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(No.11676)
管理員
悠風密令&黑暗妖精:致命武器

新增黑暗妖精也可以執行悠風試煉
提升暗殺機率

致命武器
持專屬武器(雙刀、鋼爪)依強化等級提升武器原武器爆擊機率

當武器強化超過安全值才計算
額外提升率:( 目前武器強化等級 - 武器安全值 ) / 2 + 1

2022/05/12 機率調整
額外提升率:( 目前武器強化等級 - 武器安全值 ) / 3 + 1

2024/04/24 調整

1. 變更黑妖密令為開關模式
2. 開啟後:才會提升專屬武器(雙刀、鋼爪)爆擊率
3. 開啟後:依照提升的爆擊率受到的傷害增加1~N

例如持有+12紅影雙刀:
額外提升武器爆擊率5%,受到傷害增加1~5

※使用非專屬武器(雙刀、鋼爪)開密令,不會提升爆擊率也不會增加受到的傷害


金城武

10紅影=>(10-0)/2+1=6

10暗刀=>(10-6)/2+1=3

是這樣嗎


管理員

以上推算正確


(匿名)

那請問開始了嗎?


(匿名)

此得出的數字 是代表機率還是在多的攻擊力


管理員

#3
密令流程執行有尚未調整的部分(待下次重開了...)

#4
請看看首篇說明內文


(匿名)

爆擊率將會高的嚇人....

目前伺服器有15紅影

(15-0)/2 + 1 = 8.5 

瞬間爆擊率多了8.5%

這....

搭配紅變會員卡Lv.5

再加5轉...

剁人跟在剁豆腐似的

拭目以待  QQ


(匿名)

拭目以待


(匿名)

以後看到黑妖記得跑


擒賊擒王

以後看到我別跑啊 

我要切豆腐!

 

昨天打架時真是有笑點

水月: 請開始你們的逃跑 .

最後被打到全都不見了⋯

附上照片幫你證明
 


(匿名)

不廢話!如果GM承諾這個政策日後都不會改的話,我立馬開始練黑妖。

覺得該職業玩的人數太少,可以從其它地方著手來促進該職業人數。直接從末端爆擊率大幅度的提升,會不會太OP?

以後遇到嗑貨幣蛋糕的黑妖,都要靠邊立正站好才是!

反觀騎士妖精的真武,+1就真的只是加1點攻擊力捏!好慘!


(匿名)

如果你練滿等級

又改其他職業也增益

然後轉頭玩其他職業?

你有那麼多時間耗在悠風?


(匿名)

沒改到妖精 騎士

閃電霹靂貓 跟月無缺 也玩得嚇嚇叫


(匿名)

一個都別想跑


(匿名)

改哪個就說那個OP

幻術改強一堆靠夭說要玩也沒見幻術多多少
黑妖壞掉已久的暗盲剛修好也說太OP 然後又下修命中率

黑妖優勢就高閃避 高傷害

這邊打架至少等級都95起跳有吧,武器+10基本吧

命中率就高得跟甚麼一樣閃個屁

黑妖都快被龍騎取代了吧

你要不要直接說你的職業看GM要不要幫你改???


(匿名)

妖精真可憐 密令只有火妖有用

王族的密令攻擊力還比火妖高


(匿名)

是否考慮全職業都有密令

另外建議可以更改為裝備50級試煉武器才能解密令任務增加試煉活躍度


鏡花水月

回九樓 沒辦法 平常追著你跟狗一樣跑 昨天沒人 偶爾贏一場很爽吧~

爽就放在心裡 不要在板上嘴 等等西索變被鎖就無聊了~

大家都改索索索 是在噹誰= ="~

北部代表~獻花 致敬~


管理員

機率變更,稍微調降一下

額外提升率:( 目前武器強化等級 - 武器安全值 ) / 3 + 1

另外
有小數位是不計算的

假如
( 13 - 6 ) / 3 + 1 ≒ 3%


管理員

補充另外一個額外設定
參考來源:(No.6816)黑妖雙重破壞

雙重破壞依照轉生次數來提升機率微量倍率

將再略為提升


(匿名)

開放五轉後,多數職業的輸出都有大幅度的躍進,反觀騎士的減傷真是雞肋啊...


(匿名)

這樣就逼 爆米花 點16了


(匿名)

開放五轉後,多數職業的輸出都有大幅度的躍進,反觀騎士的減傷真是雞肋啊...

以上 騎士檢傷雞助? 都給你更多檢傷了 還雞助

還是你要任何職業打騎士 都只有1滴傷害 =.=?

法師 妖精 輸出都沒有你所謂的"大幅度的躍進" 騎士的檢傷提高

讓這兩個職業輸出更是降低很多 


(匿名)

給21樓

新公式是武器+3為一個基準

+15剛好整除喔


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

本身就高爆級角色 也出密令又提升高爆率

那本身物理命中率低的法師 是否也能出 密令來提升物理命中率!?


(匿名)

法師提升攻擊成功,

就跟騎士提升魔法爆擊一樣奇怪,

不如降低攻擊成功換取提升魔法命中,

類似一轉-2成功,魔法命中+4

二轉-4成功,魔法命中+8


(匿名)

那妖精的密令大概可以用敏捷密令?

就類似幻術的密令?


(匿名)

還好啦,黑妖的狀態多,

消下去換黑妖變豆腐。

只是打群架沒啥人在針對黑妖相消而已,

不然讓他爽爽剁。


(匿名)

妖精不像法師有三峰減免,

遠距離傷害灌太高也不太OK,

大概就一轉給1%機率單箭無視所有減免的真傷,

三轉給2%

五轉給3%

這樣應該就很強了!


(匿名)

可以請問gm大大此次buff黑妖的起心動念是什麼呢? 純粹聊聊

不要說因為你爽


(匿名)

妖精 魔消相消地屏、精準三重、弱化屬性配烈炎

還有鏡反射上次也拿出來討論

不夠多嗎?還是不會用?

一直要密令實在看不懂


管理員

2024/04/24 調整

1. 變更黑妖密令為開關模式
2. 開啟後:才會提升專屬武器(雙刀、鋼爪)爆擊率
3. 開啟後:依照提升的爆擊率受到的傷害增加1~N

例如持有+12紅影雙刀:
額外提升武器爆擊率5%,受到傷害增加1~5

※使用非專屬武器(雙刀、鋼爪)開密令,不會提升爆擊率也不會增加受到的傷害


(匿名)

1. 變更黑妖密令為開關模式
2. 開啟後:才會提升專屬武器(雙刀、鋼爪)爆擊率
3. 開啟後:依照提升的爆擊率受到的傷害增加1~N

例如持有+12紅影雙刀:
額外提升武器爆擊率5%,
受到傷害增加1~5

請問所謂的"受到傷害增加1~5"

是指...

原先受傷害100的話,開啟密令後,

受傷會增加為101~105嗎?


管理員

正確


(匿名)

黑妖的密令,武器必須要+值/3才能有進一步提升,12>15的難度真的不容易。然而現在開啟密令還對得面臨傷害加大的風險...

練功,打王是沒什麼差。但打團戰的情況下,增加X%的爆擊率,增加的真的就是個位數的機率,在密令的開開關關下,效益更低。然而密令開啟狀態下被打甚至被圍毆卻是實打實的傷害...

是否能請GM再評估一下,是不是有更好的調整方式,使得武器的強化難度跟投報率成正比,另外讓密令更符合實用性?

不然秦王嬴政都變成禽王嬴政了,哈哈哈


(匿名)

樓上的應該是想表達密令的效益

在怎麼樣攻擊時都是對應單一個目標

然而被打被圍毆的時候增加的風險是倍增的

這是合理的嗎?


(匿名)

就跟騎士密令一樣,

開啟就減少傷害,變成盾牌,

你可以選擇 開啟/關閉,

如果覺得受傷害的風險 > 增傷的效益,

那就關閉就好了不是嗎?


(匿名)

回37F,你有打過團戰嗎?你不知道逃避被集火的時間比打人的時間還多嗎?

以雙方人數相同的情況下,至少會有一個1VS1互打的期望值甚至是被圍毆多VS1的情況。

你會為了增加那一點點機率性的爆擊,而承擔被集火爆血身亡的風險嗎?

你提出質疑:那你開開關關不就好了嗎?

答:開開關關的用意何在?集火造成敵方陣亡都是瞬間幾刀的事情,你會去期待你出手的那四五刀,因開密令而多出的爆擊率殺到人?

其他時間要嘛追人,要嘛跑給人追。就算打到人,對方也不是傻子站著讓你打。既然追人能打到的刀數不多,那開密令所提升的爆擊率也只是自娛娛人罷了~

哪一個職業的密令不是建立在原有腳色的自身條件下額外多出的優勢?

然而原本黑妖密令帶來的利多,在如今的團戰中儼然成為了一種風險...

當然以上指的都是團戰,如果只是打怪吃王,這樣的修改當然是沒什麼影響.....

回應此篇

(No.15306)
管理員
【統整】悠風密令&火屬妖精

熾熱靈魂
使用「福利森林藥水」變成勇水效果(600秒)

※限制武器:匕首、單手劍,換其他種類武器會解除狀態
2016/12/23公告

魔力屏障
開啟密令,啟動魔力屏障抵擋部分所受到傷害

※開啟後魔力需高於50%才會發動
※僅可抵擋所受到傷害的25%
※最高僅可抵擋100傷害
※抵擋的傷害÷10=扣除的魔力 (無條件進位取整數)
(No.13571)【計畫】悠風密令&火屬妖精:魔力屏障

2024/04/29更新
火靈附加

開啟密令,每次攻擊消耗魔力使武器附加火屬傷害

※限制武器種類:匕首、單手劍
※火屬傷害=智力÷2,受到目標的火屬防禦影響傷害
※消耗魔力=(火屬傷害-5)÷10 (無條件進位取整數,最小為1)


(匿名)

感謝GM對火屬妖精的關愛.....

原本的魔力屏障還能常駐,但現在多了火靈附加,

雖然攻擊力增加不少,但魔力消耗飛快阿....

不知有沒有哪位火妖大大能測試最佳開啟密令的時機!

感謝~~


(匿名)

※限制武器種類:匕首、單手劍
※火屬傷害=智力÷2,受到目標的火屬防禦影響傷害
※消耗魔力=(火屬傷害-5)÷10 (無條件進位取整數,最小為1)

根據公式算法套用如智力為25

1.每刀增加的傷害為 25/2=12 

2.消耗魔力=(12-5)/10=1

結論:智力25,每刀傷害多12,揮一刀耗魔1

是否正確?另想問多的12傷害是固定的還是亂數1~12?


管理員

2024/04/30調整

※消耗魔力=(火屬傷害-14)÷3 (無條件進位取整數,最小為1)


管理員

回 #2

附加的火屬傷害是固定
但要看屬性防禦所以算是有隨機的部分
(No.1874)魔法傷害對於屬性防禦減免計算

回應此篇

(No.13571)
管理員
【計畫】悠風密令&火屬妖精:魔力屏障

對於眾多火妖的請願文章
突然覺得也可以相同增加魔力屏障來增加戰況 🤔

應該說當初法師計畫討論文中也是有玩家提出
官服妖精也有類似的技能(No.12989)【計畫】關於新密令(騎士、法師)

魔法師抵擋是50%
但可能妖精抵擋設定在70%或80%

不知道廣大火妖們的感想如何

參考:(No.13308)悠風密令&魔法師:魔力屏障

2023/02/24更新說明

魔力屏障
可開啟密令啟動魔力屏障抵擋部分所受到傷害

※開啟後魔力需高於50%才會發動
※僅可抵擋所受到傷害的25%
※最高僅可抵擋100傷害
※抵擋的傷害÷10=扣除的魔力 (無條件進位取整數)


夏沫

首先,火妖絕對沒有廣大 XDDD

目前風向被眾人嫌棄到爆 Orz

身為悠風第一個擁有密令的職業(?)

輪了一圈也該輪到火妖了 

否則比傷害也比不贏,比命中也比不贏,但是比續戰力我就很驕傲了 !

我一直覺得火妖就是樣樣通樣樣鬆的職業,但是我只需要玩一隻,大部分的地圖我都能自己去(海底就算了)

這樣子的加強變相增加火妖的扛壓程度及續戰力,

和黑妖密令注重輸出的設定算是個別有特色,

覺得樂見其成 !


(匿名)

G大魔力扣的方式是否可以改不一樣~妖精魔力很少~

然後密令是否開啟才會執行魔力屏障

原本的密令的效果是否也可以通用在四屬性妖精拿刀都可以有效果。


管理員

基本上使用方式應該會是一樣的
是可以開關的


計畫依舊只有火妖


(匿名)

所以舊密令跟新密令是分開的嗎?


(匿名)

可以把火妖的每10等 的攻擊額外跟命中加成 修正成 拿刀也有效果

這樣的火妖 也許會比魔力屏障更有吸引力


小肥夢

【額外增加攻擊傷害】
等級÷10:騎士、黑妖、龍騎士、妖精(僅增加遠攻傷害)

【額外增加攻擊命中】
等級÷5:王族、妖精(弓與火)、幻術師(杖幻)
等級÷3:騎士、黑妖、龍騎士

等級好像還是有影響火妖拿刀的命中,但額外傷害就沒有了


管理員

回 #4

也不是新舊分開,讓已經考過的密令可以按就好了


(匿名)

應該說 舊的密令是勇水狀態

新的密令是魔力護盾(需開關)

就是 如果開關密令 會有跟舊密令有衝突嗎?


管理員

其實不會

勇水效果是被動的(攜帶)
魔力屏障是主動的(開關)

所以不會互相影響,可同時存在


(匿名)

請問什麼時候開始實裝


管理員

首篇更新說明

對於新設定已完成密令不需重新執行密令試煉
是原身上的密令變成可使用的模式(開啟/關閉)來啟動魔力屏障

熾熱靈魂:使用『福利森林藥水』變成勇水效果(600秒)
只要密令攜帶依舊可使用

所以火妖密令將變成兩種效果
1. 被動效果(攜帶效果):熾熱靈魂
2. 主動效果(開關使用):魔力屏障

下此重新啟動後生效


(匿名)

其他妖精又要開放密令嗎?


(匿名)

請問騎士密令有消息了嗎??


(匿名)

gm 請問能考慮開放火妖在水裡也能使用火屬魔法嗎?


管理員

從以前就有人反應這個問題

但不打算變更這個原始設定😅


(匿名)

明白 希望gm有改變心意的那天angel


(匿名)

跪求 風水地妖精的密令 


(匿名)

接續#14的問題提問。火妖不能在水中施法,

那水屬性妖精是否也不能在火龍洞施放水屬法術,

火屬妖精打水龍副本或是野生水龍時是無法施放火屬法術。


(匿名)

樓上妳怎麼不講在巴拉卡斯棲息地不能喝水

水會蒸發


(匿名)

海底應該也不能喝水 打開瓶蓋就進水了 XD 你只能喝到海水 


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

接續#14的問題提問。火妖不能在水中施法,

那水屬性妖精是否也不能在巴拉卡斯棲息地施放水屬法術,

火屬妖精打水龍副本或是野生水龍時是無法施放火屬法術。

感謝#19指導~已修改

原來是壞了某大盟,使用超多隻水系妖精交互組隊,幫擋門法師補血行為,

難怪有#19#20,喝水蒸發、瓶蓋進水這樣滑稽言論。


(匿名)

樓上開始吵糖吃了
難看阿~~

之前某盟也在檔
沒看你出發聲
我快笑死了


(匿名)

請問#22是破腦七姨丈嗎?

水剋火

火有剋水嗎?

