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(No.5517) 管理員 |
【討論】城戰期間,未宣戰打架會開紅? |
相信大家都知道戰鬥區域PK並不會開紅(粉紅名)死亡也不會損失經驗值
那城戰區域(插旗範圍)到底算不算是戰鬥區域內呢? 在城戰區域內到底該不該出現開紅狀態呢? 因為城戰期間區域內也不會損失經驗值好像也符合戰鬥區域的條件 其實是有人問我,覺得也不是不能改說是戰鬥區域也滿有道理 大家覺得咧? ==========整理一下目前城戰區域內的一般區域狀況========== 城堡守護的血盟/宣戰的進攻血盟 其他未宣戰的玩家 但,死亡皆還是有可能損失裝備或物品或技能 大概方向是這樣 |
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(匿名) |
1. 在城戰區域內到底該不該出現開紅狀態呢?
出現開紅狀態 > 警衛的生存才有意義
未出現開紅狀態 > 各路好漢都可以來玩玩,插旗範圍內都是戰場
2. 因為城戰期間區域內也不會損失經驗值好像也符合戰鬥區域的條件
其實是有人問我,覺得也不是不能改說是戰鬥區域也滿有道理 大家覺得咧? [ 改成戰鬥區域 ]
對於攻擊方的好處,不想拿城單純想打打架的也可以進到城內玩玩,殺人不會變紅也不會掉經驗 對於攻擊方的壞處,想使出奧人步數的機會就會減少,因為防守方可以把游擊部隊派出去提前清。 舉例>>故意開自殺機去衝撞反屏騎、開一堆爛法師放一堆火牢火風暴、 對於防守方的好處,可以把旗幟內認為不相干人等清乾淨
對於防守方的壞處,要時時刻刻開著PK模式,在一坨人的畫面裡會變成不好操作。因為攻擊方可以分成一半不宣戰、一半宣戰。 整體而言,個人淺見認為 防守方比較吃虧。但是這麼做是可以增加遊戲的有趣性。XD
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(匿名) |
只要開紅死掉會噴 讓財富重分配 其他隨便 |
(匿名) |
挺認同改戰鬥區的 至少可以讓大家打個盡興 不用顧慮到底是否宣戰 畢竟一禮拜就玩一次而已 怎麼改差別都不大 反正ET守也守不住 打的話別說打不進 連打的勇氣都沒有 除了撿水噹噹不要的以外 他們想拿奇岩城大概是沒希望了 |
(匿名) |
(內容已被作者塗銷) |
(匿名) |
我也認同改戰鬥區 只要ET覺得玩起來不舒服的都該改 木冰阿~卷軸補血阿~城戰阿~ CCC |
(匿名) |
同意改戰鬥區域!!! 有時候有宣戰 也會變開紫 不知道為甚麼 如果都改戰鬥區域應該就都不會變紫了吧!? |
(匿名) |
!首先樓上們不要跑題啦~ 1.Gm應該先把城主防守方警衛人員部分進行一個說明,就是警衛到底是會主動攻擊或幫助攻擊哪些目標? (有宣戰/沒宣戰的人?/有無開紅紫的人?) 2.城戰一直以來一週一次,算是天堂的經典,也是伺服器人潮吸引的一大關鍵,紅紅火火的參與程度想必是大家都所樂見的,不管輸贏!戰鬥區域應該是會更熱鬧些!如果戰鬥區域,城塔/城門是要改成不宣也能打破/打倒,還是有宣戰方才能打倒打破? 題外話 3.還有城堡戰中有bug人擋住卻可以走過(已回報)!比照先前玩家回報擋門被穿人 不知道是否原因? 4.城堡戰的稅收! |
(匿名) |
認真回應樓上: 1.我印象中在正服 城堡守衛就是會幫守城方打進攻方 至於是要宣戰才會遭受攻擊 還是只要攻城守城方人員就會被打 這還有待考證 2.城門應該是宣不宣都能打破 在正服即使不是攻城時候也能打爆城門 城主還要花錢修 但守護者之塔就應該要有宣才能擊破 3.已回報不討論 4.意義不明? 認真回應GM: 改成不會開紫 但是死掉一樣會掉% 噴裝 扣護身符 畢竟沒有風險就沒有回報 攻方想打 守方想守 如果沒有任何代價 那麼打起來感覺就沒壓力 沒緊張感了 |
管理員 |
某樓低能言論就知道僅存腦細胞非常稀少 本討論的重點在於設定上的變更,老是喜歡間接性的打嘴砲 這麼100%確定是誰提出這建議的嗎? 但我念在你腦細胞缺乏,多說你也聽不懂 嘖嘖 |
就是硬 |
下禮拜水噹噹棄城!! 記得來領回 |
(匿名) |
給8樓 作為一個在正服攻守城兩年多的玩家 我很確定城堡守衛絕對不會攻擊城堡血盟的玩家 城堡守衛會攻擊城堡血盟玩家正在攻擊的對象(包括怪物) 比如,我是水噹噹(擁有奇岩城)的盟友 我正在攻擊ET玩家,無論我是在一般區(變紫) 還是在旗子內(不會變紫),奇岩城的城堡守衛會協助我攻擊那名ET玩家 所以當我看到城堡守衛攻擊城堡血盟的玩家 我第一個想法是WTF,哈哈。 第二:外城門任何時候都可以打破,但守護者之塔只有城戰時才能打破 |
