(No.4350)
管理員
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關於轉生後技能命中提升
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一般魔法命中提升請看:關於轉生後魔法命中提升
此篇討論的是職業技能以「等級」差距影響命中率的相關技能(騎士、龍騎士、妖精)
將依照轉生次數額外提升計算的等級數值
例如:
0轉 96等 vs 2轉90等 = 96 vs 92(90+2)
0轉 99等 vs 4轉99等 = 99 vs 103(99+4)
1轉 93等 vs 4轉98等 = 94(93+1) vs 102(98+4)
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懲罰
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這樣子的話
騎士衝暈變準 妖精魔消變準 四種屬性提高
衝暈神技 配上 魔消神技
光是被消 被暈 就沒有打架可以看戲了
不會失去平衡嗎
(回覆: 2018/03/30 19:18 - 1樓)
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管理員
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有什麼意見都可以留言呀
反正可以再商議,如果真的覺得影響很大
(回覆: 2018/03/30 19:25 - 2樓)
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(匿名)
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那請問其他職業有沒有轉生等級加乘(王子 黑妖 幻術士 法師)
如果沒有是不是會造成這種現象
例如:
4轉99黑妖or法師VS4轉95-99妖精or騎士
會變成99VS99-103 (那就變成等級壓制了)
魔法消除
技能敘述
降低目標的魔防至原本的1/4,只要被攻擊就會回復原本的魔防。
等級比施法者低的對象,成功率小幅下降。
等級比施法者高的對象,成功率小幅提升。
(回覆: 2018/03/30 19:39 - 3樓)
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(匿名)
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法師還有魔法可以丟
黑妖??丟光劍....
這版本又沒破壞盔甲
(回覆: 2018/03/30 21:02 - 4樓)
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懲罰
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如果每一種各種不同職業 gm都有給不一樣的加成
我想這樣子或許大家會覺得比較平衡
畢竟職業技能不是每種職業都有
當然這方面也是需要玩家根gm之間互相討論 商量
已上純屬討論
有討論才會有進步
(回覆: 2018/03/30 21:21 - 5樓)
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(匿名)
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3樓說的是
如果其他的職業(黑妖 王子 法師 幻術士 因為GM沒說到這幾個職業)有沒有轉生次數額外提升計算的等級數值
所以怕練到4轉99還是99的等級 (0轉99妖精直接消爽爽)
但是妖精 騎士 龍騎士 有轉生次數額外提升計算的等級數值的話
練到4轉95(+4)=99 or 4轉99(+4)=103級 那不就有等級差別
然後先不說衝暈這個技能(可以靠裝備史巴托防暈) 但是妖精就不同了(妖精魔法全部看等級)
(回覆: 2018/03/30 21:24 - 6樓)
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管理員
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首先,3樓的舉例根本完全錯誤
為什麼要忽視我舉例的第三種狀況呢
明明就寫「1轉 93等 vs 4轉98等 = 94(93+1) vs 102(98+4)」
照你說的
4轉99等(妖精) vs 4轉99等(黑妖) 放魔消 = 103(99+4) vs 103(99+4) = 根本不受此次調整影響
因為沒有等差
再來,4樓的舉例根本低智商
乾脆每個職業都會衝暈好了?這樣是不是最公平?怎麼會拿根本沒有的東西來舉例?
最後,此次調整最不爽的應該是 0轉99等妖精
其實我的法想很簡單
如果有人都練到4轉99了,計算上多4等應該也還好畢竟都多練了4輪的等級
歡迎再舉例更有大腦的狀況來討論吧
(回覆: 2018/03/30 23:20 - 7樓)
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(匿名)
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(回覆: 2018/03/31 00:12 - 8樓)
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寒雨
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所以相對的同等級情況下
四轉的角色比較不容易被命中魔消等等的魔法嗎?
比如說
0轉99妖精 vs 4轉99騎士
4轉99妖精 vs 4轉99騎士
第一種情況騎士比較不容易被命中魔消等等...?
(回覆: 2018/03/31 00:31 - 9樓)
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管理員
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1. 0轉99妖精 vs 4轉99騎士
2. 4轉99妖精 vs 4轉99騎士
照你形容的
狀況1 在目前調整之後機率降低,因為計算等級防禦方高了4等
狀況2 調整前調整後都沒有影響,因為攻擊方與防禦方還是同等級
(回覆: 2018/03/31 00:37 - 10樓)
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火凊
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1轉 +1
2轉 1+1=2
3轉 1+1+2=4
4轉 1+1+2+2=6
這樣比較有感
0轉99 VS 4轉93
(回覆: 2018/03/31 00:54 - 11樓)
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管理員
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(回覆: 2018/03/31 01:04 - 12樓)
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(匿名)
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這樣改其實算不錯 因為可以把辛苦練的轉身更上一層 讓人家練轉的動力
但是老實說 在這版本騎士已經夠強勢了 如果只是為了要平衡妖精0轉99消人
何不直接只套用在妖精或是妖跟龍身上呢 之前改版騎士已經變很會暈了
現在再套用這個 騎士不就變成神了...
