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(No.256)
管理員
提醒所有玩家注意「玩家須知」公告

新來玩的玩家,請務必查看玩家須知內容,尤其是相關禁止項目
⚠️>>【玩家須知】<<⚠️

以前到現在我都有特別說過,任何私下交易發生的任何問題與糾紛將不介入處理
請務必自行小心謹慎,發生任何問題絕對都是自己的疏失

交易注意:遊戲交易,預防詐騙
衍生問題:關於私下交易請務必自我保障(贓物問題)


管理員

從悠風初始至今絕對不干涉關於私下交易問題,任何衍生問題也與管理員無關

什麼價格問題,雙方爽就好也與管理員無關

至史至今我都提倡:不需要買裝備,不需要花錢

但真的想買東西?自己爽就好


(No.82)
管理員
「討論&留言」的使用與粉絲團發問

為了增加「討論&留言」的相關問與答資訊
遊戲問題請都在「討論&留言」區發問
非異常或帳號問題,請不要特別私下提問
拒絕私人回答遊戲問題,免得相同問題回答超過十次以上
要問就大家一起看,大家一起了解

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管理員

(No.17391)
管理員
關於VPN / 關於IP

其實這也是部分人都知道的事實
有些人會利用VPN達到多開的目的

只是想說
以伺服器角度IP就像是身分證一樣
如果有發生違規事件,就是只能比對IP

這也是有可能啦
違規者使用VPN剛好跟你同款
似乎可能發生IP重疊,請自認倒楣😈

因為你本來就拿假身分證(假IP)參與遊戲
所以自認理虧吧

回應此篇

(No.17258)
管理員
【新系統】血盟技能

全新功能系統:血盟技能
以血的誓約聚在一起的夥伴,為血盟貢獻盡一份心力吧
讓眾血盟成員都更加強大!!

血盟技能狀態介紹
輸入指令「\血盟技能」即可開啟技能表單
只有血盟領主才能操作,其他血盟成員只能查看

1. 累積階段:
選擇需要累積貢獻值的血盟技能

※ ●:已被選擇 ○:未被選擇

2. 啟用階段:
貢獻值達標後,自動進入啟用階段
技能啟用階段時,無法切換選擇其他技能

3. 完成階段:
啟用階段倒數完畢,血盟技能才算正式啟用
此時可選擇其他要累積貢獻值的血盟技能

※ ★:技能已啟用

如何累積貢獻值

1. 參加 (No.17101)【每日活動】領地征佔
依個人總分累積血盟技能貢獻值
※每場最高僅能獲得100貢獻值
※戰敗方只能獲得個人總分÷2的貢獻值

2. 參加「龍之鑰匙」的副本攻略
完成攻略:每人獲得20貢獻值
※受龍血噴濺獲得龍血狀態才有貢獻值
※獲得龍血時死亡或活耀度不足無法獲得貢獻值

3. 發生PVP事件,對方死亡消耗護身符
擊殺者可獲得對方所消耗護身符數量的貢獻值
※消耗折損的護身符:擊殺者獲得100貢獻值

4. 使用「捐獻」增加貢獻值(2026/02/05更新)
血盟捐獻消耗「釣魚憑證【1440】、金幣(1,000,000) 」可獲得貢獻值20
※以午夜12點為基準,每日可捐獻一次

其他事項
※改ID或角色變更,個人貢獻積分顯示會重置
※沒改ID只是重新入盟,個人貢獻積分顯示不重置
※若發生個人貢獻積分重置,不影響血盟技能已累積的貢獻值
2026/01/14公告正式啟用


(匿名)

尚未開放的話

那現在去活動會有積分嗎?

還是說活動開始才有算積分


管理員

正式啟用會發公告昭告天下

目前尚未啟用都不會累積任何貢獻值


(匿名)

請問參加哈汀會有貢獻度嗎?


管理員

據我所知

哈汀基本上都一堆分身在玩的
所以不納入考量


(匿名)

請問如果是推野生龍呢?
會不會有貢獻度


管理員

沒有


(匿名)

跑問答也是一堆分身在跑的...


管理員

樓上的玩家...你懂不懂什麼叫做文不對題😑

你是不是那些很喜歡回覆不相關主題的人?