回應此篇

(No.13308)
管理員
悠風密令&魔法師:魔力屏障

來源:(No.12954)【計畫】關於新密令(騎士、法師)

新增魔法師也可以執行悠風試煉

魔力屏障
可開啟密令啟動魔力屏障抵擋部分所受到傷害

※開啟後魔力需高於30%才會發動
※僅可抵擋所受到傷害的50%
※最高僅可抵擋100傷害
※抵擋的傷害÷10=扣除的魔力 (無條件進位取整數)

舉例情況;
原傷害300 → 受到傷害200,(抵擋傷害100)魔力扣10
原傷害82   → 受到傷害41  ,(抵擋傷害41)  魔力扣5

晚上重新啟動後啟用
啟用後再看看是否需要調整

2024/04/23 更新

1. 密令使用等級限制:Lv.50
2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50
3. 傷害減免≦5免扣魔力


(匿名)

例如被寄生王族使用不扣魔的密令打800滴血
法師是先聖介一半之後傷害400
假如減傷10例這樣就是傷害390
密令觸發390-100=295 魔力扣10 最終傷害295

請問大大們是這樣算嗎?

如果傷害不足100 就是傷害減半
密令發動就是無條件進入法 扣除魔力5 
1~9 扣除魔力1  11~19扣除魔力2  21~29扣除魔力3 以此類推嗎?


(匿名)

密令觸發390-100=290 魔力扣10 最終傷害290
更正數字打錯了 0.0 


MagicMoon

"原傷害"

"實傷害"

"終傷害"


管理員

這可能要再附註說明一下
目前魔力屏障抵擋的是最終傷害
所以是算在聖結界後的傷害

如果按照樓上舉例800傷害
聖結界後是400,受到傷害是390(傷害減免10)
魔力屏障抵擋100後,最後傷害是290+10扣魔


(匿名)

聖JJ掛減傷後,所以才有法師減商裝備效益不佳一說。

傷害800遇到減傷10+聖JJ+密令盾 = INT((800-10)/2)-100 = 295


管理員

#5 樓才是正確的啦

我搞錯了先算減免才算聖結界 😅


(匿名)

實測心得:

PVP

在有聖界情況下,單挑的強度比過去強很多,但是僅止於"扛揍",對於輸出方面仍是軟肋,命中低造成揮空導致魔武發動次數變低,而瞬傷魔法被魔屏完剋,挨打耗魔+施法耗魔的情況下,即便扛揍也扛不了一下子,面對各職業動輒爆出來就幾百的傷害,魔力可能一兩分鐘就燒光...遇到妖精更慘,三重+隱弓直接讓你魔見底。

 

PVE

吃王時配合隱杖吸魔,可以減少被王爆擊爆血的狀況,燒怪部份不怎麼明顯,頂多大概就是不容易被圍飛,但是消耗的魔力透過魔奪補回仍要喝水,大概就算是個降低瞬傷的功能....沒太大用處。

 

總結:

一.魔力是法師的命脈,法師的密令雖有其功效(抵擋過高的傷害),但實際上卻是讓法師更快消耗完底牌..因為被打到沒魔就沒戲了。

二.法師定位如果是輔助、瞬傷的話,密令的效果卻是犧牲魔力來增加坦度,感覺有點相性不合..畢竟就不是上去坦的定位...

三.其餘職業密令都是直接增強不用有其他代價,唯獨法師必須有代價...而且還是最重要的魔力,是不是有點不太公平

四.現在法師面臨最大的問題就是,本身過低的命中率,以及相比於其他職業那可憐的揮刀速度...即便有魔法來彌補傷害,但只要沒魔就變廢物,若密令本身是為了提高職業平衡,希望GM能再參考一下這些點。我有去看您之前提到的法師強度那篇,現在的龍騎、黑妖、幻術滿街跑了,但是法師都只能打輔或者小隻的當自殺機了,真心可憐...


(匿名)

謝謝管理員,我覺得我的法師變強了


OXz

謝謝GM此次新增,

對我們法師增加許多可玩性及實用性.


(匿名)

7樓的兄弟~我看很多高手法師結論似乎都跟您相反耶

是不是該檢討一下您自己的機體跟配件是否不足而影響體驗?


(匿名)

回10樓

高手法師?你說出來給人笑的?

現在除了皇族一拳一堆自殺機零轉法以外,

其他獵人水噹4.5轉法師也只敢在旁邊輔,

幾個高手法師你打個ID我看看?


(匿名)

原本以為改密令是增強法師  結果是讓法師更爛 0.0

開密令燒怪根本像智障一樣 原本可以燒怪3~4趟才等魔

現在一趟 你就要站在那邊發呆了 你一定會說 要用魔奪阿!! 

可惜我就0轉法師又沒聖晶的 失敗率極高 不如穿回魔裝等魔比較快 0.0

密令開下去 水是喝很少 但是魔掉的比血還要快 超尷尬 


滑頭鬼

G大這密令請您在測試一下,這密令對法師真的........,在麻煩您了


MagicMoon

控魔控的好,要飯要到老。

 

1_怪沒幾隻不要硬清。

2_多走路不要被摸=多引怪+多回魔。

3_魔奪跟聖晶幾乎七竿子打不著。

 

法師施法成功率跟額外魔法點數、目標抗魔有極大相依性,

INT18到25每多1都差1,再上去是36差1=>43差1=>50差1。


(匿名)

請問大大們,密令過了後有辦法開關嗎

若可以幫忙教一下

按不同場合開關感覺還行


管理員

奇怪...大家都這麼老實嗎....

密令點兩下開啟...再點兩下就可以關閉...


白馬丸子

建議GM在扣除魔力的部分可以斟酌一下?

畢竟目前原始傷害1~20的情況下都是扣魔力1點(沒聖界),

一點一點慢慢扣累積起來很可觀,

扣魔的計算是不是能改成小數點後四捨五入?

讓低傷害對魔力不至影響,

不然在護盾開啟之下,

高傷害護盾抵擋扣魔就算了,極低傷害也要讓魔力扣除,

反而有點讓這加成的措施成了一個雙面刃。


(匿名)

護盾是每一隻怪打你一下就計算一次嗎

還是可以設定成同樣一隻怪能維持一段時間的減傷而不計入魔力消耗

或是依智慧級數 或等級減免消耗


管理員

每一次攻擊就會進行一次魔力屏障計算

請自行決定要不要持續開啟囉


管理員

2024/04/23 更新

1. 密令使用等級限制:Lv.50
2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50
3. 傷害減免≦5免扣魔力


(匿名)

1. 密令使用等級限制:Lv.50 這個看得懂


2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50 這個看不懂0.0?

等於是有+轉數嗎?  如果沒有轉數是 (99-49)÷50=1? 如果有轉數是 (6+99-49)÷50=1.12?


3. 傷害減免≦5免扣魔力 這個我也不懂意思 

 

以上有人可以幫忙講解嗎 0.0


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

法師的密令現在真的很雞肋 

我想10隻法師有9隻壓根沒開過吧

對法師最重要的魔力居然被拿去扛傷害

法師本來的定位就不是坦克...

真心建議別再往減免的方向去搞法師了

都已經變四不像的廢物...

可以朝傷害的方向去改應該還好一點

又或者是把一些魔法改成開啟密令會有增加爆擊等


管理員

回 #21
2. 此等級看目前等級不含轉生次數

3.
原:傷害減免1~10會扣1MP
現:傷害減免1~5不扣MP,6~10扣1MP


腰間贅肉

好奇為什麼糾結讓法師增加坦度??

法師後排啊!!


(匿名)

法師密令與其增加坦度,怎不改成消耗魔力減少,轉生越高減免越多,減免上限至少要1mp發動魔法,(0轉減免1mp、1轉減免2mp以此類推),所以很多耗魔少的法術只要1mp,這樣有機會嗎


(匿名)

回 #23樓

我24小時都開著耶 超好用的阿 水省很多耶

根本不缺魔 怪身上一堆魔啊?


管理員

其實以前就說過:(No.12954)【計畫】關於新密令(騎士、法師)#33
又不是什麼弱勢職業,都只會增加傷害真的很無趣
僅此原因

是不是真的實用其實無所謂🤣
反正有人用那就可以了


白馬丸子

請問關於第2項的計算方式...

2. 依等級計算減免率,公式:(等級-49)÷50

原本計算傷害方式
原傷害300 → 受到傷害200,(抵擋傷害100)魔力扣10
原傷害82   → 受到傷害41  ,(抵擋傷害41)  魔力扣5

更新之後是不是變成這樣:

假設法師等級74級,減免率(74-49)÷50=50%
原傷害300 → 受到傷害250,(抵擋傷害100x50%=50) 魔力扣10
原傷害82   → 受到傷害60.5  ,(抵擋傷害41x50%=20.5)  魔力扣5


管理員

依照最後抵擋傷害還計算耗魔

依照舉例分別是扣5與扣3


腰間贅肉

與其糾結怎麼調整要不要考慮全職業密令...季節性調整...每次調整方向不一樣玩法更多樣...

反正每個季節調整應該就不會有人常常抱怨職業強度過高過低了

回應此篇

(No.15209)
管理員
悠風密令&騎士:集中忍耐

來源:(No.12954)【計畫】關於新密令(騎士、法師)

新增騎士也可以執行悠風試煉

集中忍耐
開啟密令後:武器強化數值轉為傷害減免;攻擊昏迷玩家傷害加倍

例如:拿+12武器
開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12

※密令限定近距離武器有效
※反擊屏障傷害也會以+0計算
※「攻擊昏迷玩家傷害加倍」僅開啟密令的騎士才有效
※因應實際狀況,啟用後還是會有平衡調整

※尚未啟用的計畫,正式啟用以最新公告為主
已在 2024/04/14公告 啟用


(匿名)

也是用魔去換嗎?


白馬丸子

請問,反擊屏障傷害計算方式有影響?


(匿名)

例如:拿+12武器

開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12

是命中+12

還是命中仍以+12的武器計算(實際命中+6)

哪一種呢?


白馬丸子

請問...

1.反擊屏障傷害計算方式有影響嗎?

2.所謂的"攻擊昏迷玩家傷害加倍",是指涵蓋所有傷害計算公式範圍嗎?

{[(屬性卷)+ (武器平均值+武捲+附加在武器上魔法+武器額外攻擊)]+等級加成+力量加成+出始加成+臂甲+轉生戒指}*1.2


管理員

#1
本文並未提到魔法...是換啥?

#3
我想表達的是命中判定不受密令影響

#2
#4
1. 反擊傷害預計也是會以+0計算
2. 傷害加倍目前沒有標準答案,就算等正式啟用後可能還會依情況調整


(匿名)

攻擊昏迷玩家傷害加倍
請問昏迷是說被.騎士衝暈與幻術衝暈時當下的傷害嗎?

例如:拿+12武器
開啟密令後:傷害以+0武器計算,命中仍以+12計算;而傷害減免+12

如果+16
開啟密令後:傷害以+4武器計算,命中仍以+16計算;而傷害減免+16嗎?

反擊屏障傷害也會以+0計算

所以空手打開反屏+開密令的的騎士不會變紫色了對嗎?
 


管理員

#6
1. 是,昏迷狀態的當下才會有傷害加倍

2. 錯
如果+16,開啟密令後:
傷害以+0武器計算,命中仍以+16計算;而傷害減免+16

3. 不確定你要問啥
但,空手=密令無效


(匿名)

不專業分析

1.目前看來就是衝暈到人的瞬間再開啟密令達到增強傷害的效果..衝到敵人了,我開密令,暈結束我就關掉繼續恢復原傷害 原反擊...等待下一次衝暈開啟密令(這樣的話像是一個騎士的小爆發設計)

2.但這樣有個矛盾,那衝暈開密令期間 敵人都是暈眩狀態了 我要那些減免幹嘛? 有點雞肋......

3.有沒有其他附加限制條件 比如會一直扣當前%百分比血量或魔力?

4.如果可以常駐密令狀態~可以秒開關熱鍵 就沒有密令鑑別度(像法師有),可考慮加一個密令GCD公共冷卻時間。或是騎士血量低於多少%才可開啟?六轉騎士現在靈魂下去5000hp..低於一半hp自動開啟密令都不為過..

5.最後還是要看這個加倍傷害是加多少了 舉例+10真劍 開密令 衝暈衝到人了 衝暈期間傷害應該照設計理念是會大於+10真劍不開密令的傷害吧?

6.騎士十年了,站出來,gm順便考慮一下吉變的考量,還有紅人拿吉劍的倍增相疊的威力。


白馬丸子

請問⋯
1、武器類型有限定?匕首、單手、雙手劍、弓、斧?

2、密令開啟/關閉,有無冷卻時間?

謝謝管理員


管理員

#8
我只能回答5. 基本上是會大於原傷害,不然就失去所謂傷害加倍的用意

#9
1. 應該是以近距離武器為主
2. 目前是無,同法師密令也是無

還是要先說個預防針
因應實際狀況,就算在實際啟用後都還會有各種變化調整


(匿名)

不知道GM大大預計甚麼時候開放!?


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

如果武器只有限定近身武器的話........

密令開啟後基本傷害會大於原本傷害

感覺風短的需求會大增.....畢竟誰暈都可以!

傳說武器計畫:風刃短劍

風刃短劍
分類:匕首
攻擊:23 / 15
握拿:單手
安定:0
材料:黑色米索莉
重量:60

額外攻擊點數+16
近距離命中+15
體力上限+100
吸取體力
不會損壞

※額外能力「穿透」:精煉+11以上機率性無視傷害減免

+11 = 1%機率穿透
+12 = 2%機率穿透
以此類推


(匿名)

騎士的密令是 我只要有開 拿甚麼武器就是武器精煉變+0

不管是誰暈到(別人騎士暈或者幻術暈) 就是攻擊加倍嗎? 


管理員

1. 限定使用近距離武器

2. 只要目標暈眩都有傷害增加

回應此篇

(No.13778)
(匿名)
法師&騎士密令

法師這次密令改的取向有點不像輔助角色

本想應該是增加輔助技能靈活運用性之類的,畢竟法師如果改的比騎士還坦,

那騎士飯碗不保了,

 

也很期待這次騎士密令倒底會怎麼改

難道會是增強輔助技能的靈活運性,還是另有其招呢?


(匿名)

法師密令就是個失敗的產物

拿最重要的魔力去換坦度

練功多耗魔少扣血=魔奪噴血喝水 沒意義

打架更慘 一樣是吃卷在撐 開了密令不用一兩分鐘直接沒魔丟不出聖界 撐都不用撐

吃王就更不用提了 只差那一百傷 該按魔屏的還是要按 不用按的根本也不差這一百傷

剛開放時一堆人興沖沖跑去解 

什麼法師這坦度太扯怎樣

到現在也一兩個月了 你看看哪個法師白痴到開著密令在練功還是打架

分分鐘鐘魔直接見底

直到現在 根本沒聽有人在用

真希望GM大大看能不能寫個程序

去監測一下法師有在使用密令的有多少人

真的爛到一個沒操沒小

就算有在用也是搞不清楚狀況自己在搞自己


(匿名)

你吵屁哦,我婦科聯盟的法師用的很開心啊,反正沒魔我就飛,被拍照的不是法師就好,隊友管他去死啦

 

我還可以抗者敵盟的傷害吃巴老,就算噴了幾萬張卷又怎樣?

 

0857啦!

回應此篇

(No.12954)
管理員
【計畫】關於新密令(騎士、法師)

預計可能會出的新密令
先記錄一下,不然過幾天忙一個就忘了

初步構想
騎士:減少攻擊部分移轉到傷害減免
法師:受到傷害部分移轉到魔力扣除

然後是可以啟動/關閉的模式


(匿名)

GM大大似乎有意讓騎士專職肉盾,感謝GM

但是能否參考其他職業傷害,

目前就算騎士減傷裝、料理全上,

面對「改弱傷害」的王族,

還是不堪一擊。

能否在此兩個職業之間求取一個攻擊/防禦的平衡?

至少不要一面倒的局面,

畢竟騎士面對物理攻擊的傷害,

應該是屬於最有優勢的。


(匿名)

好奇提問

啟動情況下

是指騎士攻擊降低轉移到減免

法師遭遇傷害用魔力來抵

這樣


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

妖精密令可以依照  妖精學的屬性魔法做更改嗎?

例如
火妖 >精餅變勇水時間稍微變長一點 

風 地 水 可以用類似開關密令 讓自己的屬性魔法更強大?

