(No.13308)
管理員
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悠風密令&魔法師:魔力屏障
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來源:(No.12954)【計畫】關於新密令(騎士、法師)
新增魔法師也可以執行悠風試煉
魔力屏障
可開啟密令啟動魔力屏障抵擋部分所受到傷害
※開啟後魔力需高於30%才會發動
※僅可抵擋所受到傷害的50%
※最高僅可抵擋100傷害
※抵擋的傷害÷10=扣除的魔力 (無條件進位取整數)
舉例情況;
原傷害300 → 受到傷害200,(抵擋傷害100)魔力扣10
原傷害82 → 受到傷害41 ,(抵擋傷害41) 魔力扣5
晚上重新啟動後啟用
啟用後再看看是否需要調整
2024/04/23 更新
1. 密令使用等級限制:Lv.50
2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50
3. 傷害減免≦5免扣魔力
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(匿名)
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例如被寄生王族使用不扣魔的密令打800滴血
法師是先聖介一半之後傷害400
假如減傷10例這樣就是傷害390
密令觸發390-100=295 魔力扣10 最終傷害295
請問大大們是這樣算嗎?
如果傷害不足100 就是傷害減半
密令發動就是無條件進入法 扣除魔力5
1~9 扣除魔力1 11~19扣除魔力2 21~29扣除魔力3 以此類推嗎?
(回覆: 2023/01/07 15:27 - 1樓)
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(匿名)
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密令觸發390-100=290 魔力扣10 最終傷害290
更正數字打錯了 0.0
(回覆: 2023/01/07 16:10 - 2樓)
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MagicMoon
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(回覆: 2023/01/07 19:01 - 3樓)
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管理員
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這可能要再附註說明一下
目前魔力屏障抵擋的是最終傷害
所以是算在聖結界後的傷害
如果按照樓上舉例800傷害
聖結界後是400,受到傷害是390(傷害減免10)
魔力屏障抵擋100後,最後傷害是290+10扣魔
(回覆: 2023/01/07 19:40 - 4樓)
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(匿名)
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聖JJ掛減傷後,所以才有法師減商裝備效益不佳一說。
傷害800遇到減傷10+聖JJ+密令盾 = INT((800-10)/2)-100 = 295
(回覆: 2023/01/07 20:05 - 5樓)
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管理員
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#5 樓才是正確的啦
我搞錯了先算減免才算聖結界 😅
(回覆: 2023/01/07 20:07 - 6樓)
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(匿名)
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實測心得:
PVP
在有聖界情況下,單挑的強度比過去強很多,但是僅止於"扛揍",對於輸出方面仍是軟肋,命中低造成揮空導致魔武發動次數變低,而瞬傷魔法被魔屏完剋,挨打耗魔+施法耗魔的情況下,即便扛揍也扛不了一下子,面對各職業動輒爆出來就幾百的傷害,魔力可能一兩分鐘就燒光...遇到妖精更慘,三重+隱弓直接讓你魔見底。
PVE
吃王時配合隱杖吸魔,可以減少被王爆擊爆血的狀況,燒怪部份不怎麼明顯,頂多大概就是不容易被圍飛,但是消耗的魔力透過魔奪補回仍要喝水,大概就算是個降低瞬傷的功能....沒太大用處。
總結:
一.魔力是法師的命脈,法師的密令雖有其功效(抵擋過高的傷害),但實際上卻是讓法師更快消耗完底牌..因為被打到沒魔就沒戲了。
二.法師定位如果是輔助、瞬傷的話,密令的效果卻是犧牲魔力來增加坦度,感覺有點相性不合..畢竟就不是上去坦的定位...
三.其餘職業密令都是直接增強不用有其他代價,唯獨法師必須有代價...而且還是最重要的魔力,是不是有點不太公平
四.現在法師面臨最大的問題就是,本身過低的命中率,以及相比於其他職業那可憐的揮刀速度...即便有魔法來彌補傷害,但只要沒魔就變廢物,若密令本身是為了提高職業平衡,希望GM能再參考一下這些點。我有去看您之前提到的法師強度那篇,現在的龍騎、黑妖、幻術滿街跑了,但是法師都只能打輔或者小隻的當自殺機了,真心可憐...
(回覆: 2023/01/08 03:47 - 7樓)
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(匿名)
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(回覆: 2023/01/08 14:22 - 8樓)
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OXz
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謝謝GM此次新增,
對我們法師增加許多可玩性及實用性.
(回覆: 2023/01/08 15:21 - 9樓)
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(匿名)
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7樓的兄弟~我看很多高手法師結論似乎都跟您相反耶
是不是該檢討一下您自己的機體跟配件是否不足而影響體驗?
(回覆: 2023/01/08 22:56 - 10樓)
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(匿名)
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回10樓
高手法師?你說出來給人笑的?
現在除了皇族一拳一堆自殺機零轉法以外,
其他獵人水噹4.5轉法師也只敢在旁邊輔,
幾個高手法師你打個ID我看看?
(回覆: 2023/01/08 23:09 - 11樓)
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(匿名)
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原本以為改密令是增強法師 結果是讓法師更爛 0.0
開密令燒怪根本像智障一樣 原本可以燒怪3~4趟才等魔
現在一趟 你就要站在那邊發呆了 你一定會說 要用魔奪阿!!