(匿名)

你是不是不知道該怎麼回、急了

點一下你就嗆回來


(匿名)

第三點是在鼓勵玩自殺機嗎

那大家都玩自殺機就好囉 搞一把不會噴的武器 不用練等級 不用衝裝備

 

應該來個反制自殺機的規則吧 順便鼓勵大家按CTRL

藍人被擊殺 若掉趴 扣個人積分100 (積分不足100 從同IP角色 或是血盟積分前10位開始扣)

紅人被擊殺 若掉趴 個人積分歸0 並扣血盟積分100 (從同IP角色 或是血盟積分前10位開始扣)

紅人被擊殺 若有折護 扣個人積分100 (積分不足100 從同IP角色 或是血盟積分前10位開始扣)


管理員

跟文盲溝通真的很辛苦😓

#10
我是不信因為這項目大家就都玩自殺機
就算是自殺機,怎樣的玩法也是玩家各憑本事吧?


(匿名)

#11 

你是觀察家沒在玩遊戲 那我就講明白一點

打架幹嘛帶護身符 開自殺機就好啦 

還不信喔 去看數據

被玩家擊殺的掉趴跟扣護身符的比例多少啦


管理員

照你這樣說
沒人會因第三點獲得貢獻值不是嗎?

既然大家都開自殺機
那就不用在意第三點
當作是我無聊設定的就好


(匿名)

#13

玩法本來就很多樣化

你第三點可行啊,想帶護身符的人就帶,跟自殺機不衝突。

但不帶護身符的人是不是更爽呢?

更多人以後只玩自殺機(高轉數,別再天真以為自殺機很爛)

這樣交易所護身符怎麼消耗?


管理員

怎麼玩不是我能介入的
覺得怎樣玩最強沒人可以給答案
規則就是那,大家都是公平的

至於護身符有沒有消耗...
說真的也跟我沒關係


(匿名)

我來告訴你護身符怎麼消耗
你交易所PO賣2萬 我全拉
解決!


(匿名)

樓上你以為自己很幽默嗎?

不好笑...


(匿名)

#6

整天說問答分身在跑 都沒人搶讓你跑也不一定能過

群組報答案多久前就有人在用 搞到現在進問答跟失聯一樣

乾那87哩 連話都不能說 掩耳盜鈴真可憐


鬥子

管理員你好,
我打完龍的時候沒有死掉,也有打龍但兩個龍門都沒有拿到貢獻值
 


管理員

要查東西都請附上 (No.13860)角色查核碼
不然我不知道你在說誰?

另外
今天正式啟用有多加一條規定
※獲得龍血時死亡或活耀度不足無法獲得貢獻值


(匿名)

應該是真的有問題吧~剛盟友打一團地+水也都沒貢獻值

活耀度不足?....全部從頭打到尾這樣還不足我也不知道要怎麼打了


管理員

整團都沒有獲得貢獻值嗎?

如果只是部分人沒獲得
都是貢獻度不足


(匿名)

整團都沒有


管理員

剛剛跟回報玩家核對

貢獻紀錄有,但列表沒即時更新
需要再重啟後修正


(匿名)

請問假設我先選累積第一個選項,在還沒累積滿啟用之前選了其它選項

這樣第一個選項已經累積的積分會保留還是歸0 ?

因為剛才試了是可以直接點選切換不同選項的

如果積分會歸0在還沒累積滿之前點到別的選項不就重來哭死


管理員

放心被這麼狠心

切換只在於新的貢獻值要累積到哪個技能

已經累積的貢獻值不會消失


(匿名)

感謝解答


(匿名)

請問一下如果噴祝福護身符
會獲得多少貢獻值呢?


管理員

很可惜,無獲得貢獻值


(匿名)

未來會不會加入 練等級 也有貢獻值


管理員

有任何意見都可以提出

會不會採納就看緣分了


(匿名)

我覺得30F的提議不錯

可以像悠幣那樣

以原始的經驗獲得量進行累計來給予點數


(匿名)

再提議一個

平常或活動期間打怪時會有機率打到特定的掉落物

可以找萬物收購商換貢獻值

或在活動期間抽獎時

額外獲得貢獻值


管理員

2026/02/05 更新

新增「捐獻」增加血盟技能貢獻值

※捐獻可獲得血盟技能貢獻值20
※捐獻需消耗「釣魚憑證【1440】、金幣(1,000,000) 」
※以午夜12點為基準,每日可捐獻一次


(匿名)

(內容已被作者塗銷)

回應此篇

(No.13308)
管理員
悠風密令&魔法師:魔力屏障

來源:(No.12954)【計畫】關於新密令(騎士、法師)

新增魔法師也可以執行悠風試煉

魔力屏障
可開啟密令啟動魔力屏障抵擋部分所受到傷害

※開啟後魔力需高於30%才會發動
※僅可抵擋所受到傷害的50%
※最高僅可抵擋100傷害
※抵擋的傷害÷10=扣除的魔力 (無條件進位取整數)