(匿名) |
補充說明,城堡守衛是被動攻擊 白話點就是寵物/召喚怪 只是城堡守衛是專屬擁有該城堡血盟的玩家的寵物 |
(匿名) |
旗子範圍內不管哪一方攻擊都改不會變紫+1 |
(匿名) |
==========整理一下目前城戰區域內的一般區域狀況========== 只要是未宣戰血盟,在城戰區域內等於一般區域(會開紅、死亡會損失經驗值):有宣戰的呢? 只要是城堡的血盟,在城戰區域內享有特權(不會開紅,死亡不會損失經驗值):非城戰時間呢? 但,死亡皆還是有可能損失裝備或物品或技能 -------------------------------- |
管理員 |
有宣戰的血盟(正式參與城戰)也同等的享有城戰區域特權 沒城戰期間的話,就是單純一般區域(誰都沒有特權) |
(匿名) |
那麽問題來了! 今天A王宣戰帶著A盟去攻打B盟(城主盟)了!A盟A王不慎被圍毆死掉,然後系統表示A盟已戰敗(要重新全部人出去旗幟重新宣戰攻城)這期間,AB盟盟友還在旗幟內廝殺,請回答以下問題 問題1.A盟友不慎又被圍毆死掉,會掉%噴裝嗎? 問題2.B盟殺死A盟 會紫或紅嗎? |
管理員 |
問題一: 問題二: |
不良帥 |
所以A盟(攻城方)的王,在旗子內被人殺死, 剛好A盟玩家又在"幾秒後"在旗子內殺死B盟(守城方)的人, A盟玩家會變紅囉? |
管理員 |
因為我也沒辦法做實驗,只能說「應該是會這樣」 |
(匿名) |
但是G大 回上樓 實際狀況是 守方打任何沒宣的都會紫/紅耶! (上上週實測)有調整請說 |
管理員 |
那上週(10/27)咧? |
(匿名) |
純屬個人己見,僅共大家商討,一個刺激消費、刺激戰場、刺激回收天幣的方法。 問答每天有,城戰一週一次,每週勝利的一方都要花時間精力金錢在攻城戰上,可以想像是否有勝利方獎勵,(類似問答獎勵,獲勝的瞬間旗幟內的城主勝利方獲得隨機神秘禮盒,蛋糕禮盒,護身符,推文盒經驗水等等)給大家討論是否有這必要,刺激大家參與城戰! 刺激輪替城主血盟,擺一隻魔法商人(狀態收費機)在城堡內(讓進攻方加的到,防守方比較難加的到的位置)讓進攻火力增加,ㄧ來回收天幣,二來增加攻城戰火藥! 也是僅共參考! 發放禮物建議跟pk消耗道具有關:目的讓玩家攻城使用,更積極參與,喝的水更多,補的捲更多,狀態機加更多,gm回收天幣也更快!遊戲的氣氛火熱度也上升! |
管理員 |
to 18F 在你說的狀況「進攻方王族死亡後解除宣戰狀態,這時候進攻方殺死守護方會怎樣?」 其實...不會怎樣 因為守護方仍然持續擁有城戰特權,所以被殺死不會扣經驗值 殺死守城方的人對方沒有扣經驗值,所以也不會變紅(頂多有開紅狀態而已)
如果旁邊觀戰的路人甲互殺那就會變紅了,因為對他們來說城戰區域雙方都沒有特權 |
不良帥 |
玩悠風都沒經歷過攻守城,所以問個白癡問題, (也就是16樓提的問題的延伸) 就是A盟的王被殺死之後,A盟取消宣戰狀態, 那A盟的玩家看B盟的人頭頂上的盟徽會消失嗎, 好提醒A盟盟友該馬上按回卷退出旗子內, 以免在旗子內被殺會掉% |
不良帥 |
更正,我忘記我以前守過奇岩城,看來年紀大了XD |
管理員 |
不知道為啥,我自己測試的時候戰爭結束都還滿正常的 但真實狀況每次好像都怪怪的 在想是不是人數比較多資料封包接收有問題 |
(匿名) |
明天玩一場? |
(匿名) |
好明天玩一場 回GM 請問一下城戰中看戲的人(未宣戰)就站在路中間擋路(必經之路)....守護方不打他(打他守護方不會紅) 但是進攻方(宣過戰)必須打他(就會紫,紅....)然後警衛就會開幹進攻方(宣過戰)的人..... 這個 是不是能調整一下宣戰(表示真的要來攻城的血盟) 在城戰中攻擊任何人 都享有守護方的特權呢? 至於警衛 本身就是守護世界和平(言下之意是 專打那種不宣又愛亂打鬧事之人)~ |
管理員 |
這麼說好像也有道理 原本設定特權某方面也是為了不要讓不相干的人打擾真正在攻/守城的人 重新整理城戰特權以下 城堡守護的血盟/宣戰的進攻血盟 其他未宣戰的玩家 |
(匿名) |
推一個!!!~ |
(匿名) |
攻城時間以外,照理講,在警衛旁邊攻擊(魔法)他人,攻擊方ID名字變紫色, |
管理員 |
在哪一個門口的警衛呀? 我去檢查看看囉 |
(匿名) |
有資料內容, |
(匿名) |
悠風國家隊的介入 |
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