可惜我就0轉法師又沒聖晶的 失敗率極高 不如穿回魔裝等魔比較快 0.0
密令開下去 水是喝很少 但是魔掉的比血還要快 超尷尬
(回覆: 2023/01/09 10:50 - 12樓)
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滑頭鬼
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G大這密令請您在測試一下,這密令對法師真的........,在麻煩您了
(回覆: 2023/01/09 11:06 - 13樓)
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MagicMoon
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控魔控的好,要飯要到老。
1_怪沒幾隻不要硬清。
2_多走路不要被摸=多引怪+多回魔。
3_魔奪跟聖晶幾乎七竿子打不著。
法師施法成功率跟額外魔法點數、目標抗魔有極大相依性,
INT18到25每多1都差1,再上去是36差1=>43差1=>50差1。
(回覆: 2023/01/09 11:29 - 14樓)
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(匿名)
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請問大大們,密令過了後有辦法開關嗎
若可以幫忙教一下
按不同場合開關感覺還行
(回覆: 2023/01/09 12:27 - 15樓)
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管理員
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奇怪...大家都這麼老實嗎....
密令點兩下開啟...再點兩下就可以關閉...
(回覆: 2023/01/09 19:42 - 16樓)
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白馬丸子
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建議GM在扣除魔力的部分可以斟酌一下?
畢竟目前原始傷害1~20的情況下都是扣魔力1點(沒聖界),
一點一點慢慢扣累積起來很可觀,
扣魔的計算是不是能改成小數點後四捨五入?
讓低傷害對魔力不至影響,
不然在護盾開啟之下,
高傷害護盾抵擋扣魔就算了,極低傷害也要讓魔力扣除,
反而有點讓這加成的措施成了一個雙面刃。
(回覆: 2023/01/09 20:14 - 17樓)
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(匿名)
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護盾是每一隻怪打你一下就計算一次嗎
還是可以設定成同樣一隻怪能維持一段時間的減傷而不計入魔力消耗
或是依智慧級數 或等級減免消耗
(回覆: 2023/01/18 06:00 - 18樓)
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管理員
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每一次攻擊就會進行一次魔力屏障計算
請自行決定要不要持續開啟囉
(回覆: 2023/01/18 11:06 - 19樓)
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管理員
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2024/04/23 更新
1. 密令使用等級限制:Lv.50
2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50
3. 傷害減免≦5免扣魔力
(回覆: 2024/04/23 12:11 - 20樓)
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(匿名)
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1. 密令使用等級限制:Lv.50 這個看得懂
2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50 這個看不懂0.0?
等於是有+轉數嗎? 如果沒有轉數是 (99-49)÷50=1? 如果有轉數是 (6+99-49)÷50=1.12?
3. 傷害減免≦5免扣魔力 這個我也不懂意思
以上有人可以幫忙講解嗎 0.0
(回覆: 2024/04/23 13:10 - 21樓)
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(匿名)
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(回覆: 2024/04/23 14:57 - 22樓)
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(匿名)
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法師的密令現在真的很雞肋
我想10隻法師有9隻壓根沒開過吧
對法師最重要的魔力居然被拿去扛傷害
法師本來的定位就不是坦克...
真心建議別再往減免的方向去搞法師了
都已經變四不像的廢物...
可以朝傷害的方向去改應該還好一點
又或者是把一些魔法改成開啟密令會有增加爆擊等
(回覆: 2024/04/23 14:58 - 23樓)
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管理員
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回 #21
2. 此等級看目前等級不含轉生次數
3.
原:傷害減免1~10會扣1MP
現:傷害減免1~5不扣MP,6~10扣1MP
(回覆: 2024/04/23 17:21 - 24樓)
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腰間贅肉
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(回覆: 2024/04/23 17:56 - 25樓)
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(匿名)
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法師密令與其增加坦度,怎不改成消耗魔力減少,轉生越高減免越多,減免上限至少要1mp發動魔法,(0轉減免1mp、1轉減免2mp以此類推),所以很多耗魔少的法術只要1mp,這樣有機會嗎
(回覆: 2024/04/23 18:34 - 26樓)
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(匿名)
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回 #23樓
我24小時都開著耶 超好用的阿 水省很多耶
根本不缺魔 怪身上一堆魔啊?
(回覆: 2024/04/23 18:59 - 27樓)
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管理員
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其實以前就說過:(No.12954)【計畫】關於新密令(騎士、法師)#33
又不是什麼弱勢職業,都只會增加傷害真的很無趣
僅此原因
是不是真的實用其實無所謂🤣
反正有人用那就可以了
(回覆: 2024/04/23 19:27 - 28樓)
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白馬丸子
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請問關於第2項的計算方式...
2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50
原本計算傷害方式
原傷害300 → 受到傷害200,(抵擋傷害100)魔力扣10
原傷害82 → 受到傷害41 ,(抵擋傷害41) 魔力扣5
更新之後是不是變成這樣:
假設法師等級74級,減免率(74-49)÷50=50%
原傷害300 → 受到傷害250,(抵擋傷害100x50%=50) 魔力扣10
原傷害82 → 受到傷害60.5 ,(抵擋傷害41x50%=20.5) 魔力扣5
(回覆: 2024/04/24 06:40 - 29樓)
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管理員
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依照最後抵擋傷害還計算耗魔
依照舉例分別是扣5與扣3
(回覆: 2024/04/24 09:12 - 30樓)
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腰間贅肉
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與其糾結怎麼調整要不要考慮全職業密令...季節性調整...每次調整方向不一樣玩法更多樣...
反正每個季節調整應該就不會有人常常抱怨職業強度過高過低了
(回覆: 2024/04/24 19:13 - 31樓)
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