舉例情況;
原傷害300 → 受到傷害200,(抵擋傷害100)魔力扣10
原傷害82   → 受到傷害41  ,(抵擋傷害41)  魔力扣5

晚上重新啟動後啟用
啟用後再看看是否需要調整

2024/04/23 更新
1. 密令使用等級限制:Lv.50
2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50
3. 傷害減免≦5免扣魔力

2024/08/01 更新
調整魔力屏障在無法施法狀態會失效
目前來看狀態應該有:麻痺、沉睡、暈眩、封印、沉默、混亂

2026/02/05 更新
無法抵擋來自同職業魔法師的攻擊


(匿名)

例如被寄生王族使用不扣魔的密令打800滴血
法師是先聖介一半之後傷害400
假如減傷10例這樣就是傷害390
密令觸發390-100=295 魔力扣10 最終傷害295

請問大大們是這樣算嗎?

如果傷害不足100 就是傷害減半
密令發動就是無條件進入法 扣除魔力5 
1~9 扣除魔力1  11~19扣除魔力2  21~29扣除魔力3 以此類推嗎?


(匿名)

密令觸發390-100=290 魔力扣10 最終傷害290
更正數字打錯了 0.0 


MagicMoon

"原傷害"

"實傷害"

"終傷害"


管理員

這可能要再附註說明一下
目前魔力屏障抵擋的是最終傷害
所以是算在聖結界後的傷害

如果按照樓上舉例800傷害
聖結界後是400,受到傷害是390(傷害減免10)
魔力屏障抵擋100後,最後傷害是290+10扣魔


(匿名)

聖JJ掛減傷後,所以才有法師減商裝備效益不佳一說。

傷害800遇到減傷10+聖JJ+密令盾 = INT((800-10)/2)-100 = 295


管理員

#5 樓才是正確的啦

我搞錯了先算減免才算聖結界 😅


(匿名)

實測心得:

PVP

在有聖界情況下,單挑的強度比過去強很多,但是僅止於"扛揍",對於輸出方面仍是軟肋,命中低造成揮空導致魔武發動次數變低,而瞬傷魔法被魔屏完剋,挨打耗魔+施法耗魔的情況下,即便扛揍也扛不了一下子,面對各職業動輒爆出來就幾百的傷害,魔力可能一兩分鐘就燒光...遇到妖精更慘,三重+隱弓直接讓你魔見底。

 

PVE

吃王時配合隱杖吸魔,可以減少被王爆擊爆血的狀況,燒怪部份不怎麼明顯,頂多大概就是不容易被圍飛,但是消耗的魔力透過魔奪補回仍要喝水,大概就算是個降低瞬傷的功能....沒太大用處。

 

總結:

一.魔力是法師的命脈,法師的密令雖有其功效(抵擋過高的傷害),但實際上卻是讓法師更快消耗完底牌..因為被打到沒魔就沒戲了。

二.法師定位如果是輔助、瞬傷的話,密令的效果卻是犧牲魔力來增加坦度,感覺有點相性不合..畢竟就不是上去坦的定位...

三.其餘職業密令都是直接增強不用有其他代價,唯獨法師必須有代價...而且還是最重要的魔力,是不是有點不太公平

四.現在法師面臨最大的問題就是,本身過低的命中率,以及相比於其他職業那可憐的揮刀速度...即便有魔法來彌補傷害,但只要沒魔就變廢物,若密令本身是為了提高職業平衡,希望GM能再參考一下這些點。我有去看您之前提到的法師強度那篇,現在的龍騎、黑妖、幻術滿街跑了,但是法師都只能打輔或者小隻的當自殺機了,真心可憐...


(匿名)

謝謝管理員,我覺得我的法師變強了


OXz

謝謝GM此次新增,

對我們法師增加許多可玩性及實用性.


(匿名)

7樓的兄弟~我看很多高手法師結論似乎都跟您相反耶

是不是該檢討一下您自己的機體跟配件是否不足而影響體驗?


(匿名)

回10樓

高手法師?你說出來給人笑的?

現在除了皇族一拳一堆自殺機零轉法以外,

其他獵人水噹4.5轉法師也只敢在旁邊輔,

幾個高手法師你打個ID我看看?


(匿名)

原本以為改密令是增強法師  結果是讓法師更爛 0.0

開密令燒怪根本像智障一樣 原本可以燒怪3~4趟才等魔

現在一趟 你就要站在那邊發呆了 你一定會說 要用魔奪阿!! 

