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(No.256)
管理員
提醒所有玩家注意「玩家須知」公告

新來玩的玩家,請務必查看玩家須知內容,尤其是相關禁止項目
⚠️>>【玩家須知】<<⚠️

以前到現在我都有特別說過,任何私下交易發生的任何問題與糾紛將不介入處理
請務必自行小心謹慎,發生任何問題絕對都是自己的疏失

交易注意:遊戲交易,預防詐騙
衍生問題:關於私下交易請務必自我保障(贓物問題)


管理員

從悠風初始至今絕對不干涉關於私下交易問題,任何衍生問題也與管理員無關

什麼價格問題,雙方爽就好也與管理員無關

至史至今我都提倡:不需要買裝備,不需要花錢

但真的想買東西?自己爽就好


(No.82)
管理員
「討論&留言」的使用與粉絲團發問

為了增加「討論&留言」的相關問與答資訊
遊戲問題請都在「討論&留言」區發問
非異常或帳號問題,請不要特別私下提問
拒絕私人回答遊戲問題,免得相同問題回答超過十次以上
要問就大家一起看,大家一起了解

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如果是帳號異常需協助查看資料
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管理員

(No.17258)
管理員
【新系統】血盟技能

全新功能系統:血盟技能
以血的誓約聚在一起的夥伴,為血盟貢獻盡一份心力吧
讓眾血盟成員都更加強大!!

血盟技能狀態介紹
輸入指令「\血盟技能」即可開啟技能表單
只有血盟領主才能操作,其他血盟成員只能查看

1. 累積階段:
選擇需要累積貢獻值的血盟技能

※ ●:已被選擇 ○:未被選擇

2. 啟用階段:
貢獻值達標後,自動進入啟用階段
技能啟用階段時,無法切換選擇其他技能

3. 完成階段:
啟用階段倒數完畢,血盟技能才算正式啟用
此時可選擇其他要累積貢獻值的血盟技能

※ ★:技能已啟用

如何累積貢獻值

1. 參加 (No.17101)【每日活動】領地征佔
依個人總分累積血盟技能貢獻值
※每場最高僅能獲得100貢獻值
※戰敗方只能獲得個人總分÷2的貢獻值

2. 參加「龍之鑰匙」的副本攻略
完成攻略:每人獲得20貢獻值
※受龍血噴濺獲得龍血狀態才有貢獻值
※獲得龍血時死亡或活耀度不足無法獲得貢獻值

3. 發生PVP事件,對方死亡消耗護身符
擊殺者可獲得對方所消耗護身符數量的貢獻值
※消耗折損的護身符:擊殺者獲得100貢獻值

其他事項
※改ID或角色變更,個人貢獻積分顯示會重置
※沒改ID只是重新入盟,個人貢獻積分顯示不重置
※若發生個人貢獻積分重置,不影響血盟技能已累積的貢獻值


(匿名)

尚未開放的話

那現在去活動會有積分嗎?

還是說活動開始才有算積分


管理員

正式啟用會發公告昭告天下

目前尚未啟用都不會累積任何貢獻值


(匿名)

請問參加哈汀會有貢獻度嗎?


管理員

據我所知

哈汀基本上都一堆分身在玩的
所以不納入考量


(匿名)

請問如果是推野生龍呢?
會不會有貢獻度


管理員

沒有


(匿名)

跑問答也是一堆分身在跑的...


管理員

樓上的玩家...你懂不懂什麼叫做文不對題😑

你是不是那些很喜歡回覆不相關主題的人?


(匿名)

你是不是不知道該怎麼回、急了

點一下你就嗆回來


(匿名)

第三點是在鼓勵玩自殺機嗎

那大家都玩自殺機就好囉 搞一把不會噴的武器 不用練等級 不用衝裝備

 

應該來個反制自殺機的規則吧 順便鼓勵大家按CTRL

藍人被擊殺 若掉趴 扣個人積分100 (積分不足100 從同IP角色 或是血盟積分前10位開始扣)

紅人被擊殺 若掉趴 個人積分歸0 並扣血盟積分100 (從同IP角色 或是血盟積分前10位開始扣)

紅人被擊殺 若有折護 扣個人積分100 (積分不足100 從同IP角色 或是血盟積分前10位開始扣)


管理員

跟文盲溝通真的很辛苦😓

#10
我是不信因為這項目大家就都玩自殺機
就算是自殺機,怎樣的玩法也是玩家各憑本事吧?


