個以上的護身符
4. 對方玩家有在5秒內有開紅行為

雙方損失計算說明

攻擊方攜帶(受詛咒的護身符+護身符*19)/對方玩家6轉99級(攜帶護身符*19)
成功殺害時:
攻擊方消耗「受詛咒的護身符+護身符*19」
對方玩家損失「護身符*19+經驗值7%」

另一種狀況
攻擊方攜帶(受詛咒的護身符+護身符*10)/對方玩家6轉99級(攜帶護身符*19)
成功殺害時:
攻擊方消耗「受詛咒的護身符+護身符*10
對方玩家損失「護身符*19+經驗值3.68%」(10÷19×7% ≒ 3.68% )

其他參考:
(No.989)護身符的效益改變
(No.7538)請問放負面魔法疾病術給其他玩家不會變紫色?

※待最新公告發布後才正式啟用


MagicMoon

Q1_騎士身上有紅護遇到無護符自殺機,反屏彈死對方。

反屏方損失紅護+白護+正義,自殺方損失經驗。

反屏方損失紅護+正義,自殺方損失經驗。

反屏方損失正義,自殺方損失經驗。

都擠?

 

Q2_5秒內開紅定義。

反擊方B_繞圈圈超過5秒才反擊,先攻方A_紅護不啟動?

反擊方B_5秒後開紅反擊,反擊方B_紅護效果可正常運作?


(匿名)

不用太認真 今天是愚人節

無腦玩自殺機 省錢白嫖最舒服


管理員

簡單補充說明一下

對方玩家一定要攜帶足夠的護身符才會發動
如果攜帶護身符不夠不會發動詛咒的護身符
以6轉99為例,一定要攜帶超過19個護身符才發動
如果只有攜帶1個護身符不會發動

Q1:遇到所謂的自殺機,基本上自殺機不會帶護身符
所以詛咒的護身符不會發動

Q2:看死亡的當下5秒內是否有反擊
詛咒的護身符只發動於互相PVP狀況
另外,輔助開紅也算PVP行為
如果有人幫開紅的人補血然後5秒內被殺
若有足夠的護身符也會發動


樹懶叫的表情

這個護身符 有沒有先開紫 反被打屎的設定

因為很多妖精都先開紫 享有+20%傷害的設定

進戰遇到妖精 完全沒辦法享有這個設定 

所以變成有妖精先開先贏的怪現象


樹懶叫的表情

身上如果有折損的護身符 又紅人 被打屎 又滿足上面所有條件 會出現什麼事


管理員

#4
其實簡化來看
1. 被擊殺玩家有符合護身符保護的條件嗎?
2. 被擊殺玩家5秒內有開紅行為嗎?
3. 攻擊者有攜帶「受詛咒的護身符+護身符*N」嗎?
大概就這三項條件吧

#5
發動條件:
2. 對方玩家消耗「受祝福的 護身符/折損的 護身符」則不發動


(匿名)

5秒判定是否太急促
建議10秒爭議就會少很多


(匿名)

5秒 10秒 還要算秒數 太累了

開紫的被打死都掉趴 就好囉

詛咒護身符做太多 需要消耗快一點


(匿名)

直接把護身符變成限量,只能做折損護身符

這樣比較簡單

打個架還要怕開紫

只覺得很麻煩


(匿名)

2026年4月10日 下午10:47分左右

請gm大大確認一下為什麼打死這個玩家我們幾個都沒有扣詛咒的護身符

是什麼判定導致沒有發動嗎?


樹懶叫的表情

我猜是那個被你們打屎的

裝猛顛用 搶著開紫結果不知道遇到比他更兇 反被打屎

那個類似條碼ID很會搶著開紫

因為有傷害增加的福利 


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

#10

一定是你們這些臭逼婊太爛了 3打1還沒辦法在5秒內擊殺

看看這位「熊抱哥的龍騎」就被打到掉趴

「熊抱哥」紅噴太多次改名「無歡」

裝逼哥剩下「紅噴4次的老師」綽號紅噴豬


(匿名)

想不到鼻屎爛到要來這裡討抱抱

真的是無所不用其極

爛到尊嚴都沒有XD


(匿名)

沒掉%你要砍帳號嗎?
請GM調出紀錄

沒掉%你就自行砍掉

不敢就乖乖舔 

不要嚇死下井 

回應此篇

(No.17588)
(匿名)
反屏騎士裝備

請問各位大大,小弟新手剛進悠風天堂

反屏騎士除了古巨改之外,其餘的裝備推薦什麼

為何需要-6治盔


MagicMoon

智25反屏騎,自補沒下修。


騎士團

會是負裝是因為反擊屏障要被攻擊到才會觸發判定,

需要盡可能的提高被打到的機率,

所以才會穿上各式各樣的負裝讓防禦降低(最好防禦是0~-4)


羅賓漢

了解 謝謝

那拉怪開反屏想必血會用噴的


(匿名)

通常都是找主動怪地監,

撐高減免,防禦降到你能接受的程度,

純順移只自補不敲不移動,增加回血魔的頻率。

1MP初治很省成本。

 

不過GM最近改政策,會鎖純順移的帳號。

部分充電道具最大生命值也是一個月會直接升天。

 

騎士也是被鎖最大的職業,

野外不小心玩到睡著就去了。


羅賓漢

不好意思再問一下

減免裝cp值比較高的有哪些選擇

回應此篇

(No.17589)
大豆花
溶解裝備武器

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=1979738

招喚娃娃與聖物都需要大量魔法結晶,查了一下巴哈幾乎萬物皆可溶解

連釣魚裝備都可以溶解,用不到的屬性戒指也可以溶解,希望未來能夠萬物都能溶解

就不用刪除怪物掉落沒用的裝備武器了,釣魚一日也可以獲得魔法結晶體

聖物,魔法娃娃,娃娃幻化,養友達都需要大量魔法結晶體,希望比照正服萬物皆可溶解


管理員

其實只是因為目前可溶解物品都算是"預設"
原始私服檔案內的設定而已
以前也沒人提那就一直保持現狀

既然有提出疑問
那就會再找時間依文章內容設定溶解物品囉😉

回應此篇

(No.17578)
舒爽
龍騎的變身

如果拿鎖鏈要變紅變的話

目前有哪幾隻是可以兩格攻擊的壓

上我搜很多都寫遠近或通用

要是買下去不能用就虧大了0.0


樹懶叫的表情

會員卡的沒有限制

只要近戰或雙型態都能拿鎖鏈劍


舒爽

感謝感謝0.0


舒爽

所以進佔的拿鎖鏈劍也是兩格攻擊嗎?


樹懶叫的表情

是的 

鎖鏈劍的攻擊範圍內就會揮刀了


舒爽

太感謝,解決我長久以來的疑問

回應此篇