風妖 "暴風神射" 原本耗魔30減命中+攻擊 > 更變耗魔50 原本命中-2變命中-0 +攻擊維持不變

地妖 "鋼鐵防護" 原本耗魔30防禦+10 > 更變耗魔50 防禦加+12

水妖 "水之防護" 原本耗魔30(ER)+5 >更改耗魔50 (ER)+7 只能放自己

水之防護會更改為只能放自己 是考慮到 暴風神射 鋼鐵防護 都是只能放自己


(匿名)

建議G大 :

所有職業均加入該職業密令,並結合悠幣使用,類似精煉變身一樣

不然悠幣除了購買變身卡之外,幾乎沒什麼用途


(匿名)

推6樓的建議,

要強化能力就必須付出,開啟密令需消耗悠幣,

如此一來,才不會變得玩家普遍越來越強,

悠幣也不是那麼好取得,

像5轉變身一次要花費10-15個悠幣,

也都沒什麼人在變。


(匿名)

會變五轉頂多的 就只有幻術而已

不管是真5轉或是假5轉 多了勇水狀態差很多


(匿名)

新的密令感覺不太像密令 

個人測試過同5轉黑妖騎士都拿12真武 騎士還是贏 感覺騎士目前是合理狀態

法師拿魔換血  比起其他已經有密令的職業感覺更可憐

如果看一下比例

就會發現主玩法師的玩家比起以前少了很多

不少認識的人都轉去玩近戰職業

幾乎都是魅法赚錢而已

建議只要法師新增一般密令會比較適合


(匿名)

法師個人比較想

魔回增加 ,魔力減免,魔奪減免,魔傷增加

我就只是做個夢而已


(匿名)

萬年黑豹法能否增加一些遊戲多樣性?

例如⋯

1、黑豹隨著主人的等級提升而強化,0轉74跟5轉99召喚有區別。

2、新增更高級的召喚獸?

 

花了26點去點魅力,希望這個投資能有相對應的回報


(匿名)

那接密令的NPC可不可以不要跟捉迷藏的智多星一起,根本遇不到阿!

除非都剛好維修完就上線,騎村周圍還能碰碰運氣,不然晚一點上線都不知飛哪去了


(匿名)

拿弓的妖精 可以出個密令嗎? 例如受到傷害倍增,攻擊上升


(匿名)

樓上妖精還不夠多嗎?

騎士也非常多

要強化應該是最少人玩的職業

讓職業更平均


(匿名)

14樓:

所以要把光圈人數最少的職業做最強的強化,

不論職業平衡嗎?

妖、法、騎是大多數人最熟悉的職業,

玩家人數多也是合理的吧?

忽視職業平衡那才是最畸形的方式,

把一個職業改得超強、一刀一千滴,

然後大家都去玩,再改回來,

罵一罵,人數再變少,

這樣有比較爽嗎?


(匿名)

樓上

你看一下真弓的行情吧

是所有真武類最高吧  因為妖精太多才吵成這樣嘛

以前有修改龍騎幻術等等職業

不就是在推廣做平衡嗎?

你要說強化其他職業是錯的嗎?


(匿名)

13樓想要密令改火妖就好了

你看妖精多多元化


(匿名)

現在還有妖精再拿真弓?

隱弓屌打一堆弓


御流風

魔力護盾 這不是妖精的東西嗎


佩琳

法師練等級.....MP都不夠用了........


管理員

原來官方是妖精有

只是突然想到的想法所以發給文🥲


(匿名)

黑豹魅法+1   法師魅力達到N時觸發 魔力盾 黑豹帶自我減傷效果(不然光補血MP就不夠了)

法師本體已有聖結界再加盾 太OP


(匿名)

建議黑豹增加血量&增加回血能力,不然1000的血量,

黑豹法的範圍技能一放,差不多就要死了,

黑豹沒死,法師幫補的魔力也要耗上半條


(匿名)

請問新密令有甚麼方向想法了嗎?

非常期待 所以想問看看


(匿名)

妖精給一個連GM都不推的火妖不是很怪,而且是特殊綁定,有哪個職業是這樣給?至少目前各職業給的都是全部可用,不管你的配點是什么。不然也給個智騎專用的,力騎不能用的看你叫不叫


(匿名)

請問新密令有甚麼方向想法了嗎?

非常期待 所以想問看看


(匿名)

GM您好,其他職業的命令都是直接增強,而您提出的騎士法師密令構想,都是犧生東西去換取,

騎士是犧牲攻擊換減傷,法師是犧牲魔力換血量,感覺和其他職業密令比起來實在有點不公平呢。

另外搭版說一下,減傷計算是否該改成先扣除減傷才計算爆擊呢?現在動不動一刀爆個幾百滴,

就算減傷二十跟減傷五十似乎也沒什麼太大意義吧?是不是應該改一下爆擊機制了? 先計算減傷

才計算爆擊,這樣撐減傷才有用阿...


(匿名)

騎士密令(無犧牲版):獲得10傷害減免 此傷害減免與一般減免計算方式不同 為對方爆擊傷害計算前即進行扣除。

騎士密令(犧牲攻擊):獲得10傷害減免  此傷害減免與一般減免計算方式不同 為對方爆擊傷害計算前即進行扣除,並犧牲之攻擊點數加注於反擊屏障發動時所造成傷害。(可開啟關閉)

法師密令1:神聖疾走同時兼具攻速效果

法師密令2:魔法武器發動機率+7%

法師密令3:當血量歸零時,魔力可作為血量抵擋傷害,1魔=2HP


(匿名)

我覺得法師這樣子,就已經很好棒了

.加上有個指令開關.可以決定要不要使用.


(匿名)

請問GM大大

最近新密令會有消息嗎


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

以騎士來說,

其他職業的密令普遍看下來,都不是犧牲原有數值去填補其他數值,

挖原有的東牆去補西牆的做法應該不叫"強化",反而旨在達成"平衡"而已,

這是為了"強化職業"的試煉?還是為了"平衡職業"的試煉呢?

我覺得就悠風字面上"強化職業"的試煉來說,其實方向上邏輯可以單純一些,

其他職業的密令如果可以在原有的技能基礎上 單純做增強或追加能力的話,

為什麼騎士法師就不能單純的在原有的技能基礎上去增強呢?

-----------------------------------------------------------

ex:王子黑妖龍騎幻術的密令說白了就是追加傷害`輸出,

ex:妖精的密令是攻速加快,說白了也是追加傷害`輸出,

那為什麼法師和騎士的密令不能也先單純一點的往追加傷害輸出的方向去設計就好了呢?

這樣至少各職業在強化的方向上與邏輯上都會是一樣的。

而且拿遊戲各職業原有的技能魔法 去做增強,比較不會失掉"仿正服的原味"

以上

--------------

(風聲:法師通過密令的考驗丟魔法更痛了...騎士通過密令的考驗反屏的機率增加了.......


管理員

想要問為什麼,我也沒辦法給你什麼明確的回應

單純就只是想要這樣,僅此

不然就是說,以現在角度來看單純增加傷害太無趣了


(匿名)

看來騎士密令會是一個 有趣的強化。

◎騎士特殊效果
  使用弓類武器時失去的近距離傷害移轉成傷害減免,普通攻擊時機率性觸發衝暈效果。(換武器效果會移除)

 

感覺攻城打架會像玩英雄聯盟了


(匿名)

妖精的密令是攻速加快,說白了也是追加傷害`輸出,

這點我不認同耶

只有火妖才有吃到密令效果 其他妖精完全沒有用處 

應該是要在出一個拿弓的密令效果吧!?


(匿名)

抱歉我也並不認同你的說法

攻速不重要那你可以連綠水都不要喝

妖精隱弓得益於保卷已經是最大的爽度

說穿了你只是想吵糖吃打架而已


管理員

其實也不用在這邊討論什麼職業怎樣的

都會無視的,該不該調整我都會自行評估


(匿名)

打的有來有往比較好玩

回應此篇

(No.13331)
管理員
悠風密令&王族:誓約之魂

舊文:(No.9420)王族密令:誓約之魂
關於王族密令經過多日的觀察,還是決定將進行重新統計

主要是注重於血盟線上的活動人口數進行統計
盡可能地用一些方法來排除 1.幽靈血盟人口 2.虛擬多開的上線人物
但還是會分成兩類王族

誓約之魂
普通攻擊時機率性的追加傷害(%)

血盟領主:線上盟友×(轉生數+1)+線上盟友轉生數加總

血盟王族(近):線上盟友×(轉生數+1)
    (遠):活動盟友×(轉生數+1)

※線上盟友:用各種手段盡可能的排除各種疑似假人後的線上人數
※活動盟友:正在活動中的活人數
※線上盟友轉生數加總:10個5轉人物,基數就是50
※血盟領主近/遠將統一計算,其他血盟王族近/遠才會分別計算
※血盟領主遠距離攻擊發動機率減半
※血盟領主上限值計算到300%+線上盟友轉生數加總
※血盟王族上限值計算到300%

能想到的就這麼多啦,有其他問題再提出吧

2023/01/16 補充

此倍率「線上盟友×(轉生數+1)」設定最低基數
最低基數算法:50+20×轉生數
總結:0轉基數為50,1轉基數為70,5轉基數為150


(匿名)

怎樣算有在活動

靜態的打字聊天

動態的練功

跑鬼屋

找智多星

跑問答

等船搭船

還是以上皆是?


管理員

反正問了也只會被拿來鑽漏洞

所以關於如何排除假人疑問,偵查不公開😅
我只會三不五時的發現與排除


(匿名)

請問gm大大

※血盟領主上限值計算到300%+線上盟友轉生數加總

之前是有計算上限到350%

現在是改成無上限嗎???


管理員

還是會持續觀察關於轉生總數的影響範圍

但目前此基數是無上限


(匿名)

不用問那麼多啊,

反正這個獎勵的初心,就是要悠風的活絡度阿~

你要王的傷害就是去拉攏玩家來認真玩就好

王族的初心本就是拉攏血盟成員,讓皇城之內一片和氣~

 

而不是想空想縫,一下跑去哪個人數多的中立盟湊人數,

發現有更好的方案之後拍拍屁股走人,留下爛攤子,

再和哪個盟合併大家一起搞假人數,

不用經營血盟的王族,蹭個憑空一刀800~1000的傷害,

是要嚇死誰?這不是鑽漏洞什麼是鑽漏洞?

 

你想要好處、那就回饋好處給伺服器,多招攬人啊~~


(匿名)

血盟王族(近):線上盟友×(轉生數+1)
    1轉王族 150x(1+1) =300%(計算值)
    5轉王族 150x(5+1) =300%(計算值)
 
  1轉傷害媲美5轉傷害是不是又回到原點


(匿名)


不要說某大盟,

就說全悠風好了,

扣除假人之後,線上人數有到150人嗎?

你是不是杞人憂天啊?


(匿名)

嘖⋯嘖⋯嘖⋯


擒賊擒王

就想說奇怪怎商店街多了那麼多假人

站著也不買賣

原來是衝線上人數

你們啊 心思都是壞的

玩一個遊戲也能玩成這樣

原本管理員的好意

給你們當隨意了

唉 好好玩遊戲不好嗎?

最後也期許「悠風天堂」能持續壯大

讓更多想回憶天堂的玩家

有一個體驗的好地方 。


(匿名)

其實一直覺得王族密令看線上人數是一個很畸形的東西

有人只想要創個小盟收自己的朋友,有些人覺得王族簡單好上手,有些人單純覺得王族好看覺得帥,為什麼王族一定要被貼上要有盟友的標籤而且還必需要當領主才行。

密令要看線上人數又不希望開的都是假人,請問釣魚算真人假人,商店賣東西賣天價算真人假人,掛娃娃變身卡算真人假人,其他職業密令都是解到大家都一樣很公平,只有王族還要看盟友給不給力,小盟或中立盟的王族沒人權可言,難道密令只是給有高轉數又剛好人多的大盟再用的嗎?

要給傷害就直接說幾轉加幾%  覺得傷害太高就調低發動率,覺得發動率太高就調低傷害,大家都一樣不用吵

如果是想用密令來讓大家找更多人來玩,難道推廣悠風是王族的工作嗎?

再度強調 王族為什麼要被貼一定要有盟友的標籤。


管理員

Q:為什麼?

A:沒錯其實很多事情沒有為什麼,因為我爽


(匿名)

回不要臉的10樓:

密令是鼓勵王族的一種方式,原始天堂沒有這種東西,

有多給你就乖乖地接受,不要就拉倒,哪來那麼多話?

其他沒密令的職業不就要哭天搶地去了?

什麼推廣悠風是王族的工作,你是做了多少推廣工作在那邊說嘴?

 

再次強調王族不一定要有盟友,

但是GM也不一定要給你密令,

也不一定要給你那不合理到可以秒人的傷害。

不爽不要玩,慢走不送。

 

END

謝謝觀賞


(匿名)

回應12樓

密令鼓勵王族是全部王族還是有權有勢的王族

一邊嘴王族要強就去拉人 一邊說找人不關王族的事

你只在旁邊看熱鬧,也沒建設性提議,是小時候不讀書 長大變成你嗎?

管理員想做什麼當然都可以囉

有意見不能發表那就不用叫討論區直接叫系統公告就好了


(匿名)

王子密令 新增到現在 風波不斷

2016/04/14
◎倍率:血盟領主(1%)
       其他血盟成員王族(0.5%)

2019/02/13  
※稍微調整悠風密令王族:誓約之魂的追加傷害計算
   原:血盟領主(線上血盟成員數*1%) 血盟成員王族(線上血盟成員數*0.5%)
   新:血盟領主(血盟成員數*1%)   血盟成員王族(線上血盟成員數*1%)

2021/05/28 

誓約之魂:普通攻擊時,機率性的追加傷害(%)

血盟領主(血盟成員數*1%)
血盟成員的王族(線上血盟成員數*(轉生數+1)%)

新增限制:血盟領主傷害上限依轉生計僅計算到指定人數
「人數計算上限 = 100 + 50 * 轉生數」
2023/01/10

血盟領主:線上盟友×(轉生數+1)+線上盟友轉生數加總

血盟王族(近):線上盟友×(轉生數+1)
    (遠):活動盟友×(轉生數+1)

到目前也就只有練到 4轉以上 1之被鎖 5轉以上 4之而已 0.0


(匿名)

13樓講話真沒邏輯,

你可以看看你在講什麼鬼嗎?你的建設性又在哪

12樓講得是事實不是嗎? 正服有密令嗎?GM說了算不是嗎?

還有誰有說不能給你發表意見,你有妄想症?


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

補充2022/07/04修改王族密令事蹟


(匿名)

請問管理員什麼時候開始改呢?


管理員

發公告的隔天重啟就更新

所以目前已啟用了


(匿名)

能不能有個保底%數呢?


管理員

基於小盟王族可能對於密令完全無感

可以再考量一下🤔🤔🤔


管理員

在計算線上盟友的公式設定最低倍率
最低倍率算法:50+20×轉生數

先以線上盟友計算倍率值
若無超過最低倍率則改為最低倍率為計算基數
總結:0轉基數為50,1轉基數為70,5轉基數為150


(匿名)

所以小盟
0轉王保底50%
1轉王保底70%
5轉王保底250%

原設定:
線上盟友×(轉生數+1)+線上盟友轉生數加總


5轉血盟領主,假設今日線上盟友40人,且線上轉生總合為50
40*(5+1)+50=290%

但是5轉王保底250%

以上是否正確??