(匿名)

#11 

你是觀察家沒在玩遊戲 那我就講明白一點

打架幹嘛帶護身符 開自殺機就好啦 

還不信喔 去看數據

被玩家擊殺的掉趴跟扣護身符的比例多少啦


管理員

照你這樣說
沒人會因第三點獲得貢獻值不是嗎?

既然大家都開自殺機
那就不用在意第三點
當作是我無聊設定的就好


(匿名)

#13

玩法本來就很多樣化

你第三點可行啊,想帶護身符的人就帶,跟自殺機不衝突。

但不帶護身符的人是不是更爽呢?

更多人以後只玩自殺機(高轉數,別再天真以為自殺機很爛)

這樣交易所護身符怎麼消耗?


管理員

怎麼玩不是我能介入的
覺得怎樣玩最強沒人可以給答案
規則就是那,大家都是公平的

至於護身符有沒有消耗...
說真的也跟我沒關係


(匿名)

我來告訴你護身符怎麼消耗
你交易所PO賣2萬 我全拉
解決!


(匿名)

樓上你以為自己很幽默嗎?

不好笑...


(匿名)

#6

整天說問答分身在跑 都沒人搶讓你跑也不一定能過

群組報答案多久前就有人在用 搞到現在進問答跟失聯一樣

乾那87哩 連話都不能說 掩耳盜鈴真可憐


鬥子

管理員你好,
我打完龍的時候沒有死掉,也有打龍但兩個龍門都沒有拿到貢獻值
 


管理員

要查東西都請附上 (No.13860)角色查核碼
不然我不知道你在說誰?

另外
今天正式啟用有多加一條規定
※獲得龍血時死亡或活耀度不足無法獲得貢獻值


(匿名)

應該是真的有問題吧~剛盟友打一團地+水也都沒貢獻值

活耀度不足?....全部從頭打到尾這樣還不足我也不知道要怎麼打了


管理員

整團都沒有獲得貢獻值嗎?

如果只是部分人沒獲得
都是貢獻度不足


(匿名)

整團都沒有


管理員

剛剛跟回報玩家核對

貢獻紀錄有,但列表沒即時更新
需要再重啟後修正


(匿名)

請問假設我先選累積第一個選項,在還沒累積滿啟用之前選了其它選項

這樣第一個選項已經累積的積分會保留還是歸0 ?

因為剛才試了是可以直接點選切換不同選項的

如果積分會歸0在還沒累積滿之前點到別的選項不就重來哭死


管理員

放心被這麼狠心

切換只在於新的貢獻值要累積到哪個技能

已經累積的貢獻值不會消失


(匿名)

感謝解答


(匿名)

請問一下如果噴祝福護身符
會獲得多少貢獻值呢?


管理員

很可惜,無獲得貢獻值


(匿名)

未來會不會加入 練等級 也有貢獻值


管理員

有任何意見都可以提出

會不會採納就看緣分了


(匿名)

我覺得30F的提議不錯

可以像悠幣那樣

以原始的經驗獲得量進行累計來給予點數


(匿名)

再提議一個

平常或活動期間打怪時會有機率打到特定的掉落物

可以找萬物收購商換貢獻值

或在活動期間抽獎時

額外獲得貢獻值

回應此篇

(No.17232)
管理員
NC官方推出經典版

2026新的一年馬上就有大消息!!!
《天堂:經典版》
https://lineageclassic.plaync.com/zh-tw/conts/260101_teasing

其實各大遊戲其實都有陸續出回憶經典版
官方帶領大家重回那最初的感動😆

到底是不是真的經典回歸呢?🤭🤭🤭
成敗終究於商城內容吧

經典版消息巴哈2021就有討論文章
消息經過了5年

事前預約送骷髏套裝...太經典啦!!!


(匿名)

誰信黑橘誰傻B。

 

換個角度等於在幫私服免費宣傳,

然後私服至少1、2年內都要更小心低調?

