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(No.4350)
管理員
關於轉生後技能命中提升

一般魔法命中提升請看:關於轉生後魔法命中提升


此篇討論的是職業技能以「等級」差距影響命中率的相關技能(騎士、龍騎士、妖精)

將依照轉生次數額外提升計算的等級數值

例如:
0轉 96等 vs 2轉90等 = 96 vs 92(90+2)
0轉 99等 vs 4轉99等 = 99 vs 103(99+4)
1轉 93等 vs 4轉98等 = 94(93+1) vs 102(98+4)


懲罰

這樣子的話

騎士衝暈變準 妖精魔消變準 四種屬性提高

衝暈神技 配上 魔消神技

光是被消 被暈 就沒有打架可以看戲了

不會失去平衡嗎


管理員

有什麼意見都可以留言呀

反正可以再商議,如果真的覺得影響很大


(匿名)

那請問其他職業有沒有轉生等級加乘(王子 黑妖 幻術士 法師)

如果沒有是不是會造成這種現象

例如:

4轉99黑妖or法師VS4轉95-99妖精or騎士

會變成99VS99-103 (那就變成等級壓制了)

魔法消除

技能敘述
降低目標的魔防至原本的1/4,只要被攻擊就會回復原本的魔防。
等級比施法者低的對象,成功率小幅下降。
等級比施法者高的對象,成功率小幅提升。


(匿名)

法師還有魔法可以丟

黑妖??丟光劍....

這版本又沒破壞盔甲


懲罰

如果每一種各種不同職業 gm都有給不一樣的加成

我想這樣子或許大家會覺得比較平衡

畢竟職業技能不是每種職業都有

當然這方面也是需要玩家根gm之間互相討論 商量

已上純屬討論  

有討論才會有進步


(匿名)

3樓說的是

如果其他的職業(黑妖 王子 法師 幻術士 因為GM沒說到這幾個職業)有沒有轉生次數額外提升計算的等級數值

所以怕練到4轉99還是99的等級  (0轉99妖精直接消爽爽)

但是妖精 騎士 龍騎士 有轉生次數額外提升計算的等級數值的話

練到4轉95(+4)=99  or   4轉99(+4)=103級 那不就有等級差別

然後先不說衝暈這個技能(可以靠裝備史巴托防暈) 但是妖精就不同了(妖精魔法全部看等級)


管理員

首先,3樓的舉例根本完全錯誤

為什麼要忽視我舉例的第三種狀況呢
明明就寫「1轉 93等 vs 4轉98等 = 94(93+1) vs 102(98+4)

照你說的
4轉99等(妖精) vs 4轉99等(黑妖) 放魔消 = 103(99+4) vs 103(99+4) = 根本不受此次調整影響
因為沒有等差

再來,4樓的舉例根本低智商

乾脆每個職業都會衝暈好了?這樣是不是最公平?怎麼會拿根本沒有的東西來舉例?

最後,此次調整最不爽的應該是 0轉99等妖精

其實我的法想很簡單
如果有人都練到4轉99了,計算上多4等應該也還好畢竟都多練了4輪的等級

歡迎再舉例更有大腦的狀況來討論吧


(匿名)

贊成,不然0轉99的,都可以玩一堆4轉的


寒雨

所以相對的同等級情況下

四轉的角色比較不容易被命中魔消等等的魔法嗎?

比如說

0轉99妖精 vs 4轉99騎士

4轉99妖精 vs 4轉99騎士

第一種情況騎士比較不容易被命中魔消等等...?