還是有理解錯誤的地方


小肥夢

《保底》
最低倍率算法:50+20×轉生數

先以線上盟友計算倍率值
若無超過最低倍率
則改為最低倍率為計算基數

總結:
0轉基數為50,
1轉基數為70,
2轉基數為90,
3轉基數為110,
4轉基數為130,
5轉基數為150


(匿名)

請問管理員 最近發現一個新亂象 有某個王族 到處叫別盟的人開一支分身過去入他們盟

借此 增加傷害   

想請問 同個IP 開兩支人物 入不同盟 可不可以當成幽靈人物處理 


管理員

如同注意事項第一點,如果是開來掛網的是沒效的


(匿名)

水噹臉都不要了 

跪求獵人開分身

分點人過去湊線上人數

真可憐愛掛機  被鎖到快沒人了


(匿名)

所以某些寄生蟲到處寄生在別人家 為了攻擊力就比較高大尚 0.0

寄生一個又換一個 現在兩邊沒有利用價值了 就回自己創的盟了

還拉攏了一些人去自己創的盟 真的是好棒棒 0.0 


(匿名)

樓上那位可憐的傢伙

只能在那搬弄是非 挑撥離間

沒有別的招數了嗎0.0?

社會上人家說的小人 

就是形容你這種人!

呵呵上不了臺面的可憐蟲...


(匿名)

給28樓的:

請你搞清楚,只有一拳可以湊人數,其他盟想湊人數都該死好嗎?

一拳跟皇族併盟是很合理的事情,

沒來個10幾20個人加上一堆自殺妖精,怎麼打贏對面5.6.7.8人?

就算這樣以為奧塔跟魂塔就敢上去了?

我偏不~

有種公頻打架啦~

嘴爆你~


(匿名)

拜託各位高抬貴手,我B盟發言人宣布我中立,既然沒有糖吃了,一拳皇族也沒有利用價值了

我就一樣默默的偷吃八老就好,攻城也不˙要叫我,我B盟就是為了傷害才跟你們靠攏,自始至終沒有想過要靠攏一拳皇族這些拉機

至於最近很紅的那隻黑妖,我也不曉得為什麼又要來舔我B盟,我盟友也沒有一個喜歡他,但是沒關係,反正我們無敵舔精肛一族就是富有包容性,專收一些邊緣人,人品爛又怎樣,有戰力就是有話語權啦

PS.這是花胖教我的


(匿名)

樓上的好可憐唷~

你們水噹跟裂人合併了

今晚奇岩城還是打不下來

請問你們在爛幾點的啦!!

舔來舔去都舔在一起了還打不贏

拜託加油點好嗎????


(匿名)

2023/01/16 補充

 

此倍率「線上盟友×(轉生數+1)」設定最低基數

最低基數算法:50+20×轉生數

總結:0轉基數為50,1轉基數為70,5轉基數為150

 

請問G大,此設定不管領主或成員都適用嗎?


管理員

此保底的最低基數計算法是通用的
不分血盟領主或成員王族

但在未來如果有開放更高轉數
最低基數計算的最高依舊是150而已
0轉50,之後平均計算剩餘的100
目前最高5轉所以100÷5=20 (每轉提升)
假如最高變成6轉100÷6=16 (每轉提升)
假如最高變成7轉100÷7=14 (每轉提升)
以此計算方式


小肥夢

《伺服器開放到五轉》(目前)
0轉基數為50
1轉基數為70
2轉基數為90
3轉基數為110
4轉基數為130
5轉基數為150

《伺服器開放到六轉》(未來)
0轉基數為50
1轉基數為66
2轉基數為82
3轉基數為98
4轉基數為114
5轉基數為130
6轉基數為146

《伺服器開放到七轉》(未來)
0轉基數為50
1轉基數為64
2轉基數為78
3轉基數為92
4轉基數為106
5轉基數為120
6轉基數為134
7轉基數為148

無條件捨去的計算就是這樣嗎??


管理員

計算的過程會有小數點(應該是四捨五入)
最終後都是150

另外
雖說血盟領主或成員王族使用相同方式計算基數
但差別就在於血盟領主可以額外再計算線上盟友轉生數加總

以目前來看
如果一個5轉領主收了9個5轉玩家
那計算方式就是:150+50(總共10個人5轉)=200(換句話說就是爆擊是3倍傷害)


小肥夢

更正四捨五入的算法如下↓

《伺服器開放到五轉》(目前)
0轉基數為50
1轉基數為70
2轉基數為90
3轉基數為110
4轉基數為130
5轉基數為150

《伺服器開放到六轉》(未來)
0轉基數為50
1轉基數為67
2轉基數為83
3轉基數為100
4轉基數為117
5轉基數為133
6轉基數為150

《伺服器開放到七轉》(未來)
0轉基數為50
1轉基數為64
2轉基數為79
3轉基數為93
4轉基數為107
5轉基數為121
6轉基數為136
7轉基數為150

回應此篇

(No.9420)
管理員
王族密令:誓約之魂

誓約之魂:普通攻擊時,機率性的追加傷害(%)

血盟領主(血盟成員數*1%)
血盟成員的王族(線上血盟成員數*(轉生數+1)%)

新增限制:血盟領主傷害上限依轉生計僅計算到指定人數
「人數計算上限 = 100 + 50 * 轉生數」

例如:
0轉:計算上限100人
1轉:計算上限150人
3轉:計算上限250人
5轉:計算上限350人


夢之幻影

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(匿名)

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夢之幻影

GM大大

可否將血盟成員的王族(線上血盟成員數*1%)的%數提升呢?

就我所知,像是我們盟的人同時上線,頂多就20-30人極限

探聽別的血盟

目前最多人的一拳超人盟同時上線也最多60人左右


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

本來收滿人405 追加傷害有4.05倍

也就是0轉=5.05倍

也就是1轉=5.05倍

也就是2轉=5.05倍

也就是3轉=5.05倍

也就是4轉=5.05倍

也就是5轉=5.05倍

現在這樣改變成收滿人只需100人 追加傷害

0轉=2倍

1轉=2.5倍

2轉=3倍

3轉=3.5倍

4轉=4倍

5轉=4.5倍

結論

0轉=損失3.05倍傷害

1轉=損失2.55倍傷害

2轉=損失2.05倍傷害

3轉=損失1.55倍傷害

4轉=損失1.05倍傷害

5轉=損失0.55倍傷害

PS: 這是夏千秋條款嗎? 還是水噹噹條款? 5轉王橫行...

0轉王打包回鄉下吧..


(匿名)

五樓你記者系?沒念書專門帶風向?

GM給的意思是,0轉跟5轉要有強度差異,不然辛苦練到5轉幹嘛?

覺得葡萄甜就去吃阿,有本事你就練到5轉,別只會討。

0轉魔法命中、功擊力跟5轉一樣,那誰想練5轉?


(匿名)

之前不改?現在才改? 受到什麼刺激了嗎?

如果要有差異應該也是那顆轉生戒指的功能性吧

總覺得不太合理耶


(匿名)

回覆6樓

你幹嘛那麼激動...你是5轉王嗎?

我知道練到5轉很辛苦...但是我怎覺得你練就很輕鬆...

恭喜你們又獲勝了....

你們總是能過關斬將...無所不用其極...

佩服佩服...


(匿名)

李小嘉 決堤 表示

0轉王族太OP了 紛紛把五轉龍騎  五轉妖精賣掉

0轉的王跟光圈王 打的比我們家拿15紅影的爆米花的還痛 這像話嗎...


(匿名)

焰火者:白練了


(匿名)

回復8樓:

我是無感的6樓啦,對我來說根本沒差,

倒是覺得5樓跟7樓很生氣,你問問他為什麼這麼激動吧?

GM要什麼時候改,還要問玩家你各位阿?

想必7樓是受到什麼刺激了...替他哭哭


(匿名)

第八年總算想改動這問題了 總比沒改好啦!那其他密令角色也會依轉生次數更改能力嗎?還是獨厚葡萄不管鳳梨香蕉西瓜了!那王族魔法精準跟王者考慮實裝嗎?畢竟實裝正服的東西也比較像仿正嘛


(匿名)

※強化覺醒

可以有這個加乘嗎

5轉:計算上限350人


(匿名)

請問 其它職業也會比照辦理嗎?

例如 : 妖精三重 法師火風 騎士反屏 黑妖破盔 之類的

是不是也應該比照轉數給予傷害

低轉傷害沒高轉高 是應該的 是正常的

還可以防範一些 分身定時掛機 他們也就掛不動了


管理員

#12
這說法不對,目前這個版本的王族密令調整是2019/02/13才有的
所以算起來是兩年多

其實就算說是削弱也是很強啦
畢竟也沒什麼職業傷害隨便都可以達到兩倍


(匿名)

可是感覺這個時間點

修改王族的能力

應該是針對了某隻王族玩家吧

最近有隻王族打遍了

水噹噹每個腳色玩家

感覺是不是水噹噹去跟GM強力反應過後

才修改的呢


管理員

其實也不用過多的猜疑

因為沒錯就是被反應


(匿名)

反應的玩家五轉了..不用像我們跟白吃一樣越砍越慢...

王族輸出改變少..那血量或其他能力應該調整吧

是否應該取得平衡點

滿血量才2300 是不是少的可憐

==無法接受+1==


夢之幻影

GM大大,您是否考慮一下多多鼓勵活人在線上的血盟

而不是讓王族為了密令強度而收了一堆假人、小號等等的非活人

為了王族密令強度而一個月登入一次的那種小號

此舉並無法活絡整個伺服器的生態

所以GM大大是否能考慮在線血盟成員數的倍率提升

例如,改成將血盟成員的王族(線上血盟成員數*10%)之類的

像我們盟在冷門時段其實活人在線上也就10人

有活動時最大人數也才20人出頭

就算是別的大盟在熱門時段,也就60人左右

當然本意若是要弱化王族傷害達職業平衡

依舊可以在提升倍率後,仍然套用您新出的密令限制


「人數計算上限 = 100 + 50 * 轉生數」

0轉:計算上限100人 傷害倍率:2.00倍
1轉:計算上限150人 傷害倍率:2.50倍
2轉:計算上限200人 傷害倍率:3.00倍
3轉:計算上限250人 傷害倍率:3.50倍
4轉:計算上限300人 傷害倍率:4.00倍
5轉:計算上限350人 傷害倍率:4.50倍


(匿名)

因該要"傷害" 是取決盟友在線人數

那些假小號假人頭

感覺是走偏們概念

為了"傷害"而去創小號

不是那麼的適當

望 管理員三思


(匿名)

依照幻影大大所說

想讓玩家活絡起來的話

是否可改成有上線的人數去加乘倍率

上線人數多 傷害夠也更熱鬧

不然也是一堆為了傷害卡在那邊當肥料的人物而已

但如果能夠同時300人在線上我也佩服了.....

*純屬建議* 


管理員

先來說說,為啥王族有密令
從前有個玩家專職王族也會開直播,所以確定還真的是專職王族
他建議可以提升王族傷害,畢竟王族練功本來就很差勁所以才有密令

#18
如果你有遇到什麼狀況是你5轉打輸0轉來跟我反應
也都可以來跟我提議,我可能也會再考量看看是否需要調整
但說是練功,不管幾倍都錯錯有餘
如果想吃葡萄再多努力一點吧

#19
關於線上人數比例的考量,近期我會統計後可以再統評估看看

如果5轉還打輸,那可能是裝備不好
如果每個職業5轉都打輸,那可能是設定有問題
大概是這個意思啦


(匿名)

莫非是那隻5轉的 +53500火爸爸 又搭配15紅影 打不贏咬住不放?


冷檬

活躍盟友在線 給予王族傷害 方案+1 

收玩家 不僅盟友間許多問題要磨合

若像新手 更需要多心思跟時間去照顧

要從陌生人變成一家人 很難

付出的多 卻跟收閒置盟友不用上線的 傷害一樣

想想就好心酸


(匿名)

悠風有多少玩家大家不清楚嗎?0轉王族要收100人,這樣一位王族大概就收了2/3的活人玩家了,可以用推文的概念 能推文的ID才算傷害%,例如0轉3%以40位活人能推文的玩家盟友也才1.2倍,但這就會讓想經營王族的人努力招生,大盟王族為了傷害也願意招新手


(匿名)

1.問一下 領主是城主嗎

還是聯盟系統就可以了?

 

2.聯盟系統 是不是兩個王族都要考過45等試煉

 

3.我用分身(都沒試煉 40等)  創盟之後  也可以加入主帳號(試煉過的)

這樣算聯盟嗎 

 

主帳號那個打開血盟選項 點血盟成員 查詢是 "血盟君主"

所以還是算吃線上血盟成員囉?

 

 

 

4.追加問一下

(情況)我用主帳的其他角色   加入分身帳的盟    分帳王再加入主帳的盟

變成聯盟   可是那些加入的分身卻沒辦法用主帳號的血盟倉庫

 

得知的條件是 沒收到稱號的人無法使用

 

問題來了

我先用分身帳的王 給予了 主帳其他角色稱號

然後再加入聯盟時  那些角色就有稱號了 而且還可以自己改

可就還是沒辦法使用盟倉  照理講分身帳號的王族都可以使用盟倉了

為何主帳號的其他角色 就無法使用

求解是不是bug

 

還有一點 就是主帳分身 再加入聯盟之後 

分身帳的王 就沒辦法給他們稱號了

 

不管是雙方設定 見習騎士 還是一般騎士  守護騎士  副君主

這些條件都無法給予稱號  因為他們都變成主帳盟的盟員

 

這就怪了 既然是主帳盟員 為何不能使用血盟倉庫

難道是同一帳號本身的限制嗎?


(匿名)

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(匿名)

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管理員

#26
要先了解的是此版本中並沒有「聯盟系統」
所謂的「血盟領主」只是血盟中那個真正的王族,其他的則是「血盟成員的王族」

你說的A王族入B王族血盟
在此版本中頂多算是「血盟成員移轉」
就是所有A血盟成員自動加入B血盟,A血盟消失(所以倉庫無法使用)

血盟稱號有設定「可以自己設定自己的稱號」也不用王特別給

最後疑問「帳號內的角色都入自己的血盟卻無法使用血盟倉庫」
可以我也要測試看看才知道


管理員

更新首篇「血盟成員的王族」計算方式

先試試看這個版本的計算方式吧


(匿名)

回覆22樓

打輸就打輸是要調整什麼...

5轉打輸0轉...考慮的因素有很多

裝備武器..速質.等等

是有什麼好調整的呀......

你想改就改..你最大!


管理員

#31
說了一堆廢話,重點?
實際說些重點來聽聽,我好奇是什麼因素


(匿名)

血盟成員的王族(線上血盟成員數*轉生數*1%)

請問有上限值嗎?

如果血盟成員超過70人...那輸出就更恐怖了

70*5轉*1%=350%增傷


(匿名)

#32

媳怒 我多嘴了


管理員

目前還沒想上線值問題

但如果有血盟70人上線那也是本事


夢之幻影

請問GM大大

是血盟成員的王族(線上血盟成員數*轉生數*1%)

還是血盟成員的王族(線上血盟成員數*(轉生數+1)%)


管理員

首篇沒寫錯就是「線上血盟成員數*轉生數*1%」


(匿名)

所以0轉王子在別人盟裡是完全吃不到效果嗎?

因為轉數0..