 

GM....你把葡萄汁箱子重量改了,

虎斑魚484也順手減一下重量。


(匿名)

想問聖誕襪掉落變少了?
 


管理員

#2
殘酷的是...這才是原本活動的機率😓


樹懶叫的表情

虎斑魚 以前就沒有照正服的重量去設定 其實我也不知道這是什麼操作


管理員

關於"魚"的重量設定,其實也沒啥原因
以前在某些篇也都有這樣回應過
並不是全依照官服設定才是對的,是我覺得怎樣才是對的🥸

再者
悠風有特別設定負重倍率是5其實很夠用
(No.16505)負重極限#2

但有發現虎斑帶魚確實重量比較不一樣
統一魚類藥水設定重量為3


另外PO這篇的用意是有沒有人要去玩經典版
可能會遇到我,可以砍


樹懶叫的表情

這樣是下次維修 把虎斑魚重量從5 改成 3嗎


管理員

是的


(匿名)

NC自己搞

跟黑橘沒關係了

玩起來~


邪兵衛

回#5  要遇到也要留下ID阿,先說說你想叫什麼ID


管理員

01/14(三) 20:00 開放預先創角....🤔🤔🤔
到時候看看😂

不知道有幾個伺服器...


管理員

根據官方影片
能力值是用最古老的方法擲骰決定的
https://youtube.com/shorts/8qXwmWxJn9M

請問妖精該怎麼起手... 😂


管理員

https://lineageclassic.plaync.com/zh-tw/board/notice/view?articleId=6963baf0cec2b02dca915d88

準備要預先創角了,有沒有建議伺服器...
比較好找到我砍

預計同步開放
1.太陽神阿波羅
2.愛神邱比特
3.勝利女神雅典娜
4.美神維納斯
5.天神宙斯
6.天后海拉
7.戰神馬爾斯
8.月亮女神阿緹蜜斯
9.海神波塞頓
10.水蛇許德拉(NON-PVP)


管理員

如果你是創在太陽神伺服器的人

恭喜你,有機會砍到我😉

回應此篇

(No.17193)
管理員
【贊助活動】領地征佔競賽Part2

目前領地征佔測試階段
以獎勵來鼓勵參與以利測試感覺結果不錯

因玩家熱情給予經費贊助活動
好讓大家知道,玩天堂按Ctrl的感覺
參考:(No.15384)【贊助活動】玩家騎士團回鍋#2

活動時間:2026/01/03(六) 20:00

活動最後將統計個人總分排行取前10名
第1名:500點
第2~10名:將以個人總分比例計算所獲得的會員系統點數

活動結束後
請在公布排名的24小時內至會員系統
以得獎者ID申請對應的獎勵點數,
並在申請單內留言角色查核碼

※未在時間內完成申請會員點數獎勵視同自動放棄
※若發生不可抗之異常因素或有任何爭議,主辦方皆保有最終解釋權


活動請詳閱:(No.17101)【每日活動】領地征佔
請特別注意參加資格:
※須已加入血盟的玩家 ,且血盟擁有血盟小屋

歷屆活動:
(No.17151)【臨時活動】領地征佔競賽


管理員

上次領地征佔競賽活動有收到一個回報

已報名了
活動開始卻沒有被傳送進活動場內
只能先加一些紀錄看看情況

沒辦法明確的得知當下玩家的行為狀態
是在做什麼動作或是在哪個地點造成的

待觀察

但報名截止前請原地等待... 應該是可避免是原因之一


(匿名)

進場前沒穿裝備 進場後就不能穿裝備 只能換武器

這個是正常設定嗎 還是其實防禦在裡面 100跟0 效果是一樣的

武器+10跟 +0也是一樣的


管理員

活動內只能切換武器
裝備、道具皆無法使用

活動內傷害是固定比例
所有武器數值強化皆無效
穿什麼裝備等於也沒穿

就算開新手角色參加活動
一樣可以打趴敵隊


(匿名)