管理員

1. 0轉99妖精 vs 4轉99騎士

2. 4轉99妖精 vs 4轉99騎士

照你形容的

狀況1 在目前調整之後機率降低,因為計算等級防禦方高了4等

狀況2 調整前調整後都沒有影響,因為攻擊方與防禦方還是同等級


火凊

1轉 +1

2轉 1+1=2

3轉 1+1+2=4

4轉 1+1+2+2=6

這樣比較有感

0轉99 VS 4轉93


管理員

吃相難看越來越難看了唷


(匿名)

這樣改其實算不錯 因為可以把辛苦練的轉身更上一層 讓人家練轉的動力

但是老實說 在這版本騎士已經夠強勢了 如果只是為了要平衡妖精0轉99消人

何不直接只套用在妖精或是妖跟龍身上呢 之前改版騎士已經變很會暈了

現在再套用這個 騎士不就變成神了...

至於龍騎的技能方面 其實命中率已經算蠻高了 如果要改魔法命中 我會建議

先把龍騎的開眼看能不能變強勢一點...

正服因為知道龍騎攻擊低 所以開眼是+20.40.60

如果怕太強勢悠風可以改成+10.20.30就好 老實說幻術至少打架不吃反屏跟有100%命中

因為說過悠風版本魔法暫時不更動 但是關於武器如果是比照天透 能否考慮一下更改開眼呢

龍騎專武鎖鏈攻擊低攻速慢 走速更慢

鎖鏈劍又吃反屏 實在是一個吃力不討好的職業...希望大大能想想嚕


就是硬

龍騎就是一個斷手斷腳的職業

沒正服開眼 沒走速1.33 更沒真武

(別提真劍了,沒開眼就不是龍騎專屬武器)

玩龍騎就是賭一個有一天gm會想通來個恩賜而已


(匿名)

老實說幻術至少打架不吃反屏跟有100%命中

給13樓  講這種話,那你還不來練幻術,
走得慢揮得慢,也沒專屬真武別跟我說聖經,幻術設定就是帶奇古獸,憑什麼幻術就是要吃悶虧
就因為NC設定奇古獸不會被反跟奇古獸視為魔法攻擊就百分百命中率這樣?
優勢那麼大 那這樣為何是騎士跟法師為轉身數量數一數二 而不是幻術? 打怪百分百命中 智力高也可燒怪
但二轉以上幻術卻寥寥可數,講話公道點吧


管理員

大多討論都講騎士很爽
但我偶爾巡邏看到有人打架觀察發現衝暈好像好少看到?
到是很多魔消頻率很高

再者,此次調整最大的影響還是不同轉生數才會造成差異
如果雙方都是同轉生數,那也根本沒有此次額外的等差效益

有人會說新手很可憐?
練這麼久然後被新手隨便打假的你會爽?


(匿名)

我覺得管理員 這樣調整不錯阿

騎士的衝擊之暈 可以依靠有加昏迷耐性的裝備防暈(變形怪首領項鍊 左右戒 苦痛項鍊 史巴托 底比斯阿努比斯戒指)

但妖精的魔法消除就沒啥可以抵抗了  只能靠等級來降低魔法命中率(依照天透的技能說明)


(匿名)

管理員:

但我偶爾巡邏看到有人打架觀察發現衝暈好像好少看到?
到是很多魔消頻率很高

 

完全正解

自身技能施放CD都很短,魔法屏障捲CD比較長

所以技能只要在捲跟捲CD的空檔塞進來...根本難以防範

 

這是我的觀察啦~歡迎討論 =__=


(匿名)

龍騎最好很弱勢

現在攻擊力最強的職業就是龍騎好嗎

打怪打王快的跟什麼一樣!


就是硬

回應15樓的

所以我後悔一開始為何沒玩幻術了!!說的沒錯啊!!

幻術也該來個真冥王奇古獸的~

順道一提~你是有監控我電腦嗎?

怎知道我改練了一隻幻術?