管理員

對耶,還真的算錯

那應該是照 #36 夢大說的「血盟成員的王族(線上血盟成員數*(轉生數+1)%)」


純屬娛樂

賣一轉96王族60% 此帳號 有意願愛好王族的遊戲來信 可選配11風短


管理員

緣由:(No.11965)此版本沒有聯盟制度
調整血盟成員的王族計算方式

目前血盟領主最高倍率5轉收滿,爆擊的增傷率計算為350%
以350%為分界點計算成員計算爆擊的增傷率

原計算方式如果滿350%,則剩餘每個血盟成員上線數計算為1%

例如:5轉王族,血盟上線成員100人
舊:100 * ( 5 + 1 ) = 600%
新:350 / ( 5 + 1 ) ≒ 59人 → 350 + ( 100 - 59 ) = 350 + 41 = 391%


(匿名)

嘻嘻嘻

目前國王排名大洗牌

1.一拳王(成員)決O

2.水噹王(領主)夏OO

3.一人盟(領主)荷O

4.一人盟(領主)InOOOOOO

5.獵人盟(成員)50O

6.一拳王(領主)崎O

7.一拳王(成員)MiSSOOO

8.一拳王(成員)O彩O

加油加油加油


(匿名)

一拳那些跟風練王的可以回去玩原本職業了


(匿名)

我一拳5轉超猛公主,雖然哭暈了,

但還是有加400-430%傷害,

再加上貼身保鑣2之守護騎士,

依然不是劣人、蝗族、雖當、哭喔喔可以輕易靠近的

G大 改得好 改得妙 改的呱呱叫


(匿名)

解惑一下,結合以下兩種計算方式

新增限制:血盟領主傷害上限依轉生計僅計算到指定人數
「人數計算上限 = 100 + 50 * 轉生數」

例如:
0轉:計算上限100人
1轉:計算上限150人
3轉:計算上限250人
5轉:計算上限350人

例如:5轉王族,血盟上線成員100人
舊:100 * ( 5 + 1 ) = 600%
新:350 / ( 5 + 1 ) ≒ 59人 → 350 + ( 100 - 59 ) = 350 + 41 = 391%

那依0轉王族旗下成員王不就變成

新:350 / ( 5 + 1 ) ≒ 59人 → 100 + ( 100 - 59 ) = 100 + 41 = 141% (這樣是否正確)


管理員

用血盟領主350%只是一個取值分界點

並不是真的看自己的血盟領主是否轉升

0轉的血盟領主收了一個5轉王族,上線100人還是以391%來看


夢之幻影

《分王為五轉的計算方式》
原計算方式如果滿350%,則剩餘每個血盟成員上線數計算為1%

血盟成員在線上為1~58人,每多1人在線上多6%

血盟成員在線上為59人,59人*6% = 354% ≒ 350%

血盟成員在線上60人~??人,每多1人在線上多1%

血盟成員在線上為58人=348%
血盟成員在線上為59人=350%
血盟成員在線上為60人=351%
血盟成員在線上為61人=352%
血盟成員在線上為62人=353%
.........................................依此類推


法拉利

請問GM

血盟五轉王族成員計算方式

線上1人時

350+(1-59)=292%

線上20人時

350+(20-59)=311%

線上59人時

350+(59-59)=350%

這樣理解正確嗎?


夯吉s

看了一下應該很多人沒理解到,這次修正的前提是「達到350%門檻後」

也就是說,原本副王連350%都吃不到的人,根本就沒影響。

懶人包:

五轉王:在線人數從59人開始(350%),每多1人額外加1%暴擊傷害

四轉王:在線人數從70人開始(350%),每多1人額外加1%暴擊傷害

三轉王:在線人數從88人開始(350%),每多1人額外加1%暴擊傷害

二轉王:在線人數從117人開始(350%),每多1人額外加1%暴擊傷害

一轉王:在線人數從175人開始(350%),每多1人額外加1%暴擊傷害

零轉王:在線人數從350人開始(350%),每多1人額外加1%暴擊傷害

幫助大家理解~


夢之幻影

如果我沒理解錯誤的話

血盟成員的王族(線上血盟成員數*(轉生數+1)%)

「達到350%門檻後」,剩餘每多1個人提升1%

所以血盟五轉王族成員 (也就是五轉分王)的計算方式:
線上血盟成員數為1人=6%
線上血盟成員數為2人=12%
線上血盟成員數為3人=18%
         .
         .
線上血盟成員數為10人=60%
         .
         .    
線上血盟成員數為56人=336%
線上血盟成員數為57人=342%
線上血盟成員數為58人=348%
線上血盟成員數為59人=350%
線上血盟成員數為60人=351%
線上血盟成員數為61人=352%
線上血盟成員數為62人=353%

.....................依此類推


管理員

沒錯唷

簡單來看如果計算值沒有溢出350%是沒影響的


(匿名)

G大,王族的密令效果與追加傷害好像有所重複計算到

這是#1

誓約之魂:普通攻擊時,機率性的追加傷害(%)

血盟領主(血盟成員數*1%)
血盟成員的王族(線上血盟成員數*(轉生數+1)%)

新增限制:血盟領主傷害上限依轉生計僅計算到指定人數
「人數計算上限 = 100 + 50 * 轉生數」

例如:
0轉:計算上限100人
1轉:計算上限150人
3轉:計算上限250人
5轉:計算上限350人

這是#41

緣由:(No.11965)此版本沒有聯盟制度
調整血盟成員的王族計算方式

目前血盟領主最高倍率5轉收滿,爆擊的增傷率計算為350%
以350%為分界點計算成員計算爆擊的增傷率

原計算方式如果滿350%,則剩餘每個血盟成員上線數計算為1%

例如:5轉王族,血盟上線成員100人
舊:100 * ( 5 + 1 ) = 600%
新:350 / ( 5 + 1 ) ≒ 59人 → 350 + ( 100 - 59 ) = 350 + 41 = 391%

分舵主既然底下未收半個血盟成員,怎能用350 / ( 5 + 1 ) ≒ 59人計算呢? 

這樣分舵主不僅是5轉王收人最大值也計算到,血盟上限人數所增加%數也計算到呢?

分舵主應該只能計算,新:350 / ( 5 + 1 ) ≒ 59人 → 0 + ( 100 - 59 ) =0 + 41 = 41%

不然怎解釋分舵主底下無任何血盟成員卻能享受血盟領主待遇....

目前血盟領主最高倍率5轉收滿,爆擊的增傷率計算為350%

這是G大所訂定的計算規則,應該是無誤吧


管理員

這也沒啥為什麼

若真要給個原因那就...因為「我」制定的


(匿名)

猜測52樓的意思應該是,

除了血盟領主享有高傷害設定,

旗下王族皆可享有相同的待遇,

真正付出的是血盟領主,而非旗下王族。

 

不同付出比例,獲得報酬也應有所不同。

同公司冗員,卻享有跟你一樣的薪資福利。


(匿名)

#22  先來說說,為啥王族有密令
        從前有個玩家專職王族也會開直播,所以確定還真的是專職王族
        他建議可以提升王族傷害,畢竟王族練功本來就很差勁所以才有密令

G大,王族密令推出的初衷、是為了提高練功時傷害,且那位之前熱愛王族的直播玩家應該也是血盟領主吧

血盟領主必須犧牲許多點數來點魅力,才能發揮收人至最大值,但現今分舵王族也能分一杯羹頗為不合理

若分舵王族不點魅力,將該點魅力值點至其它力、敏、經、體、智,這樣是否與G大初衷有相違背

建議分舵王參考 : 1

350 / 2/( 5 + 1 ) ≒ 59人 → 175+ ( 100 - 59 ) = 175 + 41 = 216%

建議分舵王參考 : 2

該分舵王所點魅力值/10*血盟上線成員


(匿名)

#22 

就有人喜歡鑽遊戲漏洞,

利用善意的初衷,想空想縫,

現在"某些"王族的傷害已經不是很差勁、也不是高而已,

而是比黑妖吃貨幣還誇張的傷害,榮登第一名呢。

進戰>黑妖,遠弓>妖精。

歡迎加入一拳,共創大傷害王族。


大奶奶

建議

領主王族,不變

成員王族,受到傷害=轉數*50%

想要擁有高傷害,同時也必須承受相同的風險。

不然都給某盟的王族玩就好囉,站在遠處用弓射,一箭破500

其他職業都不用混了。

 

不然就是之前建議過的:同IP只計算一個人頭數。


(匿名)

血盟領主

血盟領主

血盟領主

覺得很重要才說三次

領主

領主

領主


(匿名)

喇叭也要有個限度,

一箭破500跟你的鬼頭破900說法一樣好笑。


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


管理員

看來看去,就遠距弓傷害比較有議論性

先將「誓約之魂」遠距離移除血盟成員王族計算
但如果是血盟領主仍有遠距離效果


(匿名)

回59樓:

一下沒有破500?

你要確定餒~~~

那個暴擊下去,500滴以上一點都不誇張。


(匿名)

讓我想起了有一次

再有一次城戰的時候,我被最大盟一隻5轉王戳一刀破800傷害

我被戳3刀直接飛,差點死

老實說這早已超越各職業傷害

真的是大家都努力練王混進最大盟就好了

領主王有本事收這麼多人是他的本事 

如果不是領主王  卻能享有如此高的破壞力

對其他職業來說   實在不公平

王族變成最高傷害職業.... 其他職業實在看了吃味


法拉利

先將「誓約之魂」遠距離移除血盟成員王族計算
是不是至少有保底的59人的傷害,就像幻術衝暈也一樣有保底的機率
 


(匿名)

拿+15紅影5轉99黑妖傷害都沒拿+10風短4轉97公主 傷害還要高


(匿名)

回63樓 :

傷害豈止是高!!是高得嚇死人!!!密令爆擊發動一刀800滴~1000滴的損傷,有點影響遊戲平衡吧

兩隻王族就能單吃抵王的怪現象屢屢可見,難怪從不約的盟友分享,反正只要人數上線越多

他們吃王就更快,就已經這麼快了,幹嘛需要約你們一起分寶物


(匿名)

又不是只有限制一拳可以搞線上人數

你們獵人也可以搞啊

自己廢沒本事搞線上人數

靠妖別人強?

還有掉等要誠實

假599


(匿名)

回66樓:

要不要把底王改強阿.. 這樣就吃不下
順便把八老也改跟底王一樣強..這樣就要很多人吃才不會被特定人士包場囉!

改吧!!


(匿名)

66樓這樣算造謠嗎

你可以請GM查記錄看看

有沒有2支王就吃的掉底王的紀錄

沒有你的話

你要算造謠鎖帳號嗎


(匿名)

同意8老改強

不然都是獨大裝備強的血盟

雙開或三開好幾個視窗帳號單吃

1個人吃光光8老

這太不公平了

請改成5~8人才吃的下

讓8老爭奪戰更刺激點


大奶奶

回應樓上:把王改強這個我讚成啊

王本來就不應該是可以單吃的,像一拳盟友每天多開等王

一人吃三隻,實在吃的太輕鬆了,影響他人遊戲體驗。

 

我以前就留言過,所有王血量都至少要提高好幾倍、傷害提高

,要多名玩家才能推掉,這樣才有等王、打王的樂趣。

 

想要吃王?就聯絡盟友一起上線玩吧,不要整天想多開

衝人數,結果只有一個王族在吃王,獨享超級傷害


(匿名)

樓上的一拳背骨失敗人士

人家一拳就是夠團結衝人數

0轉妖精王族就幹翻你

這個爛5轉廢妖


(匿名)

真的快被笑死了

自己的50嵐玩的爛 賣掉之後反過來檢舉王族過強

還有臉說要加王族被打的傷害  你的50嵐自殺機當的不夠還要拖人下水嗎

王族那麼強 幹嘛還賣帳號呢  

有夠不要臉的


大奶奶

回:72樓

0轉幹翻5轉?我一次看都沒看過,

反倒每天都看到0轉妖精(那年養的魚)王族(Miss星期三)被幹翻

G大給5轉設定的強度還是非常合理的。

 

回:73樓

你不就是覺得王族太強!才拿弱弱的龍騎貼換嗎?

現在遠攻超級傷害沒了,不能躲在補機後面守城囉?

其實也不用太擔心,勇敢一點出來貼身還是能打出超級傷害


(匿名)

真的看不懂!一拳的狗東西老愛罵人家背骨.是在罵自己的盟友嗎?造天筆從皇族轉過去的西瓜派.冷心寒現在改ID的七宗罪以前成天要幹麥當勞叔叔的法師.一樣是從皇族轉過去的.另一個最大西瓜派柯米爾從ET轉水噹噹再從水噹噹轉去皇族再轉一拳!!!哇靠!太會轉了.麻煩罵別人背骨得一拳先轉頭問問站在你旁邊的盟友吧!

另外買賣帳號個人自由心甘情願.鬼知道王族會被改喔!成天在那邊跟狗一樣汪汪叫.成年人的社會擔輸贏吧!

成天在那邊跟小屁孩一樣餓飽吵!!不累嗎?


(匿名)

就問64樓:

你可以自己測試一下傷害,

爆擊一下800、900的傷害,你不覺得誇張?

12以上紅影的5轉黑妖,爆擊也沒這種傷害,

更別說王族那不科學的爆擊機率,

黑妖上次才調高爆擊傷害,

看到王族還要退三步呢!

合理???平衡???

血盟領主我沒話說,你每個王族都有這種傷害,

叫其他職業玩什麼?


(匿名)

敏40=+11

奧箭=+12

14隱藏=+20

滿龍娃=+20

臂甲=當+5

料理+變身卡當+10

40+15+23=78_當80

500/80=6.2

62-35=27

270+60= 330

 

有哪個盟線上人數會超過300人的啦!....


(匿名)

我覺得王族應該要砍一刀(削弱),職業就是王族了,這傷害合理嗎?不要說要有密令加轉生數跟盟友數量

才有這傷害,這要滿足根本不難,更何況還能全在同一血盟,他的職業定義就是"王族" 王族本來就沒其他職業強,也有人說阿覺得強怎也不去練一隻之類的,拜託!"王族"是血盟收人 是管理職不是戰鬥職,   王族整天外面打怪練功合理嗎?難道烏克蘭的澤倫斯基會衝去前線打仗嗎?

所以一開始王族增強的地方就不對了,應該增強他的技能或組隊時增加全體傷害,至於增加數值就取合理又不失平衡的就可以了


(匿名)

悠風這些高等敵盟玩家

是我看過最沒實力的

打不贏就只會該叫GM改

而不是想辦法去突破

玩個遊戲有那麼難嗎

以為花大錢就無敵喔

比司雞就笑你要獵人打不下城啊

連來攻城都不敢來了

快去找水噹一起來打啊

這樣還打不下是在該啥小


(匿名)

回77樓:

所以戳一刀800、900滴很不合理對吧?

如果有這種情況是不是應該改掉?


(匿名)

雙方都有高轉王

但有A方被B方王族射爆

那A方真的該檢討為何相同職業他可以你不行

別打不贏就想辦法弄臭王族


(匿名)

認同78樓的觀點yes

天堂每一種職業都該有他的職業定位


(匿名)

王族召集成員克服險惡的苦難與逆境,只為了建立自己國家的遠大夢想,就能夠犧牲所有的一切,那麼你就具備了王族最重要的『心』。

天堂『王族』是個非常特別的職業,在天堂世界中只有『王族』才能創造血盟。雖然王族在戰鬥的時候,沒有任何一個職業的優點,但是如果想在天堂世界裡實現自己遠大的夢想,那麼唯有王族才能滿足你的夢想。王族必須聚集擁有相同夢想的成員,並建立屬於自己的城堡。

 

建議把主王密令爆擊改為穿雲箭,一發穿雲箭,各路兄弟來相見,增加遊戲趣味。

 


(匿名)

個人是覺得..

如果是血盟王子有這樣攻擊力是蠻合理的吧 畢竟你要收滿350個人

你需要把一些點數放去魅力 你才可以收這麼多人 這樣才符合當初直播主的用意吧?

現在確定入在血盟的"王子" 你不需要點魅力(收人) 還可以讓其他能力比較高

攻擊力確比血盟王子還要高 這點感覺是不太合理.. 


(匿名)

5轉99火妖表示~

一樣都是拿風短 我搓不贏4轉97~5轉99王子

就算我跑開了.. 他們還可以拿隱弓對我一陣輸出

可憐的火妖 期待火妖也可以一刀800起跳 


(匿名)

一定要裝備好等級高轉生高才是正確的嗎

一些低等玩家沒辦法像他們可以玩那麼久

花那麼多錢升級裝備武器

所以我們只能被那些花大錢拳頭大的壓著打嗎

目前這樣的系統  我們雖然轉生低

但我們人多而且夠團結  才產生出來的獎勵

還可以跟它們相抗衡

而不被他們吃吃  目前悠風生態大家還可以互相牽制

而不能造成一面倒  這樣伺服器才可以長久


(匿名)

從前有個玩家專職王族也會開直播,所以確定還真的是專職王族
他建議可以提升王族傷害,畢竟王族練功本來就很差勁所以才有密令

王族密令改成自帶20%經驗加倍任何經驗藥水都可以疊加那不就好練很多了


(匿名)

599尿壺火妖

不是號稱拿+14風刃

不是打遍天下無敵手

沒外掛就點不到人魔消相消了喔

沒技術還玩妖精 真爛


(匿名)

GM大大辛苦了

歸剛ㄟ處理這一群巨大化嬰兒寶可夢

要馬是被鎖威脅要告到悠風倒閉,

要馬花大錢打架卻輸人就吵著要改弱哪個職業

城堡打不下來就要針對一拳某些腳色做反應

怎麼之前自己強勢的時候不說  打不贏就開始吵咧

恩恩?  因為還沒長大嘛   獵人還只是群孩子啊!!