所以這樣 血量會影響戰局 因為等級低或沒轉生的血量比較少 這樣理解對嗎


管理員

不正確唷❌
你可能沒了解「活動內傷害是固定比例」的意思

(No.17101)【每日活動】領地征佔
依內文說明「近距離武器皆造成10%傷害」

所以
目標玩家HP3000,那造成傷害就是300
目標玩家HP100,那造成傷害就是10

因此
血量不影響戰局


管理員

今天參加活動人數:17 人

依照個人總分排行如下

以上玩家請至會員系統依文章步驟申請會員點數


此本活動已使用 3351贊助點(剩餘贊助點數3849)

決定於下周
活動時間:2026/01/10(六) 20:00

再舉辦一次,依名次將贊助點數分配光😆😆😆


鬥子

活動內,配戴伊娃之盾會沒有綠水的加速


管理員

以上得獎名單皆以發放完畢

#7
好唷,關於此問題...
領地征佔內會再設定禁止加速類裝備(避免其他問題...)


管理員

今天參加活動人數:19 人

依照個人總分排行如下

以上玩家請至會員系統依文章步驟申請會員點數


此本活動已使用 3976贊助點


管理員

更新

玩家「fiona」未在時間內依規定申請,視同自動放棄


(匿名)

給個建議如何:曾經拿過活動大賽前10名的角色 無法匿名

永遠是那幾位在得名 他們肯定是掌握了什麼訣竅 (或著使用迷之?)

這樣給一些未得名的玩家一點機會 模仿他們的打法 (還可以錄影 回家研究)

對這活動絕對是正面發展


(匿名)

大腦是個好東西


后羿

11樓先不要匿名啊 看一下是誰那麼不要臉 不認真研究遊戲規則 又沒朋友可以討論 只想當伸手牌眼紅別人拿到獎勵 是不是人品不好沒人想教你玩?憑什麼要別人無私奉獻給你啊?你是會免費送真武是不是?


(匿名)

上次GM還有參加,你把GM當白痴你要明講幹嘛拐個彎罵他


管理員

沒想到一個活動也可以有這樣的話題

其實活動的說明都很清楚
有沒有去研究得分的關鍵呢?

但樓上說得滿有趣的
要求別人別匿名但自己還是以匿名來討論😂


ViewSonic

題外話

獎勵 悠幣x1是暫時的

那最終決定的獎勵是什麼呢

 

回歸正題

我現在有不能輸的壓力

輸了我會被說開迷之程式還輸給手動 真丟臉


管理員

(No.17101)【每日活動】領地征佔
※獎勵1為暫時的,未來將配合另外一個開發中的新系統

其實已算是大概說過
領地征佔活動主要就是配合:(No.17258)【新系統】血盟技能
而設計出來的獲得積分遊戲

看看日後的進行狀況
反正沒人玩就拿來辦當作辦活動系統😆

P.S. 預計週三重啟後血盟技能啟用


(匿名)

#13 你別惱羞成怒 你排名還不夠格成為學習的對象

我靠研究高手打法 你哪來無私奉獻了 無私奉獻你別拿獎品阿 少自以為了

-----------------------------------------------------------------------------

一個競技項目 冠軍都是應該接受檢視的 驗你有沒有用藥也很正常

厲害的打法 在奪冠之後被拿出來研究 馬上被破解 

你想持續奪冠 就必須進步 而不是匿名用一些沒人知道的招 每場都穩拿冠軍

-------------------------------------------------------------------------------

#16 有壓力才會進步 不是嗎 

所有人都是公平的 別害怕被發現 被拿出來研究 是一種榮譽


后羿

#18 

中文理解能力很差欸 我有說我無私奉獻?

阿為什麼冠軍有教我們幾個怎麼玩?

你自己爛沒朋友可以討論又沒能力破解怪誰?

競技項目要受檢視也是主辦單位在檢視的吧 請問你是什麼身分?

只敢自己匿名叫別人不要匿名的咖真有臉欸 

人不要臉天下無敵 有夠虛偽噁心 

照你這邏輯那我現在懷疑你玩遊戲都開掛 麻煩你ID給我讓我觀察一下


(匿名)

#19
他要是中文好他怎麼會連規則都看不動,
人家打籃球投籃他還在拿棒子打球說我全壘打了為啥不能得分

 


(匿名)

#19 你邏輯死亡 又容易惱羞 沒藥醫啦

我有哪點提到冠軍教你玩? 很愛瞎掰喔? 我叫你自己錄影學習阿 懂不?