至於龍騎的技能方面 其實命中率已經算蠻高了 如果要改魔法命中 我會建議
先把龍騎的開眼看能不能變強勢一點...
正服因為知道龍騎攻擊低 所以開眼是+20.40.60
如果怕太強勢悠風可以改成+10.20.30就好 老實說幻術至少打架不吃反屏跟有100%命中
因為說過悠風版本魔法暫時不更動 但是關於武器如果是比照天透 能否考慮一下更改開眼呢
龍騎專武鎖鏈攻擊低攻速慢 走速更慢
鎖鏈劍又吃反屏 實在是一個吃力不討好的職業...希望大大能想想嚕
(回覆: 2018/03/31 01:37 - 13樓)
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就是硬
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龍騎就是一個斷手斷腳的職業
沒正服開眼 沒走速1.33 更沒真武
(別提真劍了,沒開眼就不是龍騎專屬武器)
玩龍騎就是賭一個有一天gm會想通來個恩賜而已
(回覆: 2018/03/31 02:42 - 14樓)
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(匿名)
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老實說幻術至少打架不吃反屏跟有100%命中
給13樓 講這種話,那你還不來練幻術,
走得慢揮得慢,也沒專屬真武別跟我說聖經,幻術設定就是帶奇古獸,憑什麼幻術就是要吃悶虧
就因為NC設定奇古獸不會被反跟奇古獸視為魔法攻擊就百分百命中率這樣?
優勢那麼大 那這樣為何是騎士跟法師為轉身數量數一數二 而不是幻術? 打怪百分百命中 智力高也可燒怪
但二轉以上幻術卻寥寥可數,講話公道點吧
(回覆: 2018/03/31 04:56 - 15樓)
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管理員
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大多討論都講騎士很爽
但我偶爾巡邏看到有人打架觀察發現衝暈好像好少看到?
到是很多魔消頻率很高
再者,此次調整最大的影響還是不同轉生數才會造成差異
如果雙方都是同轉生數,那也根本沒有此次額外的等差效益
有人會說新手很可憐?
練這麼久然後被新手隨便打假的你會爽?
(回覆: 2018/03/31 10:27 - 16樓)
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(匿名)
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我覺得管理員 這樣調整不錯阿
騎士的衝擊之暈 可以依靠有加昏迷耐性的裝備防暈(變形怪首領項鍊 左右戒 苦痛項鍊 史巴托 底比斯阿努比斯戒指)
但妖精的魔法消除就沒啥可以抵抗了 只能靠等級來降低魔法命中率(依照天透的技能說明)
(回覆: 2018/03/31 10:41 - 17樓)
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(匿名)
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管理員:
但我偶爾巡邏看到有人打架觀察發現衝暈好像好少看到?
到是很多魔消頻率很高
完全正解
自身技能施放CD都很短,魔法屏障捲CD比較長
所以技能只要在捲跟捲CD的空檔塞進來...根本難以防範
這是我的觀察啦~歡迎討論 =__=
(回覆: 2018/03/31 12:23 - 18樓)
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(匿名)
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龍騎最好很弱勢
現在攻擊力最強的職業就是龍騎好嗎
打怪打王快的跟什麼一樣!
(回覆: 2018/03/31 15:58 - 19樓)
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就是硬
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回應15樓的
所以我後悔一開始為何沒玩幻術了!!說的沒錯啊!!
幻術也該來個真冥王奇古獸的~
順道一提~你是有監控我電腦嗎?
怎知道我改練了一隻幻術?
(回覆: 2018/03/31 16:37 - 20樓)
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(匿名)
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給林沖 你是14樓不是13樓....看清楚
來吧! 來玩幻術真的才知道什麼叫做爹不疼娘不愛的職業
你問我為啥執著幻術,因為懶得重練
監控電腦我是不會拉,不過TEAMVIEWER我略懂
ID密碼給我 等我有空再看
(回覆: 2018/03/31 17:11 - 21樓)
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(匿名)
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龍騎跟幻術比起來打王雖然快,但相同裝備幻術也不太慢,但在打架方面,龍騎沒有閃避沒有抗魔,用寒冰鎖鏈還需要犧牲敏捷去點智力防禦加成就不高
另外龍騎為了撐到160抗需要等級96+9抗盔+9抗鏈+9抗斗+滅戒*1+月亮女神+6號火子+幼龍料理才能堪堪達到160,要犧牲多少減傷?抗暈裝?甚至抗變身?