可惜我就0轉法師又沒聖晶的 失敗率極高 不如穿回魔裝等魔比較快 0.0

密令開下去 水是喝很少 但是魔掉的比血還要快 超尷尬 


III1l1lIIl

G大這密令請您在測試一下,這密令對法師真的........,在麻煩您了


MagicMoon

控魔控的好,要飯要到老。

 

1_怪沒幾隻不要硬清。

2_多走路不要被摸=多引怪+多回魔。

3_魔奪跟聖晶幾乎七竿子打不著。

 

法師施法成功率跟額外魔法點數、目標抗魔有極大相依性,

INT18到25每多1都差1,再上去是36差1=>43差1=>50差1。


(匿名)

請問大大們,密令過了後有辦法開關嗎

若可以幫忙教一下

按不同場合開關感覺還行


管理員

奇怪...大家都這麼老實嗎....

密令點兩下開啟...再點兩下就可以關閉...


白馬丸子

建議GM在扣除魔力的部分可以斟酌一下?

畢竟目前原始傷害1~20的情況下都是扣魔力1點(沒聖界),

一點一點慢慢扣累積起來很可觀,

扣魔的計算是不是能改成小數點後四捨五入?

讓低傷害對魔力不至影響,

不然在護盾開啟之下,

高傷害護盾抵擋扣魔就算了,極低傷害也要讓魔力扣除,

反而有點讓這加成的措施成了一個雙面刃。


(匿名)

護盾是每一隻怪打你一下就計算一次嗎

還是可以設定成同樣一隻怪能維持一段時間的減傷而不計入魔力消耗

或是依智慧級數 或等級減免消耗


管理員

每一次攻擊就會進行一次魔力屏障計算

請自行決定要不要持續開啟囉


管理員

2024/04/23 更新

1. 密令使用等級限制:Lv.50
2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50
3. 傷害減免≦5免扣魔力


(匿名)

1. 密令使用等級限制:Lv.50 這個看得懂


2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50 這個看不懂0.0?

等於是有+轉數嗎?  如果沒有轉數是 (99-49)÷50=1? 如果有轉數是 (6+99-49)÷50=1.12?


3. 傷害減免≦5免扣魔力 這個我也不懂意思 

 

以上有人可以幫忙講解嗎 0.0


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

法師的密令現在真的很雞肋 

我想10隻法師有9隻壓根沒開過吧

對法師最重要的魔力居然被拿去扛傷害

法師本來的定位就不是坦克...

真心建議別再往減免的方向去搞法師了

都已經變四不像的廢物...

可以朝傷害的方向去改應該還好一點

又或者是把一些魔法改成開啟密令會有增加爆擊等


管理員

回 #21
2. 此等級看目前等級不含轉生次數

3.
原:傷害減免1~10會扣1MP
現:傷害減免1~5不扣MP,6~10扣1MP


小肥夢

好奇為什麼糾結讓法師增加坦度??

法師後排啊!!


(匿名)

法師密令與其增加坦度,怎不改成消耗魔力減少,轉生越高減免越多,減免上限至少要1mp發動魔法,(0轉減免1mp、1轉減免2mp以此類推),所以很多耗魔少的法術只要1mp,這樣有機會嗎


(匿名)

回 #23樓

我24小時都開著耶 超好用的阿 水省很多耶

根本不缺魔 怪身上一堆魔啊?


管理員

其實以前就說過:(No.12954)【計畫】關於新密令(騎士、法師)#33
又不是什麼弱勢職業,都只會增加傷害真的很無趣
僅此原因

是不是真的實用其實無所謂🤣
反正有人用那就可以了


白馬丸子

請問關於第2項的計算方式...

2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50

原本計算傷害方式
原傷害300 → 受到傷害200,(抵擋傷害100)魔力扣10
原傷害82   → 受到傷害41  ,(抵擋傷害41)  魔力扣5

更新之後是不是變成這樣:

假設法師等級74級,減免率(74-49)÷50=50%
原傷害300 → 受到傷害250,(抵擋傷害100x50%=50) 魔力扣10
原傷害82   → 受到傷害60.5  ,(抵擋傷害41x50%=20.5)  魔力扣5


管理員

依照最後抵擋傷害還計算耗魔

依照舉例分別是扣5與扣3


小肥夢

與其糾結怎麼調整要不要考慮全職業密令...季節性調整...每次調整方向不一樣玩法更多樣...

反正每個季節調整應該就不會有人常常抱怨職業強度過高過低了


管理員

2024/08/01 更新

調整魔力屏障在無法施法狀態會失效
目前來看狀態應該有:麻痺、沉睡、暈眩、封印、沉默、混亂


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

打架打了很久,觀察到現在最坦的職業不是騎士,也不是其他近戰職業

是法師....