當初管理員看到有人提議匿名 他也是笑了 活動原意就是鼓勵大家按CTRL 還怕ID被看到

你又要把討論區匿名 跟領地征戰扯在一起對不對

這只是個趣味活動 你是怕被所有人放大檢視 搶了你的名次對吧 可憐哪

 

你這破ID遊戲中就爛貨一個 你光是ID出來就夠丟臉了 沒資格談臉  

你想觀察歡迎去下載錄影程式 任何比你強的你都可以向他學習

有不讓你錄影嗎?覺得異常就提出來啊 前提是你要敢按CTRL阿 廢物

 

#20 你還是先學好中文 再出來嘴吧 不然19樓有你這種朋友 很可悲

觀眾要看的 是誰這麼厲害一直打全壘打 懂不?


后羿

#21
你中文理解能力真得很差欸 我是說你提到冠軍教我玩嗎?
我為什麼要錄影學習?好像在吵著要糖吃的人是你欸
說我討論區匿名 跟領地征戰扯在一起 那你不就領地征戰跟其他競賽項目扯在一起?
請問哪個國際競賽項目是要求冠軍自己要把所知道的一切技術交出來的啦?
是多懂競技拉 笑死 給你錄影就能成為冠軍越來越進步喔?
世界上那麼多冠軍的影片你要不要去學習一下看你哪個項目能拿獎來給我看看
覺得異常的人是你欸 現在又想賴在我身上喔?
怎麼跟某位喜歡到處蹭人帳號吃王的人一樣 整天愛腦羞認知能力差又喜歡說謊
回話跟看文字的程度簡直一模一樣 就只有你愛在那邊吵著要糖吃 整天伸手牌
要不把你的破爛ID貼上來看看是不是最丟臉的那位? 


(匿名)

挖靠中文真的爛到我替教你國文的體育老師羞愧阿.回你都浪費時間


(匿名)

哇,這回覆看21樓的血壓高出智商幾倍


管理員

怎麼吵了起來😆

其實總歸一句...要別人別匿名請以身作則

不然我都很容易無視

回應此篇

(No.17296)
管理員
【未知】解放的變身

官服M版再推出最強級別變身「解放的哈爾巴斯」

解放條件:
未知

最新圖組其實很像屠龍者強化版...
但沒支配者變身那樣的震撼華麗😓

只先分享,什麼想法都還沒有

回應此篇

(No.17285)
(匿名)
魔法蛋糕盒

請問 管理員 可以把 魔法蛋糕盒 修改成 可以堆疊 跟 放上交易視窗嗎


管理員

沒特別原因

不做額外調整

回應此篇

(No.15209)
管理員
悠風密令&騎士:集中忍耐

來源:(No.12954)【計畫】關於新密令(騎士、法師)

新增騎士也可以執行悠風試煉

集中忍耐
開啟密令後:武器強化數值轉為傷害減免;攻擊昏迷玩家傷害加倍

例如:拿+12武器
開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12

※密令限定近距離武器有效
※反擊屏障傷害也會以+0計算
※「攻擊昏迷玩家傷害加倍」僅開啟密令的騎士才有效
※因應實際狀況,啟用後還是會有平衡調整

※尚未啟用的計畫,正式啟用以最新公告為主
已在 2024/04/14公告 啟用


(匿名)

也是用魔去換嗎?


白馬丸子

請問,反擊屏障傷害計算方式有影響?


(匿名)

例如:拿+12武器

開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12

是命中+12

還是命中仍以+12的武器計算(實際命中+6)

哪一種呢?


白馬丸子

請問...

1.反擊屏障傷害計算方式有影響嗎?

2.所謂的"攻擊昏迷玩家傷害加倍",是指涵蓋所有傷害計算公式範圍嗎?

{[(屬性卷)+ (武器平均值+武捲+附加在武器上魔法+武器額外攻擊)]+等級加成+力量加成+出始加成+臂甲+轉生戒指}*1.2


管理員

#1
本文並未提到魔法...是換啥?

