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(No.15209) 管理員 |
悠風密令&騎士:集中忍耐 |
新增騎士也可以執行悠風試煉 集中忍耐 例如:拿+12武器 ※密令限定近距離武器有效
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(匿名) |
也是用魔去換嗎? |
白馬丸子 |
請問,反擊屏障傷害計算方式有影響? |
(匿名) |
例如:拿+12武器 開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12 是命中+12, 還是命中仍以+12的武器計算(實際命中+6) 哪一種呢? |
白馬丸子 |
請問... 1.反擊屏障傷害計算方式有影響嗎? 2.所謂的"攻擊昏迷玩家傷害加倍",是指涵蓋所有傷害計算公式範圍嗎? {[(屬性卷)+ (武器平均值+武捲+附加在武器上魔法+武器額外攻擊)]+等級加成+力量加成+出始加成+臂甲+轉生戒指}*1.2 |
管理員 |
#1 #3 #2 |
(匿名) |
攻擊昏迷玩家傷害加倍 如果+16 所以空手打開反屏+開密令的的騎士不會變紫色了對嗎? |
管理員 |
#6 2. 錯 3. 不確定你要問啥 |
(匿名) |
不專業分析 1.目前看來就是衝暈到人的瞬間再開啟密令達到增強傷害的效果..衝到敵人了,我開密令,暈結束我就關掉繼續恢復原傷害 原反擊...等待下一次衝暈開啟密令(這樣的話像是一個騎士的小爆發設計) 2.但這樣有個矛盾,那衝暈開密令期間 敵人都是暈眩狀態了 我要那些減免幹嘛? 有點雞肋...... 3.有沒有其他附加限制條件 比如會一直扣當前%百分比血量或魔力? 4.如果可以常駐密令狀態~可以秒開關熱鍵 就沒有密令鑑別度(像法師有),可考慮加一個密令GCD公共冷卻時間。或是騎士血量低於多少%才可開啟?六轉騎士現在靈魂下去5000hp..低於一半hp自動開啟密令都不為過.. 5.最後還是要看這個加倍傷害是加多少了 舉例+10真劍 開密令 衝暈衝到人了 衝暈期間傷害應該照設計理念是會大於+10真劍不開密令的傷害吧? 6.騎士十年了,站出來,gm順便考慮一下吉變的考量,還有紅人拿吉劍的倍增相疊的威力。 |
白馬丸子 |
請問⋯ 2、密令開啟/關閉,有無冷卻時間? 謝謝管理員 |
管理員 |
#8 #9 還是要先說個預防針 |
(匿名) |
不知道GM大大預計甚麼時候開放!? |
(匿名) |
(內容已被作者塗銷) |
(匿名) |
如果武器只有限定近身武器的話........ 密令開啟後基本傷害會大於原本傷害 感覺風短的需求會大增.....畢竟誰暈都可以! 傳說武器計畫:風刃短劍 風刃短劍 額外攻擊點數+16 ※額外能力「穿透」:精煉+11以上機率性無視傷害減免 +11 = 1%機率穿透 |
(匿名) |
騎士的密令是 我只要有開 拿甚麼武器就是武器精煉變+0 不管是誰暈到(別人騎士暈或者幻術暈) 就是攻擊加倍嗎? |
管理員 |
1. 限定使用近距離武器 2. 只要目標暈眩都有傷害增加 |
(匿名) |
騎士密令開啟至今約莫6個月,管理員在此文中也又提及※因應實際狀況,啟用後還是會有平衡調整, 爬文各個職業密令均有被下修調整狀態,唯獨騎士尚觀察中,天堂職業遊戲中,騎士扮演血牛腳色, 也就所謂的坦,可!!!現今狀況騎士既可坦又可攻~~與現況差距甚大
坦部分: 例如:拿+12武器 攻部分: 例如:拿+12武器 思來想去~差別應該在於原始反擊屏障的數值(管理員可能沒加入反擊屏障的減項) 譬如武官雙手劍反擊數值80,當開啟密令後是否更改為16 譬如古老的巨劍反擊數值100,當開啟密令後是否更改為20 譬如真‧冥皇執行劍反擊數值150,當開啟密令後是否更改為30 |
樹懶叫的表情 |
我的專業分析如下 可能又在哪個場合打架吃到苦頭了 幹 |
(匿名) |
感謝樓上大大專業提醒,您沒說還真沒想到有打架上的問題, 例如: 一隻拿+12真劍騎士,所有能開的、吃的、招的,檢傷加一加,總共達檢傷80, 然後被8隻拿武官雙手劍的騎士圍著打,武官雙手劍假設平均攻擊為70, 手拿+12真劍騎士反擊屏障觸發攻擊為120, 那這8隻騎士自然而然地反死自己,若加上手拿+12真劍騎士也主動出擊, 猜測!!能在完全沒喝水情況下,打死這8隻拿武官雙手劍的騎士。 |
樹懶叫的表情 |
你這條匿名狗 我不知道你想表達什麼 被8隻武官雙手圍毆 你說的每刀砍70滴 誰撐的住 踢到鐵板 還在那裝新手 一開始武器已經條件不對等 還有人數不對等 你怎不說拿武官 被8隻+12真劍圍毆 這樣就沒有開密令很撐的問題了 戲都你在演 幹 |
(匿名) |
看不懂19樓到底在激動什麼, 人家18樓就很心平氣和地在討論, 你又罵又譙的到底是在幹嘛? 說實在,你這ID就算不匿名也沒人知道你是誰, 你跟匿名有什麼差別?有啥好說嘴匿不匿名。 |
(匿名) |
例如: 一隻拿+12真劍騎士,所有能開的、吃的、招的,檢傷加一加,總共達檢傷80 妖精普功都不知道有沒有80滴血的傷害 |
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