八嬸婆

這局好噱,我也湊湊熱鬧

最近有幸與熱門五轉王族對到手,

觀其傷害、實在可觀,實為天堂奇觀也!

因此特來與各位吃瓜鄉民一同共賞!

https://youtu.be/P1TgYk1VhqM

爆擊傷害800-900是真的,一箭500也是屬實,有影為證。

請問,魔攻40的法師插究光傷害多少?魔防100以上傷害大概800多吧!

請問王族戳一下多少?不多不少、差不多一樣!

沒CD、不耗魔、魔屏無視的究光,就問你撐的住他5秒的攻擊嗎?

不管什麼職業,騎士來也一樣,撐得住5秒給你拍手👏

絕對是悠風最強!


(匿名)

現在高轉王族就兩隻在一拳,一隻在水當

真的練滿四轉五轉的也沒五支吧??

其他人爽爽買高轉帳號打架打王欺負新手時,這些王族不是為了GM給王族的(密令)在努力練功成長嗎??

現在人家長大了,享受著當初這些超優質條件,打架打王都超神,反過來當初買高轉帳號打架的都被打假的才在那邊喊不公平??

既然當初GM開出這些誘因吸引你們去玩王族,但你們還是不願意自己練阿,寧願買高轉的猛妖猛騎猛龍騎,就他們這些超少數人有被吸引到,發憤圖強瘋狂練功,出關後變成神一樣的對手你們就在哭不公平??

當初一拳破百人還不是被你們這些高轉的當廢物再欺負??現在兩隻王族去一拳當打手,你們打不贏就找老師告狀嗎??

炮一下你們這些眼紅王族的噁心人,另外有提到特定BOSS(底王、八老)甚至是所有王都改成要一堆人吃這想法感覺不錯,滿支持的,這樣好的甚至是壞的互動都會更多!!

當然改不改或改成怎樣都無所謂,我都尊重GM的決定,GM辛苦了


(匿名)

打架被王族捅兩下就死了。

是否考量王族傷害維持原有

其餘角色基礎攻擊增加爆擊傷害200%

改成變態版互相秒殺系列。


(匿名)

天堂講究團體戰,盟友間不同角色默契上配合,各職業都有角色定位所在,大家討論王族魅力與攻擊是否成為影響的關鍵??

另外是否依照玩家少的職業去改強呢?今年王族變強,明年幻術,後年龍騎呢?平衡實屬不易阿。

 

剩下騎士跟法師沒有密令了。哈


法拉利

回74樓 :
你認錯人唷 73樓不是我捏


回應76樓:
傷害早就測試過了,建議你從3樓開始閱讀
打不贏就要勞煩G大修改...實在沒有體驗遊戲的樂趣

回應90樓:
王族傷害是你們盟主起頭的,當初你為何為沒這疑問?
早很久之前就建議過.....
建議無效只好自己練
0轉到5轉全程200%在地間砍怪,現在練起來你又有話說
話說每次更改王族事項 你們盟主都不大受影響
這種巧合我這輩子沒見過

這次修改的"時間點"讓人瞠目結舌
玩什麼職業不重要,最重要的是要會檢舉討糖吃...
以上是個人玩悠風心得..謝謝閱讀~!!
 


(匿名)

To 93樓:

依據這一群巨大化嬰兒寶可夢的邏輯,大概就是今天他被誰打趴了,

就哭著找媽媽抱怨 誰太強了要改弱啦~~~~

 

應該看接下來寶寶們會被誰打趴,就知道能要求要調弱哪個職業了


(匿名)

熊抱妹不是買五十嵐

高轉王子皇族也有

當我們皇族塑膠的?


異界人

ㄆ  樓上有所不知

50摳原本就是他賣給寶寶們的

但是由於寶寶們玩得實在太爛 發揮不出來

才會原物賣回  然後寶寶們被打趴了  就開始找GM哭哭了

 

這嘴臉好可憐喔


大奶奶

(內容已被作者塗銷)


五舅公

黑妖我站不住5秒,王族更不用說,到底誰是刺客,四件抗暈,我衝暈跟屎一樣

騎士是不是要再改一下,不然沒有人怕我啊

 

每次看到寄生王者,我蛋蛋都要先夾起來


大奶奶

回94樓:

你不是上上次擔心王族被改爛,捨棄這隻王族?

上一次改完發現王族仍然擁有超級傷害,

才用弱弱的龍騎換回這隻超猛王族嗎?

你的神操作也是讓人瞠目結舌,希望別碰壁就好。

你的500up傷害遠程飛彈被拆掉,城還守得住嗎?

 

想當初我也是看你在外圍練到5轉,王族遠程飛彈真的很猛,

我們弱弱的妖精還是退到地間涼快去,龍寶、200%含淚吃下去。

 

其實你也不用太擔心啦,王族近距離傷害還是有800-900,敵人不敢貼你太久的,

給要逃跑的敵人一條生路吧。

 

如果擔心王族被改的不如你意,我這裡有好幾隻衝暈超猛的幻術,歡迎交流。


(匿名)

鼻屎真的很搞笑

6周以上城堡都不敢來了  一來就是在城牆旁邊秒當飛機

還在牽拖跟王族拿弓有關係  明明是不會打架自己飛的

乖寶寶還是早點刪遊戲  別學大人玩天堂 整天哭天喊地找媽媽10摳買五十嵐


(匿名)

笑翻,自己買來又不會玩王族

最後你們又自己密要還回王族換龍騎

然後自己白痴

最後才發現是幫一拳增加實力

傻子就是在說你們這種

不會玩遊戲的人


(匿名)

騎士 已經優化檢傷了 還要密令? 衝暈機率也是高的嚇死人 同等級沒穿3~4抗一樣是被暈假的

 

妖精的密令就更不用說了.. 水風土妖 也算沒密令 打騎士跟抓癢一樣 魔消+相消 騎士的技能又消不掉

火妖 可憐 沒黑妖的500攻擊 也沒王子的800攻擊 拿弓也不能當一箭500 (雖然被改掉了)

 

法師就....永遠被遺忘 


(匿名)

覺得很好笑的是,知道高等王族很OP卻一群人在嘴沒有人去練,嘴最大聲的去練一隻來瞧瞧,一個角色要被改到第三次我也是醉了,一拳有兩隻你們可以練四隻阿,線上人數不夠是不是你自己要檢討,一直要針對一兩個玩家持續修改遊戲規則我也算是大開眼界,看不懂你們到底多怕他們


(匿名)

撇開各大盟的恩怨

90樓分享的影片已經證實一刀可以800以上

試問各職業

你們有辦法打出這種傷害嗎?

你們練得所謂的戰鬥職業傷害輸給一隻王族

你內心真的服氣嗎?


(匿名)

公頻整天嘴

粉絲頁整天貼砍死多少人

不知道的人還以為多壓倒性的嬴呢

結果一上來討論區卻是怕到一直求管理員NERF?

可笑

改動不到半年又想吵著給糖吃

說真的很難看啦


花容失色

(內容已被作者塗銷)


花容失色

看到上面一大串獵人吵著糖吃的畫面 心中一笑

想那時獵人拿到那隻王族帳號  二化不說改名叫做五十嵐

然後我當時人物 天竺鼠車車0轉94沒特別強的防具

五十嵐意氣風發 想要找我試刀  於是一場愛恨情仇的戲碼在奇岩4F展開  首先五十嵐主動變身紫人近身開砍

我也沒走位就讓它砍  自己連續三重  然後五十嵐就飛了  還不死心找我打好幾場都飛掉

自己還找了 好朋友糙米乃  兩隻 一起在2F打我   我還是只射五十嵐  五轉王族+糙米乃  2打1都還被我射飛

 

這時候糙米乃說: 其實我也不愛打架,就不打了

然後五十嵐就再也沒找我單挑過了  同一個腳色 五轉王族賣回給一拳

然後說王族太強了啦  超強傷害   好強好棒棒   被0轉94妖精打飛丟臉不丟臉?

現在在這邊說五轉王族太強了啦  該改了啦 

 

 喔天啊   你們整天在炫耀打死各大盟高低手

然後這邊裝的很可憐都被王族超級傷害欺負

嗚呼哀哉   可憐的同一隻5轉王族在獵人會被0轉妖精射飛  換了敵盟玩  你們又說太強了   

這麼強為什麼又要賣不留著打爆一拳   攻城???


(匿名)

真的很奇怪

新手盟就要被你們吃死死嗎

要不是當初水噹欺負一拳過頭

一拳會跟P盟一起合起來反抗你們

越來越壯大  大到你們要靠杯GM一拳強過頭

改東改西  完全都是針對一拳消耗戰力而改

你們就是現在無法好好安心3開

吃王吃8老的情況下

才在那一直靠杯   就只有你們能強嗎

大家明明都是在同樣的條件起跑下

你們也可以收上百人啊

還是你們都沒朋友

你們沒本事像一拳的王可以管理好上百人

管理的那麼成功  就只會扯東扯西

GM也說過  能搞那麼多人是你們的本事

怎現在人家有本事辦到了

反而要求GM拿有本事的人開刀呢

每次聽到那個小人得志的密對方

活該 又被改爛了  (改了3次)

這種沒本事本身又被鎖一堆帳號的人

說的話真的很氣人  

希望GM能好好思考想想

而不是一昧聽從一方的反應

因為大家的條件是平等的

不是只有一拳能這樣收人

你們敵方自己有本事搞起來上百人入盟

再來靠杯


(匿名)

別這樣抓著人家的卵蛋打!

人家靠打寶賣錢換頓飯吃,

飢寒起盜心、賣友求溫飽。

 

留個手、留口飯給人吃,日後好相見。


(匿名)

看來又一個因為密令玩王族的職業玩家

掃把 畚箕

掃一掃吧

再補充一個

法師 究光CD5秒 需要扣魔力 800~1000傷害

阿 還有三峰減免 

這個職業 改叫密令

打工仔比老闆還有錢

#109 請簽收


(匿名)

附帶一問

魅力35以後穿魅力+10裝

收滿人在吃蠟燭轉力敏王

這樣我還是有遠距離超級傷害?


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

有人又要哭著找媽媽了

好不容易把50嵐換成龍騎

結果又被皇族公主打飛

皇族線上人數不多吧

又要牽拖密令?爆擊? 

技術不夠就不要怪東怪西

https://youtu.be/zxh0B5cqY68

影片轉至皇族公主的YT


(匿名)

什麼皇族公主又是哪根蔥,你確定你的級別符合這篇文的門檻嗎?用你的視角看看你有多自滿,果然什麼樣的盟就會帶出怎樣的人

轉至獵人YT

https://youtu.be/k5NalaQy4ww

是不是吃到前任膨脹哥的口水?


(匿名)

這遊戲平衡的真好 看起來武器不用好

上線人數努力湊 一個ip 四開位置 

這感覺好像跟一人血盟有異曲同工之妙

這樣的傷害 真的是對其他職業的傷害

無法比擬 

感覺是在搞軍備競賽

只是換成角色上線人數

原本的美意 變質了 


(匿名)

當初的王族密令用意是讓練功加快

現在卻被濫用成打架且有超高傷害

更何況是分盟王,不是自己收人

屬實不合理

建議可以PVE維持原本狀態

PVP則不能吃密令爆擊

這樣比較合理,也不會被濫用


擒賊擒王

管理員 晚上 贊助 幫我審核 謝謝你


(匿名)

回117樓

還在吃相難看啊,想保留練功遠傷?

你是皇族膨脹公主嗎?

還是一拳那些長不大的王族呢?

外圍有褲少爺守護,你們誰都別想練。


寒雨

感謝大家看我的影片

還有 我就爛👍


(匿名)

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五舅公

收到,我認證


管理員

看看這文章時間,都一年多前了
數據也早都在那公佈了(而且還減弱)
那...真正練王族的是不是還是那幾個?

如果搞線上人數真的這麼簡單
那就照做啊這不就解決了

別人有大砲,大砲構造大家也都清清楚楚
照做還做不出來?

另外觀察,感覺其實「看線上人數」>「看血盟成員」整理效益都比較好
感覺就算是血盟領主也可以比照看線上血盟人數來統計


(匿名)

GM大說的真好

樓上吵著要改弱王族的那群人

就是當初想要告到悠風倒閉的同一群人

打架打贏PO文炫耀又殺了誰

打架打輸了就找GM吵東吵西,就是不願承認用同一個王族帳號  是自己技術不如人

 

如果王族真的那麼強  那應該很多帳號使用王族登入的上線時間要跟其他職業一樣

這東西撈資料庫一下就算得出來,到底有多少玩家真正願意花時間練王族還練到5轉

我相信真正有下功夫練王族到這種程度的  用不到10根手指頭都數得出來

 

那群狗東西自己不願意花時間練一隻,

買來技術差打架又輸人,

脫手賣掉看到別人用起來跟神一樣就找GM靠北東西南風,湊個大四喜

 

吃相真的很難看  說來說去都是為了自己利益  東西賣出去  東西收進來

乾GM屁事   劣人這名子只取對一半  應該是劣狗才對


(匿名)

「看線上人數」>「看血盟成員」

管理員說到點上了

多的是一堆血盟領主創一群幽靈帳號洗傷害

誰是活人玩家誰是幽靈人口後台一看便可掌控7-8成


(匿名)

我是蠻想問 當初為了改這密令的直播主 還有在玩嗎?


御流風

<我想針對職業改動的地方包含王族以外每一職業>

GM歷年有陸續對各職業做調整,官方也有註明強化職業

衝暈機率、幻術骰數、黑妖新密令、王族傷害計算、真弓等等

 

這些改動 都有其”初衷”或是說,為了職業平衡

看得出來 是有在做微調 有在持續經營的感覺

 

改了再改的也不計其數,例如幻術普攻破不破魔屏

哪個職業強不強,或許真的可以 很強你就去練阿

但更有趣的方式 會不會是 每個職業都有合理的玩法?

 

血盟領主有破天荒傷害 有一種王棋的感覺,副王擁有

就有點失去意義

依照當前版本0.18秒閃一鮪魚,高治或卷100-200

也就是說,職業的DPS減掉可以恢復的血量(含動作

 

這些OP傷害,可以說 減傷 防禦給的閃避,無體感可言

如果輸贏已經是3刀或5秒的事情,你的職業可以做出的應對手段會是什麼?

 

飛嗎?躺嗎?護身符15萬一片) 還是萬惡強登?(無延遲下線

 

牽一髮動全身,哪個職業改得多強是還好,合不合理好像比較重要 為了伺服器的趣味性

 

還請GM看看某些玩家的反饋,鍵盤匿名俠就少鬧一點吧


八嬸婆

首先,尊重遊戲管理員所做的任何調整,一切遊戲方向是由管理員決定。

 

以下引述...

<我想針對職業改動的地方包含王族以外每一職業>

GM歷年有陸續對各職業做調整,官方也有註明強化職業

衝暈機率、幻術骰數、黑妖新密令、王族傷害計算、真弓等等

這些改動 都有其”初衷”或是說,為了職業平衡

看得出來 是有在做微調 有在持續經營的感覺

改了再改的也不計其數,例如幻術普攻破不破魔屏

哪個職業強不強,或許真的可以 很強你就去練阿

但更有趣的方式 會不會是 每個職業都有合理的玩法?

 

這討論串就這樓最中肯,

不管什麼遊戲的各個職業都有其職業定位,

主要就幾種......補血的、肉盾的、輸出的、魔法攻擊的、負向魔法的...大概就這樣

每種職業各司其職,做好職業搭配,達成團隊合作...