(匿名)

給林沖 你是14樓不是13樓....看清楚

來吧! 來玩幻術真的才知道什麼叫做爹不疼娘不愛的職業
你問我為啥執著幻術,因為懶得重練

監控電腦我是不會拉,不過TEAMVIEWER我略懂
ID密碼給我 等我有空再看


(匿名)

龍騎跟幻術比起來打王雖然快,但相同裝備幻術也不太慢,但在打架方面,龍騎沒有閃避沒有抗魔,用寒冰鎖鏈還需要犧牲敏捷去點智力防禦加成就不高

另外龍騎為了撐到160抗需要等級96+9抗盔+9抗鏈+9抗斗+滅戒*1+月亮女神+6號火子+幼龍料理才能堪堪達到160,要犧牲多少減傷?抗暈裝?甚至抗變身?

龍騎覺醒後看到只想掉眼淚,那什麼攻速?什麼走速?屠宰者還放不了,加上在悠風屠宰者還會吃魔消,打架方面最弱勢職業確實是龍騎無誤,希望GM能正眼看看龍騎,至少可以把龍騎改的平衡一點


管理員

要討論強弱問題

請另外開一篇....這篇在講「此次調整的技能命中」indecision


(匿名)

想請問一下,這次的調整是針對施術方還是被施術方?還是雙方都有影響?

例如

0轉99放4轉99 是以等級99vs103來算 (被施術方增加抵抗)

或是

4轉99放0轉99 是以等級99vs99?

還是103vs99? (施術方增加成功機率)


(匿名)

這麼簡單的敘述還是有一堆人看不懂....我也是醉了

原本設定:

0轉99 VS 4轉99  (沒有等級差距)

新設定:

0轉99 VS 4轉99  (多了4個等級差距)

這樣懂了嗎?

在新設定之下,轉生次數納入等級差距這個參數中計算

只要你比別人多一個轉生,無論是施法者或是被施法者,就視同你就比別人高了一個等級。


管理員

如果你有仔細看.....舉例都有說是雙方都有.....


球員姦裁判

中文太難懂了呵呵呵呵


(匿名)

似乎已經實裝了?昨晚被四轉騎士衝暈的機率高很多,另外怪物放的技能好像也變準了,練功的時候被奇間的惡靈暈好幾次也被8x的大眼木乃伊好幾次,之前抗魔100都沒有發生過,現在確實很有感啊!


管理員

公告的那一天就已經實施了

至於傲塔,只是我在測試其他東西發生的意外angel


(匿名)

請問那騎士的反擊屏障套用此修改嗎?

3轉99騎士 102 < 4轉99騎 103 ?

還有幻術的暈技 骷髏毀壞 (遊戲體驗下的感覺也有套用此修改了,命中率有提升)


管理員

只要是看等級計算命中的技能都會


(匿名)

想請問一下

反擊屏障 (是否有包含在等級計算命中)

因為我不太懂

求解答~謝謝大大


管理員


(匿名)

近來看了幾場戰役

似乎 是騎士 妖精的天下

 魔消 白光 加上 衝暈神技........

職業技能提昇確實非常有感

相信許多玩家都有感受到

至於法術系的命中確是無感

160免疫 這可能是必須的

但負面魔法 成功機率相當低 可能悠關抗魔

是否該轉職業玩玩

真是懊惱呀


(匿名)

漂亮的戰役、取勝、殺敵、擊飛不外乎最重要的幾個技能...衝暈、魔消相消....

黑妖在幹嘛..龍騎幻術在幹嘛...腿比別人還短,想投降逃跑都跑不了,不是哭夭,請將心比心有同感的站出來!


球員姦裁判

強烈建議把幻術的傷害提高10472846284739264828%


夢之幻影

請問GM大大,變杖對非盟友之玩家使用,命中機率是看等級與魔防嗎?

另外,如果命中機率有吃等級,那轉生後的命中機率有因此更動而提升嗎?


管理員

再說一次此篇主題「轉生後技能命中提升」

你說的是道具使用確實變杖根據「等級+魔防」判定,但跟此次調整無關

另外一個問題說的應該是法師提升命中吧,(No.3426)有關轉世靈戒之提升魔法命中率問題

法師系...應該也沒太多是看等級影響命中的技能

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