#3
我想表達的是命中判定不受密令影響

#2
#4
1. 反擊傷害預計也是會以+0計算
2. 傷害加倍目前沒有標準答案,就算等正式啟用後可能還會依情況調整


(匿名)

攻擊昏迷玩家傷害加倍
請問昏迷是說被.騎士衝暈與幻術衝暈時當下的傷害嗎?

例如:拿+12武器
開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12

如果+16
開啟密令後:傷害以+4武器計算,命中仍以+16計算;而傷害減免+16嗎?

反擊屏障傷害也會以+0計算

所以空手打開反屏+開密令的的騎士不會變紫色了對嗎?
 


管理員

#6
1. 是,昏迷狀態的當下才會有傷害加倍

2. 錯
如果+16,開啟密令後:
傷害以+0武器計算,命中仍以+16計算;而傷害減免+16

3. 不確定你要問啥
但,空手=密令無效


(匿名)

不專業分析

1.目前看來就是衝暈到人的瞬間再開啟密令達到增強傷害的效果..衝到敵人了,我開密令,暈結束我就關掉繼續恢復原傷害 原反擊...等待下一次衝暈開啟密令(這樣的話像是一個騎士的小爆發設計)

2.但這樣有個矛盾,那衝暈開密令期間 敵人都是暈眩狀態了 我要那些減免幹嘛? 有點雞肋......

3.有沒有其他附加限制條件 比如會一直扣當前%百分比血量或魔力?

4.如果可以常駐密令狀態~可以秒開關熱鍵 就沒有密令鑑別度(像法師有),可考慮加一個密令GCD公共冷卻時間。或是騎士血量低於多少%才可開啟?六轉騎士現在靈魂下去5000hp..低於一半hp自動開啟密令都不為過..

5.最後還是要看這個加倍傷害是加多少了 舉例+10真劍 開密令 衝暈衝到人了 衝暈期間傷害應該照設計理念是會大於+10真劍不開密令的傷害吧?

6.騎士十年了,站出來,gm順便考慮一下吉變的考量,還有紅人拿吉劍的倍增相疊的威力。


白馬丸子

請問⋯
1、武器類型有限定?匕首、單手、雙手劍、弓、斧?

2、密令開啟/關閉,有無冷卻時間?

謝謝管理員


管理員

#8
我只能回答5. 基本上是會大於原傷害,不然就失去所謂傷害加倍的用意

#9
1. 應該是以近距離武器為主
2. 目前是無,同法師密令也是無

還是要先說個預防針
因應實際狀況,就算在實際啟用後都還會有各種變化調整


(匿名)

不知道GM大大預計甚麼時候開放!?


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

如果武器只有限定近身武器的話........

密令開啟後基本傷害會大於原本傷害

感覺風短的需求會大增.....畢竟誰暈都可以!

傳說武器計畫:風刃短劍

風刃短劍
分類:匕首
攻擊:23 / 15
握拿:單手
安定:0
材料:黑色米索莉
重量:60

額外攻擊點數+16
近距離命中+15
體力上限+100
吸取體力
不會損壞

※額外能力「穿透」:精煉+11以上機率性無視傷害減免

+11 = 1%機率穿透
+12 = 2%機率穿透
以此類推


(匿名)

騎士的密令是 我只要有開 拿甚麼武器就是武器精煉變+0

不管是誰暈到(別人騎士暈或者幻術暈) 就是攻擊加倍嗎? 


管理員

1. 限定使用近距離武器

2. 只要目標暈眩都有傷害增加


(匿名)

騎士密令開啟至今約莫6個月,管理員在此文中也又提及※因應實際狀況,啟用後還是會有平衡調整,

爬文各個職業密令均有被下修調整狀態,唯獨騎士尚觀察中,天堂職業遊戲中,騎士扮演血牛腳色,

也就所謂的,可!!!現今狀況騎士既可坦又可攻~~與現況差距甚大

 

坦部分: 例如:拿+12武器
開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12(就已減掉12傷害了,受攻擊方又多12命中)

攻部分: 例如:拿+12武器
開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12(就已增加12傷害了,何來被攻擊方又少12傷減)

