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(No.4350) 管理員 |
關於轉生後技能命中提升 |
一般魔法命中提升請看:關於轉生後魔法命中提升 此篇討論的是職業技能以「等級」差距影響命中率的相關技能(騎士、龍騎士、妖精) 將依照轉生次數額外提升計算的等級數值 例如: |
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懲罰 |
這樣子的話 騎士衝暈變準 妖精魔消變準 四種屬性提高 衝暈神技 配上 魔消神技 光是被消 被暈 就沒有打架可以看戲了 不會失去平衡嗎 |
管理員 |
有什麼意見都可以留言呀 反正可以再商議,如果真的覺得影響很大 |
(匿名) |
那請問其他職業有沒有轉生等級加乘(王子 黑妖 幻術士 法師) 如果沒有是不是會造成這種現象 例如: 4轉99黑妖or法師VS4轉95-99妖精or騎士 會變成99VS99-103 (那就變成等級壓制了) 魔法消除 技能敘述 |
(匿名) |
法師還有魔法可以丟 黑妖??丟光劍.... 這版本又沒破壞盔甲 |
懲罰 |
如果每一種各種不同職業 gm都有給不一樣的加成 我想這樣子或許大家會覺得比較平衡 畢竟職業技能不是每種職業都有 當然這方面也是需要玩家根gm之間互相討論 商量 已上純屬討論 有討論才會有進步 |
(匿名) |
3樓說的是 如果其他的職業(黑妖 王子 法師 幻術士 因為GM沒說到這幾個職業)有沒有轉生次數額外提升計算的等級數值 所以怕練到4轉99還是99的等級 (0轉99妖精直接消爽爽) 但是妖精 騎士 龍騎士 有轉生次數額外提升計算的等級數值的話 練到4轉95(+4)=99 or 4轉99(+4)=103級 那不就有等級差別 然後先不說衝暈這個技能(可以靠裝備史巴托防暈) 但是妖精就不同了(妖精魔法全部看等級) |
管理員 |
首先,3樓的舉例根本完全錯誤 為什麼要忽視我舉例的第三種狀況呢 照你說的 再來,4樓的舉例根本低智商 乾脆每個職業都會衝暈好了?這樣是不是最公平?怎麼會拿根本沒有的東西來舉例? 最後,此次調整最不爽的應該是 0轉99等妖精 其實我的法想很簡單 歡迎再舉例更有大腦的狀況來討論吧 |
(匿名) |
贊成,不然0轉99的,都可以玩一堆4轉的 |
寒雨 |
所以相對的同等級情況下 四轉的角色比較不容易被命中魔消等等的魔法嗎? 比如說 0轉99妖精 vs 4轉99騎士 4轉99妖精 vs 4轉99騎士 第一種情況騎士比較不容易被命中魔消等等...? |
管理員 |
1. 0轉99妖精 vs 4轉99騎士 2. 4轉99妖精 vs 4轉99騎士 照你形容的 狀況1 在目前調整之後機率降低,因為計算等級防禦方高了4等 狀況2 調整前調整後都沒有影響,因為攻擊方與防禦方還是同等級 |
火凊 |
1轉 +1 2轉 1+1=2 3轉 1+1+2=4 4轉 1+1+2+2=6 這樣比較有感 0轉99 VS 4轉93 |
管理員 |
吃相難看越來越難看了唷 |
(匿名) |
這樣改其實算不錯 因為可以把辛苦練的轉身更上一層 讓人家練轉的動力 但是老實說 在這版本騎士已經夠強勢了 如果只是為了要平衡妖精0轉99消人 何不直接只套用在妖精或是妖跟龍身上呢 之前改版騎士已經變很會暈了 現在再套用這個 騎士不就變成神了... 至於龍騎的技能方面 其實命中率已經算蠻高了 如果要改魔法命中 我會建議 先把龍騎的開眼看能不能變強勢一點... 正服因為知道龍騎攻擊低 所以開眼是+20.40.60 如果怕太強勢悠風可以改成+10.20.30就好 老實說幻術至少打架不吃反屏跟有100%命中 因為說過悠風版本魔法暫時不更動 但是關於武器如果是比照天透 能否考慮一下更改開眼呢 龍騎專武鎖鏈攻擊低攻速慢 走速更慢 鎖鏈劍又吃反屏 實在是一個吃力不討好的職業...希望大大能想想嚕 |
就是硬 |
龍騎就是一個斷手斷腳的職業 沒正服開眼 沒走速1.33 更沒真武 (別提真劍了,沒開眼就不是龍騎專屬武器) 玩龍騎就是賭一個有一天gm會想通來個恩賜而已 |
(匿名) |
老實說幻術至少打架不吃反屏跟有100%命中 給13樓 講這種話,那你還不來練幻術, |
管理員 |
大多討論都講騎士很爽 再者,此次調整最大的影響還是不同轉生數才會造成差異 有人會說新手很可憐? |
(匿名) |
我覺得管理員 這樣調整不錯阿 騎士的衝擊之暈 可以依靠有加昏迷耐性的裝備防暈(變形怪首領項鍊 左右戒 苦痛項鍊 史巴托 底比斯阿努比斯戒指) 但妖精的魔法消除就沒啥可以抵抗了 只能靠等級來降低魔法命中率(依照天透的技能說明) |
(匿名) |
管理員: 但我偶爾巡邏看到有人打架觀察發現衝暈好像好少看到?