如果有一種職業的定位失衡,那就會造成遊戲混亂,

打手跑去當肉盾、肉盾跑去當打手,這絕對是遊戲的困擾。

各個職業的定位明確,才能順利進行遊戲。

 

以上建議,職業定位明確,尤其是玩家競爭部分,希望受參考。

最後重申,尊重遊戲管理員所做的任何調整,一切遊戲方向是由管理員決定。


大奶奶

回一下109樓的匿名仔:

 

你要裝可憐也裝的好看一點

 

新手盟?

城是誰的?新手盟的!!

 

新手盟?

一拳肏人900滴,好厲害的新手!

 

一拳領主王有本事收人,我同意,

但其他兩隻跳過來的寄生蟲王族本事在哪?

這兩隻除了練功還有其他本事嗎?

比練功時間吃龍寶200%,有比獵人多?

 

這些匿名仔每位都一邊裝可憐,又講自己很有本事,

你們不就打架技術差,沒本事衝武器,又懶得練功,

我就問,除了匿名罵人,你們本事在哪?

 

目前就127F、128F兩位最中肯。


(匿名)

 

不管打贏打輸我都覺得其次

每一個職業都有一個定位。

但是五轉98騎士血滿 不到一秒就被打飛這就有點誇張了

騎士的定位是肉盾 肉盾不到一秒就被打飛,

不就失去騎士的職業定位嗎?

被兩三個打也沒有這種傷害。

還有你們說的800起 要更正了

953 傷害 對方還只有帶火龍 

假如帶火子的話有機會破千。

附上影片

https://youtu.be/mEeMJOJSQLM

 

最後還是要說一下職業平衡很重要

一物剋一物

 

最後還是要說一下職業平衡很重要

一物剋一物


(匿名)

好好笑喔 手裡是拿著究光在捅嗎


五舅公

請問一下我練到五轉滿等了,減傷也堆滿了,面對寄生王族一樣不堪一擊是嗎

 

晚安,謝謝


(匿名)

看到這樣的瞬間傷害,HP沒2萬可能很難打....

不到1秒3000滴,2萬HP也才不到7秒....


擒賊擒王

哇 這個組4隻王族 配1法師 自己就可以打龍團了吧


(匿名)

130F

這招有點爛....

BUFF遮起來、娃娃收起來、防禦也不給看

脫光光故意讓人家刀刀中484,

只貼被打最痛的一小段,

其他打沒幾滴血的藏起來喔....

安內賣賽喔!

 

我看那個捅幻術的也沒刀刀中阿....


(匿名)

甚至可以偷拿狂斧去挨揍阿....

 


(匿名)

130樓的玩家

你天堂看起來不像是內建

原有喝水程式的樣子

 

怎會有損血顯示

是用哪種外掛呢?

還有2旁都打模糊

是有什麼外掛功能怕人家知道嗎?

???


(匿名)

遮起來 這是人家的隱私吧

看樣子樓上兩隻真的不會玩天堂。

防跟傷害有關係嗎?

飛回去的時候明明就有娃娃

上面兩個真的是眼幹?


(匿名)

https://reurl.cc/vWYV8A

或許密令真的該調整了


夯吉s

#130

G大要怎麼改我都沒意見

但這種影片明顯惡意帶風向

王族密令暴擊是機率發動,發動率再高了不起也是落在兩、三成左右

沒發動就只會是一般的傷害

你連續四刀都被爆到9XX

我就問機率有多低?

少騙人不知道你只是利用畫面切換的方式讓傷害暴增罷了。


(匿名)

請大家把對王族不利的影片和證據都拿出來,假的也沒關係,我們一定要把那兩隻王族弄掉。

#130那個密令都是沒有觸發的,普攻就已經8.9百了,密令暴擊都3000多

獵人水噹要並肩作戰,一定要盧到GM把他們改掉才行,拜託大家要團結起來,不要只有比司吉在努力阿


(匿名)

1秒3000滴血,發動密令爆擊很合理,看到不會飛?

至於影片真假測試一下就知道了。

王族難練,花那麼多經驗藥水、龍寶,本該強一點。

 

是水噹騎士太爛了,才98級出來給人家笑哦。


(匿名)

138F

 

防跟傷害沒關係,跟命中有關係阿!

 

飛回去的時候+移動,

門邊站一個,那個娃娃連動都沒動,

罰你再去看仔細!


(匿名)

拿狂斧挨揍損傷值會增加....

不曉得是誰不會玩天堂......


(匿名)

就為了一些水腦跟青瞑的重新再編輯一下影片吧

https://youtu.be/zjOfwhVqEzE

你們會有這些疑惑也不意外,

畢竟這個傷害實在是太過誇張,

誇張到像是造假的影片,是吧?

這些傷害資料GM都可以查得到,也能測試真偽,

有造謠傷害數值的,歡迎處罰。

 

但是重點是,這些誇張到像是造假的傷害,

卻是百分百的事實,遺憾。


(匿名)

影片、圖片再加工....這10年前就有的技術了,

更不用提現在外掛、AI更厲害,

 

越改只會越假,只貼一小段吃鱉的片段,

其他暴擊沒發動的片段咧?


(匿名)

遺憾啥阿 我還夢遺哩

還在魯小小  水狗們有點骨氣好嗎

調整戰術  腳色人數顧8老不會嗎

技術有那麼爛?

三開一個人雙手忙不過來後

還是做人失敗  找不到盟友支援

你講話不是最臭屁最嘴的

裝啥可憐假正經阿

看了就想吐  


擒賊擒王

反對寄生蟲王族

反對寄生蟲王族

反對寄生蟲王族


(匿名)

假設收滿的人全上線:350人

 

5轉血盟領主

追加傷害(%):350%

 

5轉王族成員

追加傷害(%):641%

350 / ( 5 + 1 ) ≒ 59人 → 350 + ( 350 - 59 ) = 350 + 291 = 641%

 

果真是寄生上流阿,趕緊的各位練起來,來一場誰運氣好誰就贏的遊戲,什麼戰術職業特性都別管了,在大砲面前都不重要,因為你連反應時間都沒有


(匿名)

我就問那個149樓的是還活在去年嗎?


(匿名)

管你法師聖界幾級減免幾%?管你黑妖爆擊倍率多少?

管你騎士減傷多少?管你幻術暈幾秒?

管你武器加多少、管你防多少~~~

 

你們慢慢玩,林杯就搞線上人數就好~~~

一個人一刀一千戳爆你!

兩個人一刀秒法師!

三個人一刀秒妖精!

四個人一刀秒騎士!

傻瓜們,收你們的裝備吧

那些在我面前都沒意義~~~

入一拳超人,讓你當一刀超人~~~


(匿名)

5轉99黑妖+15紅影?5轉99騎士+16真劍?
在我寄生蟲王族面前算甚麼 我裝備不用好只需要拿+10風短 屌打你


(匿名)

王族輸出已有修改,一拳已開始有王族退盟創立幽靈帳號自己當王,小人終於得志,也許這就是你們要的結果,但卻被整個伺服器看不起,我也奉勸一拳各位你們不要太強,只要強到對手打不過,他們就會用盡手段去請管理員修改,我猜他們下次可能會去建議說掛一拳盟徽太強,建議管理員把掛一拳盟輝的角色攻擊力改減弱50%


(匿名)

這樣比較起來

熊抱妹>決堤>夏千秋


(匿名)

所以這服高等王族可以一刀就把新手秒掉哦?

這還仿正嗎?


(匿名)

影片真的假的重要嗎?

GM開去測試就知道傷害是不是這麼誇張了不是嗎??

若GM真的覺得太扯那一定會修的阿

若其實也還好,不需要更動的話GM也是會有其依據

就算真的下修,也一定還是比5.99 +15虹影 傷害高阿,不然一堆人練騎士黑妖,我這麼辛苦練王族幹嘛?

阿那些說寄生蟲的是在哈摟? 雖然比較麻煩一點.....了不起就是退盟自己當血盟盟主開好開滿幽靈帳號就好啦


擒賊擒王

拒絕寄生蟲王族

捍衛真正遊戲體驗

拒絕寄生蟲王族

體現悠風價值


(匿名)

條件開在那裡那麼久了

人家一拳有辦法達成,其他人就沒辦法達成嗎?

還是說一個ip最多4開,您有三個要分佈在別盟給別人當戰力?

阿不然依照上面某些樓層的說法,這麼容易達成的條件,

一個人開四隻,在其他盟做不到嗎?


(匿名)

還真的蠻難的

以前沒有代理孕母掛友達娃娃

現在有消龍痕 掛友達 掛會員

一拳敵盟不可能超過一拳 才會靠北寄生王族


夯吉s

身為這一波討論莫名中鎗的最大苦主,

我還是要說,

無論G大要怎麼改,我都沒有意見,甚至把弓王的存在直接一刀斃命都沒關係。

但真的很希望這種修正可以一次到位,

不然花費一堆心思研究配點、配裝,甚至花了一堆時間練等

短短幾句討論就把好一段日子的努力化為烏有,實在令人不是滋味。

 

另外,玩悠風的人百百款,並不是每個人都是為了找人麻煩和打架才來玩遊戲,

純粹想要懷舊跟體驗遊戲的玩家也是不少,

對於一進入遊戲就只會砸錢買帳號買裝,用盡手段就只想證明自己最強的大課長來說,

什麼職業改弱了大不了就是賣掉換一個更強的帳號及裝備,

而對於這樣的人來說,玩什麼遊戲都是一樣的。

 

但對於想要好好體驗遊戲的人來說,每個角色就是代表自己在遊戲的化身,

就算稍微花一些台幣就可以讓遊戲進行的更順暢,

但還是會希望能靠自己的努力在遊戲裡得到屬於自己的成就,

當初我也是在稍有瞭解悠風的生態及系統之後,

才會決定試試看練一隻以敏、智為主配點及配裝的王族,

由於王族天生魅力值較高,配點上相較於其他職業更加吃緊,

因此在配點及配裝上相較於其他職業也需更加謹慎,

花了很多心思才創好了這個角色。

而一路玩到現在,也聽過很多人說想嘗試玩王族,

但至今真的一直玩下去的人似乎沒幾個,而像我一樣拿弓在練功的王族更是幾乎看不見。

而現在都還沒嘗到身為王族的甜頭,就直接被宣判廢了,著實令人感到無力。

 

上面有幾篇回應有提到,每個職業都應該有相對應的定位,

但在這個版本的王族,過去在正服的定位,恐怕就是躲在旅館裡陪盟友聊天的媽媽桑吧XD

我想悠風至今已經經營超過九年了,玩夠久的玩家想必對於整個遊戲的架構都已體驗相當足夠了,

在這種的情形下,遊戲日後的發展,到底應該是要讓每個職業的發展愈發多元才好,

還是將每個職業都限制住,讓每個人都以同樣的配點、同樣的配裝為目標才對,也請G大再考量一下。

尤其最近的娃娃幻化,以及會員卡養卡,已經讓整個遊戲環境搞到滿大街都是紅變帶屠龍者,

每個人都像同個模子刻出來的一樣,真的是蠻可惜的呢!


大奶奶

 

說實在的,我真的很希望你們一拳好好去練一下打架技術

不要整天幻想把等級練高就有一秒打3000的傷害,

你們辛苦練到599,我們花的時間龍寶200%沒有比你們少(這句被無視3次)

我很鼓勵一拳肏人都去練王族,一秒3000不夠,我期待你們喊到名字,對手就安息或者回卷。

 

回160樓:

你每次講一長串廢話只是想裝可憐,有在玩遊戲的都看得懂啦。

你們一拳盟也是到處找人麻煩,吃王、搶王、破樓、打架都是別人逼你們的?

你説你堅持用弓練功? 但是你好像常常跑去奧塔燒怪被抓包喔。

 

你說的被改弱就用盡手段賣帳號的,你在說那位王族「熊抱妹」嗎?


夯吉s

回覆161樓

我要召喚遠古的留言再回覆你一次

經過半年國文依然沒有長進,每個人玩遊戲的目的不同,

少用你的價值觀套在別人身上。

然後換公司換老闆人之常情,你之所以會被掛著背骨仔的名,

就只是因為你是一個還沒換公司就開始背刺盟友的人,

少拿別人跟你的行為做比較了。


(匿名)


大奶奶

回一下162樓:

怕你抓不到的重點,我用紅字回覆的清楚一點,希望有助於你提升中文能力。

 

身為這一波討論莫名中鎗的最大苦主,

還沒修改哪來的苦主?更何況你0轉欸,靶距離你很遙遠,你從來不是討論的目標。

我還是要說,

無論G大要怎麼改,我都沒有意見,甚至把弓王的存在直接一刀斃命都沒關係。

但真的很希望這種修正可以一次到位,

很多東西本來就要靠實戰、靠時間去驗證是否合理,有沒有達到平衡遊戲。

想一次改到位?你會不會想太多。

當然要不要改、能不能改都取決於GM,我們都尊重。

 

不然花費一堆心思研究配點、配裝,甚至花了一堆時間練等

短短幾句討論就把好一段日子的努力化為烏有,實在令人不是滋味。

你這講到重點,你0轉花的心力還沒改就在這喊痛,

那對那些5轉王族外的職業,練功花的時間、配裝、配點直接變垃圾,他們的滋味你有考慮過?沒有嘛!

 

另外,玩悠風的人百百款,並不是每個人都是為了找人麻煩和打架才來玩遊戲,

純粹想要懷舊跟體驗遊戲的玩家也是不少,

破樓、搶王、打架,這些你們盟常做,看來大家的遊戲目的差不多。

 

對於一進入遊戲就只會砸錢買帳號買裝,用盡手段就只想證明自己最強的大課長來說,

什麼職業改弱了大不了就是賣掉換一個更強的帳號及裝備,

除了熊抱妹還有別的人選?

而對於這樣的人來說,玩什麼遊戲都是一樣的。

但對於想要好好體驗遊戲的人來說,每個角色就是代表自己在遊戲的化身,

就算稍微花一些台幣就可以讓遊戲進行的更順暢,

 

但還是會希望能靠自己的努力在遊戲裡得到屬於自己的成就,

當初我也是在稍有瞭解悠風的生態及系統之後,

才會決定試試看練一隻以敏、智為主配點及配裝的王族,

由於王族天生魅力值較高,配點上相較於其他職業更加吃緊,

都改多久了還在扯魅力,現在成員王族有在點魅力?

因此在配點及配裝上相較於其他職業也需更加謹慎,

花了很多心思才創好了這個角色。

而一路玩到現在,也聽過很多人說想嘗試玩王族,

但至今真的一直玩下去的人似乎沒幾個,而像我一樣拿弓在練功的王族更是幾乎看不見。

玩王族的都要配一把弓,這是常識,什麼叫都看不見?

而且你破樓在奧塔燒怪好幾次被抓包,不解釋。

 

而現在都還沒嘗到身為王族的甜頭,就直接被宣判廢了,著實令人感到無力。

你是卡0轉98打架嗎?練的無力嗎?龍寶200%嗑下去啊

,而且G大說不改,你在無力什麼?不懂耶!

上面有幾篇回應有提到,每個職業都應該有相對應的定位,

但在這個版本的王族,過去在正服的定位,恐怕就是躲在旅館裡陪盟友聊天的媽媽桑吧XD

我想悠風至今已經經營超過九年了,玩夠久的玩家想必對於整個遊戲的架構都已體驗相當足夠了,

在這種的情形下,遊戲日後的發展,到底應該是要讓每個職業的發展愈發多元才好,

還是將每個職業都限制住,讓每個人都以同樣的配點、同樣的配裝為目標才對,也請G大再考量一下。

尤其最近的娃娃幻化,以及會員卡養卡,已經讓整個遊戲環境搞到滿大街都是紅變帶屠龍者,

每個人都像同個模子刻出來的一樣,真的是蠻可惜的呢!