思來想去~差別應該在於原始反擊屏障的數值(管理員可能沒加入反擊屏障的減項)

譬如武官雙手劍反擊數值80,當開啟密令後是否更改為16

譬如古老的巨劍反擊數值100,當開啟密令後是否更改為20

譬如真‧冥皇執行劍反擊數值150,當開啟密令後是否更改為30


樹懶叫的表情

我的專業分析如下

可能又在哪個場合打架吃到苦頭了 


(匿名)

感謝樓上大大專業提醒,您沒說還真沒想到有打架上的問題,

例如: 一隻拿+12真劍騎士,所有能開的、吃的、招的,檢傷加一加,總共達檢傷80,

然後被8隻拿武官雙手劍的騎士圍著打,武官雙手劍假設平均攻擊為70,

手拿+12真劍騎士反擊屏障觸發攻擊為120,

那這8隻騎士自然而然地反死自己,若加上手拿+12真劍騎士也主動出擊,

猜測!!能在完全沒喝水情況下,打死這8隻拿武官雙手劍的騎士。


樹懶叫的表情

你這條匿名狗 我不知道你想表達什麼

被8隻武官雙手圍毆 你說的每刀砍70滴 誰撐的住

踢到鐵板 還在那裝新手 一開始武器已經條件不對等 還有人數不對等

你怎不說拿武官 被8隻+12真劍圍毆  這樣就沒有開密令很撐的問題了

戲都你在演 


(匿名)

看不懂19樓到底在激動什麼,

人家18樓就很心平氣和地在討論,

你又罵又譙的到底是在幹嘛?

說實在,你這ID就算不匿名也沒人知道你是誰,

你跟匿名有什麼差別?有啥好說嘴匿不匿名。


(匿名)

例如: 一隻拿+12真劍騎士,所有能開的、吃的、招的,檢傷加一加,總共達檢傷80

妖精普功都不知道有沒有80滴血的傷害 


(匿名)

管理員:

請問開啟密令後的傷害加倍,有一個大約值嗎? 例如:原傷害*??

 

各位先進,有人實測此密令的傷害嗎?打架中實用度高嗎?

例如:10真劍,暈到人,有開密令跟沒開命令的傷害,差距會有多少?

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(No.17101)
管理員
【每日活動】領地征佔

全新活動企劃:領地征佔
雙方陣營在中央戰場爭鬥並獲得積分
Just a Game. 不顧慮的盡情戰鬥吧

活動時間:每晚8點

看到報名公告輸入「 \join 」即完成報名等待活動開始

若輸入「 \join_n 」將會收取金幣(50,000)並以"匿名"進行活動

※須已加入血盟的玩家 ,且血盟擁有血盟小屋
※申請活動輸入「\join」或「\join_n」報名後則不可變更 (20251210)

活動開始前
會隨機分成兩個隊伍進入活動地圖
分別是在地圖左上蟲兵(紅隊)、地圖右下蟻兵(黃隊)

若站在自己隊伍的領地內
※將不會受到任何傷害
※若HP未滿,每3秒恢復10%
※若無變身或加速狀態低於60秒,皆會自動補雙狀態

正式開始活動將進行20分鐘
時間內玩家須前往地圖中央的領地區域,在區域內3秒即可獲得隊伍積分+1

※獲得積分會出現藍色煙火顯示(自己才看的到)
※獲得積分後必須移動才能繼續獲得積分(未移動不會再獲得積分)

活動期間可攻擊敵對玩家獲得隊伍積分
※成功擊殺敵隊玩家,隊伍積分+2(僅尾刀玩家獲分)
※攻擊敵隊皆為50%命中率
※攻擊敵隊傷害:近距離攻擊皆造成10%傷害,遠距離攻擊造成3%傷害
※成功擊殺敵隊玩家,恢復HP10%,若加速狀態低於60秒會加速狀態60秒
※空手無武器為0%命中率 (20260114)