完全正解 自身技能施放CD都很短,魔法屏障捲CD比較長 所以技能只要在捲跟捲CD的空檔塞進來...根本難以防範
這是我的觀察啦~歡迎討論 =__= |
(匿名) |
龍騎最好很弱勢 現在攻擊力最強的職業就是龍騎好嗎 打怪打王快的跟什麼一樣! |
就是硬 |
回應15樓的 所以我後悔一開始為何沒玩幻術了!!說的沒錯啊!! 幻術也該來個真冥王奇古獸的~ 順道一提~你是有監控我電腦嗎? 怎知道我改練了一隻幻術? |
(匿名) |
給林沖 你是14樓不是13樓....看清楚 監控電腦我是不會拉,不過TEAMVIEWER我略懂 |
(匿名) |
龍騎跟幻術比起來打王雖然快,但相同裝備幻術也不太慢,但在打架方面,龍騎沒有閃避沒有抗魔,用寒冰鎖鏈還需要犧牲敏捷去點智力防禦加成就不高 另外龍騎為了撐到160抗需要等級96+9抗盔+9抗鏈+9抗斗+滅戒*1+月亮女神+6號火子+幼龍料理才能堪堪達到160,要犧牲多少減傷?抗暈裝?甚至抗變身? 龍騎覺醒後看到只想掉眼淚,那什麼攻速?什麼走速?屠宰者還放不了,加上在悠風屠宰者還會吃魔消,打架方面最弱勢職業確實是龍騎無誤,希望GM能正眼看看龍騎,至少可以把龍騎改的平衡一點 |
管理員 |
要討論強弱問題 請另外開一篇....這篇在講「此次調整的技能命中」 |
(匿名) |
想請問一下,這次的調整是針對施術方還是被施術方?還是雙方都有影響? 例如 0轉99放4轉99 是以等級99vs103來算 (被施術方增加抵抗) 或是 4轉99放0轉99 是以等級99vs99? 還是103vs99? (施術方增加成功機率) |
(匿名) |
這麼簡單的敘述還是有一堆人看不懂....我也是醉了 原本設定: 0轉99 VS 4轉99 (沒有等級差距) 新設定: 0轉99 VS 4轉99 (多了4個等級差距) 這樣懂了嗎? 在新設定之下,轉生次數納入等級差距這個參數中計算 只要你比別人多一個轉生,無論是施法者或是被施法者,就視同你就比別人高了一個等級。 |
管理員 |
如果你有仔細看.....舉例都有說是雙方都有..... |
球員姦裁判 |
中文太難懂了呵呵呵呵 |
(匿名) |
似乎已經實裝了?昨晚被四轉騎士衝暈的機率高很多,另外怪物放的技能好像也變準了,練功的時候被奇間的惡靈暈好幾次也被8x的大眼木乃伊好幾次,之前抗魔100都沒有發生過,現在確實很有感啊! |
管理員 |
公告的那一天就已經實施了 至於傲塔,只是我在測試其他東西發生的意外 |
(匿名) |
請問那騎士的反擊屏障套用此修改嗎? 3轉99騎士 102 < 4轉99騎 103 ? 還有幻術的暈技 骷髏毀壞 (遊戲體驗下的感覺也有套用此修改了,命中率有提升) |
管理員 |
只要是看等級計算命中的技能都會 |
(匿名) |
想請問一下 反擊屏障 (是否有包含在等級計算命中) 因為我不太懂 求解答~謝謝大大 |
管理員 |
是 |
(匿名) |
近來看了幾場戰役 似乎 是騎士 妖精的天下 魔消 白光 加上 衝暈神技........ 職業技能提昇確實非常有感 相信許多玩家都有感受到 至於法術系的命中確是無感 160免疫 這可能是必須的 但負面魔法 成功機率相當低 可能悠關抗魔 是否該轉職業玩玩 真是懊惱呀 |
(匿名) |
漂亮的戰役、取勝、殺敵、擊飛不外乎最重要的幾個技能...衝暈、魔消相消.... 黑妖在幹嘛..龍騎幻術在幹嘛...腿比別人還短,想投降逃跑都跑不了,不是哭夭,請將心比心有同感的站出來! |
球員姦裁判 |
強烈建議把幻術的傷害提高10472846284739264828% |
不良帥 |
請問GM大大,變杖對非盟友之玩家使用,命中機率是看等級與魔防嗎? 另外,如果命中機率有吃等級,那轉生後的命中機率有因此更動而提升嗎? |
管理員 |
再說一次此篇主題「轉生後技能命中提升」 你說的是道具使用確實變杖根據「等級+魔防」判定,但跟此次調整無關 另外一個問題說的應該是法師提升命中吧,(No.3426)有關轉世靈戒之提升魔法命中率問題 法師系...應該也沒太多是看等級影響命中的技能 |
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