自從法師有了密令後直接變身坦克

法術系職業弄到超坦蠻奇怪的


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


管理員

2026/02/05 更新

無法抵擋來自同職業魔法師的攻擊

回應此篇

(No.6855)
(匿名)
惡魔王武器

G大,2年前您說沒時間弄,不知道2020年了有沒有考慮要新增惡魔王系列的武器呢??

混沌、死亡或火焰之影首級,目前除了製作暗影神殿的通關鑰匙沒其他用處~~

讓中低階玩家再多一項製作武器的選擇吧~~

愛你~~


黑流

GM大大您好~~

過往文章總是令人尋味,

想請問惡魔王系列是否有機會出現在悠風的武林中~~


(匿名)

加10惡魔武器有沒有機會改造成惡魔王


(匿名)

G大請問惡魔雙手跟惡魔王弓

是否有機會出?


(匿名)

搜尋惡魔王武器推一個...


黑流

三年半前已請願過 XD
倉庫裡的惡魔武器已嗷嗷待哺
等待著可以超進化的那一天來臨~~

回應此篇

(No.17386)
(匿名)
武器屬性

為什麼普遍武器都是用火屬呢? 

若在PVP中想要有更高的武器屬性傷害,是該選哪個?

 

個人看法:地、水,這兩個就先跳過,因為大部分人會穿地甲、水甲。

那就是剩下風屬性、火屬性,而風屬性應該是最少人撐屬性防禦的吧? 感覺火甲比風甲更多人穿?

那是否選風屬性武器才比較能夠打出最高屬性傷害?

 

(已知屬性傷害是浮動)

回應此篇

(No.5015)
人若有情
建議G大新增 宙斯之熔岩高崙「魔武」與「滅防」的製作 和 惡魔王武器系列製作

https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=842&sn=9718

既然隱武都出了 這東西再新增 也可以幫助中新手成長

再來一些材料才不會荒廢掉....

斧頭類別 可以改給王族使用

https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=842&sn=9893

惡魔王系列 PK的刺激度 絕對會增加

精靈墓穴 取得經驗和材料也不會荒廢掉


管理員

其實滅魔的防具看起來不錯唷,只可惜...我沒時間用 = = 


人若有情

建議新增:

1.生日妖精 福利

2.知道GM跨版本變身弄得很棒

新增一下召換怪吧
一些關於魅力裝備都不太有用途了


人若有情


科米爾

期待+111wink


班捕頭

想搜一下魔武 結果看到N年前的文 推一下


psycho

(內容已被作者塗銷)


psycho

(內容已被作者塗銷)

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(No.13860)
管理員
角色查核碼

新增指令:\角色查核
使用後即出現隨機4碼英數

用途:
日後私訊要來詢問任何角色相關問題(查道具,登入,遺失,掉落...等)
都要附上此「查核碼」來確認是否為本人前來的
否則,我都會無視任何提出來的角色查詢要求

因為以前也有發生過
假借名義來查噴裝還是死亡紀錄...結果是冒名 😡

※查核碼為帳號私密資料之一,請勿隨意提供給他人避免冒用

※每次使用指令皆會產生新的查核碼
所以當需要使用時,都以當日內新產生的查核碼為主

 


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

(內容已被管理員塗銷)

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(No.17376)
(匿名)
關於掛機驗證

管理員:

請問

1. 現在驗證的文字還會出現在螢幕正中間嗎?  如附圖 

2. 2026/02/02

  ※對於定時掛機問題過了這麼多年
   今年開始將採取不一樣的措施
   ◎若被我巡邏觀察到是單純的定時掛機無動作行為
    將無條件鎖定IP相關帳號1個月(抗辯就再加1個月)

關於這個新的公告,是說現在騎士開反屏練功時,必須手動再去敲怪嗎? 

最後,感謝管理員對於掛機現象努力,還給手動玩家一個公平


(匿名)

新公告奏效了嗎? 今天螞蟻洞竟然沒幾個人練?


管理員

1. 驗證提示沒有變更,依舊是範例樣式

2. 關於定時疑慮可追朔到2016年開始
現在也過了快10年,依舊是大家覺得有爭議的行為

關於新政策
1. 大家可以不用太費心,反正自己會巡看紀錄比較清楚
2. 目前主要還是針對"純"定時行為


(匿名)

完全支持!

一直都很討厭 定時飛的人!


(匿名)

蟻洞一堆定時狗

瞬到旁邊分你引好的怪

根本欠鎖


(匿名)

謝謝各位掛機,燃燒自己,養活悠風

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