活動進行中,可使用「 \info 」查詢活動進度與目前雙方隊伍積分

結算獎勵
活動時間20分鐘結束後結算隊伍總分
1. 隊伍總分優勝方獎勵:每人獲得〔悠幣*1〕
2. 個人總分高於隊伍總分的10%:獲得〔悠幣*1〕(20251210)
※獎勵1為暫時的,未來將配合另外一個開發中的新系統
※如果同分平局,雙方皆無獎勵
※獎勵2不論輸贏的額外獎勵
(No.17258)【新系統】血盟技能啟用,以獲得血盟貢獻值替代獎勵1 (20260124)

其他注意事項
※活動地圖內死亡不會有任何損失與懲罰
※無法攻擊同隊伍玩家
※已參加且已在活動地圖內,重新登入皆會自動回到活動地圖內
※活動地圖無法使用任何魔法、道具、寵物
※活動地圖內任何增益皆為無效
※活動地圖內不消耗箭矢、飛刀 (20251205)

Tips近身/遠程雙武器切換使用😉

若有其他疑問歡迎提出討論


(匿名)

如果可以一台電腦8開16開24開,是不是可以爽嫖獎勵了


(匿名)

那這種玩法對於可以多開的人要想辦法制止...  因為可以跳ip玩 就跟問答一樣 我跳ip搶就好了..爽拿獎品


管理員

對於多開疑慮
可能還要等實際行為後才有辦法觀測

但如果是VPN跳IP行為... 無法管控
以伺服器角度來看IP就像是身分證,但沒辦法去檢測真實性


MagicMoon

這活動需要動起來,應該可以類似這樣幹。

 

等級<X的人物無法參加活動。

針對起始點站樁設計一個計數器,

累計量N,審核值S,離開起始點後一段時間N-1,

N/S>1,下次活動該帳號禁入,

N/S>2,下兩次活動該帳號禁入,


管理員

2025/12/05 更新

※活動地圖內不消耗箭矢、飛刀
※進入活動地圖內將以匿名參加


(匿名)

到底在怕什麼 殺人還要匿名

是有人怕開24隻小號被抓包 被笑嗎 

建議:

個人積分倒數30名顯示ID(讓大家看看誰這麼無恥多開參賽)

個人積分前30名顯示ID(讓大家看看誰最兇 誰不怕得罪人)


管理員

匿名是可以變更成一個選項
是否要啟用可以之後再規劃

但功能意外開發出來
感覺之後也可以應用在其他方面🤔


管理員

2025/12/10 更新

調整活動入場參加的方式
1. 報名活動輸入「\join」以非匿名參加活動
2. 報名活動輸入「\join_n」以匿名參加活動,報名時收取金幣(50,000)


(匿名)

明明是很好玩的活動

剛剛去參加卻只有6個人,可能是獎勵太少沒甚麼吸引力

建議可以把問答活動的獎勵移到領地征戰

至少大家會親自戰鬥

有意義多了


(匿名)

有關減傷

目標玩家HP3000,那造成傷害就是300
目標玩家HP100,那造成傷害就是10

請問減傷算法是在前還是在後

譬如減傷20

(3000-20)/10=298  還是(300/10)-20=10

還是根本沒減傷


管理員

如果你是想問參加活動內造成的傷害問題

總結一句:
任何因素皆不造成影響傷害
最終傷害就是近距離10%/遠距離3%

就算空手打人也是10%傷害

如果有任何影響...
那表示設計上有誤,請提出讓我可以修正


(匿名)

拿匕首攻速有比較快嗎?

拿矛或鎖鏈劍可以打兩格嗎?


管理員

(部分討論文是關於活動設定,因此移動到此篇)

武器特性並沒有特別修改
例如
矛/鎖鏈劍是兩格攻擊距離
空手/匕首攻速比較快

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(No.17265)
(匿名)
正義滿開紅

管理員:

1、A玩家正義滿開紅,被B玩家擊殺,請問A玩家消耗一般護身符還是折損護身符?

2、A玩家正義滿開紅,被B玩家擊殺,請問A玩家有機率噴裝備、物品、技能、魔法嗎?


管理員

1. 一般護身符
(No.10706)護身符(折損的護身符)
折損護身符發動條件之一※正義值未滿才消耗(正義值 < 32000)

2. 不會損失裝備/物品,會損失技能/魔法
(No.4865)死亡後機率性遺失部分技能
這邊有說明,開紅也是有機會

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