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(No.15209)
管理員
悠風密令&騎士:集中忍耐

來源:(No.12954)【計畫】關於新密令(騎士、法師)

新增騎士也可以執行悠風試煉

集中忍耐
開啟密令後:武器強化數值轉為傷害減免;攻擊昏迷玩家傷害加倍

例如:拿+12武器
開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12

※密令限定近距離武器有效
※反擊屏障傷害也會以+0計算
※「攻擊昏迷玩家傷害加倍」僅開啟密令的騎士才有效
※因應實際狀況,啟用後還是會有平衡調整

※尚未啟用的計畫,正式啟用以最新公告為主
已在 2024/04/14公告 啟用


(匿名)

也是用魔去換嗎?


白馬丸子

請問,反擊屏障傷害計算方式有影響?


(匿名)

例如:拿+12武器

開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12

是命中+12

還是命中仍以+12的武器計算(實際命中+6)

哪一種呢?


白馬丸子

請問...

1.反擊屏障傷害計算方式有影響嗎?

2.所謂的"攻擊昏迷玩家傷害加倍",是指涵蓋所有傷害計算公式範圍嗎?

{[(屬性卷)+ (武器平均值+武捲+附加在武器上魔法+武器額外攻擊)]+等級加成+力量加成+出始加成+臂甲+轉生戒指}*1.2


管理員

#1
本文並未提到魔法...是換啥?

#3
我想表達的是命中判定不受密令影響

#2
#4
1. 反擊傷害預計也是會以+0計算
2. 傷害加倍目前沒有標準答案,就算等正式啟用後可能還會依情況調整


(匿名)

攻擊昏迷玩家傷害加倍
請問昏迷是說被.騎士衝暈與幻術衝暈時當下的傷害嗎?

例如:拿+12武器
開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12

如果+16
開啟密令後:傷害以+4武器計算,命中仍以+16計算;而傷害減免+16嗎?

反擊屏障傷害也會以+0計算

所以空手打開反屏+開密令的的騎士不會變紫色了對嗎?
 


管理員

#6
1. 是,昏迷狀態的當下才會有傷害加倍

2. 錯
如果+16,開啟密令後:
傷害以+0武器計算,命中仍以+16計算;而傷害減免+16

3. 不確定你要問啥
但,空手=密令無效


(匿名)

不專業分析

1.目前看來就是衝暈到人的瞬間再開啟密令達到增強傷害的效果..衝到敵人了,我開密令,暈結束我就關掉繼續恢復原傷害 原反擊...等待下一次衝暈開啟密令(這樣的話像是一個騎士的小爆發設計)

2.但這樣有個矛盾,那衝暈開密令期間 敵人都是暈眩狀態了 我要那些減免幹嘛? 有點雞肋......

3.有沒有其他附加限制條件 比如會一直扣當前%百分比血量或魔力?

4.如果可以常駐密令狀態~可以秒開關熱鍵 就沒有密令鑑別度(像法師有),可考慮加一個密令GCD公共冷卻時間。或是騎士血量低於多少%才可開啟?六轉騎士現在靈魂下去5000hp..低於一半hp自動開啟密令都不為過..

5.最後還是要看這個加倍傷害是加多少了 舉例+10真劍 開密令 衝暈衝到人了 衝暈期間傷害應該照設計理念是會大於+10真劍不開密令的傷害吧?

6.騎士十年了,站出來,gm順便考慮一下吉變的考量,還有紅人拿吉劍的倍增相疊的威力。


白馬丸子

請問⋯
1、武器類型有限定?匕首、單手、雙手劍、弓、斧?

2、密令開啟/關閉,有無冷卻時間?

謝謝管理員


管理員

#8
我只能回答5. 基本上是會大於原傷害,不然就失去所謂傷害加倍的用意

#9
1. 應該是以近距離武器為主
2. 目前是無,同法師密令也是無

還是要先說個預防針
因應實際狀況,就算在實際啟用後都還會有各種變化調整


(匿名)

不知道GM大大預計甚麼時候開放!?


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

如果武器只有限定近身武器的話........

密令開啟後基本傷害會大於原本傷害

感覺風短的需求會大增.....畢竟誰暈都可以!

傳說武器計畫:風刃短劍

風刃短劍
分類:匕首
攻擊:23 / 15
握拿:單手
安定:0
材料:黑色米索莉
重量:60

額外攻擊點數+16
近距離命中+15
體力上限+100
吸取體力
不會損壞

※額外能力「穿透」:精煉+11以上機率性無視傷害減免

+11 = 1%機率穿透
+12 = 2%機率穿透
以此類推


(匿名)

騎士的密令是 我只要有開 拿甚麼武器就是武器精煉變+0

不管是誰暈到(別人騎士暈或者幻術暈) 就是攻擊加倍嗎? 


管理員

1. 限定使用近距離武器

2. 只要目標暈眩都有傷害增加


(匿名)

騎士密令開啟至今約莫6個月,管理員在此文中也又提及※因應實際狀況,啟用後還是會有平衡調整,

爬文各個職業密令均有被下修調整狀態,唯獨騎士尚觀察中,天堂職業遊戲中,騎士扮演血牛腳色,

也就所謂的,可!!!現今狀況騎士既可坦又可攻~~與現況差距甚大

 

坦部分: 例如:拿+12武器
開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12(就已減掉12傷害了,受攻擊方又多12命中)

攻部分: 例如:拿+12武器
開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12(就已增加12傷害了,何來被攻擊方又少12傷減)

思來想去~差別應該在於原始反擊屏障的數值(管理員可能沒加入反擊屏障的減項)

譬如武官雙手劍反擊數值80,當開啟密令後是否更改為16

譬如古老的巨劍反擊數值100,當開啟密令後是否更改為20

譬如真‧冥皇執行劍反擊數值150,當開啟密令後是否更改為30


樹懶叫的表情

我的專業分析如下

可能又在哪個場合打架吃到苦頭了 


(匿名)

感謝樓上大大專業提醒,您沒說還真沒想到有打架上的問題,

例如: 一隻拿+12真劍騎士,所有能開的、吃的、招的,檢傷加一加,總共達檢傷80,

然後被8隻拿武官雙手劍的騎士圍著打,武官雙手劍假設平均攻擊為70,

手拿+12真劍騎士反擊屏障觸發攻擊為120,

那這8隻騎士自然而然地反死自己,若加上手拿+12真劍騎士也主動出擊,

猜測!!能在完全沒喝水情況下,打死這8隻拿武官雙手劍的騎士。


樹懶叫的表情

你這條匿名狗 我不知道你想表達什麼

被8隻武官雙手圍毆 你說的每刀砍70滴 誰撐的住

踢到鐵板 還在那裝新手 一開始武器已經條件不對等 還有人數不對等

你怎不說拿武官 被8隻+12真劍圍毆  這樣就沒有開密令很撐的問題了

戲都你在演 


(匿名)

看不懂19樓到底在激動什麼,

人家18樓就很心平氣和地在討論,

你又罵又譙的到底是在幹嘛?

說實在,你這ID就算不匿名也沒人知道你是誰,

你跟匿名有什麼差別?有啥好說嘴匿不匿名。


(匿名)

例如: 一隻拿+12真劍騎士,所有能開的、吃的、招的,檢傷加一加,總共達檢傷80

妖精普功都不知道有沒有80滴血的傷害 

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