龍騎覺醒後看到只想掉眼淚,那什麼攻速?什麼走速?屠宰者還放不了,加上在悠風屠宰者還會吃魔消,打架方面最弱勢職業確實是龍騎無誤,希望GM能正眼看看龍騎,至少可以把龍騎改的平衡一點
(回覆: 2018/03/31 17:21 - 22樓)
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管理員
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要討論強弱問題
請另外開一篇....這篇在講「此次調整的技能命中」
(回覆: 2018/03/31 17:44 - 23樓)
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(匿名)
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想請問一下,這次的調整是針對施術方還是被施術方?還是雙方都有影響?
例如
0轉99放4轉99 是以等級99vs103來算 (被施術方增加抵抗)
或是
4轉99放0轉99 是以等級99vs99?
還是103vs99? (施術方增加成功機率)
(回覆: 2018/03/31 18:00 - 24樓)
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(匿名)
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這麼簡單的敘述還是有一堆人看不懂....我也是醉了
原本設定:
0轉99 VS 4轉99 (沒有等級差距)
新設定:
0轉99 VS 4轉99 (多了4個等級差距)
這樣懂了嗎?
在新設定之下,轉生次數納入等級差距這個參數中計算
只要你比別人多一個轉生,無論是施法者或是被施法者,就視同你就比別人高了一個等級。
(回覆: 2018/03/31 19:34 - 25樓)
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管理員
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如果你有仔細看.....舉例都有說是雙方都有.....
(回覆: 2018/03/31 19:34 - 26樓)
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球員姦裁判
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(回覆: 2018/03/31 21:42 - 27樓)
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(匿名)
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似乎已經實裝了?昨晚被四轉騎士衝暈的機率高很多,另外怪物放的技能好像也變準了,練功的時候被奇間的惡靈暈好幾次也被8x的大眼木乃伊好幾次,之前抗魔100都沒有發生過,現在確實很有感啊!
(回覆: 2018/04/01 19:17 - 28樓)
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管理員
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公告的那一天就已經實施了
至於傲塔,只是我在測試其他東西發生的意外
(回覆: 2018/04/01 19:51 - 29樓)
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(匿名)
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請問那騎士的反擊屏障套用此修改嗎?
3轉99騎士 102 < 4轉99騎 103 ?
還有幻術的暈技 骷髏毀壞 (遊戲體驗下的感覺也有套用此修改了,命中率有提升)
(回覆: 2018/04/04 21:50 - 30樓)
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管理員
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(回覆: 2018/04/04 23:46 - 31樓)
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(匿名)
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想請問一下
反擊屏障 (是否有包含在等級計算命中)
因為我不太懂
求解答~謝謝大大
(回覆: 2018/04/05 04:04 - 32樓)
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管理員
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(回覆: 2018/04/05 10:38 - 33樓)
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(匿名)
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近來看了幾場戰役
似乎 是騎士 妖精的天下
魔消 白光 加上 衝暈神技........
職業技能提昇確實非常有感
相信許多玩家都有感受到
至於法術系的命中確是無感
160免疫 這可能是必須的
但負面魔法 成功機率相當低 可能悠關抗魔
是否該轉職業玩玩
真是懊惱呀
(回覆: 2018/04/06 08:35 - 34樓)
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(匿名)
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漂亮的戰役、取勝、殺敵、擊飛不外乎最重要的幾個技能...衝暈、魔消相消....
黑妖在幹嘛..龍騎幻術在幹嘛...腿比別人還短,想投降逃跑都跑不了,不是哭夭,請將心比心有同感的站出來!
(回覆: 2018/04/06 16:37 - 35樓)
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球員姦裁判
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強烈建議把幻術的傷害提高10472846284739264828%
(回覆: 2018/04/06 21:30 - 36樓)
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夢之幻影
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請問GM大大,變杖對非盟友之玩家使用,命中機率是看等級與魔防嗎?
另外,如果命中機率有吃等級,那轉生後的命中機率有因此更動而提升嗎?
(回覆: 2018/06/11 21:31 - 37樓)
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管理員
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再說一次此篇主題「轉生後技能命中提升」
你說的是道具使用確實變杖根據「等級+魔防」判定,但跟此次調整無關
另外一個問題說的應該是法師提升命中吧,(No.3426)有關轉世靈戒之提升魔法命中率問題
法師系...應該也沒太多是看等級影響命中的技能
(回覆: 2018/06/11 21:58 - 38樓)
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