搞到整盟都王族同個模子,你也會出來喊可惜嗎?那你可以考慮玩別的職業。


(匿名)

每個都在講尊重管理員改動

每個都在講怎麼改沒意見

我看起來是每個都口嫌體正直

然後比司吉,你好意思跟人說技術

全悠風五轉弓妖就你最爛

整天消自己人不說

跟閃電貓二打一你還可以射三重噴到閃電貓

更好笑的是還觸發火子暴擊

下去檢討啦


(匿名)

之前治癒卷軸任何職業補血都是100%

然後智騎配點都配好了.卷軸說改就改

一切以GM設定為標準

所以哪天魅力王子收人45*9可以收滿405人

吃蠟燭洗成力敏再轉生

會不會修正 我們拭目以待


(匿名)

魅力王子收滿人 再洗配點改力的 好像原本就可以了 只是之後的盟友 只能出不能進 


(匿名)

王族一刀800

不是還有反屏騎士可以圍上去嗎

還可以拿骰匕

 

至於拿弓射一箭500  也太屌了吧

我也練了一隻敏王拿弓射 已經收100個分身  希望可以一樣

因為力王智王都玩過了 

 

老實講 每次自己練的職業 都因為上面的人太強而被修正

上次是智騎 卷軸太強 花錢轉成力騎   現在連王族都被修正

我是不反對拉  反正自己一個人當單機版玩...

 

玩悠風也兩年以上了 就是只等殷海薩的祝福200%才到地監練練

好不容易三個帳號其他角色也幾乎都上0轉80

看到上面的強者 拿加十幾的武器  我自己就用+9 +10的一般武器慢慢砍

花錢最大麻  上面要打架才能貢獻給伺服器的營收阿

 

任何的修正 都是為了平衡弱勢的一方 這樣才有趣(錢賺)不是嗎


(匿名)

看了一下,結果就是我老手大盟欺負你們新手可以,等你們長大了找到方法反擊了,我再來哭哭說你們太強,要求修改,管理者還真的改了,這些人大概是悠風的骨幹還是大課吧,呵呵


(匿名)

當初黑妖 睡的那招  高機率能成功時 

害某人噴祝護 馬上到討論版 唉的不是就你 阿熊嗎?

你能唉 別人不能唉 有這道理嗎?

建議你每種職業都擁有一支 就不怕被改動

還有人說加倍水 喝了多少多少  練一隻角色 是能喝多少... ?????????

還是像掛機(外掛?)一樣在地間 低效率的地方

XDDDDD


(匿名)

是在大課甚麼的啦!

幾十萬的裝備GM又沒賺你半毛,

200%讓你一天不間斷8H*4*8=256

 

2杯星冰樂或香菸檳榔阿比都不止這個錢了好嗎,


(匿名)


(匿名)

過了幾天怎麼還在看你們劣人狗在哭鬧呀

上次班寶寶被鎖,威脅恐嚇GM要讓悠風倒服不成

還嗆說這麼爛的私服不想玩了 東西要賣一賣,結果現在還不是又收帳號回來玩?

現在又在演哪齣電影呀  又來同群人一直盧GM靠北打架打不贏

整天只會抱怨以前欺負過的一拳太強 卻沒反省是自己技術太爛

3個月城打不下來是因為你們平常亂打中立盟  有眼睛的玩家都知道不要入獵人

一拳才會收這麼多人  光是每人吐一口水 淹到你們連內門都進不來

 

整天把問題怪在別人頭上  GM整天要處理你們這群要糖吃的孩紙就飽了

輸不起就去別的私服 上次那個垃圾班威脅GM的對話內容

看的都笑死人 你們臉皮真心厚實  什麼儲值點數多就要GM幫你開後門

狗東西


鬼滅之刃

請問一下173樓:

你是如何得知,

儲值點數多就可以找GM開後門?

儲值點數多就可以找GM開後門?

儲值點數多就可以找GM開後門?

如果不是惡意造謠的話,我相信會有更多人願意贊助的。


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

看了這麼久終於看完了

獵人沒想過 一拳怎會跟你們打起來嗎??

因為你們班寶寶 在還沒鎖之前一直亂打

然後背骨的入鬼滅 收腳色比司吉射自己人

被退不爽???? 一開始 一拳只有打水噹噹

被逼出來打不是因為你們兩個?

現在高轉王都在一拳 就在那邊雞雞叫?

可以成熟點 別因為密令效果就一直要求人改

那怎不提議乾脆所有密令都取消??

這樣對騎士 法師 妖精(火妖除外) 這樣不是比較公平?

法師本來聖界也被改 都已經沒在哀哀叫了


(匿名)

就有人喜歡鑽遊戲漏洞,

鑽到了就以為是他的,不管合不合哩,

被改了就在哭妖 "跟GM關係好啦"(親友團?) "GM只顧大課長啦"

卻沒想過要提升自己的技術水準,玩啥死啥、什麼強就換什麼職業。

 

以前有個叫ET的組織,

也是外掛愛好者,遊戲漏洞的蟲仔,

不曾想想牠們的下場如何?


(匿名)

 

鼻屎吉

既然臉要伸出來給別人打

我就幫大家重溫一下記憶

這是今年6/28GM公告  獵人狗班告訴GM獵人每個月儲值多 少龐大的金額   挖  每年12萬ㄟ   好棒好有錢

 

還說要投訴媒體想辦法為難GM的伺服器   要證據是嗎?  你的願望在照片中通通一次滿足

狗東西之所以是狗東西  是因為腦是好東西  但你不會用   爬文也不會


(匿名)


鬼滅之刃

回178樓匿名仔:

又是匿罵人呀?你真的比老鼠還膽小

我看你們文章就是狗來狗去,我不以狗稱呼你們,因為那是在污辱狗

你還特地留小班這篇文章,看來你真的很愛他,內文我怎麼沒看到有提到獵人兩個字?

你的眼睛或腦袋是需要照顧一下了嗎?

裡面提到那時期被鎖的玩家,去查一下唄,有好多是一拳超人的呢,他們有沒有贊助我是不知道啦

 

笑死,你出來打自己臉做什麼?你以為匿名被打臉,就不會被認出是一拳的嗎?


(匿名)

看來鼻屎不只團戰會放自己人 魔消、三重

連開匿名地圖砲都會砲到自己人

 

上面一看都知道有獵人的在匿名吵著要改王族

你連自己隊友都一起罵了喔  回頭看看  你隊友在躺槍呢

匿名又如何  說的是事實阿  獵人就是輸不起  掛機被鎖還想利用儲值點數跟GM吵著要大赦

不然要檢舉媒體   

 

你喔  當狗班的狗護主都失敗  國文造詣高一點

城堡打下來再說  不要每次看到你盟友打得辛苦 

你在旁邊發呆  魔消自己人  不然就秒飛  躺在地上

然後在這篇文章一直找GM哭一拳太強    自己技術爛得要死599妖精

拿著賣不掉的底弓改嗆說超級傷害  那是不是我們也要找GM吵說你的底弓改太強了  強到你整天攻城失敗後  躺在地上開公頻靠嘴巴嗆聲   一個人有沒有羞恥心真的很重要  別人都在笑你


管理員

其實不用一直cue我

什麼收錢辦事或跟誰很熟之類的屁話,直接點就拿出對話紀錄與證據
都可以接受考驗的

真的能證明那就不是造謠,不然怎麼突然被鎖都死不瞑目囉


(匿名)

影片那個看的到傷害的外掛,

484.....Linpro


管理員

舊文就有出現過的東西

(No.9380)王族密令爆擊設定問題


(匿名)

DEAR ALL :

煩請要相互嘴砲的玩家另闢戰場可嗎~

個人認為既然是王族,犧牲點數點魅力應該是必須的

是否需要修正公式計算

(原本)血盟成員的王族  (線上血盟成員數*(轉生數+1)%)

(建議)血盟成員的王族  (線上血盟成員數*該角色所點魅力點數/10)%

例如 : 線上血盟成員數(120)*該角色所點魅力點數(35)/10 = 420%  

這樣一來,就算血盟成員的王族要自立門戶,也能收幽靈角色自個當王

不然王族都不點魅力,似乎有點本末倒置...

#57

所建議的同IP只計算一個人頭數,似乎也合理....


(匿名)

製造巨砲王族的方法都給各位了

與其有再多的不滿

不如大家都開一隻王出來練

一起入一個盟,並且只收王族

並盡可能保持上線狀態,那怕是掛賣王,消消葉子都好

一年後就也許就有好幾隻光圈4轉王

創造王族奇蹟~!


(匿名)

我以前有提過,

但被好幾樓連環炮,

還有人歪去其他職業也改非必要屬性加攻擊之類的。

不然王族收人跟黑豹法點魅力本來就天經地義。

 

但主要原因我想是很多人點數都定型了,

沒看到GM承諾無痛補償方案,

當然是理智斷線先反再說。

 

不過我還是要說....很多時候麻煩只要一次,

電腦遊戲也是程式碼跑出來的,

EXCEL 公式下一下、列一列....

會不會有機會過強其實不難察覺。

 

玩家也不是傻的,察覺可能OP一定會下海嘗試,

且不會有M喜歡花大把時間金錢再被大砍一刀變殘廢。


(匿名)

想到法師密令了啦!!!

看盟友上線人數不看魅力也可以昭黑豹!!!

超酷!!!


(匿名)

請問gm大大~

問題1~領主王族最多就350%,血盟成員王族就有可能優於領主王族%數?

問題2~關於2019/02/13

  ※稍微調整悠風密令王族:誓約之魂的追加傷害計算
   原:血盟領主(線上血盟成員數*1%) 血盟成員王族(線上血盟成員數*0.5%)
   新:血盟領主(血盟成員數*1%)   血盟成員王族(線上血盟成員數*1%)

原設定尚有領主王族與血盟成員王族差異區分,新設定則呈現不一樣計算模式


管理員

Q1
沒啥好回答的,就這樣設定的阿
但 #123樓 也是有說,也許不管是否為領主或成員感覺都可以改成這樣設定的模式

Q2
這...該怎麼說呢,就當作技能改版吧
未來可能還會再改
王族密令改的次數還真多


(匿名)

感謝gm大大回復~

Q2
這...該怎麼說呢,就當作技能改版吧
未來可能還會再改
王族密令改的次數還真多

呵呵~gm大大說笑了...XD

修正遊戲強度、角色強度,應該都是為了遊戲中取得平衡&公平,辛苦gm大大勞心勞力修正~~

gm大大加油!


想好了

我就是來看戲的

王族血少 又薄

密令改了又改 

早已放棄掙扎 

一堆不玩王族 

自己頭洗下去 來玩 就知道多靠北


(匿名)

GM大大您是不是改錯了
您說要改拿弓的密令傷害
但是測試起來不但拿弓傷害密令變弱
連拿武器的密令傷害跟爆級機率都變低很多了耶....
煩請GM查明是不是不小心改錯了
 


(匿名)

回192樓

等你練到5轉 再改配點不需要點魅力跟智力

你也可以入一拳當王族超強寄生蟲 保證你攻擊超級高 


(匿名)

回193樓:

是喔...好可憐...

不過...怎樣改弱?你也要分享一下啊~~~

人家被打的都有實證精神,一刀900滴、四刀打飛598騎士的影片都拿出來了,

你也把你被改弱的攻擊數字拍出影片分享啊,

看是一刀900變成一刀800還是700啊?


(匿名)

回193

我偉大風妖 以前的風之枷鎖命中率頗高

在某一天發現命中率變頗低

這一切都是不能說的秘密

你說g大是不是改錯?

你先改改自己的腦 有些問題不該問知道嗎


(匿名)

妖精的弱化屬性 以前放怪也是一次就中了..

現在放也是會miss.. 求助!!


(匿名)

滾動式調整 懂?


(匿名)

王族密令設定早在一年前就已經改過了,非要等到練起來才又做修改,只能說玩王族的都是傻子..
玩比較少人玩的職業就是吃虧,怎麼爭也是輸,王族論補高智卷、檢傷、血量等全都是弱勢,傻子才玩王族..
G大當初新增的王族密令要不直接都廢除就好,實際上已無差別


大奶奶

回199樓:

目前高轉王族也只有兩隻5轉跟一隻4轉,

請問你是罵他們傻嗎?

這次我挺高轉王族,他們不傻,是匿名仔太壞。


(匿名)

回200樓:

對不起,我錯了。


(匿名)

回192樓

看你玩了這麼久沒一隻玩到2轉

全真武給你玩到變全隱武

連月無缺大哥你都打不過

你連一點邊都沾不到 講這種話對嗎?

還是別想了  會看開點


(匿名)

至少 想好了 自己創盟 自己當盟主有一定的攻擊力

不像星期三 真不知道他連1轉都沒有 在那邊說拿弓的影響力.. 

有沒有改密令跟他根本差不了多少


(匿名)

星期三可是98級25%的資深新手 隨便一句話就0轉幹翻5轉也是很正常的


想好了

開頭早就說 放棄掙扎了 

也是 沒光圈沒人權阿


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)


我是熊抱弟

王族傷害高得嚇人

800-900

剁人像是剁豆腐

3刀讓你飛

哇...對其他職業來說似乎太不公平了

我只要求一刀400就好

請求調整下修還其他職業公道


(匿名)

建議下修王族傷害還其他職業公道

刀刀 800-900 ㄏˉㄏˉ


(匿名)

樓上2個可憐蟲

都修改幾次還打不贏

不會玩天堂就賣一賣吧

少在那丟人現眼了


(匿名)

(內容已被作者塗銷)


(匿名)

現在有哪個職業1v1打得贏王族?

論悠風pk職業最強是什麼職業? 王族阿

黑妖的傷害還遠遠不及呢~

真的是會笑死玩天堂的~

這還是兩次改弱之後的結果呢~

想像一下沒改弱的話,會有多誇張~?

 

而且對象還不是血盟王族,是血盟成員裡面的王族呢~

王族誰跟你點魅力? 全配力敏阿~


(匿名)

回209樓&熊抱妹

一起建議下修王族傷害還其他職業公道?

刀刀800-900

呵呵呵


(匿名)

回覆211樓
王族什麼時候打得贏黑妖,甚至騎士也打不贏
你有練王族嗎?怎麼講得你很懂?
王族被改弱了你還不知道嗎?而且還改3次!
你們怎麼都不練?


(匿名)

樓上你這種弱咖,哪裡會懂高端玩家的世界,滾邊玩沙去!

你連4轉騎士黑妖都打不贏,就別來著丟臉。

 

連5轉寄生王的能耐都不懂,你玩啥王族?

去問熊X妹、決X,看看599黑妖騎士12以上真武,

比他們高等、裝備伯仲甚至比他們好,

能打贏寄生王?

他們不用靠裝備武器,靠著遊戲設定,

拿10風短也能打贏一狗票12以上真武騎士黑妖,

合理嗎?

王族?單P打贏黑妖?打贏騎士?

哪種天堂看得到?


(匿名)

我看起來像決X 熊X哥?


(匿名)

可憐的獵人狗

繼續該該叫吧

就是打爆你們這群嫩逼啦

不敢來打城喔

沒人?還是沒實力?

哈哈哈看來是一群沒懶趴的

一群被悠風全玩家唾棄爛爆的獵人狗

只能回收垃圾跟被公幹人物腳色的屎盟


(匿名)

不要整天"屎阿"、"垃圾"的,

該不會人生只以這些為食吧?

 

反串時人格別忘記一起換。


(匿名)

Gm大大您好,請問您說之後會再改,能知道是往什麼方向改嗎。

另外之前好像有說過把血盟成員的遠距離攻擊密令效果拿掉,經過測試後發現還是有密令效果,只是傷害變少了,請問能知道血盟成員遠距離攻擊的密令計算方式嗎?

回應此篇

(No.9969)
管理員
悠風密令&火屬妖精:熾熱靈魂

以前就有被提過的問題:「火妖切換武器勇水狀態會消失」(No.3214)火妖勇水問題
因實質上武器切換是武器卸除→武器穿著
所以在卸除的時候狀態消除....

最近又有人提出這個疑問(算BUG?!)
時間久了,有了新想法來調整看看

等下次重開後,再請火妖們觀察是否已修正


(匿名)

維修後切換武器已經不會解除森林藥水的效果了

回應此篇